LV. 9
GP 28

【曙光公主】破關心得 ( by kummao )

樓主 mao kunmao
偌大的海拉爾平原
深邃的海利亞湖
一段發生在這片眾神所祝福的大地上的傳說

繼98年的時之笛OT之後
薩爾達傳說以3D動作冒險遊戲登場的堂堂第四款作品
我等了4年終於等到了這一款遊戲
遊戲中的種種
不論是音樂 劇情 解迷 事件 畫面 人物的表現
我深深的覺得
完全超越了所謂滿分的時之笛
成為了取代時之笛 新時代的冒險遊戲經典



就音樂來說
這次主要是以交響的編制來製作的
但是因為是採用midi音源 所以被大家拿來猛力抨擊
可是事實上GC內建的midi其實效果是很不錯的
我自己認為有比FF XII以及DQ VIII用的音源來的好聽
而且雖然編制大 可是作曲家卻不忘在適當的地方留白
像是海拉爾平原夜晚的悽涼女聲
以及最後海拉爾城安靜的雨聲
都可以給配樂這方面加了很多的分數
就這四款3D薩爾達的配樂來說
我比較喜歡的是風之律動WW以及這款黃昏公主TP的配樂
主要是因為N64的midi音源實在是不怎麼樣
雖然說撇除姆裘拉的假面MM這款外傳性質的遊戲來看
剩下三款的配樂主幹
其實可以說是從OT上面開始發展起來的
可是進入到GC時代之後
整個音源的可聽性大增
很難不讓人注意到配樂的美好
像是在WW裡頭用了很多的傳統樂器
整個音樂的架構
比較偏向是之前有寫過植松伸夫FF IX的配樂
有很多民族風格的樂句出來
在WW裡頭最讓我佩服的
就是在主要劇情中配器的一致性了
從標題畫面的小提琴豎琴做主軸
到末盤這兩項樂器分別在解迷上的運用
到最後ending時兩個神殿的主旋律居然還可以合奏在一起
實在是做的很不錯
而且是我自己喜歡的民族樂風
再來是WW的opening配樂也是我覺得歷代以來最好的
雖然只是用一個捲軸式的壁畫來敘述世界的背景
可是配樂上的精準度卻令人驚訝
雖然單獨抽出來看就已經是一首很好的曲子了沒有錯
可是配上劇情之後更覺得是天下無雙
從開頭的歷史 到中間的破滅 再到最後的傳說
感覺實在很棒
然而在這次的TP裡頭
配樂的方式也許是因為整個遊戲的規模與美術風格
改成以交響編制為主
所以音樂的旋律很容易會被配器的堆疊給壓制住
好在的是這種情況沒有像之前寫的FF XII那麼嚴重
該有的傳統旋律出現的很恰到好處
而且也由於WW的配樂打好的基礎
讓這次的音樂聽起來有很大的立體感
最明顯的就是在遇到敵人時
可以沒有接縫、沒有突兀地接上戰鬥的音樂
還有在海拉爾平原時 接近海拉爾城 接近艾波那 遠離主戰場的時候
主旋律會從有到無出現漸層的變化
這點實在是做的很不錯
像以上這兩個音樂的表現方式都是從WW才打下基礎的
在WW裡頭是利用在海上的收帆與否來做出航海主題的差別的
不只是音樂的立體感
這次的配器也是做的很好
就像是很多人對於PV裡頭那段愁愁的oboe旋律大為感動一樣
這次的樂器用的很精緻
但是卻不堆疊
所以我們可以清楚的聽見該有的旋律出現
甚至像是豎琴這種遊戲中比較不常聽見的聲音也很具有可聽性
而且更難能可貴的是豎琴鋼琴吉他的聲音 分別的很好
我不清楚作曲家是否在其中哪幾項樂器使用了真實的音源
因為那實在是太棒了
我聽不出來到底是不是midi做的那麼好
不過我寧可相信他是midi
因為這才讓下一次的Zelda有更進步的空間
這次最棒的是人聲的加入
特別是女聲的飄邈用的很巧
雖然出現的地方不多
可是當她出現時 就會覺得真是出現得恰到好處
而且也很配這款氣勢磅礡的遊戲
要是這種配樂是在WW中出現
就反而會讓人覺得格格不入了



讓人可以如此沉醉在這次的海拉爾中的另一個大功臣
就是美術的設計與表現了
不難看出任天堂對這款鎮社大作的愛護與用心
當你走在海拉爾的任何一個角落裡
抬頭仰忘 會覺得處處是美景 每一眼都是享受
光是水 就可以讓人看到流連忘返了
這次水景的表現很多
廣的像是海利亞湖 小的像是海拉爾南門的小水池
都可以讓人欣賞很久
更別說是在旅程中常常會遇到的瀑布池塘水漥等等
放眼所有的遊戲
可以說唯獨任天堂可以把水表現的這麼透徹
這種水的高質感早在02年的Mario Sunshine就出現過了
不過這次有更上一層樓的比現
由於這次一樣有日夜的變化
所以水的質感會隨著時間的不同而有不同的變化
就拿南門的水池來說好了
因為它的石材是用易反光的材質來製作的
所以當陽光或是月光直射的時候
會有意想不到的反射感
水會把下面的質感透到表面上來
真的是蠻漂亮的
而這次的夜色也做的很棒
因為用上了新的模糊技術
所以在夜裡
會有很多東西表現出月光的反射
像是溪畔的昆蟲 平原上的花叢
手持的聖劍 甚至是艾波那的鬃毛
都有很棒的質感表現
這種感覺很像是魔戒中精靈族的表現方式
身邊那種透著微光的感覺

光影水的表現算是比較質感上的東西
另外這次場景的表現也是足以令人拍案叫絕的
河畔村莊 山中的精靈水池 沼氣瀰漫的幽暗密林
巨木參天的古森林 森林深處古老神殿的遺跡
深不見底的峽谷 山間的旅店 透徹的溫泉
煙火漫佈的火山 偌大的平原 峽谷上的斷橋 山澗激流
水源處的大瀑布 深邃的大湖 趣味富饒的城下町 狀闊的海拉爾城
一望無際的黃沙滾滾 荒廢的古老處刑場 高不見頂的雪山
廢棄的豪宅 雲霧繚繞的天空之城
更別說還有黃昏世界的不同感受
如果再加上野獸特殊的sense效果
可以說是有三重的享受
真的很有在其中冒險探索的感覺

當然這次也繼承下來了日夜的變化系統
也就是每天都有日出日落可以看
這次的日出日落也是做得很用心
我指的是在鏡頭上的感受性
隨著時間的進展
陽光的亮度會有所不同
而不同的光芒在遊戲的鏡頭前忠實呈現
所以當太陽最接近山峰的那一刻
陽光灑落 所有的景物會有反黑的效果
當太陽漸漸埋入山後
旁邊的山景又頓時清晰
此時往天空望去
等待你的是一抹再見的雲彩
我個人覺得最棒的夕陽是出現在南門旁邊的斷崖
從那邊往海利亞湖還有沙漠望過去的風景是最美的

而在WW中大受好評的天氣系統當然也繼承下來了
所以在冒險的時候不是每天都有好天氣任你暢遊大地
有時大霧瀰漫 有時大雨滂沱 有時大雪紛飛
有時天際閃過銀龍雨卻下在平原的另一處
這就是一款連這種小地方都做的這麼細緻的遊戲

這次因為是採用寫實風格的表現方式
所以有點擔心在WW那些豐富多變的表情
會變成每個人都是木頭臉一樣 表情變化不大
其實就算是FF X甚至是FF XII這種真實表現的大型RPG中
還是會覺得以電動來表現真實臉孔的表情會有所不足
就算可以看到製作廠商很努力在捕捉人類表情上的細微變化
可是還是覺得不夠
然而這次的TP卻讓我有種終於做到了的感覺
而且深刻的程度完全不會輸給以誇大卡通風格來設計的WW
我可以很明顯得透過人物的表情看到他的內心
所以開心 驚訝 悲傷 憂愁 痛苦 無奈
甚至是羨慕 尷尬等等細微的表情
都表現的很不錯
比起OT還有MM也是寫實派風格的前作來說
算是做的很不錯了吧



薩爾達傳說的製作小組每次都會設計一些新道具
這次的全新道具是滑板、流星錘跟雙鉤
很多人都很喜歡雙鉤
因為使用起來的效果跟蜘蛛人的表現很像
可以穿梭在各個高點 在空中高來高去
可是我個人比較喜歡的是滑板這個道具
它不只可以在地上滑來滑去
還可以沿著軌道做出類似在玩雲霄飛車的快感
尤其是在處刑場的那個大房間裡頭
上上下下的軌道超複雜也超有快感的
另外像是在海拉爾城西北邊的那個山道
那裡的軌道也是可以玩的很刺激



這次的迷宮設計的也很不錯
大體上每個迷宮的特色都有做出來
而且解迷的方式不像OT那麼有規則
我覺得我很喜歡這種平衡度
需要思考 可是不至於刁鑽到需要攻略的程度
不過話說回來這四款Zelda的迷宮也沒有任何一個
是需要攻略才可以解決的就是了
要是真的做成那樣任天堂大概會被罵死了吧
光是這種不上不下的難度就有兩極看法了
所以還是不要太過我覺得會比較剛好
不過這次的迷宮到了後幾個就變成單線迷宮了
就是一條路線走完就可以全破了 也算是有好有壞吧
算是對第一次接觸Zelda的玩家的大優惠吧
難度比較可以拿來比較的是OT MM TP這三款的水迷宮
我覺得這次的TP最簡單 再來中間的是OT
其實最難的才是MM啊
TP幾乎沒下水幾次
OT是第一次在立體的水中上上下下
而MM則是在立體的水中上上下下還要被沖來沖去
實在是很頭大啊
所以說大家所推崇的OT也不是真的就是最難最好的
算是自己的個人意見吧



這次的戰鬥系統也是做的最好的一個
很多敵人的打法不只有一種
因為可以用上的道具很多
所以可以多試試看各種不同的東西
試看看用各種不同的攻擊策略
也許都能達到相同的目的
這就像是拔牙齒一樣
用最基本的方法拔不出來的時候
可以換一個角度想是不是有其他的問題藏在牙齒的結構上
進而更換拔牙的工具來達到相同的目的
也就是把牙齒拔下來的目的
這點算是跟現實的生活經驗很類似
這也是我很喜歡這次的戰鬥系統的一個原因

3D薩爾達的戰鬥系統從OT打下基礎之後就不斷進化
爽度也越來越大
一開始的OT比劍只能直砍橫砍跳砍迴旋斬
到了MM之後 雖然也是只能做這些動作
不過表現起來比較好 連砍的話也會有類似連續技的表現
到了WW之後更是大幅進步
不只連砍的動作更為流暢
在適當的時候按下指示的按鈕
更會出現像是過頭跳砍或是滾一圈到背後的跳砍等必殺技
所以在戰鬥的時候更有樂趣了
尤其是在對有穿盔甲拿劍的敵人時
這次的這種系統更加精緻了
不只是打到敵人那頓一下所帶來的快感還保留著
繼承了所有的必殺技
還又加上了大跳斬跟居合斬這兩種必殺技
而且以往的必殺技全部取消自動模式
改成要自己看時機自己發動
所以戰鬥的時候那種挑戰的感覺更加強烈了
尤其是最棘手的黑暗武士
要先把鐙甲頭盔跟盾牌都打掉之後
才能繼續對本體進行攻擊
打起來真的是很過癮
到了後期還有一次打三隻黑暗武士的挑戰
真是發展到了格鬥遊戲的境界了
只能說能有這種戰鬥系統真是太棒了
就來個比較吧
像是另一款以薩爾達為模仿對象做出來的ARPG聖劍傳說
它的發展就不像薩爾達那樣的顯著
到最新的一款DS上的Children of Mana
戰鬥系統走向三國無雙式的方向去了
只要一直猛砍就可以贏了
兩相比較起來
就可以明顯看到Zelda這個系列的進步與發展了



再來這次很大的特色就是黃昏世界以及變身成狼這個系統了吧
黃昏世界的美麗就不再多描述
這次變成狼這點也是可以讓人玩的很過癮
控制起來不像控制人形林克那麼精準
會有點像是騎野豬那樣不受控制的野獸動作出來
可是也是因為這樣讓我覺得更貼近獸性
而且動作也做的很有快感
像是注目往上跳這點
就做得很過癮
而且有些地方假如跳的不夠快還會滑下來
另外像是sense的觀點也是做的很不錯
整個世界反黑
只有重要的東西會顯示出來
還有像是記住氣味去追蹤人或是東西的方式都一一出現了
感覺還蠻多元的
玩法上也更顯豐富
而且狼也可以張結界使出必殺技
這砍起來超過癮的
尤其是一大群敵人的時候更是
不知道大家有沒有注意到
在一開始的結界是紅色的
當薩爾達的心靈跟米多娜合而為一之後
米多娜不只是說話的方式整個大變
而且結界也會變成橘色的喔
算是一些很細微的地方吧
唯一可惜的是敵人倒地之後
不能像咬鬼魂一樣去給他致命的一擊
所以敵人跌倒的時候就只能等待
而這次的迷宮也因為狼形林克的加入
使得迷宮的設計可以更為多元
像是處刑場的前半段
就可以說是專為狼林克所設計的迷宮
讓人不會感覺說這個系統只有在某些地方需要用到
而是可以很完整地貫穿整個遊戲



再來不得不提的就是各式各樣種類玩法大不同的事件了
在狼林克的方面
主要是一些小迷宮的攻略
像是下水道或是城堡、屋頂的偷渡等等
還有蒐集三個地區的影之蟲
也是很好玩而且總覺得有點玩不過癮
不過我覺得狼林克最好玩的
就是乘坐飛龍逆流而上的那一段了
沒想到居然還有這種場景可以玩
而且還可以玩到三種不同的模式
第一次是全部沒有水不過有很多敵人會用弓箭偷襲你
還有許多巨石會不時打落
要逆流而上到源頭去找尋湖水亁涸的原因
第二次是奉光之精靈的指示去蒐集影之蟲
第三次則是在光之世界玩戳氣球的小遊戲
三種模式各有好玩的地方啊
再來就是人形林克的各種交通工具了
像是激流泛舟射炸彈
拿滑板來玩雲霄飛車
在雪山山頂拿結冰的樹葉滑雪 而且滑雪道不只一條
還可以騎野豬撞人撞竹門
當然還有最重要的就是騎馬了
這代的騎馬打仗也是一大突破
首次可以在馬上揮劍
所以有了在哈拉爾平原上的馬豬大混戰
在大橋上的兩次對決
還有護送馬車的任務
一直到最後的最終大戰也都還有在馬上攻擊卡農的戲碼誕生
雖然在馬上的戰鬥一直出現
可是卻讓人不會覺得每次都是重複的動作
反而是每次的任務跟解法都有所不同
另外像是蜘蛛人的玩法
仿西部槍戰的攻城戰
釣魚等許許多多的小任務
都把主要迷宮中間的串場過程發揮的淋漓盡致



不過說了這麼多好話
當然也是有所不滿的地方啦
像是這次取消了快速調整日夜的系統
導致蒐集夜間鬼魂的時間會被拉長
另外天空城直接進迷宮沒有天空世界的探索有點可惜
影之宮殿也是直接進迷宮 沒有影世界的城鎮 蠻可惜的
最後就是林克不能在海拉爾上飛行是最大的遺憾啊
狼飛行那段真的是超棒的
在天空城打龍那時候本來想說打完就可以騎他了
沒想到直接爆炸消失
我還記得發售前製作人有說玩到某一個程度之後
會讓玩家有好好觀賞之前探索的地方的機會
我一直以為那是在海拉爾上面飛
沒想到並不是
而且並沒有這種可以看到全景的地方
勉強說起來
跟金狼對唱的那幾段算是
不過不能自己調視角啊
難得把這麼棒的海拉爾做出來了
卻不能在空中遨遊好好欣賞 實在是可惜啊



再來就是每代打起來都很過癮的小魔王跟大魔王了
其實每一代的魔王打起來
不外乎都是利用該迷宮拿到的新道具來作攻略
而且他考驗的是你的判斷力
而不是耐力
所以我們在TP裡頭不用像在FF XII打巨龍一樣
得花上三四個小時加上很高的等級還有很好的運氣
才可以打的贏
在TP裡的魔王只要你觀察到正確的方式
大概三四次就可以打掛他了
其實我是很喜歡這種做法的
雖然說會讓人感覺到魔王的血很薄 怎麼才幾下就死了
可是要是同樣的動作流程來個十幾下才死
大概會有很多人叫無聊吧
而且換個方向想
我們的敵人都是生物
只要攻擊到生物的致命點
通常是可以一命嗚呼的
所以用這個觀點來看的話
我並不覺得一個魔王打三四次掛掉有什麼不對勁的
反而會很合常理吧
在WW裡頭看到那四隻在最後迷宮再次出現的魔王
就覺得超帥的
不只是在打法上
在本身的設計上就已經很棒了
不過這一次TP的魔王也毫不遜色
甚至有些中魔王也是打起來很過癮的
我覺得最棒的幾個魔王
首先是水迷宮的那隻沙龍
沒想到最後是要攀到他頭上才打的到
真的很不賴
再來是處刑場那個魔王
打到最後居然變成有點像是射擊遊戲的感覺
而且在滑板軌道上移動超有速度感跟快感的
玩起來很過癮
再來就是那隻在天空上的飛龍了
真的就像是蜘蛛人一樣要在天上飛來飛去閃來閃去打他
場面真的很壯觀
還有末盤的大魔王薩特
雖然說他是人型的魔王
不過因為打法也是有很多種
場景會隨著他的魔法不斷幻化
所以打起來也不會覺得很單調
而且這個角色到最後有點像是FF VI的卡夫卡一樣
有點變成像是丑角的感覺
像是被過度強大的力量給搞瘋的情況
變的瘋瘋癲癲的
不過這樣反而可以襯托出卡農的氣度
算是一個有到位的魔王角色

說到魔王就當然不能掠過卡農囉
這次的卡農一樣是會變身好多次
而且也有薩爾達來助陣
不過我覺得這次雖然不難打
可是卻是最有氣氛的一次
首先上場的是被附身的薩爾達公主
雖然說打法跟OT就開始的打法一樣是反彈魔法光彈
可是我真的沒料到居然會用上像是神龍之謎那時候
密斯脫巴恩附身到瑪姆身上的劇碼
真是有被嚇到
打倒之後原本以為會先跟人身卡農對決
沒想到他直接變身成獸形
而且打了兩次之後還要變打法
最後用上檔山羊的技巧才打贏他
打贏之後原本以為變成大蜘蛛的米多娜會徹底解決掉他
沒想到在海拉爾平原上等到的卻是破碎的影之器
卡農毫髮無傷
後來薩爾達公主請出守護這片大地的四大精靈
把光之力授與到弓箭上
原本以為會像之前一樣我自己拿光之箭射卡農
或是公主在旁邊幫忙射
沒想到她跳上艾波那直接坐在我身後
就在我身後幫我射箭打卡農
於是又展開了另一段精采的馬上戰
終於把卡農打下馬之後
沒想到他居然設下結界來跟我單挑劍術
纏鬥之後終於徹底把卡農給打掛了
他就像是漫畫羅德傳說的獸王一樣
站在平原上一動也不動
這裡的氣氛超經典的
直到後來才發現米多娜沒死
而且被詛咒的身影也變回原來黃昏公主的模樣
接下來接上ending畫面
本來以為要結束了
沒想到最後還有劇情
後來黃昏公主回到黃昏的世界
並且把唯一溝通兩個世界的橋樑
影之鏡給打破了
給結尾留下了淡淡的感傷
這一整段下來一氣呵成
在魔王戰裡穿插許多劇情真的是一個很大的突破
把最終的聖戰變得不再單單只是純粹的戰鬥
很樂見這次的TP在劇情上能有這麼大的突破
這次的魔王戰跟ending真是史上第一啊



最後來說說劇情的部分吧
其實在一開始聽到製作人說
從海拉爾平原的東走到西需要花上40分鐘開始
我有點擔心
擔心會變成像是FF XII還有DQ VIII那樣子
世界超大超豪華可是劇情卻算是迷你的遊戲
不過好險這次的劇情並沒有讓我失望
其實以事實面來說
這次的劇情以份量來說
還是比不上像FF還有DQ系列作
那種以壯闊劇情著稱的RPG的大份量
可是以薩爾達傳說來說
這種份量的劇情可以說是前所未見啊
而且說故事的方法也是前所未有的大突破
除了擺脫了以往繞著黃金三角跑的故事以外
這次的迷宮也擺脫了以往以各個元素為藍圖來設計的原則
巧妙地運用故事的敘述性
把各大迷宮從神殿的設計抽離開來
所以才會有像是廢墟處刑場還有廢棄豪宅
以及影之神殿等種種新穎的迷宮設計出來

這次的故事是敘述黃昏世界的公主
她的王位被卡農收買的薩特給篡位了
而且被詛咒變成了像是小孩子的模樣
薩特憑藉著黃昏的力量蠶食了整個海拉爾大地
故事就從海拉爾南端的一個小村落開始說起

總共有九大迷宮
前三個迷宮的故事圍繞在米多娜
她想要蒐集影之器得到強大的力量來抗衡黃昏之王
後來失敗了之後轉而打起了影之鏡的念頭
想要直接回到影之宮殿去找黃昏之王對決
於是又上天下地去找齊了四片的鏡子
合而為一之後終於到了影之宮殿
也終於打倒了黃昏之王
不過幕後的黑手也終於出現
最後的故事在海拉爾王城壯闊地結束掉

有一段題外話是這麼說的
話說我看到影之鏡所發動的魔法陣的時候
我第一個想到的是歐美葛魯拉
這是勇者鬪惡龍漫畫羅德傳說裡頭
精靈路維斯所遺留下來的禮物
把異魔神的精神打出宇宙之外
而身體封印在黑暗歐普裡頭
後來異魔神藉著冥王詭蠱的念像投影器又重新席捲全世界
其實這次TP的故事還蠻有這種影子的
海拉爾的諸神們利用影之鏡把卡農封印起來
沒想到卡農在另一個世界跟薩特結盟
又再度利用黃昏的力量重回這個世界

以薩爾達系列來說
這代的故事真是說得好
製作人把劇情一點一滴打散放在各個迷宮之間
所以你在迷宮中會很期待下一段的故事
而在劇情結束之後
又會很期待到底下一個要找的東西藏在哪邊
又開啟另一段新世界的冒險
整款遊戲的架構就建立在劇情迷宮劇情迷宮這樣的結構上
雖然跟以往的薩爾達遊戲一樣
可是卻更加的緊湊了
而且就像我說的
不再只是單純的說完故事以後
然後叫你去蒐集那些東西
像是大家所津津樂道的OT就是
OT我前前後後破關超過五遍吧
真的很好玩很經典沒有錯
可是對於劇情而言卻老是覺得有所不足
前前後後七年的冒險很壯大
可是他說故事的方式是一口氣把要說的故事全部說完
然後叫你去一個一個去把該蒐集的東西拿到
也就是一個一個的迷宮去走
比較大的劇情只發生在開頭
小林克抽出王者之劍那一段
再來的劇情就是結尾了
中間雖然也有串場的劇情
可是卻不像這次的TP一樣緊湊與豐富
單純只是就每個地方的獨特性還有時間前後的差異性來做潤飾
兩相比較起來
我真的覺得OT的故事雖然已經很不錯了
可是TP的更是棒啊
不過這次的薩爾達公主就遜色不少了
OT的公主為了自己的家國
化身成一個忍者暗中一直在幫助著林克
但是這次的TP就比較少有作為了

其實在WW的時候
就覺得在說故事的方式以及技巧上已經突破OT了
只是因為他的迷宮量太少太簡單還有後半蒐集黃金三角太無聊
所以可能大家有點小小忽略了他的故事性
當時第一次看到沉睡在海平面下的黑白海拉爾
平靜、時間被凍結的海拉爾
內心其實是非常震撼與激動的
故事說到最後海拉爾不但沒有被救起來
還隨著海拉爾王許了讓海拉爾永遠沉睡的願望而被海水整個淹沒
之前只是被封印在海底下
故事結束之後反而更慘烈被許下永遠消失的願望
當時看到這種結局還真是超級震撼的啊
很高興這次的TP不但沒有退步反而更精進了
讓我又不禁期待起下一款正傳性質的薩爾達傳說了

回顧自98年時之笛OT以來
薩爾達傳說在這8年間誕生了四款3D系統的遊戲
我個人認為可以把這四款遊戲單獨拿出來欣賞
從這一代黃昏公主TP開始接觸薩爾達傳說的玩家們
可以把這款遊戲當作是故事的正傳的來看
結束了這個故事以後
可能會想探究卡農這個人的來龍去脈
於是你可以接著玩OT
那是一切傳說的誕生之地
所有關於海拉爾的傳說與傳統都是從那個時代開始的
可以把他看作是前傳的性質
玩過之後你就可以知道為什麼諸神會想要把卡農給封印起來
也可以知道原來TP的世界是小林克的那個海拉爾世界的延伸
然而大林克所費心拯救的那個海拉爾呢
所有的來龍去脈則可以在風之律動WW中找到
原來卡農後來又復活二度佔領全世界
於是海拉爾王向上天祈求
精靈回應了海拉爾王把海拉爾暫時封印起來
於是開展了卡農第三度席捲世界的惡夢
這是WW的故事主軸 可以看作是整個傳說的後傳
如此前傳OT 正傳TP 後傳WW
時之勇者 光之勇者 風之勇者
把他們三個人的故事結合起來
就可以完成一個壯大而又完整的傳說三部曲了
至於姆裘拉的假面MM則可以把他看作是外傳的性質
就像是哈比人歷險記之於魔戒三部曲一樣
假如你很喜歡在海拉爾世界裡所發生的故事
不妨可以跟隨回到七年前世界的小林克
一同出發到海拉爾以外的世界去冒險



心得寫到尾聲了
很訝異這次的心得會比上次的FF IX又更多出足足2000字出來
很感謝宮本茂、青沼英二、岩田聰還有任天堂的工作人員們
可以作出如此讓世人激賞的美好遊戲出來
從初代薩爾達到20週年後的今天
不只滿足了人們愛好冒險的心情
更讓世界上又多出了一段足以讓後人永遠流傳下去的傳說
還記得發表WW時的PV嗎
還記得那時候眾人激動的呼喊聲嗎

Every game has a story
Only one is a legend

http://www.wretch.cc/blog/dentalmao&article_id=5490110








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