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LV. 31
GP 865

KHFM中間心得(三)

樓主 華麗なる大円舞曲 sinbarchen
進度推進到解最終支線,這邊開始等級跟裝備就變得挺重要了
成長曲線我選的是普通,大概在55前後剛打完虛空城會比較難過而已

虛空城難的應該是有些寶箱的配置,還有幾個一定要第一次脫出後才能回來補拿(比方說逆流瀑布的某個箱子),解謎的話倒是沒什麼卡到。記住氣泡可以冰起來當踏腳處的話這邊就是多轉轉視角的問題了。
書庫的謎題好像有點難其實還好,不會看日文看顏色應該也沒問題。總之把不同顏色的書抽出來再把相同顏色的擺回去就是了。三人合技倒是可以在打完第一次的Boss戰後全部補完,因為有幾個不錯的優秀裝備推薦還是先回去拿,比方說イフリートベルト跟ラストリゾート一類的。

要注意的大概就是書庫隱藏電梯可以去的寶箱(有分岐路線)以及大紋壁的下面那個門, 裡面有ラムウベルト,應該是這三個寶箱最容易漏掉。地下水路有幾個寶箱在天花板上,要想一下怎麼拿。

新增的敵人都很強但是後期很會出所以找到對應法很重要。巫師優先但是放雷的時候強制彈開就換別的打,飛龍一輪空中Combo應該就可以解決一隻,Defender的話除了繞背打也可以彈火球,有出グラビデブレイク的話可以清的非常輕鬆,Dark Ball一直不斷攻擊應該不是大問題。
他們身上的素材用量也不小,而且可以合出像是スリースターズ或是セイヴザハート一類的強力飾品,先回去合成的話攻略上應該會簡單不少。

入口會出新增敵人隱形士兵,一共兩隻。注意如果把其他雜兵都清掉的話他會跑,打掉有滿高機率會出合成素材みなぎるしずく。如果有發現藍紫色鬥氣還有莫名其妙被打到就表示出來了,鎖定有時會被甩開所以不太好追。但是行動模式跟一般的士兵差不多,所以算準他飛踢出招的時間差用重力魔法把他壓制住的話比較容易追的上,重力本身造成不了多少傷害但是可以引發很久的硬直。攻擊力很高,有危險的時候就放風跟回復,還滿容易事故死的-_-。第一隻在下層平台,上層平台往徽章開關的門那邊又有一隻。一共需要6個みなぎるしずく。

一開始只有直接攻擊被封印,魔法可以正常造成傷害沒有問題。不過因為拿回武器時沒得換裝備所以還是要在進正門前先確認一下裝備才行。
Boss很簡單,遊戲一開始有跟他玩過立回的話他的攻擊模式就都差不多那樣。保持在劍正好打不到的距離等他迴轉斬空揮後可以打的非常輕鬆。有時會開鋼體跳走偷打兩刀,除了左手發光後的衝刺比較痛以外應該都很簡單。

然後是上述的寶箱回收時間與超長的解謎地段,虛空城長歸長但解謎的部分真的很好玩,很可惜後來的作品都沒有這種感覺,大概只有3D的最後迷宮有一點像而已。跟貝兒可以拿的ラヴィアンローズ非常好用,務必在之後作為主力。

對瑪蕾菲森特前沒有存檔點,請把防具換成雷與闇抗,很痛orz
落雷沒辦法在石頭下面躲了,把浮石打壞後她會召喚流星,幾乎不可能閃的掉。LV1破關應該這邊是最困難的部分。召喚出來的兩隻Defender早點清完對心臟多少比較好一點,很討厭的一場。

對龍型態時則換成闇抗與火抗,用滑翔保持在頭部的側面用ハリケンピリオド當作主要輸出比較好,魔法效果很薄弱所以把MP拿去放風與回復比較划算。因為震地波的關係所以這場也算是在考驗玩家的滯空能力與技術,然後如果遇到長吐息的話就繞到尾部比較好。龍的動作很單純,在空中可以閃掉很多攻擊,如何抓住吐息這個空隙用空中連段是主要課題,討厭的大概只有尾巴的掃擊沒什麼準備動作。如果掉進火堆裡就要翻滾連發不然很容易事故死。

對上Keyblade版的Riku,這邊劇情有看過3D的設定後再回來看滿多地方真的挺值得玩味的。
攻擊速度整體變快很多,需要硬碰硬的地方不少。而且HP剩一條半的時候會高頻率連發ダークオーラ,本身不難閃就不斷翻滾到最後用跳躍滑翔可以躲開,但可能還是會被摸到。飾品以增加防禦力跟闇抗的為主,然後可以考慮放ラストアルカナム在最後跟他拼秒殺。主要攻擊空隙仍然是迴轉斬與ダークファイガ之後的硬直,保持近到中距離比較好應對。MP維持在3~5左右就很彈性了。最後開始連發ダークオーラ的時候可能就得拼一下,在他收招後開ラストアルカナム直接轟掉最後的一條HP,不然可能打不到幾刀就又被放真的很煩人。

打完這邊我好像是剛好升到57左右,稍微在Traverse Town逛一下收集一下素材。之前有準備満たされるチカラ的話有兩個EXP+20%的飾品後在各地逛街時能以很好的效率升級。先回虛空城把最後的三隻狗狗撿回家,拿走過ぎ去りし思い出,這樣應該就能順利取得風之力。然後把合成店清到需要吹き荒れるカゼ或是吹き荒れるしずく為止的所有物品,這兩個素材需要到最後的存檔點前才有辦法拿的到。

有了エアロガ以後回去Neverland的甲板可以刷出綠色的氣球魚,所持金超過20000的話他會穩穩待一分鐘給你打。把同伴的所有ドロー都裝起來回收金錢,剩下的就是開エアロガ後飛近打就好,很弱。需要收集6個きらめくしずく。

另外是這時就有兩個新增Boss可以打,沙漠中的カート・ジーサ與時鐘塔的魅影,兩個需求的打法正好不同,我是覺得前者稍微簡單一點,而且獎品比後者好多了。

カート・ジーサ:
武器我比較了很久最後還是用ラヴィアンローズ,過ぎ去りし思い出雖然Cri補正是2倍但是只有一個Critical Up沒有很明顯的強化,反而ラヴィアンローズ的輸出比較高。飾品選了コスミックアーツ、クリスタルクラウン跟ブレイブチェーン。等級在57級左右時非常難打,打到我放棄後來跑去打蘑菇測試ラグナロク的穩定性與打數,升了大概5~6級是在63級回來挑戰的,HP 提昇兩次後容錯率變高許多,第三次就擊破。道具全裝エリクサー。
主要的特性就是分成兩種型態,不能使用魔法與召喚的サイレス形態以及攻擊都會被彈開一定要用魔法的リフレクバリアー型態。雖然這種物/魔分家的概念也被延續到KH2FM的留まりし思念戰,但是與鎧甲不一樣,封印魔法的前者的難度高很多。
一進戰鬥就會被開サイレス封印魔法,所以一進戰鬥要馬上召喚ティンク,可以說玩家能維持多久召喚她的狀態會決定這場戰鬥會不會贏,畢竟リレイズ一旦發動這場戰鬥就不能再召喚了,サイレス形態的回復幾乎都要仰賴她,沒有她幾乎是絕望性的打不贏orz。
久違的四彎刀模式再戰才發現Days裡Shion的動作跟他根本一模一樣-_-,所以主要打法差不多就是滑翔保持距離等他四連揮刀完後靠近打手上的球。打爆兩顆球後會露出本體,開エアロガ後開始全力進攻,前兩次對本體的傷害量會大幅影響之後的難度,第二次以後的サイレス型態實在太討厭了。
打完後會進入リフレクバリアー型態,他會保持中距離一直放機雷。如果用一般攻擊命中會被彈刀但是會掉非常多的MP球,也可以說是回復MP的好機會。造成傷害的方式就是魔法,ブリザラ與サンダラ分開運用的話效果還不錯,整體上來說リフレクバリアー型態難度都比較低。要磨掉最後一點護罩時先開エアロガ,然後繼續打本體。打本體看到頭準備回縮時就要再補一個エアロガ,為下一次的サイレス做準備,減傷還是差很多。
第二次的サイレス形態,追加了四連斬以外的討厭招式,包括縱/橫旋轉的兩種旋風斬。講難聽點怎麼閃躲這個旋風斬就是決定打不打的贏的關鍵,如果在這個第二次的サイレス型態就被磨到ティンク發動復活術消失的話那應該就打不贏了,除非對自己的閃躲技術非常有信心。橫旋轉的旋風斬只要用高跳可以簡單閃過,翻滾確實性很低而且那東西對上下有判定很容易中招;問題是縱旋轉的旋風斬,我打了大概20多次有大多都死在這,閃躲率不到30%而且又痛,在他追尾補正結束往下轉的瞬間往他原本的地方滾的話就可以閃掉,如果是橫滾的話很可能被追尾補正追到就中招了,非常討厭的一招而且還不能防禦。閃完後在他變形的時後湊近可以賺到不少打球的時間。
然後打完本體後進入第二次的リフレクバリアー型態,攻擊追加了集氣轟地板召喚雷球的招式。只要還有沙煙就表示雷球還會不斷出現,保持移動就可以甩掉了。基本上這個模式有回復魔法能用實在不太需要擔心很多。只是因為要閃的東西變多了要回復MP的效率變差了一點。
然後就這樣反復在兩個形態切換,希望能在第6~7次的切換時打完,不然旋風斬真的是一個非常要命的不定要素,可以說能否在60出頭打贏還是滿要運氣的。

打贏後可以習得ザンテツケン斬鐵劍,30%機率出現的約140%還多少的比例攻擊,基礎攻擊力也相當高即使不吃比例的敵人也可以造成非常大的傷害,沒有比例傷害減免的話一擊殺,效果非常強。延續到KH2FM的Limit Form,與リップルドライブ一起併用的話幾乎沒有死角,這時可以考慮是否還需要裝設スタンインパクト與グラビデブレイク了。

有了斬鐵劍雜兵戰會輕鬆很多,搭配經驗值飾品後可以滿輕鬆的提升等級。大概在65左右就去打幽靈,結果發現防禦力40左右沒有エアロガ被打兩下差不多就死了-_-。
ファントム戰:裝備以MP考量優先。還沒得打哈帝斯盃所以用了ラストリゾート。裝備是コスミックアーツ、クリスタルクラウン與フォースブレス,MP17。重要的是把ダメージアスピル裝上去,尤其是同伴的,MPヘイスト反倒不是那麼重要。彼德潘把風以外的主動技能都拆掉,調整為防禦技優先普通攻擊優先。鴨子則是標準魔法優先防禦魔法普通進階魔法最少,普攻我是調為普通。索拉裝エリクサー,其他裝エーテル。快捷鍵我設了ブリザラ、ストプラ與エアロガ。
開場的死亡宣告可以在特效出來前先對時針放ストプラ可以不發動倒數,很有效。各種球對應什麼攻擊不說了,球必定是三個一輪所以看到白球普通攻擊連打三下比較好,滿高機率連著出,就算不是也只是彈刀而已。基本攻擊法就很普通,盡量保持一小段距離然後觀察對方的球的顏色,應該是黃色的サンダラ最好對應。ファイラ的追尾力並不是很好所以紅球的時候比較容易Miss,拉開距離逼他衝向自己的時候放比較好。ブリザラ改快捷後滿容易抓到轉彎的空隙命中的。
同伴多半會幫忙放エアロガ,發現它飛往鐘塔身上卻沒有風的時候就補一下,順便補一下時針的ストプラ。上文說了球一定是三顆一輪,兩輪他就會飛往鐘塔放黑彈,差不多就是這個Pace。聽到音效而且看到時鐘開始走以後要馬上回去補ストプラ,有時ファイラ的紅球拖太久就會發生這種事。有エアロガ大概可以撐三下抓擊,保持移動應該是很安全但是還是看一下血量沒過半又沒有風就還是先補血再說,應該不是很難只是要打很久而已。最後花了2個エリクサー就搞定了。

其實昨天進度是到打完冰泰坦但是考慮篇幅還是明天再寫一篇好了。
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