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LV. 3
GP 148

給新人學習雙打的準則

樓主 沉迷於糞game lovepm

前言:

嗨~我是建仔~
在台灣VGC界還算有點小名氣"吧"~
身為重度VGC玩家,每個人都有自己一套的見解,
有些相似之處,也有些相異之處。
本篇文章如跟您的想法有出入,請多多包涵。





以下解說皆以理論而論,請不要過分鑽牛角尖

雙打對戰由於一次會派上兩隻PM,規則通常會是六選四,
每隻PM有四種招式加上後手有兩隻PM可以交換,
換言之對方在一回合的操作可能會多達33種(不含招式、道具造成的輪轉)。

這麼多種可能性,就是雙打對戰新手很難上手的關鍵之一,
關於這點有很多種判斷的方式,可以簡化對手會出的招式的可能性。
1.先手直接打飛一隻
當你打死對方他要怎麼出招?
2.先手使用對方不能行動的招式
跟1.同理不過對方沒當下死亡;例如:催眠、畏懼。

以上兩種是最直觀可以目測的簡化手段。
這兩種可以算是說了跟沒說一樣,都是廢話:D
假設連這點都無法理解,那還是不要玩PM對戰囉~
重點
1.是"結果"才能導出的答案,並不是你在選擇出招的時候就能直接當依據的。
對戰中能夠操控的一般只有2.這個選項。

3.做出讓對手有威脅的局面,迫使他知難而退
PM對戰有屬性相剋,兩方在對戰的時候一定會避免面對弱點PM。
所以當對手有一隻A克制我方B的局面,B相對只能撤退或守住。
這樣對方的選項就相對變少了。
4.己方有被相剋的PM站在場上的時候
既然對方優勢,其實對方會做甚麼是大概也能看的出來,要問為甚麼?
如同3.當我方有優勢對方選擇變少時,其實是建立在"我方選擇用了相剋招"往對方招呼,
沒錯!
選項其實是兩方一起減少,自己被克制的時候,
只會有這邊"被相剋招打"跟"沒被相剋招打"兩種可能而已。
而這點就是PM對戰最為左右戰局的關鍵點。




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..
其實以上看看就好~
那些話雖然有點用處,但實質上都是情境描寫罷了:D

雙打對戰其實從組隊就已經開始了
原因在於雙打不是單打獨鬥,
可以讓純粹的輔助角色站在場上,讓輸出角色安全的輸出,
這是單打很難辦到的一件事情。

而當你的隊伍全員會因為那隻輔助手導致無法對應那隻輸出手,
這場對戰基本上不用打也知道結果。
舉例:
我方每隻PM都是火系,然後我方速度跑不贏對面的水系,
然後對方偏偏有噴水,我方只有一次的"擊掌奇襲"可以阻止噴水,
偏偏那隻噴水怪旁邊有一隻"女王的威嚴"的甜冷美后,
擊掌奇襲直接被特性給無效化,於是整個隊伍就被噴水一招殲滅。

我知道這很極端的例子,不過這在PM對戰是滿常見到類似的局面。

所以組好一支隊伍其實是雙打對戰的基本功,
但這也是對戰新人最大的瓶頸處,不知道會碰到些甚麼樣的隊伍
最實際的辦法就是找對戰老手請教,但是!
關於這點也是最讓人無奈之處,請教問題容易發生各種狀況會導致不愉快,
最後對戰新人退出了對戰區。
這邊有幾個重點要給各位對戰新手玩家
1.不要太在乎被老手酸、被別人說一些五四三
   刀子口豆腐心聽過嗎?
   酸民們說的話本來就應該無視,
   可真正想幫助人的未必會說好聽的話,
   有些人是真的想幫人,但是就是不會說的很婉轉。
2.把隊伍全貌貼出來不要藏,向老手提問難打些甚麼
   新手玩家是組不出完善的隊伍的,
   而且大多想到的戰術老玩家都很清楚,
   藏一些自認奇特的戰術並不會對你有幫助。
3.不要有"這隻好醜"、"這隻太多人用"諸如此類不想使用的發言
   這會踩大多數老玩家心中的地雷,造成不愉快,
   進一步造成老玩家棄而遠之。
   真的不想用,可以試著問問有甚麼可以替代的方案。
4.輸再多都要繼續對戰
   失敗為成功之母,可以暫緩稍作休息但絕對不要心灰意冷。
   當你放棄了,你就止步於此不會進不了。
5.請教出招有甚麼要修正的時候,對戰影片絕對不要貼獲勝的
   贏的有些會是因為對手操作的極爛導致新人獲勝,
   偏偏這種老玩家看到只會反胃,觀感會很差。
   而打輸的對局,老手會直接告訴你是運氣、或者關鍵在哪。

新人想學好雙打,最重要的一步其實是纏住老手發問求答案,
但絕對要迴避老手的地雷,老手是無償教導的,今天一個不爽自然就不會再繼續了。

據我所知,只要不踩地雷所有的老玩家都願意教學,
畢竟新血其實是老玩家最樂見的。
因為可以痛宰他好一陣子,有種舒暢感

最後我想說的是~
老手並不是無敵的,新人在受教的同時一定會不爽那個教你的老手,
難道你不想變強後把他按在地板上磨擦嗎?
那為甚麼要選擇放棄呢!?
還不快把這個當作目標拼命的努力一波!
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