LV. 30
GP 532

三人各自篇章最終戰及LAST EPISODE攻略法

樓主 華麗なる大円舞曲 sinbarchen
三人各自篇章的最終戰攻略,以及Last Episode的戰術
抱歉拖稿拖得有點久,因為沒有什麼很詳盡的攻略資料所以大部分都得靠自己手動去試
三人篇就是3+2+2共7場Boss戰,加上LE兩場一共9場,都得慢慢摸清對手的動作與自己的應對方式...同時還要查影片找資料修正打法等等
沒有U本果然還是辛苦了點orz
這次三人各自最終戰的特色與要求的攻略法都不一樣,滿有意思的

推薦等級是40以上,45左右最好,因為防禦力高一點可容許的失誤比較多一些
Aqua則推薦到50級,尤其是ラストエピソード的話
不過話是這麼說大概我也都在38級左右就都搞定了...Aqua稍微練了一下所以LE篇大概是43級解決
指令共通部分就是以回復與道具類的為主,反正風格也無法持續多久不如多塞點回復力以Finish技主攻
防禦指令推薦レストアガード或レストアバリア,防禦成功後可以賺一些HP回來
(合成法最方便的是到商店另外買リフレクトガード或リフレク然後與エスナ合成)
Terra篇與Last Episode強烈推薦把Shoot Lock指令換成サンダーストーム這招

Terra篇
VS. Master Xehanort+Vanitas
Terra的反擊震地(リベンジスタンプ)非常強,所以推薦以防禦反擊為主的戰術
 
Xehanort攻擊慾望頗低放置也沒關係,注意Vanitas的動向就可以了
Vanitas在這場中只有幾個基本攻擊動作,跟Aqua篇的前幾場類似,可以參考Ventus篇第一戰
只要將Vanitas的HP削到約一條多時戰鬥就會結束了
因為實在沒什麼難度(走過來砍這種),詳細動作與應對不寫了

VS. Master Xehanort
不太難,因為Xehanort故意放水(無誤)
攻擊慾望還是很低,而且因為以魔法主戰所以防禦一般都來得及
注意是對方喊"いかずちよ"(I ka zu chi yo,意思是"雷啊")的時候一定要閃躲,雷魔法是防不住的
對方愛用的瞬移我的對策就是以猛烈攻勢壓過去
鍵刃旋風過來的話以閃躲為主,相比Ven篇旋風+Vanitas的鬼畜性能Terra篇這實在太可愛了
Xehanort沒什麼很強的殺招,主動進攻外加即時的防禦判斷(再移轉到反擊)就可以簡單贏過去了

VS. Terra-Xehanort
神曲
我真的沒想到這首曲子會在這個時候用,配上劇情與開戰時操縱角色的動作當時眼淚都快出來了(大概是因為當時死了一百多次?)
這才是真正的Boss戰,難度跟前面幾個完全不能比,也難怪Xehanort覬覦Terra年輕的肉體(?)許久
動作快威力高又幾乎沒有準備時間,大多數攻擊能彈返是唯一的救贖吧
因為這樣所以主戰法跟KH2FM的留まりし思念是一樣的,防禦後反擊
下面是幾個攻擊的應對法,大部分的動作與Terra是一樣的
 
ダークヘイズ 圍著闇之力不斷向各處突進
防禦可以簡單對應,之後用震地反擊即可
HP低時會連續突進好幾次
 
ソロアルカナム 往前移動的連斬攻擊
防禦可以擋,但是要注意只要一旦中招就得硬食到最後,ラストリーヴ與コンボリーヴ非常重要
實在不小心吃到的話瞬移滑開趕緊回復吧
 
リフレクトガード接リベンジスタンプ
跟我方用的防禦反擊是一樣的,所以重點是不要亂主動出手
 
ブラックボレー 向週圍發射闇彈
注意有多數直接攻擊與拋物線的時間差兩種子彈
因為Terra是前方180度限定的リフレクガード作防禦所以也要注意方向
另外,擊中寸前回避是有可能閃掉的
 
アルテマキャノン 向前放出巨大砲彈
與留まりし思念的同樣攻擊,也是Terra最後的Shoot Lock指令
但是與留まりし思念不同的是這邊是紅色的...也擋不回去
不過還好不很常用所以還比較沒什麼關係
閃躲為主比較好,但是跟留まりし思念一樣一邊要注意Boss本身的動作又要注意砲彈的話實在很難
 
ダークインパルス風格
只要發動Dark Impulse後(注意他的身上,有闇之氣圍繞時就是)攻擊動作固定是三段Combo,最後一段的魔爪攻擊(?)跟Terra版一模一樣
而魔爪攻擊後一定會用風格終結技ダークインパルス,潛入地底後以黑色的爪進行上浮昇龍拳攻擊,範圍與發生速度都不錯
前者拉開距離就可以迴避,後者需要在其發動後消失再出現的瞬間滑行閃躲
 
ロックライズ改
因為動作跟Terra版的不一樣所以加了個改字
原地跳躍後以自身為中心的三方向放出隆起的地表攻擊
常是反擊技,隆起的石柱雖然可以防禦但是作為反擊技使用時9成9來不及
命中的話除了小傷害還外加浮空,滿討厭的一招,不過傷害量不大
 
デストロイアーツ改
也是因為動作跟Terra版的不一樣所以加了個改
集氣後從地面召喚許多石塊,最後一起向敵人方向飛去,速度慢但是追蹤精度不錯,石塊判定又大想要全部閃開有些困難
集氣後石塊召喚出來到攻擊前這段時間只要被鎖定就會瞬移跑開,不管是自動鎖定或是SL攻擊的主觀視點鎖定都一樣
實在不行就只能防禦力練高一點想想辦法了,不過防禦也有效,算準石塊命中的時間防禦的話有可能擋得住
HP不低於50%不會使用,低於特定倍率50%與30%各會用一次,之後則是隨攻擊固有Pattern而使用
應該是重複上述攻擊各兩次左右放一次
應對法見下面
 
ケアルガ
HP低於兩條半(應該是250?)時使用,固定回復至兩條半。使用時機不明,但是似乎沒有限制而可以無限用

從ケアルガ的使用條件上看是要玩家一口氣削掉最後這兩條半的HP不給他喘息的機會,否則時間一到就又回復
跟Xion的第二與第三型態很像,搞不好就會變成永遠打不完的戰鬥,但是對方又會放這強得不可思議的デストロイアーツ改,時間拖越久玩家集中力下降就對我方更不利,所以要積極搶攻
可是對方幾乎沒有什麼破綻可以攻擊,Stop系技能也無效
所以為了瞬間輸出大量傷害的話只能倚賴Shoot Lock攻擊,或者說這個行動AI(無限ケアルガ與有集氣時間的デストロイアーツ改)就是逼著玩家使用SL攻擊而寫的
因此上文推薦使用サンダーストーム的好處就出來了,因為サンダーストーム鎖定數只有5,單發威力又高
因此在他開始集氣後同時切換至SL鎖定畫面開始SL攻擊,不需要每次按到EXELLENT,但求GOOD就可以,追加攻擊四到五次應該就可以順利結束戰鬥了

Ventus篇
VS. Vanitas (Keyblade Graveyard戰)
算是三人幾次對上Vanitas的一個總整理戰,平常模式的Vanitas以這場戰鬥的花樣最多,因此基本動作與相應的應對方式就在這場進行整理
 
首先不得不介紹的是Vanitas所特有(應該說大部分Boss都有,但Vanitas最明顯)的體勢(也叫SA, Super Armor即超級裝甲的意思)
Vanitas平常是無法造成傷害姿勢的,雖然傷害照算但是對方的攻勢不會因此中斷,這種狀態我們便叫SA
在Vanitas的SA沒破之前貿然攻擊是風險很高的,因為他的攻擊力絕對不算低orz
所以透過他的叫聲(?)來判斷他的體勢是否崩潰,因為這其實是一個進攻有效的提示

另外他的一些集氣攻擊的集氣狀態中我方攻擊連續命中的話也可以打破他的SA,只是這個狀態往往馬上就會招來他的反擊
而關於Vanitas的反擊(或稱殘像迴避反擊)
在其體勢崩潰時我方攻擊只要命中超過兩次便會誘發其反擊,如果太貪打很可能就直接命中了
所以一般攻擊以兩次為限,這個原則不管是劇情中盤的戰鬥、這兩場最終決戰乃至隱藏Boss篇都是通用的
 
下面介紹其第一型態使用攻擊與推薦的我方應對
 
召喚鍵刃風暴的騎乘模式
此時攻擊命中約兩次就會下來,不然就要等他自己下來了。
騎乘狀態中會像影片BbS那樣放冰魔法攻擊,應該是トリプルブリザガ
不過跟我方的同名技不同,冰塊有追蹤性(雖然不像下面的火球那麼準),因為視角與方向一直變的關係不推薦用防禦應對
用閃避為主的作戰並主動跳上空中進行攻擊吧
 
上挑=>下砍=>劍氣攻擊的三連斬
上挑的範圍很小,但是發生很快。下砍擋住的話Vanitas有個很明顯的彈刀動作而不會派生出第三段的劍氣斬。
劍氣會持續存在並追蹤一段時間,不過追蹤性能不太好所以無視也沒關係
 
潛入地底後空中集氣二連斬=>重複一次潛入集氣二連斬=>跳出衝撞再灑下隕石彈幕的連續攻擊
其實不是真的連著打,但是這個行動模式是固定的。一定是潛入後跳出,空中集氣後二連斬再潛入,重複一次後第三次跳出變為彈幕的攻擊順序。
推薦在潛地後不斷移動,這樣他就追不到我方而待一段時間後自動跳出使用二連斬擊,這個斬擊只要移動就不會中。(是說感覺很像某個Boss的某招)
而第三次的彈幕攻擊只要翻滾拉開距離就可以簡單迴避。
只是比較煩人的一招而已。
 
火燄彈
一開始放出一個大型火球,大火球頗慢但是飛行過一段時間後會分裂為三顆追蹤小形火球,上中兩顆防禦角度的關係Ven是防不到的。
大火球印象中可以彈回去,但是飛行時間要抓準不然分裂後很容易直接被彈。
持續翻滾的話可以在小火球打到之前閃開。所以比起防禦我比較推薦翻滾
 
空中黑色閃電
發生很快。有時似乎會走過來攻擊結果確是這招...orz
沒什麼好的對策,只能保持滾動來試圖閃躲,還好是這招傷害很低。
算準落地瞬間攻擊是可以的。
 
殘像(瞬移)反擊破盔斬
被攻擊後如果突然出聲的話90%是這招
被攻擊的本體變為殘像,本體瞬移至上空往下劈斬同時激起冰柱的攻擊
傷害也不大,如果能及早收手的話多半來得及翻滾跑開,攻擊的太高興的話可能就中了

VS. Vanitas (Dive into Heart戰)
露出真面目的一戰,音樂很神
這場其實頗推薦多加練習幾次的,因為是隱藏Boss版的基本型,隱藏Boss很多動作都是以這場的新增動作為藍本

這戰其實分為兩部分,先從第一部分開始
去掉了一些動作如三連斬與地雷攻擊等等,同時新增一些更討厭的攻擊orz
 
亂舞
其實就是KH2FM裡Terra的鎧甲所使用的超亂舞的最後一部分攻擊這樣
地上舉劍集氣後空中水平飛行橫向二連斬=>從角色頭上下躍放出震地X字光波=>地上滑行二連斬=>後躍斬=>空中X字劍氣
集氣的鬥氣有攻擊判定,靠得太近會中
震地X字光破不能防禦,X字劍氣也不行,剩下幾個"似乎"可以防禦的樣子
不過這招比鎧甲好應對是因為X字劍氣我方只要跑到離他近一點的地方就可以閃躲外加抓準他落地的時機攻擊
這麼說來其實留まりし思念的超亂舞在這次大多是由Vanitas來使用的樣子...
 
ダークスプライサー
不斷留下殘像並瞬移到角色附近上空使用斬擊,分為兩次劈砍與迴轉斬(三次攻擊判定)兩種。
兩個都能用防禦擋出大硬直破壞SA,格檔這招會是主要的反擊機會。
 
ダークスパイラル
圍繞闇之鬥氣並追蹤目標從上空連續突刺三次的攻擊,留まりし思念也曾用過的一招
速度比較快而且不能防禦,推薦用翻滾連發
第三次後便會落地,是很好的攻擊機會
 
當Vanitas剩下最後一點HP時便會進入CLIMAX(玩過魔兵驚天錄Bayonetta的人應該知道我在講什麼),Ven的心之園完全破碎而進入最終決戰
此時Vanitas強制與Ventus進行次元連結,使用的技能只剩下以下三招

ダークスパイラル
ダークスプライサー
ダークオブリング
 
前兩招動作與上述Vanitas使用的攻擊相同,我方使用的ダークスプライサー其實比較像是自己可以用的タイムスプライサー指令
而第三個是D-Link時專用的Shoot Lock攻擊,動作與Vanitas乃至隱藏Boss都一樣
另外雖然名稱都標上闇(ダーク)但是因為劇情的原因所以Ventus版本都是黃色的光屬性攻擊
 
Climax下不論如何攻擊對方都不會造成傷害,結束戰鬥的方式只有集滿D-Link時的Command槽並使用D-Link終結技ライトチャージ(閃光衝刺)
但是Command槽會隨時間慢慢下降的特性與平常是一樣的,且因為D-Link後指令面板只有Vanitas給的ダークスパイラル及ダークスプライサー兩招,無法使用回復

Climax中若Ventus戰敗重來也會從Dive into Heart的第二戰開始重打,請注意
 
雖然指令變得相當不利但是實際上還是有勝機的
此時Vanitas也只會使用同樣的三招,而我方與對方同時出招碰撞的時候就會進入特寫畫面,畫面會出現反應指令提示
照著提示輸入指令的話Ventus就能在拼劍中獲得優勢,累積相當大量的Command表
只要不斷以這種方式累積Command計量表後最後就一定能順利用出ライトチャージ
 
碰撞我個人碰過的只有四種
雙方的ダークスパイラル碰撞=>反應指令為轉動類比墊
我方的ダークスパイラル與對方的ダークオブリング碰撞=>轉動類比墊
雙方的ダークオブリング碰撞=>連打圈鍵
我方的ダークオブリング與對方的ダークスパイラル碰撞=>連打圈鍵
 
ダークスプライサー真的不太好用....
順利累積計量表並放出最後的終結技ライトチャージ戰鬥就結束了
非常讓人印象深刻的決戰

Aqua篇
VS. Braig
我應該之前有寫過?
音樂也是出乎意料的是那首神曲其之二
因為Aqua整體防禦性能極為優秀所以這場應該是比Terra在Radiant Garden的戰鬥好打,
不同的是沒有Terra篇的狙擊模式(スナイプショット)卻多了空中連續射擊黑色子彈的アルテマショット
Braig的攻擊分為黑子彈與白子彈兩種,而其主要的攻擊方式與他的Nobody版Xigbar幾乎如出一轍
只是現時段Braig只有瞬移而無法自由操作空間,所以轉移類的反擊我方也不能用(笑)
攻擊模式與應對如下:
地上白子彈連續射擊
一般會有兩波,HP低時會有四波
白子彈的對策都差不多,リフレク連發就可以簡單彈回去
如果裝上回復效果的レストアバリア還可以大量連續回復,挺惡劣的
地上白子彈體當衝刺
沒有準備時間,很容易被彈
不過好處是不會連續被彈,所以中了就算了吧(炸)
地上白子彈繞圈連續射擊
二叔難得的用自己的腳繞著角色跑360度邊射擊,因為持續時間很久所以當然還是防禦連發
地上白子彈週圍360度射擊
不意外的有所謂的"安地"(玩過東方這類彈幕STG就知道我在說什麼),而且因為是輻射狀彈道所以離Braig越遠子彈間的空隙就越大
因為白子彈都可以彈回所以防禦彈回也是不錯的做法
空中白子彈連續射擊
一般是兩波,HP低於50%是四波,低於30%時似乎會變6波甚至8波
防禦彈返時間算好就不可怕,但如果防禦失敗可能一下就死了
HP低下時配レストアバリア可以搶很多HP回來
連續射擊白子彈後會有裝彈動作,是很好的進攻時機
如果是空中命中的話可以把他逼到地上來打
地上黑子彈集氣射擊
類似KH2裡的蓄力射擊チャージショット,但是子彈只有一發而且彈速不低,不會像KH2裡有空中彈跳性能所以相對也沒有反應指令可以改變彈道
集氣時間頗久,可以先攻擊幾下算準節奏用翻滾華麗地閃開
等級不夠又沒有リーヴ系技能的話有可能一發秒殺
注意黑子彈是無法防禦的
空中黑子彈大連續射擊(我覺得應該就是Xigbar的アルテマショット了)
跳至空中並華麗的灑下追蹤彈幕,玩過戰場女武神或是FPS類遊戲就知道只要對方的彈幕有追蹤性就必須不斷移動
所以只要不斷繞圈圈跑就可以輕鬆閃開了,不要去想回復或是防禦的事情
跟空中白子彈連續射擊一樣,一次中彈可能就會連續被彈至Game Over或是他不攻擊為止
這招HP低於50%以下才會使用,而且一定會接在地上週圍360度射擊之後使用,所以可以先準備好
沒有回復能力真是可愛多了...

VS. χBlade Master
難得的雙人(一人一鼠?)戰鬥,音樂雖然不熱血但是有一種堅定的意志在其中
如果說Terra篇最終戰特色是Shoot-Lock指令(Focus技),而Ventus篇最終戰特色是D-Link技
那麼Aqua篇最終戰應該就是這個合作固有指令了
 
Vanitas的動作相對於Ventus篇最終戰沒有太大的改變,連χBlade的犯規射程這些特點也都相同
沒有Ventus篇的三連衝刺ダークスパイラル算是不幸(?)中的大幸了,也沒有如Ventus篇的X(希臘字母χ大寫也是Χ就是)劍氣攻擊

整體而言Ventus篇用的幾個特別快的攻擊都不會用,也許是因為行動模式比照Ventus篇最終戰第一戰吧,但是沒有召喚鍵刃旋風的攻擊
因為Aqua一般動作指令上與Ventus差異不大,所以上面講的防禦反擊及繞背戰術都適用,
因此該注意的動作以及應對大多跟Ventus最終第一戰是差不多的,以下只講新的動作應對
 
上挑斬接單發劍氣連段
發生速度雖快但是不難防禦,上挑與其後的下斬防禦其一就可以中斷攻擊,劍氣出現率比Ven篇要低得多
 
集氣斬  
原地蓄力後近乎全畫面的劍氣攻擊
集氣斬的集氣動作中如果米奇沒掛的話會衝過去砍個幾刀,聽到米奇喊力を合わせよ!(Chi ka ra wo a wa se yo,意思是合力攻擊吧)的時候靠近老鼠就有協力技能用
與在光輝之庭使用的版本一模一樣,雙人版的ホーリブラスト的感覺,全程無敵
重點不在於這招能造成多少傷害,而是要拿這招的全程無敵特性躲避這個集氣斬
不過有時集氣斬會打不到人,不確定是因為我按了防禦還是怎樣XD
 
ケオススネーク  
繞上黑色線條以Z字(所謂的zig-zag)軌道衝刺的Shoot Lock攻擊,闇屬性的フォトンチャージ
防禦就能擋下來,雖然軌道有點詭異但是在Aqua的優秀防禦性能下這都是小問題
防禦成功後用バリアクラッカー反擊可以破壞他的體勢(詳見上文),可以追擊,同時如果追擊次數超過兩下一樣會誘導對方使用瞬移類的反擊
 
米奇的攻擊意外能造成不少傷害,即使戰鬥不能也很快能復活(跟手下的某大魔導士與騎士隊長果然不同...)
真的不行的話Aqua專心迴避在一旁看戲等著補最後一擊搞不好也可以?
 
不太像是最終戰的餘味,連結局影片也是一樣,原來一切都是在鋪路....
Last Episode
雖然看到護身符時有猜到會把它拿來當鑰匙圈做成新武器,但沒想到竟然是在這個時候用
Aqua的專用武器除了開場那把レインフォール(Rain Fall)以及終盤那把レインストーム(Rain Storm,同時也是BbS影片中的武器)以外,這把專用武器應該是最漂亮的
Aqua VS. Terra-Xehanort
神曲的神混音(笑)
原因我在另一篇已經寫了,不多談
基本戰術與Terra篇完全一樣,但是Aqua的防禦性能實在(後略
應對法完全相同,就連最後的ケアルガ連發的部分也一樣,只是回復時機變成剩3條HP以下時固定回復至3條左右
火力不夠一次磨掉3條的話就可以看到他非常歡樂的連用三次ケアルガ...
其他的省點篇幅,不多寫了
不過因為Aqua有異常兇狠的Boss戰專用魔法トリプルファイガ以及デトネチェイサー,有空放放應該也不錯

Aqua VS. Terra-Xehanort with Avatar of Darkness
名字是自己取的,我完全忘記那個憑神(AVATAR)是什麼名字了(炸)
攻擊火力變緩,但是威力仍是一樣強。
Terra-Xehanort本身的攻擊簡化為只剩ソロアルカナム及ダークヘイズ突進還有發動ダークインパルス風格這幾個,至少我沒看過第二戰用ブラックボレー
這幾招的對應還是參照最上面的Terra篇最終戰吧,但因為對方攻勢很緩慢所以可以主動進攻沒關係
這邊主要介紹憑神的攻擊
 
憑神飛出攻擊
憑神會離開宿主並變成黑暗的深淵往上空進行數次(應該是6還7次)體當攻擊,防禦可
抓準節奏按防禦或是使用完全無敵的防禦反擊都可以躲開體當
此時Terra-Xehanort完全不會動所以也算攻擊好機會吧
如果沒防禦或閃開而被抓住雙腳的話,就會被抓到空中再從空中丟到地上(這什麼摔角招式...),等級低時很痛要注意
 
地面電擊波
當Aqua與憑神距離過遠的時候憑神會不斷使用電擊波進行遠距離攻擊,所以其實這場應該把距離拉近來打
但是當靠得太近的時候Terra-Xehanort會主動後退,此時再拉近距離就可以了
 
黑暗球體連擲
球體可以防禦擋住(上面的電擊不行)
不過要防止這招最好的方法還是拉近距離
 
近身抓擊
HP低於50%時過度近身會使用,被抓到的話似乎跟下面那招一樣有特殊判定
 
拘束攻擊
HP低於50%時中遠距離使用,拘束Aqua並同時讓Terra-Xehanort進行攻擊(多半是用ソロアルカナム)
拘束時連打圈鍵可以縮短拘束時間
如果防禦不夠又沒有リーヴ系技能就祈禱在掙脫前對方的ソロアルカナム不會攻過來...orz
被攻擊完或沒被攻擊而掙脫後都100%會因為特殊判定而進入心相世界。
 
進入心相世界後先行鎖定,可以看到拿著Xehanort鍵刃的Terra正在使用魔法陣
(其實那就是本作的トリニティリミット,鬥技場可以換,跟朋友連的話可以試試,滿好玩的)
目標就是靠近魔法陣按方塊協助Terra使用トリニティリミット並造成傷害,同時也能脫出心相世界。
但是同時有憑神會使用上述的球體投擲與抓擊來阻撓,使用的攻擊端看距離而定。
最穩當的方法就是不斷使用翻滾靠近Terra,這樣連打方塊的同時除了閃避也可以早點開始トリニティリミット
如果因為鍵刃或是其他原因(?)誤攻擊Terra的話トリニティリミット便不會發動而被送出心相世界
 
發動的話就是節奏型SL攻擊的按法(看大圈消失的時機按圈鍵那種),Good或Exellent便會使用強力的光束攻擊
Exellent威力更強一些,一次弄掉一條多甚至兩條HP都不是不可能
如果在心相世界中以這招擊敗對手的話搞不好會特別有感觸吧....
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另外一些劇情上的雜談
其實這次主線劇情上設定最強的角色應該是Aqua
不僅僅是因為她被選為新的鍵刃大師,還有包括她幾乎包辦了所有最後的Boss
迪士尼篇的Vilan與Unversed敵人的強弱姑且不提,只講主線的話包括
打倒Vanitas兩次
打倒Braig且未使用闇之力
打倒解放的χBlade(Ven篇雖然有出現但是仔細看Vanitas手上的χBlade是不完全的,Aqua篇一開始是完全的直到戰鬥結束要暴走時才欠落)
打倒Terra-Xehanort
打倒完全解放闇之力的Terra-Xehanort
而最後的秘密影片Blank Points則說Aqua自掉落闇之世界以來一直在闇之世界徘徊,淺算一下約有10~11年
這應該是目前為止最強角色之一了(笑)
   
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