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【攻略】人類職業配點以及技能&討論

樓主 thomas thomasise
戰士
接受各種武器專精的訓練,擁有可以穿上高防禦能力盔甲的體力與能夠使用強大威力武器的力量,很好上手的冒險職業。

鬥士
在STR相同的程度之下,擁有最高物理傷害力的職業。
其技能大多是以STR數值為基礎來學習。
主要屬性的STR除了力量的大幅成長外,命中與迴避值也會隨之增加,但戰鬥方式還是以快速而強大的毀滅攻擊為主!
HP的成長不如護衛來的高,CON也不足以與同級護衛擁有相提並論的高防禦力盔甲或盾牌,防禦力相當低,對於操作不熟悉的玩家,很難用來對付其他高HP的職業。
比起護衛來說,擁有更高的魔法抵抗力,但在HP不足的狀況下,這一點就沒有辦法那麼明顯的讓人感受出來。


<專屬屬性對能力的特殊影響>
STR:傷害力,命中,迴避,魔法抵抗,移動速度, 魔法力, MP 最大值, MP恢復
CON:HP 最大值, HP恢復

建議學習技能
(a) 連續行動 + 戰鬥之歌 + 戰術專精 + 初階劍術
簡介: 最常見的鬥士, 持2把單手劍
(b) 連續行動 + 戰鬥之歌 + 初階劍術 + 致命突擊
簡介: 較少見的鬥士, 持1把雙手劍, 較多爆擊
(c) 連續行動 + 戰鬥之歌 + 初階劍術 + 微擊
簡介: 較少見的鬥士, 持1把雙手劍, 多一個攻擊技能

建議配點
(a) 全力 由1lv至95lv
優點:高攻,賺錢(後期不用使用幻覺石抽點),可以盡快學到技能
缺點:易死,低防,少血,不能穿頂甲
屬性點數: 95lv 307力 114体 / 300力 121体 (建議)
(b) 先体 1-68lv 後力 69lv-95lv 95lv時力量,体力 與全力鬥 差不多
優點:有一定的防(比全力高),有一定的攻(比全体高)
缺點:起初有點兒"兩頭唔到岸",不能盡快學到技能
屬性點數: 95lv 300力 121体 69lv 161力 161体
(c) 先体 1-49lv 後力 50lv-95lv(每2lv抽一次點) 95再升番体
優點:有一定的防(比全力高),有一定的攻(比全体高),在49lv時可穿全力鬥的頂甲(120体甲)
缺點:起初有點兒"兩頭唔到岸",不能盡快學到技能
屬性點數: 95lv 300力 121体 48lv 114力 121体
(d) 全体 由1lv至95lv (不推介)
優點:高防,多血, 類似一個高攻的護衛
缺點:技能不能升到4-6,不能穿頂甲,不能持頂劍, "兩頭唔到岸"
屬性點數: 95lv 208力 213体

隊中角色
(a)打手
條件:無
人數:每組大約需要2-4個



護衛
在CON相同的程度之下,擁有最高生命值的職業。
其技能大多是以CON數值為基礎來學習。
CON的成長性是全人類最高,可穿上擁有最頂級防禦能力的甲冑,由於STR也有一定的成長率,所以也有一定程度的物理攻擊傷害力。
命中、迴避與移動速度較低,傷害力也不如鬥士來的高,倚靠超高的防禦能力能完美的擔任阻擋敵人進攻的角色。
若沒有裝備的輔助,對於魔法的抵抗能力相當低,這是護衛的致命缺點,要特別小心魔法攻擊。


<專屬屬性對能力的特殊影響>
STR:傷害力, 命中, 迴避, 魔法抵抗
CON:HP 最大值, HP恢復
建議學習技能
(a)初階斧技 + 鐵壁 + 回斬 + 微擊術 + 痛苦分享(有位才升)
簡介: 最常見之護衛,但痛苦分享 效果並不明顯,微擊術可扣對手防
(b)初階斧技 + 鐵壁 + 回斬 + 微擊術 + 風之力 (極力推介)
簡介: 較少見之護衛,魔抵較高,微擊術可扣對手防
(c)初階斧技 + 鐵壁 + 回斬 + 風之力 + 痛苦分享(有位才升)
簡介: 較少見之護衛,但痛苦分享 效果並不明顯,魔抵較高

建議配點
(a)全体 由1lv-95lv
優點:可穿頂甲,持頂武,可盡快習得技能,多血
缺點:低攻
屬性點數: 95lv 260体 161力

隊中角色
(a)主擋
條件:高lv,高防
人數:每組需要1個
(b)副擋
條件:一定的防
人數:每組需要1-2個


盜賊
雖然沒有戰士那麼高的體力或防禦,但是擁有最高的敏捷,擅長以鋒利的小刀為武器進行潛伏偵查與暗殺,此職業操作技巧比起戰士更為重要。

殺手
其技能大多是以DEX數值為基準來學習。
攻擊大多依靠潛伏與暗殺為主,當遭受到任何形式的束縛(如暫停術、網子等技能)時,由於生命值與防禦偏低,雖有高迴避卻仍難以存活。
提高殺手的STR可能造就出比全DEX更有作戰能力的角色,但由於技能與移動速度的喪失,在某些方面也會喪失殺手重要的潛伏特性與極高的瞬間殺傷力。
在隱身的狀態下,使用技能暗擊可以提高四倍的殺傷力,是殺手主要的攻擊特性之一。



<專屬屬性對能力的特殊影響>
STR:傷害力, 命中, 迴避, HP 最大值, HP恢復, MP 最大值, MP恢復, 魔法抵抗
DEX:移動速度
建議學習技能
(a) 暗擊 + 躲避術 + 初階短劍 + 戰術專精 + 閃避(有位才升)
簡介: 手持2把短劍,最常見的殺手
(b) 暗擊 + 躲避術 + 初階短劍 + 戰術專精 + 致命突擊(有位才升)
簡介: 手持2把短劍,不常見的殺手 爆擊率較高
(c) 暗擊 + 躲避術 + 初階短劍 + 閃避
簡介: 手持1把短劍,較少見的殺手,攻較低,技能威力較低,但回避極高
(d) 暗擊 + 躲避術 + 初階短劍 + 戰術專精 + 風之力(有位才升)
簡介: 手持2把短劍,較少見的殺手 魔抵較高

建議配點
(a) 全敏 由1lv至95lv
優點:移速為神話之冠
缺點:攻較低,血較少,戰術專精/風之力/致命突擊 技l能lv較低(2-4)
屬性點數: 95lv 307敏 114力
(b) 先敏後力 全敏直至 穿了頂甲和持頂短劍 再抽敏升力 (極力推介)
優點:攻較高,戰術專精/風之力/致命突擊 技l能lv較高(2-5)
缺點:移速較全敏慢,血較少
屬性點數: 95lv 300敏 121力
(c)先敏後体 全敏直至 穿了頂甲和持頂短劍 再抽敏升体 (不推介)
優點:血較多(效果並不明顯)
缺點:移速較全敏慢,攻較低,戰術專精/風之力/致命突擊 技l能lv較低(2-4)

屬性點數: 95lv 300敏 114力 27体

隊中角色
(a)打手
條件:無
人數:每組大約需要2-4個
(b)引手
條件:懂1lv吸吻,懂引怪
人數:每組需要1個



弓箭手
擁有所有職業中最遠攻擊距離的職業。
其技能大多是以DEX數值為基準來學習。
DEX與STR平均成長,在近身戰鬥擁有高於殺手的攻擊能力,但是也有低防禦低生命的同樣缺點,還是不適合近戰。
弓箭手也有隱身的技能,與其用來偵查,不如說是用來進行狙擊的重要能力,擅長以略遜於殺手的移動速度與優秀的遠戰能力牽制魔法系職業。
在隱身的狀態下,使用技能神射系列可以提高四倍的殺傷力,是遠距離戰攻擊的佼佼者。



<專屬屬性對能力的特殊影響>
STR:傷害力, 命中, 迴避, HP 最大值, HP恢復, MP 最大值, MP恢復, 魔法抵抗
DEX:移動速度
建議學習技能
(a) 雙箭連射 + 神射 + 偽裝術 + 閃避
簡介:最常見的弓手,加強閃避
(b) 雙箭連射 + 神射 + 偽裝術 + 致命突擊 + 閃避(有位才學)
簡介:較少見的弓手,加強爆擊率及少許閃避
(c) 雙箭連射 + 神射 + 偽裝術 + 致命突擊 + 風之力
簡介:最少見的弓手,加強爆擊率,魔抵及mp回復

建議配點
(a) 全敏 由1lv至95lv
屬性點數: 95lv 260敏 161力

隊中角色
(a)引手
條件:有箭在身
人數:每組需要1個
(b)低攻型打手(吸經驗人仕) [較少出現]
條件:手持短劍
人數:每組最多1-2個

魔法師
雖然在近距離的作戰下顯得相當脆弱,但是擁有操作魔法的神秘力量,可以用魔法帶給敵人相當大的傷害,主要是依靠智力為主。

巫師
以INT為基礎成長,擁有可怕的魔法殺傷力的職業。
其技能大多是以INT數值為基準來學習。
擅長用MP來交換獲得強大的魔法攻擊力,是像砲台一樣的存在,但是本身的生命與防禦力甚至比殺手更弱。
巫師的防禦裝備是以DEX為主,因此為了實裝有效率的裝備,DEX也是不可少的,但是與敵人保持距離才是巫師最重要的戰術。
由於巫師的強大攻擊力來自於魔法,而魔法的發動則來自於MP,因此如何有效率的使用魔法是法師重要的課題。


<專屬屬性對能力的特殊影響>
DEX:傷害力, 命中, 迴避
INT:MP 最大值, MP恢復, 魔法力, 魔法抵抗
建議學習技能
必學:魔法細胞 + 火光球 + 暗黑神力(因應需求而升)
二選一: 電箭術/冰電術
選擇性學習:
(a)死亡之光 (PK/國戰 用)
(b)魔力增幅 (增加MP的最大值以及加快技能的回轉速度)

建議配點
(a)先智後敏 全智直至 習得所有技能 後抽智升敏
優點:移速較全智快,防較全智高
缺點:不能持頂仗,魔力不夠全智高
屬性點數: 95lv 261智 160敏
(b)全智 由1lv至95lv
優點:魔力較高,能夠持頂仗
缺點:移速較慢,防較低
屬性點數: 95lv 307智 114敏 / 301智 120敏(建議)

隊中角色
(a)引手 + 魔法打手 + 召喚師
條件:吸吻1lv
人數:每組最多1個
(b)純魔法打手 (可有可無) + 召喚師(幻師的代替品)
條件:無
人數:每組最多1個



幻術師
INT與DEX平均的成長,以賦予或狀態異常等輔助魔法加上遠距離攻擊架構而成的職業。
其技能大多是以INT數值為基準來學習。
擁有武器強化與封印攻擊等的強化與封印法術,加上使用弓箭來攻擊敵人,遠距離戰上面可以說是攻擊方式相當靈活的職業。
與巫師有同樣特性,對於可以快速靠近且瞬間帶來強大殺傷力的職業非常難以抵抗,這個部分必須靠魔法細胞技能來補強。
以DEX為主的幻術師是以標準的游擊戰為主,以INT為主培養的幻術師則是以魔法牽制敵人為主要作戰方針。



<專屬屬性對能力的特殊影響>
DEX:傷害力, 命中, 迴避, HP 最大值, HP恢復
INT:MP 最大值, MP恢復, 魔法力, 魔法抵抗
建議學習技能
必學:武器加強,降弱術,暗黑神力(因應需求而升),魔法細胞(3-6)
選擇性學習:
(a)封印攻擊
(b)碎片術
(c)魔力增幅

建議配點
(a)先智後敏 全智直至 習得所有技能 後抽智升敏 (極力推介)
優點:移速較全智快,防較全智高,弓較全智的好
缺點:仗較全智持的差,魔力不夠全智高
屬性點數: 95lv 204智 217敏
(b)全智 由1lv至95lv
優點:魔力較高,能夠持較好的仗
缺點:移速較慢,防較低,弓較差
屬性點數: 95lv 260智 161敏
(c)全敏 由1lv至95lv (可以一試)
優點:頂袍,頂弓,移速較快
缺點:魔力極高,杖差,幻師技能只是3-6
屬性點數: 95lv 260敏 161智

隊中角色
(a)引手 + 武強師 +召喚師
條件:有箭在身
人數:每組需要1個
(b)武強師 + 召喚師
條件:無
人數:每組需要1個
(c)引手
條件:有箭在身
人數:每組需要1個

術士
向神祇宣示永遠的服從,接受神所賦予的神聖力量來保護或支援其他職業的角色,也擁有一定的戰 鬥能力

主教
以WIS為主,將神的恩惠傳達給其他職業的角色。
其技能大多是以WIS數值為基準來學習。
擁有強力的生命回復技能與二合一用ALT進行切換的攻擊魔法,雖然防禦力不高,但是也有一定的作戰能力。
CON也是主教成長的項目之一,但是成長性不高,因此也無法達到與祭司相同的防禦程度,近戰上比較不能夠與祭司相較。
由於WIS影響到回復技能的效果與MP數值跟恢復力,要成功的輔助整個小隊,就必須要重視WIS屬性將其強化。


<專屬屬性對能力的特殊影響>
WIS:傷害力, 命中, MP 最大值, MP恢復, 魔法力, 魔法抵抗
CON:迴避, HP 最大值, HP恢復
建議學習技能
(a) 治癒術 + 勇氣 + 混亂術 +魔力強化/光之鎚
簡介:魔力強化用來回mp(防止mp不足),學(3-0) 70lv左右 智慧足夠回mp 時可以刪除,學回光之鎚
(b) 治癒術 + 勇氣 + 混亂術 +魔力強化/忘傷術
簡介:魔力強化用來回mp(防止mp不足),學(3-0) 70lv左右 智慧足夠回mp 時可以刪除,學回忘傷術

建議配點
(a)先智後体 全智直至 習得所有技能 後抽智升体 (極力推介)
優點:血較全智多,防較全智高
缺點:不能持頂鈍器,魔抵不夠全智高
屬性點數: 95lv 261智 160体
(b)全智 由1lv至95lv
優點:魔抵較高,能夠持頂鈍,技能效果較強
缺點:血較低,防較低
屬性點數: 95lv 307智 114体 / 301智 120体(建議)

隊中角色
(a)治癒師
條件:懂治癒術
人數:每組需要1-2個



祭司
擅長使用各種保護的詠唱魔法或讚歌來強化自己與隊友的職業。
其技能大多是以WIS數值為基準來學習。
由於CON的成長性高過主教,在經由自己的強化之後,也是能上前線作戰的職業之一。
沒有比較強烈的攻擊方式,因此要隨時注意自己的強化魔法狀況,比較擅長持久戰,因為傷害力也不像鬥士或護衛般猛烈。
在WIS方面由於也兼顧提高攻擊力,因此不必擔心平均成長會讓祭司攻擊力不足。
在小隊中擁有祭司跟沒有祭司的差別很容易就看的出來,祭司幾乎可以說是組隊時最受歡迎的角色之一。


<專屬屬性對能力的特殊影響>
WIS:傷害力, 命中, MP 最大值, MP恢復, 魔法力, 魔法抵抗
CON:迴避, HP 最大值, HP恢復
建議學習技能
必學:勇氣 + 光之盔甲
二選一: 光芒的聖讚/勇氣的聖讚
前期可學 有福同享 替主教回mp(3-0)
後期 70lv左右 可以刪除 學 光之鎚

建議配點
(a)先智後体 全智直至 習得所有技能 後抽智升体 (極力推介)
優點:血較全智多,防較全智高
缺點:鈍器較智差,魔抵不夠全智高
屬性點數: 95lv 250智 171体
(b)全智 由1lv至95lv
優點:魔抵較高,能夠持較好的鈍器,技能效果較強
缺點:血較低,防較低
屬性點數: 95lv 260智 161体
(c)全体 由1lv至95lv (使用斧)
優點:防高,血多,可穿頂甲
缺點:魔抵低,不能習得4-6技能,技能效果較弱
屬性點數: 95lv 260体 161智

隊中角色
(a)祭司
條件:無
人數:每組需要1個
(b)暴力祭司(可有可無)
條件:持雙手鈍器
人數:每組最多1個
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