前陣子有人發過解析過這東西,而在最後我為了提醒大家問了個問題,
「不死武+不死戒+不死防具」VS「植物武+植物戒+植物防具」互打會是如何?
事實上,有回答的人答案是全錯的,
原本是希望大家能再去仔細思考一下,
如果按照原來的理論,那不死系列PK不就變成最強裝備,
不僅打人可以保持傷害,連被全克的裝備都能降低被打的傷害,
如果遊戲設計成這樣,那種防武可說是一個失敗的系統了。
此測試其實在一些PK老玩家裡早就做過了,也得過出結論,
但結果卻未外流,實在很可惜。
而為了讓大家信服,我一直等到數據全測完才發表,
希望有志人士可以一起討論。
表格說明:
1.攻防雙方皆為玩家角色,水晶皆為風地55,故表格不再加入水晶一欄。
2.「無種族裝備」為人型空身打人型空身,傷害皆為「世界觀測者」模擬。
3.其他表格條件皆與寵物篇相同。
4.防具欄的飾為寵幫製造的「皮製鈴鼓」。
ps.台版有飾品製造技能可做附加種族的飾品。
5.各組數據可互相對照,條件會慢慢加上去。
第一組:測試種戒、種防的防禦效果
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 595 | 無 | 無 | 無 | 人型系 |
防(人) | 55 | 無 | 無 | 不死戒 | 不死系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 634 | 507 | 0.80 |
均值 | 705 | 564 | 0.80 |
高標 | 776 | 620 | 0.80 |
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 595 | 無 | 無 | 無 | 人型系 |
防(人) | 60 | 無 | 不死帽 | 無 | 人型系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 616 | 586 | 0.95 |
均值 | 685 | 651 | 0.95 |
高標 | 753 | 716 | 0.95 |
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 595 | 無 | 無 | 無 | 人型系 |
防(人) | 77 | 無 | 不死帽,鞋,衣,盾,飾 共5件 |
無 | 人型系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 562 | 421 | 0.75 |
均值 | 624 | 468 | 0.75 |
高標 | 687 | 515 | 0.75 |
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 595 | 無 | 無 | 無 | 人型系 |
防(人) | 77 | 無 | 不死帽,鞋,衣,盾,飾 共5件 |
不死戒 | 不死系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 562 | 309 | 0.55 |
均值 | 624 | 343 | 0.55 |
高標 | 687 | 377或378 這個數字未打出來, 但依其他20個數字可推 |
0.55 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」= -20%
武器:無「種武」vs 不死「種族」= 0
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 不死「種防」= -25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.55
第一組數據可得每件種防防禦效果全克為5%,無上限20%限制,
而全套裝備下來,種防25%+種戒20%,共可減少45%傷害,
這樣您還敢未上種族去打種族裝嗎?
第二組數據:測試種族武器對種族防具系列的傷害
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 610 | 植物武 | 無 | 無 | 人型系 |
防(人) | 55 | 無 | 無 |
不死戒 | 不死系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 740 | 740 | 1.00 |
均值 | 823 | 823 | 1.00 |
高標 | 905 | 905 |
1.00 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」= -20%
武器:植物「種武」vs 不死「種族」= +20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 無「種防」= 0
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 610 | 植物武 | 無 | 無 | 人型系 |
防(人) | 60 | 無 | 不死帽 |
無 | 人型系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 719 | 684 | 0.95 |
均值 | 800 | 760 | 0.95 |
高標 | 879 | 836 |
0.95 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 人型「種族」= 1
武器:植物「種武」vs 人型「種族」= 1
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 不死「種防」= -5%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.95
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 610 | 植物武 | 無 | 無 | 人型系 |
防(人) | 77 | 無 | 不死帽,鞋,衣,盾,飾 共5件 |
無 | 人型系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 656 | 492 | 0.75 |
均值 | 730 | 547 | 0.75 |
高標 | 802 | 601 |
0.75 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 人型「種族」= 1
武器:植物「種武」vs 人型「種族」= 1
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 不死「種防」= -25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.75
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 610 | 植物武 | 無 | 無 | 人型系 |
防(人) | 77 | 無 | 不死帽,鞋,衣,盾,飾 共5件 |
不死戒 | 不死系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 656 | 492 | 0.75 |
均值 | 730 | 547 | 0.75 |
高標 | 802 | 601 |
0.75 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」= -20%
武器:植物「種武」vs 不死「種族」= +20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:人型「種族」vs 不死「種防」= -25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.75
第三組數據:測試種武+種戒對種族防具的影響
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 610 | 植物武 | 無 | 植物戒 | 植物系 |
防(人) | 55 | 無 | 無 |
不死戒 | 不死系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 740 | 740 | 1.00 |
均值 | 823 | 823 | 1.00 |
高標 | 905 | 905 |
1.00 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」= -20%
武器:植物「種武」vs 不死「種族」= +20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 無「種防」= 0
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.00
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 610 | 植物武 | 無 | 植物戒 | 植物系 |
防(人) | 60 | 無 | 不死帽 |
無 | 人型系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 719 | 755 | 1.05 |
均值 | 800 | 839 | 1.05 |
高標 | 879 | 923 |
1.05 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 人型「種族」= 1
武器:植物「種武」vs 人型「種族」= 1
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +5%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.05
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 610 | 植物武 | 無 | 植物戒 | 植物系 |
防(人) | 77 | 無 | 不死帽,鞋,衣,盾,飾 共5件 |
無 | 人型系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 656 | 821 | 1.25 |
均值 | 730 | 911 | 1.25 |
高標 | 802 | 1003 |
1.25 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 人型「種族」= 1
武器:植物「種武」vs 人型「種族」= 1
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.25
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 610 | 植物武 | 無 | 植物戒 | 植物系 |
防(人) | 77 | 無 | 不死帽,鞋,衣,盾,飾 共5件 |
不死戒 | 不死系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 656 | 821 | 1.25 |
均值 | 730 | 911 | 1.25 |
高標 | 802 | 1003 |
1.25 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」= -20%
武器:植物「種武」vs 不死「種族」= +20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.25
第四組數據:種戒對種族防具的影響
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 595 | 無 | 無 | 植物戒 | 植物系 |
防(人) | 55 | 無 | 無 |
不死戒 | 不死系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 634 | 507 | 0.80 |
均值 | 705 | 564 | 0.80 |
高標 | 776 | 620 |
0.80 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」= -20%
武器:無「種武」vs 不死「種族」= 0
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 無「種防」= 0
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.80
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 595 | 無 | 無 | 植物戒 | 植物系 |
防(人) | 60 | 無 | 不死帽 |
不死戒 | 不死系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 634 | 524 | 0.85 |
均值 | 705 | 582 | 0.85 |
高標 | 776 | 640 |
0.85 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」= -20%
武器:無「種武」vs 不死「種族」= 0
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +5%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.85
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 595 | 無 | 無 | 植物戒 | 植物系 |
防(人) | 77 | 無 | 不死帽,鞋,衣,盾,飾 共5件 |
不死戒 | 不死系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 562 | 590 | 1.05 |
均值 | 624 | 656 | 1.05 |
高標 | 687 | 721 |
1.05 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 不死「種族」= -20%
武器:無「種武」vs 不死「種族」= 0
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:植物「種族」vs 不死「種防」= +25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 1.05
第五組數據:測試反過來打
條件 | 攻防值 | 武器 | 防具 | 戒指 | 最後種族 |
攻(人) | 608 | 不死武 | 無 | 不死戒 | 不死系 |
防(人) | 86 | 無 | 植物帽,鞋,衣,盾,飾 共5件 |
植物戒 | 植物系 |
傷害 | 無種族裝備 | 有種族裝備 | 倍率 |
低標 | 627 | 345 | 0.55 |
均值 | 696 | 382 | 0.55 |
高標 | 767 | 422 |
0.55 |
傷害計算:
攻擊加乘:(本族 vs 種族 + 種武 vs 種族)
種族:人型「族」vs 植物「種族」= 1
武器:不死「種武」vs 植物「種族」= -20%
防禦加乘:(攻方最後種族 vs 防方種防)
防具:不死「種族」vs 植物「種防」= -25%
合計:攻擊加乘+防禦加乘 = 0.55
不死裝備絕對不會沒有勀星的。
PK依然是大家各懷鬼胎,必須玩家自己動腦,
我只能說,防禦力如果沒有種防、戒搭配,會死很慘。
感謝幾個玩家的幫助,公式算是已經完成,
目前得到的結論簡單的來說,傷害共分三項計算,
一、種族:攻方原始種族 vs 防方種族
二、種武:攻方種武 vs 防方種族,無種武則此項不計
三、種防:攻方種族 vs 防方種防,無種防則此項不計
以上三項相加即為最後傷害。
我想,當初遊戲設計時應該是沒有考慮周全,
導致後面引入種武、防系統時只能再作一點變化,
以便達到種族相克原則。
因為種戒是在1.0就有的東西,
也許當初在考量時僅並不把改變種族來增加傷害加入考慮吧,
所以才設定為種戒對怪只有防禦效果。