LV. 21
GP 29

クロックゲージ、技能介紹

樓主 xcodomo xcodomo
クロックゲージ(以下簡稱計量表)
是這次系統中最大的特色

1.計量表累積
提升計量表共有4種方式
  1.打敵人
  2.打BUG方塊
  3.吃藥(エーテル,ハイエーテル,エリクサー,ラストエリクサー)
  4.裝備飾品「エナジーピアス」(格檔攻擊時計量表上升)

被敵人攻擊時計量表會停止減少,
所以不會發生被痛扁一頓之後計量表也歸零等死的狀況。
計量表會有一條亮的和一條暗的,
雖然上升是由LV1>LV2>LV3>LVMAX來累積,
但是如果連暗的都下降到底的話就會直接變成LV1要注意。
到達該武器的上限值後,「攻擊」會強制變成フィニッシュコマンド(終結指令),
使用終結指令之後計量表就會歸零。
上限值可自由調整,技能後面有個X就表示是上限。
終結指令可在選單中自由更換(鑰刃的下面那格),但更換後計量表會強制降為LV1。
從上限降到底有一段頗長的時間,
可以預先儲存等遇到較強敵人時再放(中途可用指令攻擊)。

2.計量表與技能
每一個LV都附帶一種技能,
由於即使計量表提升之前的技能依然可以使用,
(如キングダムチェーン,
LV1是オートポーション,LV2是メディック,LV3是マジックブースト,
當你升到LV3時,這三項技能都有效)
所以戰鬥中盡量維持高LV會比較好,應該不會有人嫌技能多吧?
至於技能則是隨著裝備的鑰刃而改變。
值得一提的是當你更換鑰刃時,上面的技能線會回歸初始
下次要再裝這把的時候請記得再調一次技能線
不然可能就會發生被ペインアタック弄死的蠢事......

3.技能介紹
老玩家應該一眼就能看出技能的功用,不太了解的就請參照下面的翻譯吧。
由於是以我的描述來寫,可能有些會和原文有微差。

攻擊系:
マジックブースト       魔法指令威力上升
アタックブースト      「攻擊」和物理攻擊指令威力上升
アタックヘイスト       攻擊速度提升
アタッチファイア       用「攻擊」攻擊敵人時,有一定機率使敵人產生「著火」狀態
アタッチブリザド       用「攻擊」攻擊敵人時,有一定機率使敵人產生「結凍」狀態
アタッチサンダー       用「攻擊」攻擊敵人時,有一定機率使敵人產生「帶電」狀態
アタッチエアロ           用「攻擊」攻擊敵人時,有一定機率使敵人產生「浮空」狀態
アタッチスロウ           用「攻擊」攻擊敵人時,有一定機率使敵人產生「遲緩」狀態
ドレイン                      用「攻擊」攻擊敵人時,回復部份HP
マニースティール       用「攻擊」攻擊敵人時,敵人會掉錢
アイテムスティ-ル   用「攻擊」攻擊敵人時,有機會打出道具
インパクトアーツ      「攻擊」變為沉重的威力型攻擊
ソニックアーツ          「攻擊」變為多段打擊的速度型攻擊
フルスウィング           Critical Hit 變得不容易發生,但發生的時候威力大幅增加
オールクリティカル   用「攻擊」和物理攻擊指令攻擊時,全部轉變成Critical Hit
ヘヴィアタック           對體型龐大的敵人攻擊也不會彈刀
                                     (ラージボデイ類的可以給予損傷,但ディフェンダー類的不行)
ペインアタック          「攻擊」和物理攻擊指令的威力大幅提升,
                                     但是攻擊時自己也會受到傷害(打BUG方塊不會)
オートカウンター       可以使用「防禦反擊」或「指令反擊」的狀態下,
                                     格擋住敵人攻擊後會自動反擊
オートリベンジ           可以使用「空中回擊」或「指令回擊」的狀態下,
                                      在空中受攻擊時會自動反擊
ターゲットスコープ   「攻擊」連攻擊範圍外的敵人也可攻擊到
真・ザンテツケン       使用物理攻擊指令「ザンテツケン(斬鐵劍)」時,
                                     有機會一擊必殺

防禦系:
スピリットマジック    使用魔法指令時不會被敵人的攻擊中斷
スピリットアタック    使用「攻擊」和物理攻擊指令時不會被敵人的攻擊中斷
シェル                           魔法防禦提升
プロテス                       物理防禦提升
カウンターファイア    使用格檔防禦攻擊成功時,敵人產生「著火」狀態
カウンターブリザド    使用格檔防禦攻擊成功時,敵人產生「結凍」狀態
カウンターサンダー    使用格檔防禦攻擊成功時,敵人產生「帶電」狀態
カウンターエアロ        使用格檔防禦攻擊成功時,敵人產生「浮空」狀態
カウンタースロウ        使用格檔防禦攻擊成功時,敵人產生「遲緩」狀態
カウンタードレイン    使用格檔防禦攻擊成功時,回復部份HP
オートドッジ               可以使用翻滾的狀態下,遇到來自後方的攻擊會自動翻滾
オートガード               可以使用格檔的狀態下,遇到攻擊會自動格檔
ブレードバッシュ       使用格檔防禦攻擊成功時,大幅增加敵人的破綻時間

特殊系:
オートポーション       瀕死狀態時自動使用裝備中的藥水系道具
メディック                  增加道具的恢復量
ベール                          防止所有異常狀態
リジェネ                      HP隨著時間回復,約每3秒一次
リレイズ                      HP減至0時會自動回復至瀕死狀態前,發動後計量表歸零
EXPアップ                  經驗值增加


以上,若有漏誤的地方歡迎指正,謝謝

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