LV. 30
GP 330

*劍士心得(21)配點 技能 練技

樓主 草涕京 onex
趁日期結束前寫一寫吧,
總算考完試了~

話說,本人玩了CrossGate三年下來(以下簡稱CG),
打王、解任務用的劍士,一直都沒砍過,
也一直都是很低的等級,拜練技能所賜.

三年了.
一隻才75級的劍士會不會很好笑?
而且有將盡十級都是因為練寵而"順便"提升的喔~呼呼呼

但不管怎樣,
在下心中對劍士的喜愛依然沒變.
跟CG這遊戲無關,
而是純粹男孩子式的、喜歡刀劍這類"卡通主角常在用的武器"、
愛屋及烏的心態下愛上劍士.

劍士,
在CG中是十分平均的職業,
相較於puk1開放的四個職業,劍士依然存在著很大的實用性.

因此在下也不能否定點子所說的,重裝三雄不斷被調整的事實.
正因為如此,劍士還是十分好上手的,
也不會在後期的任務中,
因為能力不足遭到隊友投以異樣眼光.

在下因喜歡劍而選擇劍士,
在下也因不斷的調整得以持續此路,
夢想終究是要和現實合併的,無法否認.


<誘惑篇>
「告訴我劍士有什麼魅力?」

一般人在玩這款遊戲時,問這問題就幾乎等同於「劍士強嗎?」的問法.
很可惜的,
在下是因為興趣而選擇,不是因為優勢,
所以以下內容,
在下只能把劍士在哪個地方的優勢,是勝過其他職業的提出來.

畢竟、在CG的世界中,
沒有最強的職業,乃因這是講究團隊的網路遊戲……

優勢一:單體攻擊能力高.
  要注意的是,
這點必須持續到60~70級的時候,才能明顯看出.

  單體攻擊能力,當然是和全體職業相比.
跟戰斧鬥士比起來,劍士比不過,
但跟全體職業比起來,劍士就險得突出很多了.
尤其是碰到魔法防禦高、又沒有特殊屬性的BOSS,
劍士的傷害更是穩定且持續.

而且劍士的武器也是在可合擊的範圍之內,
後期打BOSS絕對用得上.

至於高等劍的是否真能比上三級斧,
這點就留給各位去想吧.
畢竟,劍士單體攻擊能力高,依然是不爭的事實.

優勢二:只須防具的防禦力.
   什麼叫只須防具的防禦力?
答案就是「不用點強度」.

   不用的意思是沒必要.點了可以,不點也行.
這多多少少算是近戰三雄的一種配點趨勢,而也確實有它的道理在.

   防禦力這項數值,在CG設定中因為有著「過了240效率會降低」的特點,所以很多人都寧可不點強度,全身防具穿一穿,一樣輕鬆突破240大關.而且就算是這樣,劍士──也就是近戰三雄──在物理防禦上,依然是遠高於其他執業的.

   用高價位換來的全套防具,除了防禦力特高,還可以有很多額外屬性附加上去.高命中重裝、高閃躲重裝,這些通通都是辦得到的.

優勢三:高回復力
  因為配點關係,劍士幾乎是點不到加精神的點數.
換句話說,就是以加回復的為主.

  而體力、攻擊、強度、敏捷這四種,無一不是能加回復的點數,以致回復力當然是居高不下.

  一般的劍士──包含所有物理攻擊職業,在五十級後,回復大概也能達到150上下,也就是比一般回復多了50%的效能.這樣的能力,使得無論是回復魔法、還是喝水補血的情況下,劍士一定都能有很滿意的表現.

  雖然無法在魔法防禦(精神)上有好表現,但這才是劍士的本質啊!不管在物理攻擊還是防禦上,都盡可能的達到極致,讓該有的特色隨時都能派上用場.

  而且,忘記了你身旁的隊友們嗎?
別忘了,這是團體的世界,團體的能力勝過單打獨鬥,也能互補長短.
所以魔法防禦低沒關係,辦好你的物理權威角色就好.剩下的~請交給你的隊友們吧.

以上內容,是把自己打BOSS解任務過程中的體認有感而發,
不見得適用於PK場喔.


【配點】
不能免俗的,玩每款網路遊戲的新手,實在很難不問這問題.
但在下從頭到尾也只有玩過一種配點法,
所以能介紹的當然也只有這種:

「力量滿,體力輔助,速度次之」

出生配點:力量15,體力10,速度5
升級配點:力量2,體力1,速度1.

自速度點到70點後,在下則開始轉型為力量2,體力2.

這樣的做法,目標是「敏捷夠用即可,攻擊力跟回復力+生命則是盡可能的提高」
因為在下喜歡高體力、高攻擊的做法,所以選擇這種配點.

因為技能耗魔力大的關係,同樣也是出於”喜歡”,所以又額外多點了十點魔法.

目前總能力如下(把所有裝備脫掉):
生命 1230   體力 83
魔力 669    魔法 10
攻擊 369    力量 163
敏捷 201    速度 70
防禦 75    強度 0
精神 59
回復 161

敏捷不高,命中次數只能算中等.(PK的話更慘)
除此之外就找不到什麼嚴重的缺點了,
就算有,那也是所有劍士都會有的問題了.


【技能】
同樣也是必問的問題之一.
所以我們直接進入主題吧.

同樣的,以下技能也是因個人喜好+解任務為主的配法.

目前所學的技能:
乾坤一擲
氣功彈
連擊
諸刃
戒驕戒躁
氣絕回復
攻擊吸收
明鏡止水
寵物強化
調教

以下是技能感想(技能解說不在此討論範圍內)
===乾坤一擲
眾所皆知的物理攻擊必備招式.
雖然耗魔高的緣故,實用性不敢說最高,但看在命中=無副作用的情況下,乾坤仍然算很好用的招式.

練攻時,因為從沒去過高等練功場(最高到打牛),
所以在下都是普攻為主.

打BOSS時,有穿命中裝的狀況下,使用頻率應該很高吧.
但重心還是擺在合擊上.

===氣功彈
十分好用的一招.

雖然技能等級最高只到4,但卻具備了複數攻擊與間接攻擊兩樣特性.練功時可以看情況只放氣功彈Lv.3,不見得遜色於單體攻擊.

而前期打BOSS更是必備,如果不想帶弓箭的話.

===連擊
除了PK破巫術外,
個人評價為實用性最低的一招.

雖然還是把它練到6級就是了…

===諸刃
為了彌補乾坤的命中問題,
也同時因著個人喜好而學的技能.

目前還未曾看過它出色的表現,
不過有前輩的文章提到諸刃的實用性,
有興趣的玩家可以去找找看.

===戒驕戒躁
打BOSS專用技

不是說練功不能用,但是打BOSS實用性很高.
收寵二動下,合擊+戒驕,好用的很.

戒驕優異的加必殺能力,推薦各位一定要學學看.

===氣絕回復
想解任務的劍士,請你一定要學.

學了絕對比沒學好很多,
常出任務的人一定體會的到.

===攻擊吸收
多半是用在沒水的情況下.
不過這當然是指一個人浪跡天涯的時候啦.

說真的,補血而言這招超好用,
但是好孩子跟團請一定要帶水喔>_Ob
這是基本禮貌,也是讓你練功練的更盡興的竅門之一.

===明鏡止水
純粹個人喜歡而學,

實用性看運氣.
有時候戰鬥結束前小補一下,還算好用.

===寵物強化
多的格子學這個,養小寵時可以快一些.

===調教
看在養小寵與降低寵物技能魔力下,

在下推薦一定要學!真的!


如果要問未來的劍士專門技──迅速果斷,在下當然會學.
可能會砍掉寵強或攻吸吧,目前仍在考慮中.


【練技】
在下心酸的練技歷史如下:
1級、法蘭城城外→20級、維諾亞洞窟→25級、海洞(往索奇亞村)→35級、海洞(往傑諾瓦村)→50級、參道→坎那貝拉村
這都是過去的事了…

如果是現在的新手,個人推薦以下路線:
1級以上、法蘭城城外
10~15級以上、蓋雷布倫森林
25~30級以上、布拉基姆高原
35級以上、海洞(往傑諾瓦村)
40級以上、坎村.

這是「理想」的講法.
 
在下最初玩的職業是鑄劍師.
那式的想法是:「哇~可以鑄劍又可以拿高等劍,好棒的職業啊!」
可見當時完全沒有把防禦方式考慮進去…

在練到25級後,與人出團,光是打熊弟就很明顯的感到吃力,還有改造殭屍、法王等等,都十分的不耐用.因此當在下再次把前人的經驗拿來閱讀後,還是決定新開一隻戰鬥系的新角色.也就是現在的劍士.

剛當上劍士的自己,熱血十足的把規劃已久的技能通通學滿,並且發下了「不練滿現在所學的(攻擊)技能,不升到下個十級」的誓約.然而這誓約很快就瓦解了,在30~40級的階段.

那時通往莎蓮娜的海洞已經調低了,劍士35級可以進去.為了要進去新世界探索,在下一個人龜在俗稱舊海洞的洞窟裡,一邊與運氣寶貝搏鬥,一邊把技能與等級練高.「我只要把技能練滿,等級應該也就夠了吧!」───這是當時的想法.也因著這樣的想法,那時約有一週都沒讀書,整天就是練技練功,罪孽深重啊…(有趣的是,那時候真的有把技能練滿,但離35級卻還差了一萬多)

從此之後,在下的目標就改了.
「不練滿乾坤上限,不升到下個十級」
一下子就從五個技能掉到一個,怠惰的超快!
畢竟那時真的是累了……尤其是連擊更是難練.

而初當上劍士的傻事還有一件.
因為生平第一次買到的鎧甲加了51點防禦力,對於一向只穿國民系列的笨蛋來說,那當然是無法言語的高級品.

也因此,在下馬上就衝到原野去找怪物PK了.
但是很可惜的,
+51的鎧甲並沒有如預料的,將盜賊的傷害降到1低之類,
而且依然是扣的很兇.
雖然那件鎧甲還是一直被穿到壞掉,
但小時對劍士的那股幻想,幻滅了一半是真的.

之後的經歷,「劍士」這職業的特性,的確是越來越微弱,取代而之的是玩家=自己的遊戲技巧,以及普遍近戰三雄該有的強勢所在.

沒有歧視也沒有排斥,
只要做好該有的功課,跟親朋好友組團就絕對不會被嫌,解任務也一定過的了.

結語的內容其實跟前言一下,
都是在敘述我對劍士的種種往事與感情.

真的就純粹是、
在下個人的劍士感想.

該表達的東西,幾乎都表達了.
不足的、未來的、也仍會在各個我所踏過的留言版中,
持續紀錄下去.

在下知道自己很趕、不願多花幾天完成它,
但若真的能幫忙一點忙,自己也就非常滿足了.
   
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