LV. 26
GP 616

【無雷】腦粉我流系統評分與全破感言

樓主 黑心株式會社 yefan50673
首先要先跟想要討論的各位說版規第五條
『王國之心III』發售後六日內所有關於「最終結局」、「隱藏影片」和「後日談」的討論與心得
希望各位在回文以及留言時不要提及這些東西

先上戰鬥報告
那麼就開始談吧
首先只花28小時以內破關是意料之中的事情
因為我一開始就是抱著只是看個劇情跑P模式
之後一定會跑C模式 並且認真打
但是等我全破以後發現
根本他喵的沒有追加C模式阿阿阿阿阿
難怪這代獎盃不看難度...
希望之後SE會線上更新C模式吧

戰鬥系統方面
相信期待著各代的粉絲們多少都有看過宣傳影片,所以多少會知道一些
那麼以下都是我個人的觀點,不喜歡的客官也請理性討論
先從缺點說
1.迪士尼的業配技能
這點其實我從看過宣傳影片就很討厭這個技能
鑰匙能夠變形是前幾代就蠻好的伏筆
所以可以變成迪士尼樂園的設施也是情有可緣
雖然這些技能的確能打出不錯的傷害
但是真的要說戰鬥上太拖沓了
就算省略了招喚設施的動畫
設施用起來很破壞戰鬥的節奏
甚至有些設施在使用時角色不是無敵 在那個狀態下又不能補血只能取消攻擊
而最重要的是
美觀度
沒錯 一個打架的遊戲的技能的缺點是美觀度
講白了就是跟整個王國之心系列的調性不搭
而且很羞辱敵人
你想想 你有一天只是走在路上 哼著火鍋 吃著歌 突然就被一台旋轉木馬給撞了
那心情是多尷尬
特別是部分的魔王戰也是能招喚設施的
一個堂堂能擔任魔王的角色 被一個遊樂設施搞死...
而且因為我戰鬥中會故意不使用這些技能
這些技能在不使用的時候大概會進入30多秒的待機時間
想用的時候可以用三角形使用
那有時候就很尷尬了 我打完一場戰鬥拿到了沒使用的遊樂設施
然後我站到一個寶箱前面
跑出一個急流泛舟.......
之後對於戰鬥系統就沒有缺點了
頂多剩下沒有二刀流的這種遺憾

來講講它的優點
1.可以裝備三把鑰匙
雖然這代沒有二刀流 但是卻能拿出三把刀
並且每把鑰匙都有擅長的能力
大致分成三種
攻魔平衡
重普攻
重魔法
然後每把鑰匙又能夠有自己的變形
我玩到全破雖然不知道主線外的鑰匙拿法
全部變形試一遍也只有兩組(四把)是雷同的變形
並且每把鑰匙都能夠升級
讓這代沒有過渡期的鑰匙存在
要不要用這個鑰匙圈都是看玩家喜好決定
不會說要打後期的魔王都只能用這把刀 因為這把刀是很後面拿到的所以攻擊很高這樣
我可以很喜歡王國鎖鏈然後把它強化到很強 打最後魔王也拿這把都沒有問題
而且後面拿到的刀表面上看起來攻魔值很高 但是實際上那是因為他們都是預先強化過的
真的是你喜歡怎麼戰鬥都可以的遊戲
2.集大成的指令系統
指令系統基本上是沿用0.2的
但是跟0.2不同
累積的箭頭很難消失(我印象中是沒有消失過
讓鑰匙的變形或是究極魔法的累積更快速 加快戰鬥的節奏
另外追加了兩頁的快捷列
讓戰鬥時能夠交互使用的魔法夠多
不會有2代那樣這輩子都只用這四種魔法打這場戰鬥的狀況發生
而且這代是可以裝備較為低階的魔法的
讓魔力的消耗不會這麼劇烈 在清低等小怪 或是只是想要達成場景互動時很有用
(只是缺點就是在得到高階魔法時要手動去更換快捷列
而鎖定射擊指令當然也保留
但是這個系統是依存鑰匙的
根據鑰匙的不同就會使用不同的鎖定射擊
也取消了很多射擊技能的追加輸入
估計是之前追加輸入時長太長 能夠躲掉好幾招殺招吧
而讓我最意料之外的是
這代居然保留的DDD的場景互動攻擊系統(フリーフローアクション
只是弱化了很多 但是光是能夠保留就讓我驚喜不已
而且在執行鎖定射擊時 這個系統更是能達到快速移動到目標身邊或是閃避某些攻擊的效果
3.PS4該有的流暢攻擊動畫
流暢的攻擊動畫在2代中早就達成了
雖然之後的DDD與BbS都是因為指令系統的變革 反而讓流暢度下降
但是3代不負眾望 流暢的攻擊動畫更能讓人體會快節奏的戰鬥緊張與刺激
只是連段到一半擊飛敵人的輸入從正方形轉移到叉叉 對於習慣2代戰鬥的人來說需要時間習慣

戰鬥系統總結
9 / 10
集王國之心大成 除了業配之外沒有遺憾的戰鬥系統 好玩

劇情方面

這邊再次提醒各位
『王國之心III』發售後六日內所有關於「最終結局」、「隱藏影片」和「後日談」的討論與心得
關於結局 我會在2月之後再打一篇跟各位討論
所以這邊是針對世界劇情的完整性來討論
不會把每個世界拿出來特別講
這次劇情設計真的
太 棒 了
唯一的遺憾就是世界有點少
特別是沒有澀谷...玩過DDD的就知道為甚麼了

但是這次不用每個世界要回去跑好幾次,所以沒有重複利用場景的無聊劇情發生
正因如此每個世界劇情勾畫都很飽滿 單個世界的攻略時間也很長
並沒有因為世界數目比較少所以玩起來很快
地圖也是真的可以大到迷路
除了一寫非常還原原作的劇情外
有些世界不是在說原作劇情
而是原作後日談
讓看過那些作品的人更是興奮
雖然這也很可能代表那個作品不會出續作了...

劇情總結
9.5 / 10
好想給滿分 但是怕之後會有更滿意的東西出現所以只能這樣打分
少的那0.5分就當作是澀谷的怨念吧

然後這邊的世界劇情是單指每個世界的劇情評分
不是對王國之心3總體劇情與各個世界劇情評分
因為要評這個會牽扯的東西很多 一定會暴雷
這篇文就不評這個了

音樂方面
10 / 10
直接評分無可挑剔
音樂一響直接勾起歷代回憶
要緊張時很緊張
要催淚很催淚

再說一次 無可挑剔
特別是對於歷代完王之心都沾過的玩家來說
聽到一些歌就陷入情緒高潮
蘇巴拉西

整體遊戲性評分
8 / 10
玩這款遊戲時
我會發現我是可以對著螢幕微笑的
對於那找到那些彩蛋 還是跟角色們的互動都是很快樂的體驗
甚至是過場的時候的讀取畫面都非常有趣
至於少的那兩分
是跟主線劇情有關...

如果你喜歡王國之心這個系列的
沒有理由不玩
值得推薦給
喜歡玩動作遊戲的人:要動作已經可以很動作了 很多王可以用自己的技術而不靠數值打贏
喜歡玩日式RPG的人:喜歡各種收集要素 農等級 壓摳要素
喜歡迪士尼世界的人:特別是已經知道這代有哪些世界登場的人 跟那些世界的角色互動真的很有趣
每個世界又處處充滿細節
難道當迪士尼的粉絲不想操控角色到迪士尼的世界裏面去探險一次看看嗎?


最後在放小遊戲方面
小遊戲這篇可能會有點暴雷
只暴雷跟小遊戲互動的人物
如果還不知道小遊戲是跟哪些人物互動的話 而且很在意這點的人
就不要看這個了
從劇情登場順序來說
積木船
歷代最好玩的積木船
加入類似開放世界的元素
正因如此遇敵不再是之前的關卡型
而是接觸進入戰鬥畫面
此時便像是2代的光線槍類型遊戲
但是操控更加人性化
鎖定雷射不再是需要放開普通射擊
反而是按住射擊開始鎖定 放開射擊發射雷射
讓操控更簡單
世界與世界之間距離也不會太遠 讓移動時間不會拉得很長
9 / 10
少一分是給如果完全不改造積木船
也就是對這個小遊戲沒有興趣的話
仍然是必須強迫玩這個小遊戲的扣分

拍照
10  / 10
每個角色看到鏡頭都會有特殊反應
光是觀察他們的反應就很有趣了
配上一些場景物件更是好玩
而且在一些戰鬥時停下來拍照很有趣喔www

料理小遊戲
跟著老鼠小廚師小米一起做菜
分成四種小遊戲
每種特色都不一樣
一我自己的喜好排序
打蛋>切菜>加料酒>加胡椒
打蛋更是點睛之筆
讓玩家完全把搖桿當成雞蛋 甚至連表情都可以很投入主角
不小心失敗更是會"阿"的叫出來
切菜
如果打蛋是10分 切菜可能只有8分
不過卻能夠體會切菜感覺的小遊戲
加料酒
如果打蛋是10分 這個可能只有6分及格分
簡單來說就是很難體會加料酒烹調食物的感覺
加胡椒
如果打蛋是10分 這個可能只有3分
完全感覺不到自己在磨胡椒
真要說比較像是鐵板燒師傅要邊做菜邊表演的感覺

game and watch
7 / 10
光復古懷舊對我來說就能得到很高分了
但是要開啟這個小遊戲是要開寶箱的
QR碼被藏在各個世界的寶箱中
可是開寶箱的時候會比較想要能夠更快速加強主角的道具而不是小遊戲的遊玩權力
而想要玩小遊戲的時後又不想去世界探索寶箱
矛盾又兩難 所以7分

百畝森林
6 / 10
這次百畝森林只有一種小遊戲
但是劇情上卻強制需要遊玩3遍
單論這個小遊戲的遊玩性是6分
但是被強制玩3次就可以直接砍半了
不論甚麼小遊戲被強制玩多次都是會被扣分的...
而且一局這個時長又不短 料理鼠王卡顆蛋頂多15秒解決
這個一局就是好幾分鐘...
然後主線劇情上又卡在我很期待的世界前面
讓我想把瑞比直接殺了...

那麼本次評分到此為止
歡迎各位互相討論
最後在叮嚀大家一次

『王國之心III』發售後六日內所有關於「最終結局」、「隱藏影片」和「後日談」的討論與心得
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