LV. 29
GP 443

魔法的詳細資料(三)

樓主 華麗なる大円舞曲 sinbarchen
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五 回復
1. ケアル
最標準的回復魔法, 可以回復自己的HP, 但是從魔法使用後到效果出現為止有段時間差, 只要中途被攻擊的話就會被中斷而不能回復; 但是一旦魔法等級上升就會有無敵時間, 甚至將所有攻擊彈開的效果, 所以這個魔法應該是應該最優先升級的魔法
使用後約0.7秒才會出現治癒之光, 幫角色回復HP; LV2以後在回復的一小段時間會進入無敵狀態, 敵人的攻擊不會命中; 而如果是LV5, 在魔法使用後開始一直到結束為止都有將敵人攻擊彈開的能力, 部分遠程攻擊會被直接彈回

基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
回復量補正 0.5 0.58 0.65 0.73 0.8
回復中的無敵時間 0.6 秒 1.2 秒 1.6 秒 2.0 秒
動作中將敵人攻擊彈回的能力

2. ケアルラ
類似FF系列中的リジェネ, 以KH而言的話應該是像KH一代的ティンカー.ベル那樣吧?
使用魔法0.7秒後會出現可以慢慢隨時間回復HP的療癒之光, 使用後3秒開始回復HP, 每次的回復量與回復的間隔都是固定的, 最後總合約有同等級ケアル的3倍左右的回復量, 而且與其他魔法不同, 即使效果發揮中也可以使用其他魔法與極限技
要注意的是切換地圖會讓效果提早消失

基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
回復量補正 0.2
效果持續時間 24 秒 27 秒 30 秒 33 秒 36 秒
HP回復的間隔時間 3 秒

3. ケアルガ
範圍性的回復魔法, 使用後1秒出現以自身為中心的回復空間, 空間內的所有角色都可以回復HP, 但這個空間本身不會移動, 所以使用時要注意方位
回復空間內若有多名角色, 每次回復一人份就會計算一次回復時間, 當總計時間到達界限時間時回復空間就會消失, 所以回復的人多時空間會提早消失, 算是另一個要注意的

基本能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
回復量補正(回復空間出現時) 0.3 0.32 0.34 0.36 0.38
回復量補正(效果持續中) 0.6
回復空間大小(半徑) 1.8 m 2.1 m 2.4 m 2.7 m 3.0 m
回復空間的維持界限時間 17 秒 18 秒 19 秒 20 秒 21 秒
HP回復的需要時間 3.0 秒 2.8 秒 2.6 秒 2.4 秒 2.2 秒

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最後做一次總整理

首先考慮到敵人的多樣性的話, 最好是五系魔法都各備至少一種, 利用兩個[魔法等級增加2 (4)]與[魔法等級增加3 (4)]可以讓這五種魔法全升到五級, 而且還多一個5級魔法可以運用, 那麼各系魔法中考慮威力與持續時間, 還有命中能力等等後, 我推薦的故事模式中使用魔法還是這五個
炎系:ファイア     氷系:ブリザラ
雷系:サンダガ     風系:エアロ
回復:ケアル

偶爾會把風系換為エアロガ, 有的怕風系的敵人甚至可以被這個颱風(炸)秒殺, 像是這個ストレングスブレード...XD

其中又以威力與命中均佳的サンダガ為中, 使用次數我一般會控制在9~10次左右
再來就是ファイア, 使用次數希望也有8~9次;  
而ブリザラ則多用在輔助上面, 約5次左右就差不多了
エアロ則是因為我個人不太喜歡吹飛狀態(攻擊不易)而一般放得比較少, 約5次
ケアル則因為有道具可代替所以約3~4次左右

當然, 對付各個特殊敵人時會再針對魔法進行調整, 這個要講的話文章會比較大了...orz

而任務模式中, 我會推薦魔法力比較高的角色多帶一點ケアルガ負責回復, 且多帶些遠程單點攻擊的魔法, 範圍近身魔法容易誤打到自己人(雖然在搶點數時很好玩XD)
但是這個多半可以在遊戲時進行調整, 隨機應變應該才是最重要的

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另外一些小資料
魔法傷害在本作是無視對手防禦力的, 所以基本傷害量應該是
魔法力x威力補正x敵人對應屬性耐性,
回復量則是魔法力x回復量補正x固定比率(小於1)

在連線模式下使用如Zexion等魔法力高的角色應該特別注意活用這點, 更加提高魔法力並增加魔法使用次數來主攻應該會獲得很不錯的效果

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