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【攻略】對戰特調教學 - 鐵臂膀&古鼎鹿

樓主 亮晶精 berg1991

鐵臂膀和古鼎鹿種族值分布類似,HP和物防特別高,與特防差距懸殊,因此調法也是異曲同工





之前 Bochum Regionals 冠軍的鐵臂膀長這樣:



這是調法最簡單的例子,將攻擊調到「第二個11N」,配合突擊背心特耐最大化

先解釋名詞:最低的11N,是指最少努力值達到11的倍數,固執鐵臂膀沒練努力,物攻實數值是176(已經為11N,但這是特例),176往上數,最接近11的倍數是187,為最低的11N,187再往上,第二低的11N是198,依此類推


如何將剩餘努力值做特耐最大化」?點進 耐久調整網站

「特殊」拉到 100%,穿突擊背心,應將特防「補正」1.5


若想調成「三防最大化」,結果會是這樣(剩餘4點捕速度):


OCIC 冠軍的鐵臂膀多練了一些速度,但物攻只調到最低 11N


面對現今物攻手較多的環境,若想將「物耐最大化」,則將「特殊」拉到 0

雙防種族值落差較大的,通常會將努力值投資在較脆弱的一邊,振翼髮若有練耐,大多是將努力值補在物防





VGC對戰鐵臂膀一般不會將攻擊練滿但這邊也提供懶人調法:


滿攻三防最大化

滿攻三防最大化(生命寶珠

滿攻三防最大化文柚果

滿攻物耐最大化

滿攻特耐最大化

簡單來說努力值全灌 HP 並沒有效益

想物耐最大化,努力值要給物防
特耐最大化努力值要給特防
綜合最大化努力值要給特防





上面只是基本的調整優化,但稱不上特調,特調還得考慮傷害亂數計算血量調整,以及速度線

以下為 低速坦型寶可夢 的調法因暫時不想花太多時間,僅簡單說一下流程,有空再補充範例,反正 Victory Road 資源已經夠多了


調法一

步驟 1:攻擊調到想確一或確二的對象實數若很接近11N,再增加努力值,補到11N;但若離11N差很多,不需要調整

或者先調到11N,看有沒有能殺掉的對象,若攻擊不夠再增加努力值

步驟 2三防耐久最大化,若有特殊需求,則調物耐最大化或特耐最大化

雙防種族值落差很大,通常會將努力值投資較脆弱的一邊

步驟 3HP、物防、特防三方再做調整,以耐住某些特定對象

步驟 4:HP 調成 10N-116N-1、16N ... 等,若穿突擊背心特防調成 2N

步驟 5:剩餘努力值給速度


調法二

首先以跑贏同類為目標,調一些努力值給速度,通常為4點、12點、20點三種,別再加更多了,不然乾脆252

然後延續上面步驟 1 到步驟 4






根據 Pikalytics 網站 Showdown Set C 1500+ 的統計:


古鼎鹿最常見的三種配法分別為:


但占比都不多且調法差異很大,代表即使是頂端的高分群,對於古鼎鹿的調整,仍未有一個明確的方向

在自己進行特調之前,先理解這三種是如何配點

第三種明顯是極限特防全坦型,並靠賽,不是,是靠地裂、大災難、岩崩等招式輸出
這很浪費古鼎鹿頗高的攻擊種族值長毛巨魔表示 ...,但更重要的是,這種打法並不穩定,因此不予討論

前兩種調法不知道出處來源,但觀察各項能力實數值,也能了解是如何調整


第一種


步驟 1:攻擊調到第二低的11N
步驟 2:特防拉滿
步驟 3:HP 16N-1
步驟 4:剩餘努力值給物防
步驟 5:最後4點補速度


第二種


步驟 1:速度超過鐵荊棘
步驟 2:攻擊調到最低的11N
步驟 3:剩餘努力值給特防
步驟 4:特防努力值撥一點給HP和防禦





先解釋第二種調法:

一般特調的順序,優先考慮速度,C規可以無視順風,速度調整比較單純低速寶可夢通常不會調太多速度,但他們這樣調應該是認為:既然防禦已經夠高了,不如投資在速度

觀察速線表可以得知速度實數94主要是想超車70族(速度種族值70的簡稱,然後再稍微調高,就可以超過4努力的鐵荊棘(實數93),此外這個速度,也超過未合體的滿速吃吼霸(實數87),不過低速怪還調這麼多速度,其實屬於小眾

而所謂「最低的11N」,是最少努力值達到11的倍數,固執古鼎鹿沒練努力,物攻實數值是143(已經為11N,但這是特例143往上數,11的倍數是154,為最低的11N,154再往上,第二低的11N是165,依此類推

攻擊調到11N以後,用 傷害計算機 計算能確一或確二哪些對象,若攻擊不足再增加努力值

古鼎鹿 76Atk+ 跺腳 vs 古玉魚 4Hp 4Def
132 ~ 156 (100.8% ~ 119.1%) 確一

古鼎鹿 76Atk+ 分傷 地震 vs 古玉魚 4Hp 4Def
132 ~ 156 (100.8% ~ 119.1%) 確一

古鼎鹿 76Atk+ 重磅衝撞 vs 振翼髮 4Hp 244Def
132 ~ 156 (100.8% ~ 119.1%) 確一


最低的11N已經夠用剩餘努力值再給三防。

不過這個特防調法有瑕疵,古鼎鹿大多是穿突擊背心,而穿背心的寶可夢,特防最好為偶數,也就是血量和物防的努力值應給特防。

若沒穿背心,這調法是賺的,因為犧牲特防實數值一點,可以換取血量和物防各一點,捨一換二

穿背心實數要乘 1.5(125 × 1.5  ≈ 187 126 × 1.5  = 189),犧牲特防兩點換另外兩點,看起來也不虧,但既然都要將特防最大化,就沒必要再分散配點,除非2N、3N 等 HP 調整考量

速度調整不符常規,防禦調整意義不明,說實在這並不是很好的配法





接下來看最多人使用的第一種:

攻擊調到第二個11N,和上述一樣 傷害計算機 預設幾個目標,若傷害不夠再增加努力值

努力值分給攻擊以後,剩餘該如何分配給三防?


穿背心三防最大化

因為有災禍之鼎特性存在,所以「三防最大化」調整還有變數,但不會影響「特耐最大化」調整

特性將對方特攻降低為原本的 0.75,相當於變相將自己特防提升 0.25,因此「補正」改為 1.5 × 1.25 ≈ 1.87


我不知道災禍之鼎在傷害公式中是如何運作,但實際會接近這個結果

所以雖然古鼎鹿特防很低,但在背心和特性的加成下,灌滿 HP 才符合防三角原則


那為什麼沒人用這種調法因為穿背心特防實數會乘 1.5努力值給特防有加成特防拉滿將整體的能力實數值最大化

不過投資太多在特防就得同時犧牲 HP 和物防,有得必有失,如果想同時兼顧物耐和特耐,該如何權衡自己需拿捏


若在攻擊和特防都決定的情況下三防最大化:


HP 239 剛好是 16N-1,剩餘努力值再補速度,就變成第一種調法的結果



不過還沒完,既然努力值都投資給物防,得再做傷害調整,多退少補:

古劍豹 252Atk 冰旋 vs 古鼎鹿 68Hp 28Def 災禍之劍
140 ~ 168 (58.6% ~ 70.3%)

戟脊龍 252Atk+ 冰柱墜擊 vs 古鼎鹿 68Hp 28Def
140 ~ 168 (58.6% ~ 70.3%)

雄偉牙 252Atk+ 近身戰 vs 古鼎鹿 68Hp 28Def
186 ~ 218 (77.8% ~ 91.2%)

會發現物防就算沒練,其實也已經足夠





對戰中會選出古鼎鹿通常是對方有強力特攻手,或特攻手較多的情況因此古鼎鹿的調整,應該還是最好以特耐為主,有多餘努力值再補到物防

根據 Pikalytics 統計,不少鐵臂膀都有調速12努力(實數72)約 10%,甚至有些調36努力以上想穩定超車鐵臂膀,古鼎鹿至少得調60努力(實數73),因為有點多,暫不考慮練速

面對威嚇和災禍之簡,若攻擊調最低11N輸出稍嫌不足,而且既然都選固執性格了提高到第二個11N比較符合性格加成效益


先調成特耐最大化:

再做傷害計算:

振翼髮 252Spa 講究眼鏡 災禍之鼎 月亮之力 vs 古鼎鹿 100Hp 252Spd 突擊背心 災禍之玉
152 ~ 182 (62.6% ~ 74.9%)

古玉魚 252Spa 生命寶珠 災禍之鼎 分傷 熱風 vs 古鼎鹿 100Hp 252Spd 突擊背心 災禍之玉
51 ~ 60 (21.0% ~ 24.7%)

最高傷害加總:182 + 60 = 242古鼎鹿 HP 243 剛好確耐

所以這樣調整,就能同時耐 眼鏡振翼髮 + 寶珠古玉魚 聯合攻擊,並進行反殺



稍微調低特防,會發現傷害相同:

振翼髮 252Spa 講究眼鏡 災禍之鼎 月亮之力 vs 古鼎鹿 100Hp 244Spd 突擊背心 災禍之玉
152 ~ 182 (62.6% ~ 74.9%)

古玉魚 252Spa 生命寶珠 災禍之鼎 分傷 熱風 vs 古鼎鹿 100Hp 244Spd 突擊背心 災禍之玉
51 ~ 60 (21.0% ~ 24.7%)


此時就可以將特防的努力值,分一點給速度和物防



前面提到穿突擊背心,特防最好為偶數,但這只是大原則,現在就遇到例外的狀況

降低特防實數會少點:132 × 1.5 = 198 131 × 1.5 ≈ 196 198 - 196 = 2

但以兩點換兩點並不虧,且下修特防目的是要調速,這樣能比沒練努力的同類先手





若只想用 252 大法,也不要灌錯邊



252 大法的基礎上,再進行微調:




不舉太多範例了主要是想講解特調的方法指引一個方向要超車鐵臂膀的可以再調高速度,然後增加或減少攻擊,達到想殺掉的目標,最後再做三防調整



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