LV. 32
GP 915

RE:【心得】自由度好像沒NV好了?

樓主 peng pengeli
這幾年來開始覺得黑曜石有種墨守成規的感覺.
要不是NV是用塞貝斯達的引擎.由他自己做的幾部遊戲.可說是內容故事不同而已.
但遊戲故事的編成條理是如出一轍.包含幫人家代工的末日危城3也是相同.
玩過之後都會知道這就是黑曜石的遊戲風格.
儘管黑曜石在故事條理編成有多大的自由度與精彩.
但實質內容來看已經過了10~20年他們還是不想改變.
尤其是遊戲系統.要不是幫人做代工需要符合別家公司要求的.
自己做的遊戲只做自己拿手的.時代已經在改變了.
這黑曜石老牌RPG公司還能用相同一套套路撐多久?
無法跟上腳步會被淘汰.儘管目前有集資平台可以調度資金.
老一輩玩家儘管想重溫當年的遊戲夢肯掏錢.但新世代的玩家崛起肯掏錢的人會有多少?
NV的成功也沒刺激到這老牌黑曜石RPG公司.他們推出的遊戲問題出在哪?
還是沉浸在往日的榮耀當中?
BioWare這家公司往後推出的作品我也不會在支持.EA旗下的遊戲公司真的....

一次覺得新鮮.第二次覺得精彩.第三次開始雞蛋中挑骨頭.這就是玩家.

當然塞貝斯達做上古卷軸的團隊有自己的遊戲風格.
一樣是老牌做RPG公司.結果塞貝斯達會拿別人長處補自己的短處.
在免費開放製作MOD工具給玩家自己修改與創造.
將優秀的MOD創意沿用自下個作品當中.
這樣做法不見得是好事可能將遊戲主軸給扭曲.
說實在塞貝斯達也不是用什麼3A級大作引擎.
但由簡陋的引擎慢慢提升畫質.物理動態.光影效果等.
遊戲主架構也沒有大幅重新寫過.都是舊系統慢慢升級上來.
所以連BUG都是一樣.那個被雷射槍射成灰燼的敵人屍體還是永遠不會消失的BUG還在.
但每代都有新亮點.

FO4玩到40級才開始慢慢解有故事單一型任務.之前一直解重複性任務.
我也不會急著要過主線.這次雖然只有4種對話選項.
但其實仔細玩下去你會發覺4種選項其實變化之大.
對話選項多寡也關係到你的技能.例如你智力點超高.科學技能也有點.
符合任務需求.就會多出"科學"的對話內容出來.魅力就不用說了.
仔細玩下去其實對話與之前前作還是相同.
這次中文化翻譯也些可能沒在玩遊戲.翻譯很多都沒到位而且很好笑.
看會不會跟更新檔一起改過來(但希望渺茫...)
對話要更深入只有一次機會選擇對話後就不能反悔.只能用S/L來探出NPC對話有哪些.
任務自由度還是保有之前玩法.缺點重複性質任務太多.雖然指向同一地點機率不大.
除非沒事一直刷到40級就會開始會有重複地點出現.另外義勇軍任務實在太擾民.


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