LV. 19
GP 51

Aqua篇 角色使用心得

樓主 破翼天絕 z1q2w3e4r5t6
 
 
這是小弟我碰的第一款[王國之心]系列作品。
在跟朋友借了psp之後,一起帶回家的遊戲。
 
 
同時,這一篇也是小弟我所打的第一篇心得文。
 
 
簡略版初玩心得:
 
剛開始看到了[王國之心]系列的一貫作風,
 
也就是裡頭會出現迪士尼和FF的人物時,
還有點擔心會不會有點突兀。
 
不過實際玩起來時感覺就煙消雲散了。
 
 
故事的劇情搭配和時間點相當的妙,三名主人公的個性也頗鮮明的。
可以看得出他們隨著故事進行跟著成長和心態的變化。
 
 
戰鬥方面相當順暢,也十分的多樣性。
 
雖然大部分的BOSS能用等級壓過去,但是也有一定的難度在。
(小弟我玩的難度是Normal)
 
大量隱藏要素也讓人破關後有心繼續將遊戲玩到近乎完美。
(雖然我沒有玩到很完美...)
 
 
以下是小弟我唯一破完的角色心得(遭毆)
由於是唯一的一隻,所以我會盡我所能將內容打得精細。
(另外兩名主人公朋友已經破關了,只差Aqua)
 
 
Aqua使用心得:
 
Aqua的能力:
 
Aqua的能力值很明顯是魔法的比重大於另外兩項能力
比重大概是      魔力>攻擊>防禦
其中,初始HP又是3名角色最低的
 
這樣子的能力會因為
初期魔法裝置數量少冷卻時間又不短
 
最容易讓被Aqua吸引的新人玩家(別看我阿!!)吃盡苦頭
 
初期的普通攻擊甚至需要4.5下左右才能解決一隻小雜魚。
導致初期過得格外痛苦
 
到了中.後期,隨著魔法的比重加重和強力魔法的出現,Aqua的優勢才開始浮現
 
 
Aqua的近身戰:
 
 
Aqua的近身戰有著高攻速,快速貼身等優點
但是同時也有威力較弱距離較短的缺點
 
Aqua的近身攻擊能夠快速的以突刺接近敵人並連續給予傷害
(每次玩Terra都要先跑到敵人旁邊實在很不方便)
 
儘管威力並非很高,但是這種靈活性可以讓戰鬥偏向有利
 
Aqua的貼身速度甚至比Ven快上一丁丁點(小到幾乎沒有的攻擊前動作)
這樣優秀的貼身能力可以彌補Aqua攻距過短的缺點
 
 
而第一刀的攻擊動作並沒有說特大所以即使在牆邊也比較不容易彈刀
 
連續攻擊方面,不管是地上的連續攻擊還是在天上的連續攻擊
Aqua的許多攻擊套路最後都會跳到天空
所以一套攻擊完之後都會有點縫隙。
(不過,哪隻角色沒有?)
 
整套近身攻擊系統還能算是中等。
最大的缺點大概就是攻擊力的輸出吧?
 
 
 
Aqua的動作:
 
Aqua最明顯的優勢就是在360度的防禦
 
不管是從哪裡來的攻擊,只要別破防就一定能擋下來。
 
只要熟練防禦,可以說是刀槍不入(誇大其詞了)。
 
 
至於滾動方面,Aqua的滾動距離偏短無敵時間也不長
實際使用起來,Ven的滾動性能強得多。
 
不過即使如此,滾動還是有絕對的必要性,
不管是躲攻擊還是快速移動。
 
得到了火燄滾動之後,滾動這招的實用性大為提升。
由於滾動也可以累積計量表(不了解真正名稱,姑且先這樣叫吧。)
所以只要在敵陣裡滾動就能獲取不少的計量值。
甚至滾著滾著就拔出了二段變身的大型雷射刀[Blade Charge]!
搞到最後要弄出Blade Charge根本毫無技術可言...。
 
 
 
 
Aqua的特殊移動法-二段跳躍
在實戰之中能用到的次數算是相當少的,在此跳過。
 
空衝方面,衝完浮空的時間偏長,空隙較大。
也能搭配二段跳在空中連續衝刺2次以上,藉此快速(?)的穿梭地圖。
 
 
Aqua的終結指令:
 
Aqua的專屬終結指令フィニッシュ和ヒートスラッシュ1到4。
範圍和攻擊力會隨著指令等級上升而升高(廢話!!)
 
ヒートスラッシュ1~4施放時是無敵狀態(哪招不是?!)
範圍以終結指令來說算是大了。
威力偏高。
尤其是第4階段,能夠連續施放三次,身邊的敵人也不容易被打飛。
算是解決近身敵人的的方便招。
 
值得一提的是最高等級的必殺殺球テレポブラスト。
有著長大的無敵時間加上準確的命中率(還不用自己瞄準)
即使是BOSS戰也有著相當的實用度。
 
缺點大概就是很沒快感和爽度吧(汗)。
 
 
Aqua的指令風格
 
 
專屬風格Magic Wish:
 
不像其他的風格。
使用過後,整套的攻擊模式都會改變。
攻速會拖慢(是很慢),導致被圍剿的狀態下無法發揮。
但是最後的終結動作卻意外的能夠用得上手。
 
搭配引力之後能給予雜魚們集中且深沉的傷害。
對大型BOSS(例如黑帝斯叫出來的那頭冰猿)的殺傷力也相當強大。
 
Magic Wish終結動作傷害判定大概有20下左右。維持時間則是大約5秒上下。
其中還能自由移動也是很方便的地方。
 
不過,到後期,強力魔法集一身,隨便發就聚了半條計量表的時期。
這招的出現率已經遠遠不如以往了。
 
 
 
二段風格Blade Charge:
Aqua最早得到的第一招二段風格。
 
效果是卡蜜兒上身讓键刃伸出光束刀刃。
 
使用之後攻擊方式一樣會改變,但是影響不大。
使用後能得到相當相當長的攻擊範圍,攻擊力也會因此上升
打起人來爽快感十足。
雖然刀身相當長,但是攻速卻完全沒有被拖慢光刀哪能有啥重量。
 
使用後,就算是攻擊較弱的Aqua也能將普攻當作次主力來用了。
(不過,到後面扔然會發現用強力魔法的清場速度比任何物理攻擊來得快。)
 
該招的終結動作範圍也是偏大,
Aqua會快速的轉動刀身,最後砸向可憐的地板。
這個終結動作的威力大,傷害判定約6次(對單一對象)。
 
該招也有著拿到了火焰滾動後幾乎想拔就拔的方便之處
 
 
 
二段風格Ghost Drive:
第二個獲得(以我來說)的二段風格。
 
使用後,不管是滾動還是普攻,速度都會加快。
滾動的距離和無敵時間會加長
普攻則是直接順移到敵人身旁攻擊個3.4下。
 
只要連按普攻就會一直下去,直到揮出最後一刀的動作。
出了順移之外,還有殘影這種帥氣的特效。
可說是攻防一體的食用實用技能。
 
而終結動作則是丟出9把光刃加上最後的爆炸。
威力一等一但是幾乎丟其中一把光刃就能插死一隻小怪。
所以最後的攻擊很少會有命中小怪的現象(頂多擦到)。
 
打那些活動力較高的過動兒BOSS時,命中率也低到令人想哭。
就算是大型BOSS,終結動作也難以全中就是了。
 
終結動作的傷害判定10下,範圍偏窄。
 
 
 
二段風格Air Rider
必須從鬥技場獲得的二段風格。
同時也是比較少人談起的二段風格。
也是我最常遺忘的二段風格
 
效果是能讓Aqua浮空。
且攻擊的威力(應該說段數)加大
如果攻擊到天上或者是在空中衝刺的話,還能順便浮得更高。
 
 
還有一點就是,由於是浮空的狀態,所以使用後只按一下跳也是二段跳的狀態。
(換句話說就是二段跳使用不能)
雖然浮空時速度並沒有變慢,只是使用魔法時會多了一個降落動作。
該風格使用之後,Aqua的近身攻擊威力會達到相當的水平。
 
 
這個二段風格的終結動作...簡單來說就是亂衝。
(Aqua會踩在鍵刃施展馭劍術上大耍空中特技,帥氣度滿點。)
會交錯移動(約來回3次),但是都會有一個交點,最後的最後還是90度垂直撞地板。
威力驚人但是定人的能力不是很夠。
 
 
專屬魔法(體技):
老實說,我並不是很了解哪些招是Aqua的專屬技能
所以,就以得到了之後,商店買不到為基準吧(遭毆)
 
マジックアワー:
使用後會順移到敵人的正上方
在敵人面前跪下使用猛虎臥地式,大聲喊著[對不起!我錯了!]
跳下來砸下一條光柱(動作還真的是跪下),只要連續按三角形就能砸個8下左右。
但是中途被攻擊的話則中斷。
 
對上某些愛跑的BOSS時意外有用,三角形的點擊時間不用很快,可以挑時機攻擊。
威力算是中等。
 
對高手來說這招可能比較沒有必要性吧?
但是對於追不到愛跑BOSS的人(正是敝人在下我...)
恐怕是很重要的技能之一。
 
 
タイムスプライサー:
使用後可以讓周圍的小怪全部定格,接下來則是使出類似Ghost Drive的順移。
之後會做出約30下的揮擊(中途不停止的話)
等時間一到,Aqua就會說[你已經死了]就可以看到敵人左搖右晃的承受剛才的攻擊。
(大概沒有小怪能承受這招的攻勢)
 
這招的時間控制能力對BOSS無效,只會有順移揮擊的動作。
但是相當容易被打斷(順移到正前方)。
所以BOSS戰時,這招的實用度低至冰點。
 
 
 
 
總結:
 
 
整體的能力偏魔法為主,物理攻擊為輔。
但是物理攻擊性能也不弱。
 
大部分的專屬技能有一定的實用性,也有3名角色裡最強的防禦。
 
算是我3位主人公裡用最上手的(但是絕對不會是最好上手的)。
不過習慣了這隻角色的玩法之後,另外兩隻角色就會比較不習慣(玩法差異)
 
還有...
就是希望Aqua在以後的系列作還能出場(被踹飛)
 
 
以上,是小弟玩出的粗淺又簡短的心得。
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