SMP的歐派參數請打開XML尋找 <generic-constraint bodyA="L BreastXX" bodyB="L BreastXX">
和 <generic-constraint bodyA="R BreastXX" bodyB="R BreastXX">
以下的描述是我們主要需要修改的地方(也是同時明顯看得出來改變的地方)
尋找 <generic-constraint bodyA="L BreastXX" bodyB="L BreastXX">
和 <generic-constraint bodyA="R BreastXX" bodyB="R BreastXX">
以下的描述是我們主要需要修改的地方(也是同時明顯看得出來改變的地方)
和 <generic-constraint bodyA="R BreastXX" bodyB="R BreastXX">
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剩下的其他參數細節有興趣
請到我的SMP文章去看(自肥中)
首先
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首先
<linearLowerLimit x="-3" y="-0" z="-5" />
<linearUpperLimit x="0" y="0" z="5" />
<angularLowerLimit x="-0.4" y="0" z="0" />
<angularUpperLimit x="0.4" y="0" z="0" />
弧度制(請自行問GOOGLE大神)
簡單講就是角度數字乘以pi再除以180度 便轉換成弧度
且當下界>上界,則表示該約束無效
1:增加搖動幅度: 請看到這兩行:<linearLowerLimit x=“0” y=“-5” z=“-10”/><linearUpperLimit x=“0” y=“2” z= “10”/>Lower(下界)中z軸的負值越大,向上搖動的幅度越大Upper(上界)中z軸的正值越大,向下搖動的幅度越大2:增加搖動彈性: 請注意這三行:<linearStiffness x=“246.74” y=“246.74” z=“246.74”/><linearDamping x=“0.4674” y=“0.4674” z=“0.4674”/><linearBounce x =“0.2” y=“0.4” z=“0.7”/>Stiffness中值越大代表彈性越大(彈簧越硬),但是相對的搖動的幅度會減小——玩過彈簧都知道彈簧越硬,雖然彈性越強,但是相同的力彈性形變越小Damping中值越大,在運動過程中的運動衰減越厲害,damping值越小,搖得越久,請不要設為0,不然一搖就不會停Bounce中值代表越界回彈時速度的倍率3:調整搖動的起始位置: 請注意這一項:<linearEquilibrium x=“0” y=“-5” z=“-6”/ >坐標參考修改幅度時的坐標:x代表左右,y代表前後,z代表上下,同時因為父子級設定的關係,在這裡,z的值越小,胸越挺(胸的搖動起始位置越高),y的值越小胸越突出(胸的搖動初始位置越前)某種程度上這兩個參數可以增大R量以上節錄(9DAM 伊佐那社 大)
以上有問題歡迎留信與加奶虎D群來討論
簡單講就是角度數字乘以pi再除以180度

且當下界>上界,則表示該約束無效
1:增加搖動幅度: 請看到這兩行:<linearLowerLimit x=“0” y=“-5” z=“-10”/><linearUpperLimit x=“0” y=“2” z= “10”/>Lower(下界)中z軸的負值越大,向上搖動的幅度越大Upper(上界)中z軸的正值越大,向下搖動的幅度越大2:增加搖動彈性: 請注意這三行:<linearStiffness x=“246.74” y=“246.74” z=“246.74”/><linearDamping x=“0.4674” y=“0.4674” z=“0.4674”/><linearBounce x =“0.2” y=“0.4” z=“0.7”/>Stiffness中值越大代表彈性越大(彈簧越硬),但是相對的搖動的幅度會減小——玩過彈簧都知道彈簧越硬,雖然彈性越強,但是相同的力彈性形變越小Damping中值越大,在運動過程中的運動衰減越厲害,damping值越小,搖得越久,請不要設為0,不然一搖就不會停Bounce中值代表越界回彈時速度的倍率3:調整搖動的起始位置: 請注意這一項:<linearEquilibrium x=“0” y=“-5” z=“-6”/ >坐標參考修改幅度時的坐標:x代表左右,y代表前後,z代表上下,同時因為父子級設定的關係,在這裡,z的值越小,胸越挺(胸的搖動起始位置越高),y的值越小胸越突出(胸的搖動初始位置越前)某種程度上這兩個參數可以增大R量以上節錄(9DAM 伊佐那社 大)
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1:增加搖動幅度: 請看到這兩行:
<linearLowerLimit x=“0” y=“-5” z=“-10”/>
<linearUpperLimit x=“0” y=“2” z= “10”/>
Lower(下界)中z軸的負值越大,向上搖動的幅度越大
Upper(上界)中z軸的正值越大,向下搖動的幅度越大
2:增加搖動彈性: 請注意這三行:
<linearStiffness x=“246.74” y=“246.74” z=“246.74”/>
<linearDamping x=“0.4674” y=“0.4674” z=“0.4674”/>
<linearBounce x =“0.2” y=“0.4” z=“0.7”/>
Stiffness中值越大代表彈性越大(彈簧越硬),但是相對的搖動的幅度會減小——玩過彈簧都知道彈簧越硬,雖然彈性越強,但是相同的力彈性形變越小Damping中值越大,在運動過程中的運動衰減越厲害,damping值越小,搖得越久,請不要設為0,不然一搖就不會停
Bounce中值代表越界回彈時速度的倍率
3:調整搖動的起始位置: 請注意這一項:
<linearEquilibrium x=“0” y=“-5” z=“-6”/ >
坐標參考修改幅度時的坐標:
x代表左右,y代表前後,z代表上下,同時因為父子級設定的關係,在這裡,z的值越小,胸越挺(胸的搖動起始位置越高),y的值越小胸越突出(胸的搖動初始位置越前)某種程度上這兩個參數可以增大R量
以上節錄(9DAM 伊佐那社 大)