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《大眾軟件》仙三外傳系列報導之五

樓主 小李子 Arfeo
來源:中國仙劍聯盟 http://pal0416.w17.4everdns.com/view.asp?id=756
出處:大眾軟件(04.10期)
以下為繁體中文翻譯,文字輸入:Arfeo(有錯字歡迎糾正@_@)

  仙劍奇俠傳三外傳‧問情篇~投桃報李世間情
                  ■ 仙三外傳主企劃 王世穎

  如果沒有“劍”,“仙劍”依然可以稱的上是“仙劍”,因此便有了用刀的男主角﹔即使沒有“俠”,“仙劍”也不會因此有半點失色,於是便有了六界中死生轉回的故事﹔但如果沒有“情”,“仙劍”便不是“仙劍”了……
  最初的“仙劍”,便是從一個愛情的故事開始,今天看來,那種一男多女的戀愛太普通太平凡了,但他畢竟是第一個能讓人們從遊戲中體位情感的作品。初戀總是最美好,這是不爭的事實。以後的“仙劍”,要想超越“仙一”,就必須在“情”字上做得更細緻、更深入。圍繞著劇情,從人物個性、遊戲系統、流程判斷等各個方面,無不體現這個“情”字。
  轉眼到了“仙三外傳”,這部作品在前代的基礎上,又對“情”做了更深入的闡述,親情、友情、愛情,世間真情無數,盡在“仙三外傳”。

[name]*** 漫漫情路誰與共 ***[/name]

  這一次的問情篇既然是三代的外傳,自然要保留一些三代的特徵,多線索、多結局的劇情結構自然仍得到保留。
  “仙三外傳”的結局數量並不比三代多,旦分支的劇情量卻大大增加,每個結局在劇情結尾段的處理更加嫻熟,剔除了生澀之感,顯得更加水到渠成。結局的內容也不再是單一的感情歸宿,會根據不同分支造成不同結果,內容也會有所偏重,有些傾向於敘事,也些傾向於抒情,有軒絢爛歸於平淡的日常生活,也有未來人生的一幕片段。結局的感情色彩和氛圍也各不相同,相信會給玩家帶來意想不到的驚喜。
  同三代一樣,遊戲的分支不是取決於玩家的某一次選擇,而是將好感度作為分支和結局判斷的重要標準。在外傳中,男主角不僅和兩位女主角之間有好感度存在,和另外兩位會加入隊伍的男性角色也有好感度。這並不表示男性之間可以發展感情,不過不能發展感情也並不表示這種男人之間的感情沒有用處,大家都是同伴,建立良好的關係可以從同伴那裡獲得很多意想不到的幫助呢!
  在繼承前作傳統的基礎上,外傳也有所改良。那就是除了好感度的判斷外,結局的觸發還有其他更重要的因素,到底是什麼因素呢?我這裡必須先賣一個關子,只能告訴大家是“戰鬥”,和戰鬥有關係,從遊戲的一開始,就要認真打好每一場戰鬥,盡可能迅速高效地打擊敵人,將自身傷亡降低到最小,多運用戰鬥技巧,千萬不要修改數據後狂衝猛打,那樣玩遊戲是不可能獲得完美結局的!之所以有這樣的設計,也是發現有些玩家有不良的遊戲習慣,運用修改快速通關無疑是暴殄天物。其實,遊戲是一們綜合藝術,必須細細品味才能獲得最高享受。

[name]*** 投我以木桃,報之以瓊瑤 ***[/name]

  在三代中,影響好感度的因素是多方面的,外傳同樣如此。
  “仙三外傳”中,有一個關於好感度的新系統──贈送合成系統,大家不要誤會,這個系統和三代中的合成系統完全不同。外傳的主要角色都很有個性,他們的興趣愛好也多種多樣。玩家扮演的男主角就要在遊戲過程中注意搜集各種物品,而後再投其所好交給不同的夥伴。根據大家之間親疏遠近的不同,送給夥伴的補品也會換來不同的結果,有的會觸發某些任務,有的則會與主角交換補品。夥伴們送來的說不定是對主角極有幫助的合成武器或藥品哦。
  同伴的不同反應和好感度息息相關,如果暫時沒有獲得良好的互助也沒有關係,多找些好東西作為餽贈吧,真情終會獲得回應的。這個系統本身需要一定的好感度才能啟動運行,同時又對好感有很大影響,想要觸發多個結局的玩家可要注意了,善用這個系統就可以很輕易提昇好感度,玩出多種結局。
  贈送合成系統只是遊戲的輔助系統之一,如果玩家完全不使用這個系統也可以通關,這也是外傳輔助系統的特色之一,並不強迫玩家一定要玩,更不強迫玩家一定要在某個輔助系統或小遊戲中取得好成績才能將遊戲進行下去。這樣的設計可謂非常體貼,不僅照顧到不同水平玩家的需要,同時也為玩家以不同方式通關提供了可能。

[name]*** 解讀你的唇語 ***[/name]

  戀愛中的男女,心思細膩敏感如發。對發的每一個眼神,每一個微笑,都可能傳達了無盡的含意,激蕩起萬千心事。有些話,不必說出來,一說出來就俗了,生動的表情,會勝過千言萬語。
  在遊戲對話中出現選擇分歧,由玩家決定該說什麼,從而引發不同的分支。這種系統自有遊戲以來就存在了,不僅養成系統中必備,RPG遊戲中也非常多見。三代中更出現了一種計時的對話選擇,要求玩家在一定時間內做出選擇,如果玩家沒有任何舉動,則會判斷為玩家在這種劇情場合選擇了沉默。這樣的系統也被許多遊戲採用過了,就沒有更新鮮有趣的設計了嗎?
  當然不是,到了外傳又是一變,獨特的“表情選擇系統”登場了。很簡單,所謂“表情選擇系統”就是玩家從有趣的Q版頭像中選擇自己認為適合當時語境的一個,這些頭像有的開心,有的苦笑,有的面帶疑惑。一旦玩家做出選擇,我們的主角南宮煌就會根據玩家選擇的表情說出一句符合這種感情色彩的對話。這種情況下,變化最大的是語氣,也就是這不同的語氣,有可能引發對方截然不同的反應。這和生活中男女戀人之間的情景非常相似,很多爭吵和誤會不是因為不相愛,兒是因為沒有適當的表達。所以啦,諸位玩家們,先在外傳中實習一下吧,也許能幫助你更好地處理生活中同樣的情況呢!

[name]***玩家論劍 ***[/name]
  無責任點評

  雪中劍:“仙三”裡面的人物全都沒鼻沒嘴,看起來很幼稚,希望能改進一下。
  亂了:“仙三”的人物為什麼沒有嘴啊……
  Bery1:遊戲中的3D人物最好能有嘴巴,有表情更好……
  ──非常感謝這些玩家的建議

[name]***傾情回應 ***[/name]

  對於我們來說,“仙三”擁有很多個第一,可以說是我們製作的第一款3D RPG,既然是第一次,難免有所欠缺,對於Q版人物造型的把握上,也走了一點彎路。人物沒有嘴巴,最初的創意來自Hello Kitty,這是一個非常強調可愛感的簡約表達方式,但市場的反應卻是玩家不太能夠接受。
  在外傳中,我們根據玩家意見修正了原來的思路,不僅所有角色都加上了嘴巴,而且根據角色不同動作所表現出的不同情感,我們還增加了面部表情。這樣,從肢體語言到五官動態,可以完整地反映人物的內心世界,表現力大大加強,這樣的表現也為鏡頭細緻運動提供了可能。相信外傳的劇情整體表現力會比三代更上一個台階。

■ 中國仙劍聯盟的仙三外傳討論板:http://www.palunion.net/bbs
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[name]***南宮煌書場 ***[/name]

  說到這看風水,本大仙最在行了1無論風也好,水也好,離不開“地”,因為它們都是因地而生,因地而滅的嘛!
  說到這地,可是大有來頭的。您知道它是怎麼來的嘛?對啦!不錯!它是盤古開天闢地之後留下的身體,就化成了大地。這人體有任督二脈、奇經八脈、三千世界、十二樓台,這盤古也是人,自然也有,他的身體化成了大地,這大地也就有了穴道和經脈。
  常人選擇墓地,通常要選擇“吉穴”,這吉穴是什麼?便是大地的穴道。傳說吉穴可是有鬼神土地守護的,無福無德之人便是機關算盡,也無緣得佔。
  大地有了穴道,這穴道連接起來,便成了經脈,大地的經脈便叫地脈。地脈和人體經路一樣,不同的地脈有不同的氣,我們常常可以見到同一個山谷中,有些地方花開得早,有些開的晚,這就是地脈之氣不同所致。
  地脈和人體經脈也是對應的,據說對應十二正經的地脈全部匯集於蜀山,因此蜀山這人間仙境的稱謂,也不是泛泛得來的。十二正經兩兩對應,陰陽調和,因此蜀山這塊寶地風調雨順,堪稱福地啊!
  至於怎麼看風水、找吉穴、堪地脈,這可是一門學問,沒有十幾年的寒暑別想登堂入室,今天來這裡的老少爺們有福了!本大仙就是此大高手,歡迎大家──哎!別走啊,很便宜,只要兩吊錢吶!一吊也可以……
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