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LV. 23
GP 83

【心得】[LEGO Star Wars]樂高與星戰的KUSO懷舊日記

樓主 蜂蜜檸檬綠茶 Pygmeae
類別:動作
設計公司:Traveller's Tales
國外發行:Eidos Interactive
國內發行:內有蟲...
上市日期:2005年4月2日北美上市,全球發行4月22日
官網:http://www.legostarwarsthevideogame.com
平台:PC/XBOX/PS2/GBA
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  先聲明一下,我以下講得都是PC版本的內容,原則上,PC/XBOX/PS2
本身不會有什麼差別,而GBA版本因為容量限制,所以可用角色,關卡以及
載具使用會少些。
  這款遊戲我印象中在首部曲上映後就有消息釋出,有幾張首部曲場景
與人物構成的截圖,然而幾年過去了,遲遲沒有什麼後續消息,直到2004
下半年,才確定會在這款樂高與星戰兩大主題聯手出擊的作品中,收錄EP1
~EP3的內容;從遊戲畫面與性質來看,它其實是訓練低年齡層玩家(十歲
以下,也正好是樂高積木的預設使用者)手眼反應的Console Game,加上
Gamespot只給它七點多的佳作分數,我有點猶豫要不要購入此套遊戲,後
來因為受不了LEGO人偶在畫面中那種既搞笑又認真的動作與表情,所以還是
買回來玩了。
  正如大家所知,本款遊戲的兩大賣點就是LEGO與 Star Wars,若抽走
的其中一樣,純就這種類似瑪莉歐的動作遊戲而言,不論在遊戲介面,關
卡設計,秘寶取得方式,並沒有太多特出之處。所以遊戲設計者把重心放
在這兩大賣點的結合上,前傳三部曲中的好人壞人全都變成身材五短的可
愛人偶,而貨真價實的3D積木建構出有LEGO風的星戰世界,做得成不成功
呢?對我這個卸任樂高迷&現任星戰迷來說,我認為不只成功,而且還非
常KUSO,與在暴雨不停的卡米諾停機坪上大喊 "簡國飛" 一樣歡樂!

〔操作方式〕
  有玩過PC Demo的人應該已經了解遊戲操作方式,雖然我個人覺得用鍵
盤玩是有點苦手,不過一般關卡還是過得去,只是招式連段會有點不流暢,
以及一些限時完成的跳跳樂會比較辛苦;操作介面受限於沒有自由觀察視
角,整個人物的行動都是由遊戲本身來抓攝影機視角,有時候就是會有死
角看不到(通常看不到的地方就是有秘寶),我是玩1P,所以不確定2P時
視角會被如何控制,但理論上兩者會被相互牽制;從地形機關的安排上,
2P的合作樂趣會更多一些,在1P時,則由AI控制另一人物執行必須的配合
動作。
  由於設好了一組Keyboard map後,舉凡操作人物,不同行進視角的飛
行載具都會套用,這對我來說,在科羅森(Coruscant)大空戰的關卡就
造成相當程度的干擾,絕地戰機的上下移動並不是根據畫面上下方為基準
,我不習慣這種太空模擬射擊的方式,加上為了突顯這場星戰史上最豪華
的空戰,整個關卡是以強制視角在旋轉推進,最後我只好把Keyboard map
交換上/下的控制鍵,才免除歐比旺大師不停發出慘叫的命運。

〔遊戲流程〕
  不同於Demo,遊戲開始於Dexter's Diner(就是第二部曲歐比旺來到
一家餐廳找外星人老闆打聽毒鏢那個場景),分別有EP1/EP2/EP3/隱藏關
等四大廳,出了這棟建築物外面是車庫區,將來會停放一些因收集秘寶而
組合成的載具小模型,一開始只能先玩EP1的第一小關,等第一小關(與貿
聯交涉未果殺出指揮艦)完成一輪,就可以自由選擇EP2或EP3的關卡景場
來玩;前傳三部曲的關卡都有分故事模式與自由闖關模式,在自由闖關模
式中,可以使用非預設指定的人偶來進行遊戲(少數操作載具的關卡除外
),透過新人偶的特殊能力到達在故事模式無法進入的區域或觸發一些黑
暗原力限定的機關。
  總共可操作56個不同外形的人偶(包括最高議長白卜庭這類沒有攻擊
力的角色,而不同時期的同名角色也是各自算獨立的人偶),其中30個有
自己的特攻與特技,不過實際上的歧異度有限,大致上可分五類角色:
1.絕地/西斯:有原力,有光劍,可兩段跳。
2.持槍者:部份持槍角色可以在指定地點用攀爬鉤,可一段跳。
3.非戰鬥機器人:特技是開特定的門或終端機。
4.戰鬥機器人:持槍或於機體上有武器,通常沒有特技,不能跳。
5.身形特異者:簡單地說就是小朋友,特技是可以進入地形機關裡的小洞
 ,到達大人到不了地方;或是有位異星人可以跳得比絕地還高,一般是
 用來取飄在高處的秘寶(樂高圓鈕 或 樂高罐)。
  
雖然說每個元素看起來很簡單,但是此款遊戲的人偶計設並不偷懶,特別
是較易吸引玩家目光的絕地/西斯角色,一般招式與連段特攻都不太一樣
,例如使用尤達大師時,你可以完全體會到與他年齡毫不相稱的矯健身手
,而當達斯西帝施展獨孤九劍時,真教人跌破眼鏡。有越多可用角色,在
自由闖關模式中的樂趣就會更多,搭配的關卡設計,算是實現了樂高「有
限元素,無限組合」的模組化積木概念。

  新人偶的取得以及一些搞笑/實用道具/效果的啟用,主要是靠各關
卡吃下來的樂高圓鈕(stud,積分代幣),向Dexter兌換,而集滿樂高罐
(canister),主要是拿來組載具小模型(Mini-kit)用的,除了可以滿
足一點集物癖外,每關卡10/10的樂高罐集完可獲得額外可觀的樂高圓鈕
將賞。當然,努力地把關卡中的樂高圓鈕吃光光就可以證明自己是一位搶
錢高手,當每個關卡的搶錢率(True Jedi Status)都撐到100%時,就可
以解出此遊戲的終極秘密~~
(註:基於任何理由想作弊者,可以在Dexter's Diner的吧台輸入密碼,
直接取得原本需要用樂高圓鈕兌換的東東)

〔名場面認真版與搞笑版〕
  這一款很KUSO星戰名場面的遊戲,個人覺得被KUSO最多的是歐比旺,
不僅 Orz stO 最多,在過場中的表情也很有變化,由於遊戲中只有音效
而沒有人的語音,所以很多笑點都是搞人偶的肢體動作與表情傳達氣氛,
搞笑之餘,其實很多過場打鬥畫面都是照電影中的版本演出,不會因為人
偶身材短小就馬虎矇混,而一些令人哀傷的畫面,例如魁剛快斷氣那幕,
以及小費特撿起他父親的頭盔,都做得可圈可點。
  對我而言,更感動的是遊戲畫面裡的一草一木,一磚一瓦,一粒代表
終端機的小小斜角磚,一顆充作壁燈半透明的柱鈕,全部都是童年那些高
樂積木零件組成的,如果時間允許,我甚至可以翻出塵封以久的積木,照
著遊戲畫面裡的場景重建出一模一樣的環境與物品,特別是在以光劍或原
力解構環境物品時,往往會看到一些像蘿蔔(?!)、對講機、腳踏車(?!)等
KUSO的樂高零件,或是觸發一些令人會心一笑的環境變化。

 
  玩完這款遊戲喚起我對樂高的懷念,啊~而EP3主題的樂高模組型已
經全面上架,看來該是墮入黑暗面的時候了!童心未泯的星戰迷或樂高迷
別忘了品嘗這款充滿歡樂的遊戲。
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