根目錄 五項賽競技技巧、心得
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GP 356

五項賽個人心得、遊玩技巧 (YAN‧綠藻)

樓主 YAN‧綠藻 qw12366
※ 引述《a159753842 (愚民MK-2)》之銘言:
> 小弟目前玩了快7小時的五項賽 
> 目前32個皇冠(10. 4. 9. 9.) 
> 今天來分享些我遊玩的心得 
> 跨欄跑:
> 搶地盤:
提醒...PM本身大小跟這項比賽有很大的關係
我同學用巨金怪+卡比獸+斑吉拉的組合會導致3之PM無法擠進一個5分框的情形!
所以比較推體型不大 速度力量強度高的PM
> 踢足球:
以下皆補充
踢球有幾種玩法...
一種是肉身推球法
給速滿的PM用非常好用
強度有夠的話就可以拖一隻PM玩全場(例如大岩蛇)
踢球請使用TECHNIC項高的PM
力量也要稍高(才容易突破防線)
技巧項高的PM在踢球時會有變態的自動導航
明明不會進的球都會給你塞進去
另外推荐像高級賽電腦的擺放方式
放一隻重量夠(根據實驗好像重一點的PM不容易被突破防線?還是是力量或強度項?)的PM守門 有球接近的話往最鄰近門踢
推球的人記得推完球不要放在人家門口 稍微移回來一點好補刀這樣
> 搶旗: 
反正就是挑技巧高 速度高的PM下吧
雖然撞人搶旗可以一次搶兩枝 但電腦PM都衝的非常快 很不好撞
我也還沒衝破50 : )
> 彈跳採點: 
關於相撞這點有點爭議
因為如果撞的好 可以5POINT連拿(再把該PM彈上去) 而該PM強度又夠 回覆夠快的話可以考慮用其他PM彈的(例如烏鴉頭頭) 不過前提是有準頭...
而關於彈/丟法好像有點物理法則
在軟墊非平穩態時所有的動力好像都會一起計算
造成有時一隻下來時另一隻要丟起來的會變高或力量抵銷飛很低這樣
> 大亂鬥:
個人第一次玩因為是組速度隊上
還沒摸清楚怎麼玩就抱了個150點回來...
速度項高的PM可以在短時間做出連續的推擊 並且可以快速的移動與迴避
在使用上也是很不錯的選擇
只是很容易有自己飛下去(-10點)的現象
建議等電腦聚成一陀時去陰他們
另外就是 沒有力量強壯的PM可以靠跳躍攻擊來做攻擊...跳躍攻擊的玩法實在非常陰險(邪笑)
只不過比起攻速高的PM連續推撞還來的沒效率就是了
> 丟雪球:
丟雪球首先是有選技巧高的PM
自動瞄準瞄很大...
技巧低的球很晃還會自動偏移...
然後可以從下螢幕知道該PM能不能再次出球
丟完球時會有一段時間呈現比較低的狀態 那段時間為CD(?) 丟不出球的
因此呈現比較低姿態的PM就不要在狂畫他了
至於CD被哪一項影響個人不太清楚阿哈哈
> 接力跑:
接力跑補充小技巧
不要等PM流汗(減速)才換PM
會損失很多時間
請在PM快累時(我刷分隊大約一隻跑兩圈 兩圈一道馬上換)跑一次然後換隻
畫面會呈現丟去去的影子還在飛 PM已經被收起來了的狀態(跟打瓦片趁換瓦片換隻是一樣的道理)
> 接飛盤:
> 劈瓦片:
老實講這項發現對我幫助很大...我玩超久都不知道怎麼爆的(感激)
>

單項滿分的基本條件

彈跳         700點 

 
> 搶旗           67支 
> 跨欄跑       未確認 
> 搶地盤       66點 (最多只有198分 
> 踢足球      未確認 
> 大亂鬥       134點 
> 丟雪球       67點 
> 接力跑       20圈 
> 接飛盤      未確認 
> 劈瓦片      200片 
> 以上是個人心得及個人的遊玩技巧 (文章有錯字 請幫我指出 謝謝 
> 單項滿分的基本條件 我最快會再星期五補上 
> 如果此文章有幫助到您的話 
> 就請給個GP巴 (雖然不知道此文章夠不夠格拿GP....
你可以把你知道的公式寫一寫XDD

目前確定足球絕對是不正常(非等差)上升分數...

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