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GP 411

【問題】葵花、乾坤、斗轉 發動公式

樓主 瘋狂回覆狂賺巴幣精 bravow52198
回來慢慢玩ㄧ陣子,想打造一個最會閃的公公號,
目前機敏已經100了,但我武功那些還沒練上來,目前葵花100、乾坤1、斗轉1。

有google 一下 這些特技發動的關係,目前還是很迷茫,有看到一篇說明是官方公佈的回答:

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所有特技的發動機率會因等級不同而有差異

若同時有2套以上(1套就不用說了 就是只算此套)
有A和B
會先是隨機產生
若是這次攻擊 隨機到A 就會產生A武學的效果(還會參考A武學的等級和玩家本身的狀況)
若是這次攻擊 隨機到B 就會產生B武學的效果(還會參考B武學的等級和玩家本身的狀況)
如果有三套甚至16套 也都是這樣算的
先隨機武學 再去算那武學的強度或玩家的情況
所以不會有大家說的那種情況喔!

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問題就在於 "隨機產生" ,根據google到的一些資訊可以推論:

1.存在兩個以上特技時,特技 "隨機產生" 的機率並不同。

並不是說葵花、乾坤、斗轉三者 "隨機產生" 的機率就是 33%( 1/3 )

2.存在兩個以上特技時,特技 "隨機產生" 的機率跟武學等級有關。

這也是整個特技發動的一個程式設計盲點。

以我自已的帳號葵花100、乾坤1、斗轉1、絕頂化功180,敏100實戰4.6億,用分身實戰2.4億、黯然掌經要200去測試,結果特技的發動率:

乾坤圈 > 絕頂 > 葵花 +斗轉

我斗轉沒跳過反彈傷害那一部份可能是我敏100遠高於定力的關係,但是實測下來整體來說乾坤跟絕頂的發動率十分的高,頭上閃miss的次數並不高。

但是我乾坤、斗轉才1等照理說葵花產生的miss會比較多才對,完全顛覆整個想法

所以我大膽的假設:

1.葵花這武功,提升了乾坤  "隨機產生" 的機率(也就是俗稱的 帶動圈圈 效果)。

也就是說葵花可以提升某些特技 "隨機產生" 的機率

2.只要 "隨機產生" 某項特技他就是100%發動。

並不是像大部分google到文章所討論的,當你隨機產生某項特技後再依照特技等級越高而有越高的miss率,我認為這個想法是錯誤的。

我的想法是,當你被攻擊時會 "隨機產生":

(A. 被打到 )
    B. 發動乾坤
    C. 發動斗轉
    D. 發動門特
    E. 跳出Miss
以上ABCDE各自有他的發動機率,但我把A的機率看成100% - (B+C+D+E),A=100%-(B+C+D+E)

B、C、D的機率:

f1.武學等級影響。

武學等級越高,隨機產生的機率越高,而且有最大值,並非練到滿等就是100%。

f2.自身屬性影響。

複雜的設定。

據討論某些特技隨機產生機率對應某些屬性,例如:乾坤-根骨、斗轉-機敏、定力。並且在某個屬性會對應到其最高的隨機產生機率。

但我想表達的就是說,如果250乾坤、250斗轉、15機敏15定力100根骨,我想應該還是乾坤跳的比較多

f3.葵花等等的絕內帶動效果影響。


至於f1、f2、 f3 三者如何互相影響,這又是一個謎

E的機率:

感覺這是十分複雜的設定但我猜想有以下因素

f1.絕內
f2.機敏
f3.格、閃等武學
f4.丹藥,各種莫明奇怪的丹藥


最後,這是我個人的ㄧ個猜想,希望各位前輩給予ㄧ些經驗分享大家ㄧ起找出這個謎ㄧ般的機率,也可以解去各位大俠多年來的ㄧ個疑問





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