※ 引述《a020118409 (mono)》之銘言
> 我個人只玩過三代。
> 比較喜歡的是那種末日後一片死寂大地的荒涼世界觀。
> 但是對遊戲性本身倒是覺得沒有特別好玩(感覺就是升級打怪做裝備這樣)
> 主要是感覺是好像敵人關卡之類的都一樣的打法,種類也很少
> 玩起來有一點悶的感覺。
> 感覺輻射應該會讓很多生物突變成一堆恐怖的怪物才是
> 但是遊戲上能遇到的怪物種類真的兩三隻手可以數出來(絕大多數都還是人類)
> 劇本...沒特別的感覺...不過這好像也不是他們訴求的賣點
精華區那篇『會喜歡fallout的玩家』說的挺正確的,Sentimental取決於對這遊戲的愛好。
> 我個人只玩過三代。
> 比較喜歡的是那種末日後一片死寂大地的荒涼世界觀。
> 但是對遊戲性本身倒是覺得沒有特別好玩(感覺就是升級打怪做裝備這樣)
> 主要是感覺是好像敵人關卡之類的都一樣的打法,種類也很少
> 玩起來有一點悶的感覺。
> 感覺輻射應該會讓很多生物突變成一堆恐怖的怪物才是
> 但是遊戲上能遇到的怪物種類真的兩三隻手可以數出來(絕大多數都還是人類)
> 劇本...沒特別的感覺...不過這好像也不是他們訴求的賣點
精華區那篇『會喜歡fallout的玩家』說的挺正確的,Sentimental取決於對這遊戲的愛好。
如果你把這遊戲當成動作過關的遊戲,那麼當然會覺得不好玩。畢竟遊戲本身就不是動作過關的遊戲,Fallout整個系列對我來說,像是看小說一樣,1、2代偏向於黑色幽默的喜劇小說。3代的劇情就我的感受是嚴肅的,像是一本描寫在惡劣的環境要如何生存以及希望的小說。然後NV這一代,算是2代的正式續集,也是二代的最終結局。遊戲製作人有說過,Fallout New Vegas不會有之後的劇情了,他說:『與其讓故事一直發展下去,倒不如就此劃下句點吧。』(所以將來的DLC也應該不會讓結局之後還能繼續遊玩了...)NV讓玩家看到2代主角 The Chosen One 所做過的種種事情的後續發展。劇情方面算是一本黑色幽默跟嚴肅議題混合的喜劇小說啦,整個劇情最讓我發笑的是獨立線最後奧利佛將軍的那一句話:『居然被一個小混混給撂倒...』。嚴肅跟感傷的劇情,如
Boone的個人任務、Vault 11的五人故事、Raul的悲情回憶等等,都是一些很好的感性情節。
然後對於怪物設定方面,我覺得遊戲設計上做得很合理,不會太誇張或太怪異,像
Evolved centaur(有人臉,有很多舌頭,爬行的方式有點像狗),這玩意對我來說,是整個世界中最詭異、噁心的了.....然後最合理的突變生物,就是....巨大蟑螂....不像巨型螞蟻,變種蟑螂不管在哪一代我都沒看過會噴火或是像魚人王(亂翻的,原名Lakelurk)發射邪念波,蟑螂就算變大了也始終是一隻"蟑螂".....我對於遊戲中的怪物設定算滿意了,難道要像某些卡通那樣搞出因輻射或化學污染而出現"果凍軟泥怪"嗎....?(史萊姆!?) 還是說要讓哥吉拉或是蝶斯拉出現呢.....

上面說了,Fallout本身就不是動作遊戲。如果玩家想要玩像刺客教條那樣的感覺,基本上可以直接跳過去這一類型的遊戲。美式RPG是以探險為主的,魔獸世界、上古捲軸、救世英豪等等,都是採用無接縫的遊戲世界,隨時都會有突發狀況,這才是他好玩的地方(至少我是喜歡這種設定)。Fallout 3在這種設定上做得比NV好,突發事件超多。
上面看到劇本不是Fallout的賣點,絕對是錯誤的。光是去Fallout WIKI 就有一堆劇情相關的東西。內容相當龐大,而且上下連接也十分豐富。真的要認真去看少說也要花上1個星期才能全部看完(還要包含所有腳色的內容故事唷....)
1、2代對我來說太久遠了,雖然我玩過但是其記憶已經模糊了。畫面跟劇情我覺得是一樣重要的,1、2代的畫面我實在無法接受(習慣漂亮的3D畫面了...),所以只好在閒暇的時間裡去WIKI慢慢的看。歷代中3代的內容是我最喜歡的,一個就算要拋棄幼子、被世人嘲笑、被他人怨恨也要完成亡妻遺願的科學家,他的信念就算到死也不為所動,很感人不是嗎?

3代有太多感人的小故事了,也有很多關於生存的劇情,當然NV跟前兩代也都有,不過我始終喜愛3代為之豐富的小故事。3代的劇情有一種史詩戰役的感覺,其音樂也頗有震撼,最終戰役上也真的是帥氣滿點(Liberty Prime超酷!),裝上brocken steel的最後關卡也讓我感受到戰爭的部隊突擊。NV的最終戰也是很震撼啦,不過搞笑居多(Yes Man的機器大軍真的非常爆笑.....)

說到這裡,讓我想到歷代主角的稱號,1代Vault Dweller,2代The Chosen One,
3代The Lone Wanderer以及NV The Courier。在歷代的稱號,只有3代的Lone Wanderer最讓我有感覺,Lone Wanderer 跟 Wasteland 聽起來就是搭~~
不過上面只是劇情上的喜愛,讓我真正愛上Fallout3跟NV的地方,是那豐富的MOD。拜為數眾多的高手之賜,Fallout3跟NV已經可以讓遊戲變成『玩家想像中的世界』,遊戲本身的自由度是玩家自身做出來的。不喜歡遊戲的設定,靠MOD多數都能解決。像有些玩家想要成立一個自己的王國,在Fallout的世界中是可以用MOD完成的。有人想把這遊戲當成決勝時刻來玩,靠著MOD也能實現。有人想把Fallout當成H-game來玩,也沒問題......(多數玩家已經把這遊戲變成H-game了...後宮樂園跟小孩犯罪集團...)

至於我,我只想當個荒漠遊俠,四處遊走,解決問題,拯救人民且不收回報。建立碉堡,帶著精英的戰鬥集團,突擊強大的武裝部隊。設立據點,收容難民。這是許多遊戲都無法讓我實現的目標,在Fallout的世界中,我靠著MOD實現了。(突然閃出一段歌,我們是正義的一方~~~)

總之,Fallout是一款很有深度的遊戲,其劇情的龐大、人物的故事、世界觀的架構以及強大的模組,都讓我喜愛。看不懂劇情沒關係,用電子字典或網頁翻譯,嫌麻煩的人就去讀英文吧,反正大多數的工作會用到,不管是爲了將來或是遊戲,都去學學吧。再不然就等高手做出漢化補丁吧。覺得遊戲怪物太少或不夠強,戰鬥不夠刺激,遊戲不夠真實,能去的地方太少,女性或男性腳色不夠美不夠帥,不能OOXX,不能建立後宮王國養一堆小孩來.....再打下去會過不了電檢(18X)....反正覺得遊戲性質不夠豐富的話,MOD應該可以滿足需求。至於其他平台的Fallout玩家,在沒MOD的支持下,研究那引人入勝的劇情也是種不錯的遊戲方式唷~