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GP 14

【其他】宿命 無盡的輪回----暗影之心

樓主 月前 yezhijian
在下是暗影之心的FANS,同時也知道緋大對這個系列很有研究,這裏發點感想和大家分享一下,雖然已經是很久以前的作品的,不過我覺得還是很值得大家一看的,希望能勾起各位當年的回憶.廢話不多說了,立即轉入正題......


注:大陸與臺灣在角色譯音方面有很多不同的地方,而且暗影之心系列在我們這裏稱為影之心,下文可能有很多地方各位沒弄懂是那個角色,希望各位諒解


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影之心2......相信不少玩家都玩過這個遊戲,即使沒有玩過也應該聽過吧......

影之心1我沒有玩過,第一次接觸該系列的還是從2開始的,所以我最多也只是一個偽非飯而已.

沒錯,神作這樣的稱號的確不應該亂用,但在我的遊戲生涯中神作就只有這個了,影之心這個RPG在我心裏的地位已經無法取替,因為它給我的已經不是一個遊戲那麼簡單了,遊戲對我的啟發實在太多了,要認認真真的說清楚恐怕好幾天都說不完.在我看來,只要說到這個遊戲的話,就算是FF,DQ,異度等等的RPG也要扔到一邊去,恐怕以後自己玩RPG都會以這個遊戲來作對比了.

遊戲裏有很多地方都與一般的RPG遊戲有很大區別,這也是該遊戲的特色之一,下面就某些方面展開來簡單介紹與回顧一下這個遊戲.




[b]人物介紹[/b]

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姓名:ウル (Urmnaf bort Hyuga)
譯音:威爾 烏路 胡諾
性別:男
簡介:系列男主人公,日俄混血兒,繼承了父親日向大佐的特殊融合能力.十歲時雙親離異,其融合能力稍後便因此而覺醒.在SH1中因為擊敗阿爾伯特召喚出來的超神而擁有弑神者的稱號,1代中因受到無形中的催促而保護女主角艾利斯安危,同時女主角艾利斯也因救回他而犧牲了自己.2代中因為守護多雷米村而與2代女主角卡琳邂逅,最終飽受寄生木折磨被摯友加藤特佐製造出來的時空扭曲送回1代的故事開端.

主宰戰鬥的強力融合獸
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姓名:アリス (Aris Eliot)
譯音:艾利斯
性別:女
簡介:SH1女主角,阿爾伯特想摧毀世界需要施行奇怪的儀式,她也因此而不斷被利用和逼害.她父親因為當年被梵蒂岡派去追查三本神秘文書的下落而慘遭殺害,這一直成為她心中的不可磨滅的悲痛.後來以為要喚醒男主角威爾的心智而不惜犧牲了自己的性命.2代中威爾試圖使其復活但卻無法成功.


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姓名:朱震 (Li Zhuzhen)
譯音:朱震
性別:男
簡介:SH1中的陰陽師,精通魔法法術,對其頗有研究.於真夜の草原裏面的貓怪事件與男主角威爾認識.與德壞為師兄弟關係,同時知道威爾父親死的秘密.


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姓名:マルガリータ (Margareta G. Zelle)
譯音:瑪爾卡利達
性別:女
簡介:某大國諜報工作員,爆彈專家.於SH1中的奉天爆破事件與男主角威爾認識.


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姓名:キース (Keith Valentine)
譯音:基斯
性別:男
簡介:年齡超過400歲的吸血鬼,于SH1的驅趕惡魔事件于女主角艾利斯認識,因為多年沉睡的無聊想到外面走走而加入了隊伍.


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姓名:ハリー
譯音:巴厘
性別:男
簡介: 傳聞中接受了阿爾伯特其中一本的小孩,因此而擁有特殊的超能力,為了解救被關在精神病院的母親而與主角相識.


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姓名:日向大佐 (日向甚八郎)
譯音:日向大佐
性別:男
簡介:男主角威爾父親,擁有降魔化身術的一族.作為日本特務的他經常周遊列國,15年前為了阻止天凱凰而也像威爾一樣與其強行融合了,最後自己的靈魂也被天凱凰吞噬了,因此他的靈魂也留在天凱凰裏面.SH2當中作為男主角威爾為了獲取最強融合獸而與其老爸戰鬥,最後把自己老爸的靈魂也釋放了.


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姓名:德壞
譯音:德壞
性別:男
簡介:朱震師兄,阿爾伯特手下.被阿爾伯特指使去追捕SH1女主角艾利斯,企圖利用其靈力進行儀式.



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姓名:カレン (Kallen Koenig)
譯音:卡琳 卡倫 嘉玲 加蓮
性別:女
簡介:SH2女主角,一戰前德軍少尉.因多雷米村事件與男主角威爾相識,其間被尼古拉斯欺騙誤以為男主角是惡魔,最後才知道事實真相.遊戲中與男主角的關係頗為奇特,既是其戀人又是其母親.最終因為時空扭曲事件而回到威爾父親日向大佐的年代.在看來藏人母親給她的照片後,明知與威爾的愛情不可能有結果但依然大膽去愛,確實令人欽佩.

學習劍技的舞臺劇本
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隱藏服裝
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姓名:ブランカ(Blanc)
譯音:布蘭卡
性別:雄
簡介:多雷米村中珍妮寵養的一隻白狼,金色的眼睛透露出它心中寂靜的鬥志.相比起人類它擁有更為靈敏的觸覺與觀感,戰鬥中可以使用超自然現象來進行療傷和攻擊.


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姓名:ゼペット(Geppetto)
譯音:蓋拜特 積比達 塞貝特 加柏圖
性別:男
簡介:巴黎裏面的一個出色木偶師,因為妻子的離世而放棄了原有的劇場表演事業.擁有裝備紋章的能力,在遊戲裏面擔當那種博學指引的角色,雖然在它手中的木偶是死物,但他操縱後能夠控制其進行攻擊等各樣的動作指令.

最強換裝木偶
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搞笑的美形卡 = =||||
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姓名:ヨアヒム(Joachim Valentine)
譯音:約希姆 亞希姆 喬希姆
性別:男
簡介:與前作的基斯同為吸血一族,自稱是熱血與正義的化身.擅長使用近身格鬥術,遊戲裏面擔當隊伍裏面的主力,而且身體外形每隔一段時間就會發生變化,相應的數值也會因此而改變.在遊戲裏面他還是一個營造惡搞氣氛的能手,給玩家帶來不少歡笑.


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姓名:ルチア(Lucia)
譯音:露西亞 露些亞 露齊
性別:女
簡介:居住在義大利的美人占卜師,小時候被格娜收養學習占卜術.大概是受到格娜的影響,雖然她擁有身材樣貌的本錢,但卻對男人沒什麼好感覺.由於誤以為威爾等人是持劍之賢者派來的,發生了一點小誤會,後來得知實情後加入隊伍一同進行旅程.雖然物理攻擊能力不強,但在戰鬥中往往能靠塔羅牌這一特技來扭轉戰況.

隱藏服裝
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姓名:アナスタシア(Anastasia)
譯音:安娜斯塔西亞 阿納斯特西亞 愛娜達斯亞
性別:女
簡介:沙俄皇族第四皇女,性格天真活潑.只得十四歲的她單獨行動獲得了拉斯普坎篡奪政權的證據,可見其膽量之大.為了國家的安危她甘願承受著被繼母懷疑的目光,遊戲裏和約希姆經常擔當搞笑的角色,惡搞橋斷層出不窮.雖然只得十四歲,但已經與同伴藏人產生的感情.

隱藏服裝
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姓名:蔵人(Kurando Inugami)
譯音:藏人
性別:男
簡介:年輕英俊的日本劍客,身為川島浪速的近身保鏢.與威爾有血緣關係的他自然也擁有降魔化身術的能力,武器是一把日本刀.他在遊戲裏給人沉默寡言的感覺,但實力絕對不容忽視.

強力融合獸
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姓名:ロジャー(Roger Bacon)
譯音:羅傑 羅渣 羅加
性別:男
簡介:世界有名的傳說大魔術師,SH1中察覺出世界將要滅亡而製造了物質傳送機來幫助威爾等人.SH2中他開發了靠重水核融合引擎運行的飛空艇幫助威爾到世界各地進行旅程.SH2中因為他知道 ェミグレ文書(艾米格雷文書) 的下落而被尼古拉斯抓去,後來被威爾救回.


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姓名:アルバート(Albert Simon)
譯音:阿爾伯特 亞魯巴特
性別:男
簡介:前作中復活太古神殿並且使用 ルルィェ異本(魯魯伊艾異本) 召喚超神企圖滅絕世界的最強魔術師.其實他是羅傑的徒弟,但卻因為逃避追捕而曾經冒充羅傑.他與SH1中艾利斯的父親同被派去追查三本文書的下落,其實偷書者就是他自己,其間對艾利斯父親下了毒手.SH2中改邪歸正,幫助威爾獲得破壞神阿蒙的契約.


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姓名:ジャンヌ(Jeanne)
譯音:珍妮
性別:女
簡介:居住在多雷米村的少女,兩年前父親離異,之後與母親相依為命,也因為這格原因她給自己收養的白狼取名布蘭卡.可惜她在尼古拉斯搜捕威爾時不幸被害,但卻因此而長居威爾的心靈墳墓之中.她一直為威爾尋找破解其身上寄生木作用的方法,可惜最後都無法阻止悲劇的發生.遊戲裏與她的對話是左右劇情發展的重要人物,特別是銅鐸裏面最後一次與她的對話選擇,決定了整個故事是good ending還是bad ending.


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姓名:加藤政二(Masaji Kato)
譯音:加藤特佐
性別:男
簡介:日本海軍特務機關特佐,前作SH1中為了愛人在軍法會議中赦免了川島中佐的罪刑.後來成為石村貫太郎的手下,從事秘密任務.作為威爾的摯友,在SH2中卻偏偏變成了敵人.因為愛人的離去,他製造了三猿眾,其中櫻花就是川島中佐的替代品.可惜後來為了抗擊被魔神亞斯莫迪奧斯附身後的尼古拉斯,櫻花在危急關頭救了加藤,同時也不免受到致命一擊而離開了加藤.兩次目睹愛人離自己而去的情景,加藤無法承受這樣的打擊,最後產生了扭曲時空,回到以前的念頭.


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姓名:ニコラス(Nicholas Conrad)
譯音:尼古拉斯
性別:男
簡介:拉斯普坎的徒弟,持劍之賢者裏面的主力成員.為了抑止威爾的力量與卡琳到贖罪之塔取得了聖具寄生木,一直與威爾等人為敵.雖然作為一個反面角色,但他的命運也算悲慘.為了得到強大的力量不惜與魔神亞斯莫迪奧斯契約,後來成為了加藤實驗室裏的一個試驗體,之後被魔神佔據了自己靈魂,完全喪失心性,最後給威爾打倒.


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姓名:レニ(Rene Curtis)
譯音:尼爾 雷尼
性別:男
簡介:典型的四肢發達,頭腦簡單人物,率領所謂的 鐵之爪 暗殺部隊.壞事做盡,最後被尼古拉斯出賣.最然為人性格頗惡,但遊戲裏多次被威爾等人氣弄,成為敵方角色裏的頭號搞笑人物.


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姓名:ベロニカ(Veronica Vera)
譯音:維羅尼卡 貝諾利嘉
性別:女
簡介:女魔法戰士,看她的裝束就知道是有某種傾向的人.身為拉斯普坎的手下,也同時對他有愛慕之情,為了保護他而獻出了自己的性命.遊戲裏多次運用搞笑的手段對待威爾等人.




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[b]世界觀與歷史背景[/b]


單就這個系列來說,系列故事發生在一戰前後.那時整個世界的大背景不用我多說大家也應該清楚,整個戰爭局面也是由薩拉熱窩事件所觸發.作為同盟國的德國和協約國的俄國恰恰是敵對的.而這兩個國家卻剛好是SH2兩位主角的故鄉.雖然劇情裏面沒有過多的提及,但這個設定不難令我聯想到整個故事的結局(其實整個故事根本沒有結局,這裏只是單單以SH2的結局為准而已),兩位主角始終不能達到玩家所希望的那種完美結局.這樣的設定雖說殘酷,但留給我們玩家的是震撼與難忘,完美中的一點缺憾往往是一個經典遊戲被不斷討論的源泉.當然,如果遊戲本身素質不夠的話,根本就不可能被討論了,SH2就是因為這個慘痛結局的點睛之筆而令不少玩家難以忘懷.

大日本帝國努力「進出」大陸(遊戲裏依照日本軍閥、日本教科書把侵略行動講成 “進出”)同時正在策畫發動日俄戰爭。外務大臣石村貫太郎以“避免日本被列強併吞,所以要進出大陸、打敗俄國以奪取資源、壯大國力”為理由侵略我國。遊戲中他與雅藍談論時勢時也提到大陸的袁世凱與反抗勢力革命軍(孫中山)。

梵蒂岡,一個神聖而又神秘的國度,系列故事的情節與它有著很多的聯繫.三本重要文書,艾利斯的父親,阿爾伯特還有拉斯普坎,基本都與梵蒂岡這個地方有著緊密的聯繫.

保存于梵蒂岡的三本秘術書:

バルスの斷章(帕爾斯之斷章) 能使星之魂具實體化,以古神之姿覺醒之教典

ルルィェ異本(魯魯伊艾異本) 能從星之彼方召喚出強大超神之儀典

ェミグレ文書(艾米格雷文書) 能戰勝死亡,從虛無中創造聖潔生命之術典


在SH1裏面,三本文書都被大魔法師阿爾伯特所偷走,因為對世界充滿著仇恨,他想利用文書的強大力量使用魔法來摧毀世界,可惜被威爾阻止了. 之後又用 ルルィェ異本(魯魯伊艾異本) 召喚出超神企圖籍此消滅世界,但最後還是敗在威爾手下.無獨有偶,SH2裏面的最終boss加藤特佐也想消滅世界,但他本意是想利用時空扭曲來摧毀世界,比起SH1中利用文書的手段高級多了 = =||究其原因在於他無法真正復活自己心愛的情人--川島中佐.

SH1中的劇情畫面
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威爾在SH2裏面在羅傑的幫助下也曾經利用 ェミグレ文書(艾米格雷文書) 試圖復活SH1的女主角艾利斯,可惜結果與摯友加藤特佐一樣,均以失敗告終.當時那個經典的CG畫面不知令多少玩家因此而感動,直到到現在也歷歷在目啊!!SH1裏面艾利斯為了威爾的犧牲了自己的性命,也難怪威爾會為此事而如此費心傷神,不過製作者最終還是沒有讓她重生,得到的只是一刹那的重逢.

說到這裏,相信大家都明白了,三本神秘的文書均沒有給擁有者帶來如期的結果,更多的是帶來了痛苦與絕望.或許你會因此而感到傷感,但實際上製作者這樣的安排也確實要讚賞一下.不少人為了達到自己的願望而不斷的追求著與工作著,可得到後才發現與自己所期待的有很大差別,甚至後悔自己所作的.遊戲為什麼取名shadow hearts?估計沒有人去考證,其實從上面這些敍述看來,每個人都有一個心靈花園,深埋其中的是自己的秘密,有時連自己都無法知道究竟自己追求的是什麼,你看到的只不過是一個shadow heart而已,真正的東西還隱藏在背後.




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[b]經典的遊戲設定[/b]

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審判之輪貫穿於整個系列,無論攻擊,回復,購物,抽獎,無不使用審判之輪來進行.小小的輪盤不僅使戰鬥變得更有趣味,而且在角色購物與福引抽獎時也巧妙的用上了,使得整個系列很好的聯繫起來.而且審判之輪的按鍵方式也有多種方法。橙色區域與紅色區域分別代表不同的攻擊效果,當然會心一擊的紅色區域要小得多。連攜在遊戲裏也是一個有效增加攻擊效果的方法,通過多人連攜可以大大增加攻擊損傷。


而連攜這個系統也有可以研究的地方,每次進行連攜都會增加參與連攜的角色相性值,每增加1損傷就會增加0.2%,但上限最高為20%。在進行連攜的過程當中,儘量提高hit數將大大提高傷害,攻擊數每增加1,後面的損傷就增加2%。配上心眼,鬼神之耳輪等飾品進行戰鬥的話,玩家可以籍此來挑戰最高傷害。也因為這樣最終boss加藤也變得不堪一擊,成為遊戲裏面的一個遺憾。


水火風地光闇六種屬性在現今的RPG裏面已經成為常用的設定了,SH系列也選擇了這個設定.但系列並不是單單的將此概念灌入到遊戲當中,而是通過融合獸這一系統來體現,系列兩作都沿用著融合獸這一概念.而且在遊戲開頭都是被封印的(廢話!!不封印的話人家還夠你打麼 = =),SH2裏面因為尼古拉斯將寄生木插入了威爾的心臟,隨即見其'功效\'.也因為這樣威爾的融合能力也被封印了,需要收集魂來進行解封.每種融合獸都有三個形態,而且擁有的技能與特點各不相同.與威爾有親戚關係的藏人也擁有這項技能,不過他的變身種類與威爾相比之下就顯得太少了.


主角除了六種屬性變身外,在故事發展過程當中,為了擊破拉斯普坎的防護罩必須與破壞神阿蒙契約才能達到目的.而在取得阿蒙過程當中,威爾得到了SH1中阿爾伯特的指點,兩者在殲滅超神的戰鬥中作為敵人的身份登場.但現在阿爾伯特卻出手幫助威爾,是他良心發現,還是其他什麼原因呢?


天凱凰貫穿於系列兩作,上作作為敵人的它在威爾的組織下於威爾進行了融合,也因此威爾消失近半年.艾利斯最後在歐洲找回了威爾,但換來的卻是犧牲自己的生命.SH2裏面威爾與父親日向大佐在心靈墳墓中進行決戰,崇拜自己父親的威爾能與父親交手那種感覺是很難形容的,最終他也如願以償戰勝了自己的父親.


遊戲後期通過發展劇情兩位角色都可以拿到隱藏的融合變身,威爾的天凱凰與藏人的狩天童子。但有不少玩家都覺得遊戲後期的物理攻擊實在強的有點過分了,加上心眼的出現使得遊戲的平衡性大跌。同時也令到遊戲的魔法的無處容身,基本上紋章術都是很少上場的,如果說遊戲劇情是最大的優點,那麼破壞平衡的物理攻擊就是最大的缺點了。


輪之魂在遊戲過程中多次出現,每次的到來都給主角一個增加攻擊回數的道具。但值得留意的是他每次與主角見面時的對話,作為一個輪盤的魂體,每次談及的卻是自己的生活。譬如自己的生活,妻子與兒女,這點讓我覺得有點奇怪,難道又是製作公司的一個搞笑手段?但細想一下,他們之間討論竟是這麼平常的事情,試問又有多少人能與一個陌生人談及自己的私事,談及自己的煩惱,恐怕就算連最親的人之間都不敢討論這個。恩,討論隱藏在自己心底處的事情確實不容易,或者遊戲給我們的啟示可能不是這樣的,只不過是一個簡單搞笑的片段罷了。恩,還是等大家去思考好了......


聯想到影之心新作from the new world,是以世界經濟危機為背景的,這裏首先讓我想到的是SH2中的一戰。故事發展到中後期,尼古拉斯將梵蒂岡贖罪之塔頂層禁錮怨靈的大門打開了,釋放了裏面的怨靈,間接導致了一戰的爆發。系列遊戲跟世界大事的聯繫確實不少,現在看來ARUZE用如此的手法來連接其故事的劇情確實比較有新意,或者是製作者想籍此來解釋世界大事的原因麼?(笑...)


福引的系統一直用了兩作,相信from the new world裏面也會繼續出現,此系統不僅十分過癮,使得遊戲過程中玩家的收集樂趣大哦,而且也是考驗你運氣的一個好東西 = =|||||。

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其實講到這裏,不得不提的就是SH2中記錄損壞的惡性bug,令不少玩家頗為氣憤,(誰叫你那麼無聊連打圓圈呢?= =||||)這也算是經典之一吧(笑...)




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[b]角色設定的意義[/b]


不難發現,系列裏面絕大部分角色基本上都是孤兒出身.威爾雙親于自己童年時就離他而去了.艾利斯的父親因為追查三本文書的下落而慘遭毒手.露西亞也是孤兒,她是由佛羅倫斯的格娜婆婆一手養大的.藏人出現直到返回犬人之裏後,出來露面的只是他母親而已.小公主安娜斯塔西亞雖說父母親都健在,但母親是父親後來迎娶的繼母,所以頂多只能算是半個完整的家庭.且不說年紀超大的蓋拜特和身為吸血一族的約希姆,卡琳的雙親更是絕少提及.


劇情上安排成這樣確實不能不為其探究一下原因,整個故事圍繞著三本文書來展開,不僅因為它擁有強大的力量,更因為它蘊涵著神秘的復活力量.故事給予玩家一個資訊,利用 ェミグレ文書(艾米格雷文書) 可以復活已經離開人間的故人.SH1裏面艾利斯為了威爾不惜犧牲自己的性命,SH2裏面威爾為了復活艾利斯而費盡心思,他的摯友加藤特佐也有這樣的經歷.即使是作為敵人角色的維羅尼卡,也曾為了保護拉斯普坎在冬宮中迎戰主角們.在最終決戰後,威爾與卡琳的離別依依不捨,卻又無可奈何.為什麼呢?就是因為上面所說的人物背景設定決定的,幾乎每位角色都是孤兒出身,都嘗試過和感受到失去親人的那種生離死別的痛苦滋味.但對於平凡的人類來說,痛苦這東西受一次就足夠了,沒人想承受無盡的痛苦.對於愛人與朋友的離開,他們不想目睹也不想這種情況發生,他們不想再因為這樣的事情而再次去觸傷自己傷痕累累的內心.相反,他們試圖用外界的幫助來掩蓋這種悲痛.可惜的是他們都沒有成功,換來的只是一個無情的結果,只是一個往傷口處撒鹽一樣的結果,真真正正讓他們認識到生命中的無奈.

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布蘭卡作為珍妮的愛犬,卻因為主人珍妮的離去而只能依賴於威爾了.遊戲裏面它還肩負著成為世界最強野狼的任務,作為一隻普通的白狼,它卻是隊伍裏面的得力助手.監獄島的流程,尋找川島芳子的下落都是靠它的幫助才完成的.觀察布蘭卡與世界各地的狼進行的比試,它的戰鬥顯得更加光明磊落,不像人類那樣施行著多不勝數的手段與計謀.這說明了什麼?即使是威爾與加藤的好友關係,尼古拉斯與拉斯普坎的師徒關係,皇女安娜斯塔西亞與母后的親屬關係都比不及這個人與動物之間的關係來得密切與真摯.作為一隻動物,作用有時比起人還來得可靠.製作者要諷刺的就是這種事實,往往現實中所謂的種種關係都敵不過人生裏面的各種誘惑,加藤為了復活自己的愛人,拉斯普坎為了得到達到控制全世界的目的,沙俄皇后為了自己的利益,統統都敗在了誘惑面前.比起布蘭卡的那種磊落,那種信任,那種任勞任怨,前者簡直不足一提.動物比人類更為可信和可靠,這豈不是可笑麼?!


那麼,遊戲裏面誰的結局最可悲呢?

艾利斯為了愛人而犧牲了自己,卡琳明知不可為而為之,威爾最後只能被寄生木無情地吞併了,後兩者都回到了各自生命的另一個開端。加藤為了川島中佐也獻出了自己的生命,拉斯普坎無法實現自己作為神的願望,尼古拉斯也因為自己的野心而被魔神吞噬了自己的靈魂,維羅尼卡與雷尼各自都離開了人世,在這些角色的結局看來,似乎沒有一位達到了自己的樂園,更多的是事與願違。其實仔細想想,為什麼劇情要安排加藤召喚出銅鐸來發生時空扭曲這一事情呢?我想是為了各個角色都有一次重新開始的機會,重新去選擇與追求自己的理想彼岸,自己心目中的樂園。雖然時光倒流了,但也給了他們重新開始的希望,威爾等人就可以重新選擇自己道路,可能這樣是故事最好的結果了......

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一張決定命運的照片.......
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[b]精緻感人的CG[/b]

經典CG重播


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一個高素質的遊戲,其畫面的素質確實很重要.仔細留意SH2裏面的畫面,其實不少玩家都覺得還有待提升,這點我個人也不否認.事實上,遊戲進行時的畫面在光暗處理方面調整的並不好.但這個遊戲通過劇情CG這一重要的元素作出了補救,遊戲剛開始時的那個CG就很好的反映出遊戲CG的水準,沙俄冬宮擊敗維羅尼卡後男主角與拉斯普坎的戰鬥,飛鳥石舞臺與加藤特佐的對話以及最後在銅鐸裏面與各位同伴的離別,這些都是最為經典的.但要說無法忘卻的,恐怕只能是男主角威爾眼睜睜看著艾利斯消失在自己面前的一幕了,相信不少影之心的玩家都為這個畫面所折到.

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系列裏面道具視覺化也是一個特點,每個道具都可以通過系統功能表看到它的實體模樣,這是很多RPG所沒有的.雖然道具的種類不算多,但每個道具都能看到它的細節描寫與刻畫,而且還有詳細的說明,對於收集控玩家可算是一大享受了.再者有不少道具比較惡搞,不時令玩家捧腹,譬如美形卡,約希姆的武器,兩條內褲等等.這種設定令到RPG裏面一向枯燥的收集部分變得更有樂趣,這也是該作品不同於其他RPG的地方之一.


道具細節描寫

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稀有道具

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按鍵成功率達到95%,紅色區域成功率達到65%才能獲得的BT道具
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搞笑而又珍貴的道具 = =|||||

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一代也有的......= =bbb
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[b]悠然動聽的天籟[/b]

遊戲的音樂也是使得它本身成為一部經典RPG的重要因素.縱觀SH2裏面的CG配樂,在開初的片頭就可見其功架了.其實整個遊戲裏面,憂鬱的曲調占去很大一部分.不過與其說其憂鬱,倒不如說它哀傷可能更為貼切.沒錯,遊戲裏面的確有不少令人震撼的畫面鏡頭,在那裏配以的當然就是激動與亢奮的BGM了,譬如冬宮上空威爾與拉斯普坎的魔神大戰,威爾化身阿蒙後沖上飛空艇進行破壞.拉斯普坎還以為什麼事情的時候,威爾已經降落在他的身後了,嚇了拉斯普坎一跳.可能拉斯普坎還沒意識到威爾得到了破壞神的契約,自己的攻擊對他根本毫髮無傷,使他感到十分驚訝,威爾用盡渾身力氣的那一擊,成為遊戲的一個經典畫面......而這段CG畫面的BGM實在是經久不絕於我雙耳......

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無奈的威爾來到這裏供奉荒神的祭壇,靈氣囤積縈繞之地----飛鳥石舞臺.夕陽西下,遠遠看見摯友加藤特佐站在那裏矗立不動,仿佛知道故人將要到來似得.

威爾沉思了一陣,問到:“你真的要摧毀世界麼?”

“恩,製造扭曲時空,讓時間回到100年前,重新創造世界。”加藤毫不猶豫地答道。

“100年?”

“沒錯,回到建設這個世界的人們出生之前的時候,迎接一個新的未來。”

“哼,你可真頑固。”伴隨著威爾的一聲冷笑。

“為什麼要與這麼多受苦的人一直生活到現在,這是你們所希望的生活嗎?”

“你錯了,他們是想通過自己的力量來改變自己的不幸,這是他們所期待的,即使叫他們付出一切都在所不辭!”

“戰鬥...是你的信念麼?”

“不。”威爾的嘴角還露出一絲笑容。“也許...這是宿命吧...”

威爾和加藤此時都明白了,他們之間已經無話可說了.隨著加藤的背影從夕陽映射過來後,巨大的銅鐸從飛鳥石舞臺緩緩升起,決戰的地方終於出現了.

整個畫面的過程不過短短的幾分鐘而已,但刻畫出來的人物性格卻是那麼的真實.威爾於前作失去了摯愛艾利斯,在復活失敗的打擊之下來到了這裏,遇上了擁有同樣命運的摯友加藤特佐.兩者都失去的自己的情人,也曾經是一對親密的戰友.如今,為了各自不同的追求而踏上不同的路.可能對於他們來說,任何選擇都沒有錯對之分,為的只是與愛人的長廂廝守而已.但令到兩位摯友變成敵人卻又是另外一個無法估計的損失,可能這就是所謂的有得必有失吧......或者威爾說得更為貼切,“也許...這是宿命吧...”

在影之心2的OST中,這段音樂是<<The Fate>>.在此過程當中渲染出來的夕陽西下的氣氛十分到位,中途更多的使用小提琴來進行演繹,那分凝重感與深沉的無奈表現的十分之好.單從音樂的名字就知道這個情景的無奈,給我最深印象的就是威爾那句話,到現在我都無法忘記.確實,他說得太有深度了......


還有就是最後結局,加藤終於倒下了,銅鐸也將會消失,同伴將被傳送到不同的時代.此時此刻,威爾對同伴似乎沒有更多的留戀,布蘭卡,蓋拜特,約希姆,露西亞,藏人,安娜斯塔西亞一個個的慢慢升到上空,逐漸消失.留下來的就只有卡琳與威爾兩個了,威爾知道自己已經時間不多了.跟卡琳雙目而視經久後卡琳也與同伴一樣開始慢慢的上浮了,此時威爾終於忍不住內心的激動,他緊緊的拉著卡琳的手,呼喚著她的名字,卡琳此時也叫出他的名字.可是兩個人都知道事情已經無法阻止了,無奈的威爾最後還是要放開那只依依不捨的手,目送卡琳的離開.整個世界也只剩威爾一個了,就在這時,他似乎聽到了艾利斯的呼喚.突然背後一根大石柱的突起......威爾最終還是回到了心靈墓地.

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這個情景的BGM是OST裏面的<<ICARO--piano arrangement>>,個人感覺比起遊戲通關過後的月戀花更為出色,絕對的天籟啊!!!配以當時的環境與氣氛給你視覺的衝擊以及以及聽覺的享受,前奏與月戀花極為相似,但用鋼琴彈奏出來的後半段你要是仔細欣賞的話實在是......一切盡在不言中...




[b]無處不在的捧腹成分[/b]


遊戲裏面搞笑的地方實在太多了,儘管不能一一列出,但這裏舉一些比較經典而又爆笑的和大家一齊分享一下。

其實大家都可能在網上看過的,如果各位已經知道的話就可以直接無視了.

大家都知道約希姆在遊戲裏面更新武器並不是像普通RPG那樣在商店購入或者從寶箱裏面獲得的,而是在劇情發展過程中自動更新的,其實這個受惠最大的還是玩家,因為大家都不用花錢就可以得到最新的武器了,所以說約希姆還幫大家節省了不少前呢.







我們就以下面這段小小的感想來結束吧........

或者你有不少的第三,第五,第七甚至第n之鍵,不過在真實的人生裏面這都是不存在的.

或者審判之輪你可以轉3圈,5圈,7圈或者更多更多,但你的生命之輪只能轉一圈.

或者你可以用錢購買範圍擴張,裝備輪盤轉速下降的飾品,但現實中你只能好好把握生命之輪中的機會,而且機不可失.

劇情是一個無盡的輪回,難道這是代表著審判之輪在不停的轉動嗎?

恩,等待我們的......可能就是......宿命的審判了......就讓讓威爾再一次做出選擇吧......


說實話,其實遊戲裏面還有很多增加可玩性地方可以談談的,譬如道具交換,尋寶遊戲,後期的問答遊戲等等,這裏我就不一一列舉了.

這個遊戲出色的地方還有很多,這篇文章只是在我覺得比較經典的地方稍微談談而已,觀點上與各位不同也不足為奇.如果還有什麼經典處遺漏的,還希望各位能夠提醒一下^_^

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