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【心得】爆炸人物BOOM之爆炸行(日文版)

樓主 獲選者 A2058
入手了日文版,所以開個新的人物來玩,所有武器類型都用過了只剩下不太好用的專精爆炸沒有用過,所以這次挑戰看看。

限制:只使用爆炸武器與近戰   人種:亞洲人、男性

人物能力
力量5
感知5
體力9
魅力1
智力5
敏捷9
運氣6

特徵:快槍手、專家*2

基本上只玩本篇的任務內容(沒日版DLC),25個PERK大都規劃好了,也算了一下不點技能點數相關PERK 50級技能點數1274左右,弄第3個專家就可以滿了,所以智力除非限制30級不然6就非常夠了

最高難度+硬派模式


人物的感知應該是可以不用點那麼高,不過有些PERK想測試所以把能力能平均一點。

使用點密技就是開場點專家出村點專家,這樣人物就各技能+10點了,還有出村前升級到4級點兩個PERK,所以會多2個PERK。

等級2
Confirmed Bachelor與Old World Gourmet

主要是要看特別對話

等級4
Lady Killer與Mystic Power
主要是要看特別對話,這次日版360版跟PS3一樣把食人PERK和諧了改成這名字。

等級6
Demolition Expert(爆炸+20%傷害)

遊戲初期炸彈武器超少大多是棒球棒解決,炸藥對初期敵人也只要1.2個就可以解決,但是這些敵人HP本來就低。

遊戲的走法是正統路線任務大多解一半壓低等級,因為都賣槍與子彈錢很好收集,等級7就可以去動智力手術安心衝等級了。

榴彈槍終於在恐龍村前的敵人撿到,子彈不好檢要特地去買(又很重),當然一發就搞定人類敵人(HP低)。


等級8
Mad Bomber

對爆炸武器人物來說必點能力之一,可以量產大量炸藥等級的電池手榴彈,一開始太興奮製作30幾個超重(後來給同伴)。

主力都是丟手榴彈潛行接近敵人到射程內就算被發現就馬上丟,通常都可以馬上解決,問題就是敵人速度過快會接近主角一起被炸,當然肉搏同伴也是常常被炸到,投擲手榴彈用VATS投才準,手動反而丟不遠準度差,所以蠻依賴VATS的。

等級10  
Demolition Expert(爆炸+20%傷害)

等級12
Demolition Expert(爆炸+20%傷害)

12級本來是要選Hit the Deck後來想到25DT是只針對爆炸傷害而已,只是數字好看,敵人用爆炸武器很少25DT也不夠,所以就不點了。

Splash Damage也是最煩惱的PERK,主要是使用地雷邊後退邊放的打法可以因為範圍增大連主角都會被炸到(其實目前也是會被波及),偏偏炸彈武器威力強加上1.6倍傷害不是開玩笑的!

近距離放一個炸藥包在NPC面前主角當場被炸死!

18級再點測試測試。

Heave, Ho! 這PERK測試過的確是可以增加投射範圍,不過投擲角度要往45度角才會明顯提升,VATS的鎖定射程沒有增加所以實用性不大。

爆炸武器只能在中距離使用,近距離使用反而自己有危險,通常都切換成鐵釘球棒來應對(也是GRA武器中相當便宜的武器),基本上爆炸武器威力都破百,動了3次手術,接下來是尋書賺錢之旅。

14級
Chemist

原本要點Jury Rigging+技能點數密技,不過因為技能點數不夠(差1點),只好選Chemist。

16級
Jury Rigging

有了這個賺錢速度快速提昇,因為兄弟會鐵拳女不太適合這人物所以換了很少用的追隨者醫生,去博物館拿了Q35給他使用,挖到一個密技出來。

不能老是用球棒所以開始有購買子彈的習慣了(40MM榴彈),射程低用了MOD提高速就改善不少,後來在空軍基地拿到了特別就使用特別版。

Grenade launcher可能因為我有安裝死錢的關係,有了小BUG子彈威力有30所以帳面威力比Grenade rifle高一點,不過因為射程短+連續4發慢慢裝子彈時間,使用上不會比較好用。

射程問題所以選了Grenade rifle特別版。

去黑山救僵屍,Grenade rifle的威力2.3就可以解決一個變種人,問題在於VATS有夠不準(只能靠爆炸範圍彌補),即時射擊要掌握拋物線與有效射程,最麻煩就是被貼身與東西被暴風吹跑。

火箭筒特別版可能用爆炸武器炸的關係,武器離開屍體掉落別處(沒有受損),還好附近找到了沒有滾下山去,傷害超過500。

修好機器人原地發呆變種人會進來跟機器人一起發動攻擊(讀檔放他們一馬),改換疆屍當同伴。

等級18
Pack Rat

錢很容易賺到1萬以上手術也只剩最貴的那個,原本要配合密技+技能書來點Pack Rat(54+3+13=70),沒想到打蜜蜂在偽瓶蓋製造小屋提前升級,還好按出快捷鍵表單出來暫停升級,壓著走到技能書面前拿取使用,不然又到等到20級才能點,這樣持有重量限制壓力減輕不少。

等級20
Grunt

提升相關武器威力在+25%,40MM榴彈槍威力就破200了,狙擊槍同伴任務中一發就可以解決凱薩士兵了。

實驗一些PERK與DT與DR的效益

基本上DR85的時候,DT多少都無所謂了傷害不會比較低

同樣裝備下 沒有相關PERK 用40MM榴彈槍往自己腳下打
HP 剩182

點選Hit the Deck
HP剩275

只吃藥MED-X
HP剩262

理論上吃藥也好PERK也好效果應該差不多,不過Hit the Deck表現比+25DR好14點左右原因不明,對我來說特地點選這PERK還是有點勉強,換成輻射之子會比較好?

等級22
Strong Back
增加重量上限

等級24
Living Anatomy看HP用

等級26
Math Wrath 減少AP10%。


這次去打死亡爪兩大據點礦場與死風洞

礦場是第一個挑戰所以常常死反而死風洞比較簡單(但讀檔好幾次),爆炸人物的弱點就是傷害不穩定、沒有傷害加乘、破綻大(飛彈核武),重要就是貼身戰下怕被自己的武器威力給打死,所以對於近身戰的敵人應對上很弱、轉向攻擊應對差(背後偷襲),子彈成本高要特別買。

對付死爪的要訣就是在他接近你之前打死牠或是打斷他的腳,但是核弹未必能一擊打死裝子彈又慢,又不能射在自己前方(會被自己打死),飛彈更不用說。

爆炸人物對於加速TURBO藥的需求很高,主要是加速往後退保持距離。

新武器 Grenade machinegun

如果說要對付死亡爪等級的敵人解答是什麼,我想就是這武器。

用小範圍中威力的25MM榴彈,短時間內大量發射讓它無法接近你就死了,這武器在死風洞效果很好,不過對付超高速死爪媽媽還是要加速一下。
傳說死爪反而很簡單,因為不會跑出去在附近轟炸就用暴風給殺死了。


核武只適合第一擊偷襲(打礦場死爪媽媽),配合藥物+輕量核彈遠處命中率還是很高。

Grenade machinegun因為沒有買到武器MOD所以距離只能打到中距離而已

25mm grenade APW 這把槍反而沒有它的存在價值,威力太低裝彈量少BUG又多,相對售價又高。

Mercy
使用40MM榴彈所以威力加倍雖然只有18發不過也足夠了,但是暴風範圍更大使用更要小心,清了礦場道路的死爪。

目前是放身上統一只使用40MM榴彈,平常用40MM榴彈槍(單發)就夠用了,不過這武器系列AP耗很大,VATS只能攻擊一次又只有一發,主要還是用即時攻擊。

40MM榴彈槍其實很強用彈量少對應PERK多加上武器MOD射程長,可以說是爆炸人物汎用武器。

威力高就算是凱薩暗殺軍團,只要距離夠幾發就搞定,人物越多總傷害越大,也可以遠距離砲轟狙擊方式可以在遠處安全打死火蜥蜴,邊打邊抓距離學習抓拋物線距離。

40MM榴彈槍火焰彈雖然射程攻擊較低但是範圍小,燃燒狀態也是蠻強的,不過主角碰到火燃燒是-12HP,WIKI是寫-6 15秒而已,我想應該是因為難度的關係傷害*2

就算點縱火狂傷害還是-12應該還是只算原始傷害*2

最大麻煩就是怪物會有爆炸武器無效的BUG,去拿蛇頭狗蛋遇到的死亡爪爆炸攻擊無效,就算用核武還是無法給傷害,最後還是加速+寶貝槌解決

Splash Damage這個PERK其實不需要點,爆炸範圍真的夠大了而且點了傷害也不會增加。

另外手榴彈地雷雖然初期好用,但是中後期手榴彈丟不準用VATS又太慢,容易被敵人接近丟在自己腳下,地雷類要事先佈置不然實戰中不容易使用(會炸死自己)不然就是要開加速才行,還是用40MM榴彈槍直接射比較快。

等級28
Rapid Reload

提高40MM榴彈槍的裝子彈速度,不過很好奇這種單發武器會有連射速度差異嗎?

40MM榴彈槍版本很多開火速度也有差


等級30 Implant GRX

神PERK。

等級32 Implant GRX

等級34 Burden to Bear
最大負重+50

目前等級35級,主線任務之外的所有任務都解完了,只剩BOS 男GAY同伴的任務,也毀了唯二專門賣能量武器的地方(本作開發人員跟能量武器有仇)。

本篇可以讓玩家升級35級以上是沒問題的。

40MM榴彈槍的威力就足以對付所有的敵人(沒遇BUG、距離不要太近),唯一要注意就是死亡爪,這種的就要連續火力的[憐憫]。

炸武器的優點就是爆炸威力高,但是在最高難度傷害減半下如果沒有+60%(士兵+25%)傷害的PERK,基本上效果不佳。

爆炸武器傷害不穩定也沒有爆擊傷害加乘,只能仗著自己的攻擊力高一口氣打死敵人,但是往往距離太近打死自己(一發就扣70%HP),彈藥也要特別去買、又很貴又重。

好處就是距離夠遠就可以壓著打,也不需要太準VATS下命中率5%還是可以用爆風打死或是敵人在看不到的角度,直接打牆壁用爆風打死,攻擊複數敵人、暴風範圍都是其他武器辦不到的。

相對的自己本身的攻擊速度要快,手榴彈或是地雷實戰中都太慢了,要好幾秒才爆炸VATS攻擊又慢只適合第一次偷襲。

核武FAT MAN 雖然子彈便宜但是距離要抓好不然會一起死,最高難度下沒辦法一發打死死亡爪,往往裝子彈敵人已經在身旁了。

火箭筒也是攻擊速度慢,40MM榴彈槍攻擊效率還比較高。

兩大武器就是40MM榴彈槍與[憐憫],一個省子彈一個是打死亡爪級的祈禱他接近以前讓他雙腳都斷。

遇到爆炸無效BUG就只好拿出近戰武器了。

Lonesome Road的武器除了近戰肉搏,大部分的武器都很爛傷害太低不然就是有問題,怪物很強更顯的特別爛。

Red Glare

跟我預想的一樣昂貴的煙火,敵人使用攻擊傷害也不大,我使用攻擊力是破100,但實際上威力沒有那麼強,雖然射速快13發可以打死一個人類敵人但是裝子彈過慢,整體使用不是很好用,用火箭筒一發比較實在,子彈又超貴。

火箭筒蠻好用的,除了面對有屋頂榴彈射不進去可以使用外,射程長可以從大樓頂樓一端射到地圖另一邊遠遠狙擊打死敵人,也不用特別瞄準。


核彈發射器
Lonesome Road 裡死最多次的原因,10次裡面有9次都死在自己的爆炸威力下,在洞窟裡用胖子核彈,明明有射出去還是被暴風打死。

成功的只有在頂樓往下發射,殺敵人消滅陷阱(爆炸武器會解除消滅陷阱炸彈)。

EDE的好處就是不用擔心他會被我打死。

雖然有自己帶彈藥,不過DLC裡都沒有賣相關武器彈藥,子彈用完就用近戰與地雷武器,最終決戰反而很簡單,遠遠用火箭筒1.2發就死了。


基本上炸藥包、6連電池手榴彈這種超高威力,主角被捲入[一定]會死,可是其他地雷威力低引爆時間慢敵人走過去了才爆,手榴彈又會亂彈跳爆炸時間慢VATS又危險。

可以利用加速的方式,朝敵人丟炸藥包!

當然距離要保持,炸藥包引爆速度快威力又高,就算死亡爪吃2.3個也會受不了,很遺憾核彈地雷沒辦法用這樣範圍太大威力太高。

等級36
Bloody Mess  +5%傷害
等級38
Concentrated Fire
+5%命中累積,不過其實爆炸武器命中1%也是沒差

等級 40
Slayer  沒什麼PERK好點了

Lonesome Road
+10%傷害

LR DLC敵人重生速度快,非常好賺錢商店機器比OWB的好用16萬進去27萬出來。

結局當然是兩個地方都炸封印EDE。
本篇2個地點倒是還沒去。

死錢
接下來就是死錢了,玩DLC的推薦順序 是OWB>LR=DM>HH,主要是有個家可以整理收及裝備道具傳送器又方便,這次反過來玩。

因為LR有一個自動解毒的蛇用止血帶要試試看實用性,不然一開始去OWB解毒藥都沒有用處了,事實上真的很方便到完全破關都沒有用過解毒藥(除了曼陀羅版的),本篇打蜜蜂就非常方便了,沒有威脅性可言。

死錢這次玩死亡次數0,不是因為玩了10次以上又玩的很保守,而是沒有爆炸武器讓我被炸死,DLC裡也只有手榴彈可以拿而已,就算可作新爆炸物也不夠用。

這次還限制自己不能打治療針+只能用近戰武器,所以只能以洗亮的矛把HP400以上的敵人磨死,不過技能50點的特殊攻擊好像還不錯用(有提高肢體傷害?),不過有一次VATS中當機就不用了。

比較刺激就是吃食物來補血對抗毒霧,還特定去買食物吃,紅霧也不太敢深入但也拿了15個皮箱+8個歷史訊息,同伴的HP反而相對下就少很多往往都要保護他們,給她拿死亡爪拳套也不夠力,當然破千HP的變種人是不用擔心。

死錢這地方是OWB的實驗場對吧?不知道他們是不是有實驗監視系統還是擺著好玩而已,也許鬼人就是Y17那套自動衣服+屍變的結果?

不過為了拿金塊加上手榴彈丟不上去+飛矛太少,只好用立體投影槍打爆機槍了。

以利亞就卡死在力場門拿不到裝備,我猜那密技是因為以利亞要切換移動到力場裡面,主角剛好擋住就把主角彈開穿過了力場,以利亞因為主角使得現身位置往後移剛好被地雷炸死。

這次是用炸藥包所以用量上不用到13個地雷,不是沒炸死還是要讀檔。

結果裝備一部分又留在BOS遺棄基地了,目標是把死錢籌碼存到3萬2以上。

等級42
Eye for Eye
只是想提升最大威力而已,沒想到非常適合爆炸人物,讓雙手斷掉就算會射歪一點有暴風的關係還是可以打死人。

遊戲最終決戰四肢全爆+核彈胖小孩+25%藥物+妖怪肉=攻擊力5259,一發就讓東方怪物變成東方墳墓了,外加有一段距離的衛兵也被波及死。

我想到其實這能力不適合普通模式,除非你不用治療針。

等級44 Stonewall
被擊昏就不好玩了。

等級 46 Heavyweight
減少部分武器重量

等級48  Super Slam
強化近戰,其實可以選輻射之子,不過這次決定封印了。

這次攻略是誠實之心,預防升到50級所以事先打幾個壞人加點道德。

50級的PERK想很多,最後決定選+100HP+10%傷害,另外一個+AP回復速度20%與攻擊速度20%,我是有實驗過肉博近戰速度有極限(外加50%速度的水),一般槍械用不到那麼快,不過配合相關堤升AP速度的PERK,AP恢復速度非常快。

MFC cluster

其實核子可樂手榴彈並不是最強的,主要是範圍太低引爆時間慢不好製作(要PERK)。

而MFC cluster雖然不能使用VATS但是可以當作手榴彈與地雷用,配合6連爆炸威力可以讓鬼人保證爆肢而死運氣好一次一雙,也不會讓敵人屍體液化。

因為有6顆所以很容易打中敵人引爆也是一瞬間,沒有其他地雷手榴彈引爆時間過慢的問而且容易製作,只要有OWB的材料提供可以穩定大量生產。

沒引爆的手榴彈還可以回收利用,而MFC grenade的VATS射程比一般手榴彈長。

MFC cluster名符其實最強手榴彈! 也是Mad Bomber 裡最有實用價值的爆炸物,如果沒有MFC cluster這個PERK幾乎沒有點選價值。

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誠實之心限制100重量,所以就只帶170發40mm榴彈,DLC中背包是有送幾發40mm榴彈還有商隊的屍體撿到,但整體來說還是不夠用到最後任務的時候都用光了,不過反正BOSS主角也不用處裡,DLC中主角是不太需要出手幫忙。

因為地方大所以使用爆炸武器很方便,只是野生怪物很喜歡瞬間移動偷襲,往往都要去保護同伴。

整體來說沒什麼難度遊戲時間也比較短(一半時間),等級也沒升到50級。


不過有問題的是進入OWB DLC,原本想整理好裝備把所有子彈裝備放到垃圾桶裡,還去打NCR核爆地點拿動力裝甲,解了GRA挑戰的用定時炸彈炸蜂蜜的挑戰。

沒想到進入OWB的畫面就一定當機原因不明,最後只好讀檔前一個紀錄。

只有帶榴彈槍+幾百發子彈而已。

OWB敵人都HP蠻多的,不過配合近戰與爆炸武器是沒什麼太大問題,不過一樣商店與彈藥上爆炸武器類的還是很少,帶了400發還是要節省才能打到最後。

任務關係還是要用音波槍。

這次也特別把潛行衣MK2當做最終裝備,因為沒有點輕裝相關裝備所以也是沒差,潛行衣MK2最大缺點就是它是中裝,很多PERK不能用而且潛行效果也有差,+潛行速度有BUG無法發揮。

OWB的敵人跟LR比攻勢不猛烈,地方大大多保持距離打起來難度還好,有些敵人是拿某物品才會憑空出現、可以事先安排幾個炸藥包。

X-42機器蠍子原本想用加速地雷、電池手榴彈串攻擊的,結果發現地雷系武器對它無效用(不引爆),最後只好多擺滿幾個火藥包、核子地雷,再用榴彈槍引爆解決。

傳說中的蒼蠅則是回到荒野拿核子發射器+[肥童],2發遠遠距離搞定。

OWB的劇情是一個科學家封印5個科學家與自己,不知道他們記憶是不是也會倒轉還是只是被困住在這地方,獵人蜂在HH DLC的日記裡有出現,不知道是以前就研發出來還是當地自行演化的物種。

OWB不知道為什麼香菸那麼多。

等級50 Thought You Died

原本以為道德滿了,沒想到升級點選+90HP,也不能回去補道德,算了!
另外智力6的情況下,不點+技能點數的PERK也是沒問題可以滿技能,省下2個PERK(點2次專家)。

人物特徵換成
Hoarder
提升25點負重,人物很難低到160點以下。
Wild Wasteland

下一回是最終回,這次的研究成果決定把+20%爆炸傷害列為最佳50 PERK之三。

回到荒野就開始把家當搬到OWB上面,那些科學家我沒有殺死他們,因為他們都蠻有趣的,尤其是生化狗死掉要自爆的時候倒數計時的配音真的有夠好笑,他們真是一群活寶,日版有針對倒數的數字來接龍。

之後玩本篇的時候就發生奇怪的現象,遊戲很容易延遲、切換畫面容易當機或一片黑,重開機就導致那個紀錄損毀,大約1個小時內發生一次,老實說很麻煩,以前都不會遇到這樣雖然記錄檔是最高的15M,但是收集所有武器裝備的也有14M也沒那麼嚴重當機。

1.有可能是日文字元消耗資源多
2.收集很多文件還有解很多任務,導致這人物的資料量很大
3.有安裝美日版的部份DLC(DM GRA),所以資料大?或出錯? DLC有其上限?
4.360主機老了或是硬碟不太行了

不管如何這次走豪斯路線但是有保留其他勢力平衡點資料。

任務就一直解到打水庫之前想到凱薩沒有殺,就想說殺殺看看有什麼對話。

因為之前殺了很多次(實驗),所以這次吃藥把DR衝到85拿核子發射器+低量核彈,凱薩一群人擠在一個房間痛打我,對自己腳下發射核彈於是他們都安靜了。

營外也是簡單解決,想說死錢籌碼也快收集到了3.2萬了,雖然平時很少吃藥大多有80個以上的庫存不過練習一下密技好了,死錢籌碼就弄到了15萬左右 壯大靈 超級治療針 穩定 MED X 各買兩三百個。

想說都最後了實驗一下能不能在最高威力下存活,核子發射器+胖童斷手斷腳,攻擊力破5000,DR85 HP770 往自己腳下打。

770HP剩110 =扣660  

修復肢體攻擊力下降 (10*10*10)%

770HP剩109 =扣661,等於傷害沒變。

換成低劑量
770HP剩382=扣388

以上實驗可以知道DR85的情況下,把傷害壓低到[基本]傷害*0.20,可以把PERK的效果取消掉。

但是換成低劑量的核彈傷害卻有變少,表示子彈提升的傷害(1.33 1.65 1.75)的數值還是算[基本傷害],或許爆炸的傷害會受子彈威力提升不受DT盾牌影響。

另外OWB中有嘗試用科學家手套+隱身器,潛行偷襲Y17骷髏人,沒想到居然會出現盾牌只扣10幾滴。

表示DT盾牌也會取消潛行爆擊*5倍的傷害(推測)。

另外爆炸物武器的BUG,有時候子彈會往其他方向出現(異次元攻擊)。

我發現到你讀檔或是切換房間之類讀檔,有時候有子彈缺發現核子發射器沒有迷你核子彈,表示你遇到BUG了,請不要發射不然可能會從你背後出現。

重新裝備看到迷你核子彈出現就沒問題了,25MM榴彈槍我想也是這個BUG的關係只是我們看不到子彈。
爆炸物無效的無敵BUG還是有,還好發生次數不多但是復活後的怪物還是對爆炸無敵,另外機器人對於脈衝地雷手榴彈有時候還是會無效。

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最終決戰就超級治療針快捷鍵,DR85HP770受傷用超級治療針補。

看到NCR兵當面給他看看炸藥包的樣子,太好看了所以NCR兵爆炸了!

看到凱薩兵給他一個定時核弹,沒想到彈頭打到他就死了(傷害400以上),之後爆炸了!

4肢全殘火箭筒攻擊力都破千,最差的40MM榴彈機槍也破300以上。

只要射擊一定距離最多傷害也不會超過600,HP出現減少就打超級治療針,敵人在室內亂走就給他核彈,雖然走路慢可是卻是威力最強的無敵狀態!

打到凱薩最終BOSS,有很多說服選項還有用前任指揮官的悲慘下場嚇走他,當然最後選擇給他胖童核子彈在另一邊山頭遠遠炸死它(威力5300 >HP不到1千DT19),一旁2小兵也被炸死了。

如果有輻射之子也算是半無敵了,輻射值又容易累積。

NCR狗官只不過用40MM榴彈機槍發射1秒就全滅了。
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沒想到DR85的時候才體會到爆炸武器的樂趣,雖然整體難度最高武器成本最高也死很多次,不過爆炸武器人物的威力的確最強的! 遠遠超過其他人物而且這種威力有範圍性同時打死好幾個目標,爆炸武器的特性之一容易把敵人擊倒在地。

當然最大問題就是如何讓自己不被自己打死,DR85情況之下配合輻射之子只要不要太誇張,就可以演出無敵狀態了。

也因為容易波及同伴所以適合一個人的PERK,還有其他相關+傷害的PERK

5+10+10+3=28%的提升傷害量PERK 加上+25傷害的藥與爆炸傷害+60%,最高難度還是可以維持普通難度的威力。

當然因為初期威力不足傷害不穩定使用上沒有其他方便,到了後期其他武器只能從爆擊傷害或重視短時間大量傷害來提升,而爆炸武器的威力卻跑到上千了,用壓倒性的威力取勝不用其他小伎倆。

    
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