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【心得】近戰肉搏人物心得

樓主 獲選者 A2058
這是經歷過40小時人物紀錄檔讀取不能的打擊下,所亂玩的實驗型人物,主要是針對於到底能不能動手術9次來做實驗,加上NV近戰肉搏武器能力大幅提升到3.4倍以上,所以有了純肉搏+近戰雙修人物的想法。

力量7
只是點數太多所以就+到7,事實上肉搏人物至少力量要有7才行,不然可能沒辦法點Slayer(攻擊速度+30%),因為360版有BUG沒有打出需要力量7。

感知1
因為需要一個能力1來驗證流言(手術3000流言),加上就算知道敵人在哪裡還是要跑到敵人面前所以沒差,雖然有強力PERK沒辦法點(打頭+25%命中與50%爆擊傷害)要點新能力所以也沒差,事實證明也不需要此兩個技能與感知。

體力9
為了動手術,不過事實上445的HP到最後面還是有幫助的。

魅力1

第一次玩的時候就發現+5魅力的藥(+5+2+2=9)累加以及口才、衣服加成,最高難度同伴魅力3還是死很大,所以不如把點數交給藥物反而更划算越低越有利全類型人物都適合,除非想要拿相關PERK才需要點。

智力9
為了技能點數。

敏捷8(特徵+1)

為了速度,當時認為會影響走路相關速度以及其他表現,事實上走路速度完全不影響!

只影響拿武器切換武器、裝子彈、AP點數與AP回復速度。
而且對於肉博與近戰來說不需要裝子彈也很少換武器,VATS攻擊也不是常用,肉博對AP需求也不多,近戰AP耗很多但也沒有需要常常使用。

不過當時有解成就的需求所以還是有幫上忙。

運氣5
是以PERK最低需求而點,後來才知道有+運氣睡衣存在,不過有運氣6的情況下在賭場角子機轉到最多的橘子連星160倍 3萬2籌碼入口袋。解決了總手術費48000瓶蓋的問題。

後來加睡衣=7就可以慢慢21點贏到賭場趕人。

到了診所真的可以裝9個只要你體力有9是沒問題的,如果不想太極端是可以弄到8個 10秒1hp是可以捨棄或是體力、魅力也可以犧牲。

所以能力全部+1以及2個PERK。
力量8 感知2 體力10 魅力2 智力10 敏捷10 運氣6

Small Frame  嬌小靈活
能力加1
Heavy Handed  暴力戰士
近戰肉搏攻擊力+20%
這特徵真的非常強勢,讓後期武器威力都100以上。

PERK 性別:女
Black Widow對男性+10%
大多數人類敵人都是男性,領導人全是男的(4大王者)! 外加凱薩軍團只有男人當戰士,所以點這能力是有利的。

Cannibal 吃人
因為亂玩所以亂點,所以找這一般是不會點的能力來玩,事實上遊戲食物很多有這能力食物多到滿,後來也試了吃變種人的能力(不實用),王者之肉PERK 是蠻意外的不過全路線都要走就4個人都吃,這就是王者之風。

特殊對話遇到3個,白手套2個,礦場一個。

Bloody Mess
全傷害+5%,算是實用性高娛樂性又高的好PERK。

Stonewall  
人物不會擊倒,事實上對近戰肉搏人物都非常好用的能力,因為人物在近距離容易被大山羊擊倒或是死亡爪的攻擊、瓦斯爆炸之類,你在死亡爪面前跌倒就等於死!

點了就不會倒地,而且只要裝備近戰肉搏武器人物DT+5,加上手術就有最少DT9的防禦力了。

必點能力,至少近戰肉搏點了非常有利。

Super Slam
非常強勢的能力可以讓死亡爪嬌喘一聲倒在地上,可以說是近戰最強能力。
1.不用VATS攻擊就可以發動,肉博與近戰都能發動,也可以避免死在VATS動畫中,適合打帶跑。
2.時間沒有麻痺掌長,但足夠讓他無法再爬起來。
3.對大量敵人有暫時減少敵人數量的好處
4.發動率蠻高。
5.整體來說比麻痺掌好用

Living Anatomy
主要是想看敵人資料,本身具有預測攻擊敵人會扣多少血的能力,對於同伴沒有及時更新資料的BUG。
對人類與理性殭屍有+5%傷害。

Unstoppable Force
點了沒辦法馬上知道其中好處的能力,因為很不明顯主要是敵人防禦攻擊不會被彈開還可以追加傷害。

基本上動物昆蟲都不會防禦死亡爪也是一樣,拿槍的人也不會防禦,機器人也是,只有凱薩軍團的人會比較容易遇到防禦場合,所以是使用機會不多的能力。

等級低技能點數要求高,事實上是可以不用太早點或可以省下來(用加速攻擊或是不管防禦)

Purifier
肉博與近戰對變種人、疆屍、死亡爪、蛇頭犬、植物利卡等等變種生物有+50%傷害效果。

肉博與近戰人物必點,人類沒什麼可怕的,往往撐不過幾下就死了,變種人、死亡爪才是強敵,蛇頭狗數量多也要小心。

Ninja
我原本以為3代有BUG所以這次應該沒有,沒想到他們這麼痛恨忍者!

潛行爆擊傷害是+25%沒錯,但是爆擊率不是直接+15%,而是玩家本身的爆擊率*1.15,運氣10爆擊率*1.15=11.5。
有跟沒有一樣,加上潛行到死亡爪身後是不太可能(會警戒,潛行100+無聲潛行)

肉搏近戰不需要潛行攻擊,近戰爆擊傷害低,肉搏只有部分武器比較高。

Slayer
肉搏最強能力,+30%攻擊速度,不過空手好像沒有對應(不過空手攻擊力也無法撐高),相對連VATS攻擊速度也變快減少動畫時間,讓動畫中被攻擊的機會變少(AP不影響)。

基本上也要看玩家按攻擊紐的速度,才能達到最快速度。

對於用大型近戰武器來說非常好用,就像有防護罩一樣敵人被打飛在空中就可以接第2擊,肉搏是更快的攻擊與反擊拳。

近戰+挑戰PERK是可以+到40%。

Piercing Strike 無視DT15

對肉搏來說非常實用,因為攻擊力高的肉搏武器不是很好拿,要中後期,近戰武器有好拿的寶貝槌(最強近戰武器),攻擊力就80了 -15DT不是很明顯。

Rad Child 輻射值越高 每秒+HP越多 最大每秒+8
是非常可怕的能力,+2+4就有效果了,+6+8可以說跟金鋼狼差不多了,配合治療針或是食物之類可以說是不死之身,與肉搏近戰人物非常搭配。

-體力不會扣最大HP -敏捷攻擊走路不會變慢 -力量吃牛肉或是喝酒就好

Educated
12級才點的,想多兩點比較容易符合PERK的需求早一點點到能力。

Comprehension
這是技能書可以技能+4,也讓技能點到80就好在用雜誌+20,不過開鎖雜誌不多所以開鎖點到100,主要是科學、口才比較常用。

Chemist
想很多後來還是點了,這代藥物很多功能很強又可以藥效累積也有加速模式的藥物,時間變2倍非常好用只是也影響了治療針酒食物還有隱身器雜誌的時間,可以說是硬派模式下效果超優秀的能力。

是比我想像中還強勢的能力。

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初期大都是用近戰武器,主要是武器好入手威力高,初期有一段是用棒球,特殊攻擊威力高可以把敵人打飛,遇到DT高的機器人還是能給大量傷害。

後來拿到Oh, Baby!一整個威(同期變種人加入可以直接隱身器直接拿),攻擊力與死亡爪同等級了,特殊攻擊是把人打飛、擊退力又強、可以說是可以用到最後的近戰實質最強武器!

肉搏最強武器是Ballistic Fist,主要還是跟Crimson Caravan Camp買的。

近戰肉搏的好處

不需要子彈

因為不需要拿子彈所以相關提高攜帶重量PERK沒有點還是可以應付,也不需要裝填時間,往往戰鬥的時候會看到很多人在敵人面前裝子彈,通常跟死了沒兩樣。

拳王的膝蓋是不能跪下的!

近戰肉搏不需要蹲下潛行!浪費時間還會拖慢攻擊速度,與其慢慢潛行被死亡爪發現不如就直接衝過去打。

S步法

對於只用狙擊槍在遠處偷偷打人的NCR娘娘腔來說,S步法可以達到迴避的效果不用大動作就可以達到效果。

極近距離的優勢

一個拿9MM手槍與一個拿鏟子的人,打起來鏟子的贏面大,有時候可以把槍打掉、或是裝子彈時繼續攻擊或是近距離攻擊反而不易射中,攻擊速度與威力沒有比9MM差。
而且近戰肉搏不需瞄準,邊打邊後退還是能發揮相當的戰力,敵人隱身VATS也有50%命中率。

因為攻擊都是帶有範圍性容易讓敵人殘障與武器掉落,這也是優勢。

防禦的優勢
一對一打死亡爪基本上要輸很難,因為有防禦這能力可以降低傷害與彈開攻擊,近戰就是把死亡爪打飛讓他爬不起來,肉搏就是反擊拳。

相對之下槍械型人物能做的就是躲起來狙擊或是在被貼身前打死對方。

VATS只是補助!
近戰不常用VATS,因為容易當機(槌子)。
肉搏用一次一拳,避免時間過長對於其他攻擊無法應對,這代VATS傷害只能壓到75%很容易死在動畫中的!

藥物應用與超加速Turbo

Med-X Psycho Slasher 3者服用攻擊防禦 各加50%外加Turbo,大槌一揮就讓那些死亡爪變屍塊了,Turbo很強如果要攻擊你時發動在時間恢復前可以把牠們變屍體,這種感覺就像是白金之星用一秒就綽綽有餘的感覺,什麼媽媽傳奇死爪啊都一樣。

敵人無法防禦攻擊速度變慢,也不需移動到側邊攻擊就直接打下去就對了,敵人攻勢一定會被打斷。

基本上加速是大場面再用的,暗殺總統那段很適合把它槌死(那邊延遲很大)
   
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肉搏與近戰以往都是最接近但又不同種類的武器系統,2代是以超級動力拳套與強大PERK取得絕對優勢。

3代是近戰有火焰刀與相關PERK來殺遍整個遊戲,外加DLC的電動斧與雙重暴力PERK+10傷害,相對之下只有各種動力拳套(對人對機器),AP耗很少的拳指環、暴擊率高的死亡爪拳套但傷害很難撐高。

近戰在3代中取得勝利。

NV兩者性質又更接近,近戰肉搏只能用武器來強化威力,近戰要速度、肉搏要擊退力,兩者有對方需要的PERK,兩者雙修才能發揮最大極限。

近戰比較好上手簡單擊退力高射程長一點、肉搏需要一點技巧、VATS攻擊強耗AP少、爆擊傷害大。

可以確定是NV是近戰與肉搏最強的一代主要是攻擊力提升到最高等級,外加其他特殊攻擊與特殊效果PERK與新藥物的組合與超加速,凱薩最終BOSS完全沒有反擊的餘地。

使用上比槍械還簡單又單純節奏又快(不用潛行狙擊),單一近戰肉搏或許沒有槍械人物強,但兩者皆修就超越了槍械人物。

  
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