> 以下是個人看法...不具任何意義也非官方發言,看看就好太認真我會受不了.反正閒聊...
>
> 其實這個遊戲我也注意很久了......
> 但與異塵系列來說,B社因該不會與其他FPS走相同的路.
> B社近幾年來相當活躍,除了自己打出品牌的上古卷軸系列.
> 也積極的與其他公司合作或代理發行.
> 而異塵3雖然新舊玩家觀點有些分歧,但也打出了漂亮成績單.
> 但除了異塵外其他由B社合作與發行的FPS沒有一款成績相當好的...(目前看來..)
> 普遍就是耐玩性不足....
> Rage還沒發售就先拭目以待,
b社是發行商 那些牌子是底下的公司或工作室作的
b社不見得會提供大量資源給這些工作室由其是2線的工作室 所以看看某個惡魔xx就明白 RAGE是ID出品放心吧
> B社很清楚他們也無法打敗現今幾個知名FPS的遊戲,而比較有機會的就是市場區隔.
> 比較熱門的幾個MOD看看就大致上能了解異塵的下一部作品會有何新發展.
> (當然得排除有關於裸露情色特別熱門MOD)
> 去上古卷軸版看看最新要發售的上古卷軸5就可知道了,
> 除了劇情外很多加入了MOD專區的許多創意,包含製作異塵3時所取得的靈感.
> 甚至最熱門的NPC全美化MOD這次玩家不用自己裝,因為裡頭的NPC早就美化了,
> 但玩家接受度如何等待遊戲發行....不過看上古5的E3畫面有點想玩玩看....
> 很久的訊息就有人提出FO4將由上古5的遊戲引擎所開發也是不是芭樂我是不知道.
> 接下來就是要看看黑曜石是不是還會跟B社合作,
> 黑曜石之前大動作開除了幾個資深的開發人員,
> 也有人質疑為何公司這幾年接了許多專案也賺了不少為何要踢人?
第一點 黑曜石的代工是便宜出了名(這也是一堆開發商有續作給黑曜石作的原因) fnv賣的再好黑曜石不見得分得多
第二點 在遊戲界工作室人員異動很正常的(ME DAO的主設計師都有異動過也沒人說工作室會倒) 在說真正的主設計師也沒被裁元老 Chris Avellone Josh Sawyer 這些人也沒離開裁員據傳跟某個新開發案流產比較有關係
> 我的看法上是那些被資遣的開發成員已經不符合市場口味了.
> 看後續黑曜石又再找畫風獨特的角色設定人員應該不難猜出端倪.
> 有人說是為了柏德之門在做的神秘遊戲找開發人員....??
不可能 雅達利被收購前還跟孩子寶(wotc是他的子公司)有絕冬城之夜商標上的官司
拖了三年到現在還沒解決,被萬代收購後只應付應付推出個很爛的XBLA遊戲
> 黑曜石的美術風格也不是大眾取向的風格可能接了幾個大案子後也應該調整了吧?
> 末日危城3是黑曜石有史以來幾乎是零BUG的遊戲代表...(不知真的還假的...)
> 如果跟黑曜石合作那FO4會比較像NV類型升級版,
> 如果再由B社自家研發FO4的話,也就比較像FO3與上古5的混合升級版....
同意
B社的風格是走傳統的沙盤遊戲風格,探索.獨立運行的世界.搜集才是主軸
像BIOWAVE或黑曜石那套 任務 NPC主導的 RPG反而是新一派
黑曜石遊戲的特點 選擇 扮演 任務回饋
NV在整合這兩種風格下了非常大的努力
這也是我很推崇NV的主因 除了扮演不同角色不同體驗外他對沙盤遊戲這些點綴用的
NPC流言系統 下的努力
不少遊戲無名NPC往往都有不少流言或簡短對話,但往往不是點綴就是沒啥意義的對話。NV不然 對話量之大跟整合絕對是驚人的多,大概可分成五種
一、跟陣營或當地背景有關的對話
二、跟主角與那陣營的聲望相關
三、對玩家帶的隊友的評價
四、隨玩家完成主支線而相呼應的留言
即使是那些不入流的小幫派像火葯幫主線進行到末期還會冒出 ncr將要跟軍團來個大決戰云云這種跟主線相關的資訊
這些路人對話隱藏許多資訊 像大壩的上校打過與兄弟會的電廠戰爭 兄弟會對哈汀跟長老不同的評價
惡魔幫的首領死去後ncr相關勢力普天同慶
奪回尼普森後 NCR很爽 凱薩方抱怨駐守的地方是新兵 自由城方面則冷冷的說 天秤倒像NCR方面但不管是拿方得勝不會有任何改變
這種大量回饋是沙盤遊戲史上之最、 我玩第六周目還可以發現新對話 、也解決沙盤遊戲最被詬病的地方A地歸A地B地歸B地 老死不相往來的窘境
一、跟陣營或當地背景有關的對話
二、跟主角與那陣營的聲望相關
三、對玩家帶的隊友的評價
四、隨玩家完成主支線而相呼應的留言
即使是那些不入流的小幫派像火葯幫主線進行到末期還會冒出 ncr將要跟軍團來個大決戰云云這種跟主線相關的資訊
這些路人對話隱藏許多資訊 像大壩的上校打過與兄弟會的電廠戰爭 兄弟會對哈汀跟長老不同的評價
惡魔幫的首領死去後ncr相關勢力普天同慶
奪回尼普森後 NCR很爽 凱薩方抱怨駐守的地方是新兵 自由城方面則冷冷的說 天秤倒像NCR方面但不管是拿方得勝不會有任何改變
這種大量回饋是沙盤遊戲史上之最、 我玩第六周目還可以發現新對話 、也解決沙盤遊戲最被詬病的地方A地歸A地B地歸B地 老死不相往來的窘境
最後黑曜石的作品在業界來說算很不錯了引擎落後, 遊戲穩定度不高但劇本跟 NPC 永遠有它獨特的地方 在業界普遍轉向由畫面帶動遊戲 遊戲就是動畫電影的方面努力瞧瞧ME DA2 肥寶3 ,黑曜石是少數還堅持用文字對話來當創作的主軸 當然啦另一方面也是技術上的侷限。
評價的話也沒到2線的地步
不管是舊共和武士2(這真的是未完成品但前四分之三遠勝一代)絕冬城之夜2
還有絕二的資料片MOTB(神劇本)、FALLOUT NV 媒體平均都有8分以上
(NV目前的實際銷量也突破五百萬套以上)
評價最被詬病的阿爾發協議(就算是打槍遊戲他依舊放了NPC好感度 多結局 當然由於本遊戲26占領的中正紀念堂所以沒人代裏進來台灣XD ) 在歐洲到是反應不錯
像最近的OLD WOLD BLUES這DLC目前媒體評價極高有參選年度最佳DLC的資格