LV. 29
GP 285

【技能?】生產系限定:被動技能、小刀限定:飛刃斬

樓主 滄藍羽翼 philly
因為無聊加上魔力生產系也是可以上戰場的~
所以就有這次的發想~以下請隨意看看XDDDD

挖掘-增加技能被動效果:破岩
 破岩:提升對金屬系的傷害,每級提升2%,最高20%
伐木-增加技能被動效果:崩木
 崩木:提升對植物系的傷害,每級提升2%,最高20%
狩獵-增加技能被動效果:獵殤
 獵殤:提升對野獸系的傷害,每級提升2%,最高20%
剪取-增加技能被動效果:銳剪
 銳剪:提升對昆蟲系的傷害,每級提升2%,最高20%
鑑定-增加技能被動效果:弱點察覺
 弱點察覺:提升必殺率,每級提升2%,最高20%
*以上必須學習才有效果

修防&武-增加技能被動效果:戰鬥防護
 戰鬥防護:保護全體隊員的裝備而不被裝備破壞,技能提升則保護次數提升
     (Lv5以下:次 Lv6-9:次 Lv10:次)
製武-增加技能被動效果:爆防
 爆防:使用普通攻擊或施放攻擊技能時,一定機率降低敵方防禦,每級降3%,最高下降30%,等級越高機率越大
製防-增加技能被動效果:斷攻
 斷攻:遭受對方攻擊時,一定機率降低敵方攻擊力,每級降4%,最高下降40%,等級越高機率越大(使用護衛騎士之譽時也在技能判定範圍內)
*以上必須學習才有效果,且學習類似技能時效果不疊加,僅以最高等的技能來判定

變身-增加技能被動效果:野性
 野性:遭受相剋種族攻擊時,提升防禦力,每級提升5%,最高50%;而攻擊相剋種族時,提升攻擊力,每級提升3%,最高30%
   (種族可藉由變身或種族裝備來改變,半剋時效果減半
變裝-增加技能主動效果:模仿
 模仿:模仿隊伍成員上回合所施放的技能,模仿的技能Lv=變裝Lv,且技能威力受裝備人物配點影響
  EX1.隊伍傳教上回合施放超補10,偵探A(變裝8)模仿後施放的超補為8級
  EX2.隊伍格鬥上回合施放氣功彈10,偵探B(變裝10)手上拿了武器,因技能需求為空手,模仿後失效,該回合只會進行普通攻擊
  EX3.隊伍法師上回合施放超風10,偵探C(變裝10)配點為純力敏,精神低,模仿後施放的超風威力極差
*以上必須學習才有效果(才能使用),野性為被動效果,而模仿必須主動使用

料理-增加製作產物(等級提升自動習得),並且增加技能主動效果:有毒料理
 有毒料理:對敵方投擲戰鬥料理,給予對方物理傷害,並且一定機率產生異常狀態(高機率);若對象為我方,則提升對應的狀態抗性
 戰鬥料理:(Lv1:單體 Lv4:T字 Lv7:全體 Lv10:全體
  Lv1-蛇清湯(中毒狀態)  材料:濕地毒蛇5 雞蛋5 鹽5 胡椒5
      惡魔魚丸(石化狀態) 材料:惡魔魚1 鹽10 醬油10
      血紅粥(睡眠狀態)  材料:魔法紅蘿蔔5 神聖米10 鹽5 生薑5
      愛情伏特加(酒醉狀態)材料:戀愛蘋果5 蘋果薄荷5 果梨5 桃木5
      蔥爆蛙腿(遺忘狀態) 材料:井底蛙1 蔥5 鹽5 醬油5 辣椒1
      魔女鍋煮(混亂狀態) 材料:蝙蝠1 辣椒5 番紅花5 石鯛魚1 摩斯蜥蜴1
      (一組材料可生產出20個成品)
  Lv4-材料同Lv1,產物名稱加上ver2字樣,例:蛇清湯ver2,成品僅10
  Lv7-材料同Lv1,產物名稱加上ver3字樣,例:蛇清湯ver3,成品僅
  Lv10-黑暗大雜燴(全狀態隨機),成品僅
    材料:蛇清湯ver3惡魔魚丸ver3、魔女鍋煮ver3血紅粥ver3蔥爆蛙腿ver3各一個
製藥-增加製作產物(等級提升自動習得),並且增加技能主動效果:煉金術
 煉金術:對敵方投擲戰鬥藥水,給予對方附加屬性的物理傷害;若對象為我方,則提升對應的屬性抗性,受到該屬性攻擊時降低傷害
 戰鬥藥水:(Lv1:單體 Lv4:T字 Lv7:全體 Lv10:全體
  Lv1-地震燒杯(地屬性) 材料:鈦礦石20 瓶子1 腐爛的樹枝20 地碎片10
      酸雨針筒(水屬性) 材料:永久冰石5 瓶子1 腐爛的樹枝20 水碎片10
      熔岩酒精燈(火屬性)材料:火焰之魂1 瓶子1 腐爛的樹枝20 火碎片10
      颱風試管(風屬性) 材料:風龍蜥甲殼1 瓶子1 腐爛的樹枝20 風碎片10
      (一組材料可生產出20個成品)
  Lv4-材料同Lv1,產物名稱加上ver2字樣,例:地震燒杯ver2,成品僅10
  Lv7-材料同Lv1,產物名稱加上ver3字樣,例:地震燒杯ver3,成品僅
  Lv10-世界末日(全屬性),成品僅
    材料:地震燒杯ver3、酸雨針筒ver3、熔岩酒精燈ver3、颱風試管ver3各一個
*以上必須學習料理(製藥),才能在戰鬥中投擲戰鬥料理(藥水),PK不能使用
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小刀主動技能
飛刃斬:用力投擲數把小刀,對直列敵人造成傷害,但會降低必殺率
 (使用限制:需裝備小刀 MP消耗與經驗計算皆同因果報應 無得意職業)
飛刃斬Lv1:提升110%攻擊力,隨機攻擊兩直列,必殺率降低80%
飛刃斬Lv2:提升120%攻擊力,隨機攻擊兩直列,必殺率降低65%
飛刃斬Lv3:提升130%攻擊力,隨機攻擊兩直列,必殺率降低50%
飛刃斬Lv4:提升140%攻擊力,隨機攻擊兩直列,必殺率降低35%
飛刃斬Lv5:提升150%攻擊力,隨機攻擊兩直列,必殺率降低20%
飛刃斬Lv6:提升160%攻擊力,隨機攻擊三直列,必殺率降低80%
飛刃斬Lv7:提升170%攻擊力,隨機攻擊三直列,必殺率降低65%
飛刃斬Lv8:提升180%攻擊力,隨機攻擊三直列,必殺率降低50%
飛刃斬Lv9:提升190%攻擊力,隨機攻擊三直列,必殺率降低35%
翔翼亂擊:提升200%攻擊力,隨機攻擊四直列,但必殺率必定降為0

職業學習等級:(以S階來看)
 馴獸、醫生、盜賊、忍者、小刀工>Lv10
 封印、護士、偵探、仙人>Lv7
 士兵>Lv6
 其餘戰鬥系(傳教、巫師學習不可)>Lv5
 生產系(採集、製作、服務)>Lv3


以上
謝謝收看XDDD
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看了幾位玩家對於刀技的看法
個人會設定成這樣是因為~
小刀天生耐久低 攻擊也低
唯一好處是提升必殺率 以及比標穩定的多體普攻(2隻也算多體喔XD)
而在面對高防的玩家或敵人
必殺是非常重要的XD
所以才會設計成這樣~能打多打痛 但面對高防的單位就無力這樣~

11小刀多無力 可以去查看看唷~XD

另外
會有這篇主要是想提升非戰鬥系在練功上一點點戰力
所以才沒有其他技能的發想
畢竟平衡不好拿捏~
雖然說只是創作好玩 但還是要注意一下XDD
  
板務人員: