LV. 31
GP 440

RE:【心得】自由度好像沒NV好了?

樓主 nagamo simplewish
※ 引述《pengeli (peng)》之銘言
> 這幾年來開始覺得黑曜石有種墨守成規的感覺.
> 要不是NV是用塞貝斯達的引擎.由他自己做的幾部遊戲.可說是內容故事不同而已.
> 但遊戲故事的編成條理是如出一轍.包含幫人家代工的末日危城3也是相同.
> 玩過之後都會知道這就是黑曜石的遊戲風格.
> 儘管黑曜石在故事條理編成有多大的自由度與精彩.
> 但實質內容來看已經過了10~20年他們還是不想改變.
> 尤其是遊戲系統.要不是幫人做代工需要符合別家公司要求的.
> 自己做的遊戲只做自己拿手的.時代已經在改變了.
> 這黑曜石老牌RPG公司還能用相同一套套路撐多久?
> 無法跟上腳步會被淘汰.儘管目前有集資平台可以調度資金.
> 老一輩玩家儘管想重溫當年的遊戲夢肯掏錢.但新世代的玩家崛起肯掏錢的人會有多少?
> NV的成功也沒刺激到這老牌黑曜石RPG公司.他們推出的遊戲問題出在哪?
> 還是沉浸在往日的榮耀當中?
墨守成規這還挺有趣的說法
黑曜石出版的作品
KOTOR2  半即時制科幻RPG
阿爾發協議 即時制間諜RPG
地牢圍攻3 暗黑風ARPG
FALLOUT NV 即時制後啟示錄RPG
NWN2 半即時制D&D改編RPG
南方公園 回合制卡通改編的RPG
探路者大冒險 桌遊改手遊
永恆之柱 半即時制復古RPG
裝甲戰爭 課金網遊
天鑄 俄羅斯網遊本土化

不覺得充滿的各種變化嗎XD

黑曜石是獨立工作室他背後可沒金主出資不是他想出什麼就能出什麼。
大廠出資者不同意就沒下聞 ,而幫大廠代工的合約都是很嚴苛。 QA亂作、 刻意延期或提早上架 都很常見。
像FNV  Metacritic 84分事件應該有耳聞過吧 (  對了那個獎金是超過一百萬美金)
沒達到 大廠就只需要負開發成本。 IP、 獎金、 分紅 全跟你無關自己賺走   FNV賣七百萬套  
黑曜石還得小裁員一次因應,  後面被微軟坑到快破產就更別提了 黑曜石大裁員 最後靠永恆之柱
翻身。
永恆之柱眾籌只有400萬美金(不要以為很多 市面上大廠開發一款二線AAA遊戲最保守都有2千萬美金,獨立工作室哪有能力獨自負擔AAA的遊戲開發 ) 錢只有業界標準的四分之一 、人手還少一半。最後眾籌的永恆之柱賣40萬套(工作室進帳八百萬美金以上 IP自己的 )VS賣七百萬套啥都沒有 是你想做哪一種

黑曜石到2017年應該都沒空
2012年快破產剩70人 2015年永恆之柱賣40萬套(第一次確確實實收到分紅 所以超過八百萬美金入袋 還有一個值錢的IP) 時就多雇了一百多人 目前整個工作室達200人

雖然他們對FALLOUT接手表示很願意,但實際上要他們再接以前那種嚴苛的合約機會不大。  而代工成本大幅提升某社還會想在外包? 包了還要再被偷坑一次?  算了吧 作自己的項目叫實際

目前發展中的項目
1裝甲戰爭 公測中 2012年作快倒閉時接的目前公測  基本上黑曜石全都丟給新員工 大家都裝作不存在XD
2探路者卡牌GAME手遊  年末 據說會延期到明年一月
3.永恆之柱資料片2  2016年1月底 另外他們有再討論出一個永恆之柱回合制系列這樣更好跨平台

4.一個未公布的RPG開發計畫  他們要把當初被微軟取消的遊戲拿回來作
當時是 開放世界 跟原創RPG 第三人稱 用虛幻3引擎作的 當時被微軟取消   明年就會公布
猜測很多 不過IP的資產是黑曜石自己的
A:有大廠投資那就是AAA遊戲 畫面落後的天際
B:小廠投資像P社有可能變成 窮人板天際
C:眾籌 2.5D天際XD
D:由於P社買下了白狼 黑暗世界 吸血鬼避世血族一大群IP跟授權 O社的臉書寫了一些曖昧的話 也有人猜會套黑暗世界的世界觀

5.受益於劍灣傳奇銷售大爆死(目前賣了20多天 只有七萬套 說直接點 這種銷量連成本的一半都收不回 )STEAM的退款政策逼二線的遊戲轉向核心玩家     於是黑曜石作D&D又有機會了XD


補充 貼張圖酸一下 黑曜石因為是外包拿不到獎金 被迫裁員
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