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GP 134

RE:【心得】仙1是經典?是包袱?

樓主 雷。闇龍 ghost891128
開版的這一席話其實我只認同一半,好遊戲的確需要用心的製作團隊以及眾多玩家的相互支持,但我覺得如果是因為仙劍一的劇情太感人,而使得後續遊戲不比前作,這種說法是否太過遷強??
現在製作遊戲的水準越來越高,要作出超過仙劍一的畫面及系統其實是不困難的,仙劍二的問題在於完成度太低了,遊戲公司太急著發行,所以在遊戲的整體設計上有了嚴重的缺失,老實說我並不覺得仙劍二的劇情很差,相反的我從仙劍二的遊戲中能夠體會到各種角色不同的心情,七七的堅強、小虎的憨直、憶如的古靈精怪、蘇媚的左右為難,其實仙劍二對每個角色的刻畫都很深,其實如果製作團隊可以多放些時間在劇情的完成度上,我想仙劍二也會是一款非常經典的遊戲的。
一款遊戲的續作,不是更應該要秉持著超越前作的精神嗎??仙劍一的劇情雖感人,但我想要成為一部經典的遊戲,並不是只有劇情感人這個因素吧??仙劍二的出發點是「寬恕」,這個出發點其實是可以盡情的發揮的,仙劍一所留下來的幾條伏線,其實只要製作小組能夠好好的發揮利用,這款遊戲其實是會很成功的,我想開版的大大應該要這樣問吧![b]仙劍的續作不比前作,是製作小組不用心還是玩家要求太高?[/b]
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