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LV. 19
GP 157

6/13 法米通雜誌訪談 詳細說明本作沒有全部寶可夢的原因

樓主 〇〇〇 johnny2005
雖然應該已經有相當多法米通訪談的翻譯版本了,
但畢竟這次在寶可夢上傳這一塊的爭議比較多,加上剛好有點閒,
所以就試著逐字翻譯了這篇文章中所有的問答部分XD

因為內容有點多,也做為負責任的表現,
希望如果要轉載的話可以寫個出處,拜託啦m(__)m
(字有點多可能就顧不了手機板的格式了抱歉QQ)

灰字的P.S.部分是因為本人翻譯能力不足加的註解,
不一定代表受訪人或採訪人的想法喔!

個人覺得第四個問題很關鍵這樣~
如果有錯字或誤翻還請各位大大指教QQ


初稿和目前文章的差異參考來源:https://twitter.com/ikiro_pkmn/status/1138973019924156416


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──在前幾天的「NINTENDO TREE HOUSE」上,增田先生有對能自由來往「Pokémon HOME」與「寶可夢 劍・盾」之間的寶可夢做了一些說明。相信這對開發團隊來說也是非常重大的決定,想問問對於「限縮能帶到「寶可夢 劍・盾」中的寶可夢數量」的想法以及這個決定的經過。

(增田)雖然平台移到了Switch之後,我們能夠用更好的畫質對寶可夢進行更生動的描寫,但反之開發時間就會比既有的作品來得更長。
另一方面,以寶可夢的總數量來說,加上新的寶可夢及既有的型態變化已經達到1,000種以上。如此一來,除了考慮畫質以及硬體機能的變化需要做的調整外,為了讓新寶可夢也能活躍於戰鬥中,在適性以及平衡上的調整也變得非常的艱困。
在開發途中有了這樣的考量,也是讓我們本次做出「自本作開始不再讓所有的寶可夢登場」這個決定的原因。


──確實以「寶可夢 劍・盾」的畫面品質來看,要製作出每一隻寶可夢真的會需要花費相當多的時間呢。

(增田)對我個人來說這是個很寂寞、傷心的決定。如果可以的話,我們當然也希望能讓所有的寶可夢都能帶到這次的作品中,但這也是無可奈何且有朝一日一定會面對的抉擇。最後我們選擇帶來更好的品質。

(大森)我和增田也就這件事進行了相當多次的磋商。實際上以「精靈寶可夢 太陽・月亮」來說(要讓所有寶可夢都能帶到作品中)也已經是相當吃緊。這次的平台移動到Switch後,整個模組也需要從零開始重新製作,因此我們不得不去做一些取捨。
但我想透過遊玩「寶可夢 劍・盾」就可以理解,(即便在登場的寶可夢有限制下)曠野地帶以及遊戲劇情等等遊戲內容依舊是相當豐富的。


──在伽勒爾圖鑑中登場的寶可夢種類大概會有多少呢?

(增田)現階段雖然還不能夠透漏具體的數字,但到目前為止宣傳片中登場的寶可夢及進化型都會在伽勒爾圖鑑中。舉例來說,可以看到宣傳片中冠軍丹帝背後的噴火龍對吧?換言之,小火龍也會出現。
當然,目前為止(2019年6月12日)在宣傳片中登場的寶可夢,也都會在伽勒爾圖鑑中。


──(發售初期)沒有在伽勒爾圖鑑中登場的寶可夢,未來會透過更新等方式追加到遊戲中嗎?

(P.S. 接下來這個問題的回答內容,是初稿跟目前的版本確定有出入的部分。初稿的「不」或許是會造成語意上的混淆所以改掉了,但實際上二版回答所要表達的事情都是一樣的,也都還沒說死劍盾會不會更新

<初稿>
(增田)不,即使不會在「寶可夢 劍・盾」中登場,透過「Pokémon HOME」還是能讓這些寶可夢未來可能活躍於其他的作品當中。絕對沒有鄙視、忽視這些寶可夢的意思。

<目前>
(增田)未來是否會更新等等都尚未確定。但即使不會在「寶可夢 劍・盾」中登場,透過「Pokémon HOME」還是能讓這些寶可夢未來可能活躍於其他的作品當中。絕對沒有鄙視、忽視這些寶可夢的意思。


──想問問有關於未來的展望。舉例來說,「寶可夢 劍・盾」這些寶可夢的圖像素材,是否會成為下一個作品的基礎呢?

(增田)這些考量目前都在構思中,但像超級進化和極巨化這種(和所有寶可夢相關的)新要素的追加都會加重對於圖像製作及戰鬥平衡調整的負擔。


──並非「隨著新作品的發售才繪製達到現階段硬體水準的寶可夢圖像」,而是「讓符合主題的寶可夢透過「Pokémon HOME」在新作品上登場」,這樣的感覺吧?

(增田)是的。所有寶可夢都能夠帶來「Pokémon HOME」,然後從這裡到各個作品出發去旅行的感覺。以寶可夢的感覺來說就像是:「這裡太冷了,這次就先留在家吧!」
然後,關於「Pokémon HOME」,我們也想帶給玩家一些玩樂的要素。


(P.S. 上面的二個問題看起來有點奇怪,但編輯或許是迂迴地想問「是因為圖像來不及才沒有讓所有寶可夢登場嗎?」,增田的回答我想應該暗示了「其實基礎都有,但還是要配合每個作品的基調去作細部調整」的感覺)


──舉例來說,會不會也能夠透過「Pokémon HOME」到本傳以外的寶可夢遊戲呢?

(增田)也有這樣的構想,未來會再多做考慮。


──原來如此,變成了寶可夢以家(Pokémon HOME)為中心、到各個作品去旅行的形式呢。與這樣作了創新改革的「寶可夢 劍・盾」相比,二位覺得玩家應該將同樣以Switch為平台的「精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘・Let's Go! 伊布」視為怎樣的作品呢?

(增田)「精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘・Let's Go! 伊布」是以「精靈寶可夢 皮卡丘」為基礎、而「寶可夢 劍・盾」則是全新的作品,所以二款作品是截然不同的。不過確實有活用了在程式基礎開發過程中產生的素材。

(大森)我們希望能夠滿足數萬人的玩家們──重視孩子們對遊戲內容的理解,同時也希望能讓對寶可夢進行深度培育、享受戰鬥樂趣的玩家們能夠有好的遊戲體驗──(二款作品)如上述般對應著各種不同的遊戲方法。


──到目前為止已經公開了像是「極巨化」、「曠野地帶」等等新要素,二位在這次的遊戲中花費最大心力的是在哪個部份呢?

(增田)我個人是「極巨團體戰」的部分。很希望各位玩家都能夠體驗4人的遊戲模式呢。4個人一起玩的話,「我可以極巨化嗎?」「那你極巨化,我出這招喔!」等等像這樣的情境和對話,希望玩家們能夠樂在其中。

<圖說文字:「極巨化」的畫面,在特定的區域僅限一次、寶可夢能夠在3回合內「極巨化」。另外,超級進化、Z招式將不會在本作登場

(大森)我覺得這次作為首次嘗試的挑戰「曠野地帶」是相當有趣的新要素。透過網路和世界各地的玩家在曠野地帶見面,也能夠透過「實況貼」進行互動,舉例來說,某個玩家抓到了寶可夢後能透過實況貼與大家分享「我抓到了○○○喔!」,如果剛好是另一個玩家正想捕捉的寶可夢時,也能透過實況貼申請交換等等,像這樣作為通訊工具也相當有趣。

<圖說文字:畫面左側的「實況貼」,藉此來了解周遭玩家的狀況>


──原來如此,提到連線要素的話,也想了解一下戰鬥的部分,這次會有像是「精靈寶可夢」系列作一直以來具備的精實戰鬥系統嗎?

(P.S. 這邊編輯應該是想確認會不會像LGPE拔特性拔道具一樣,又拔了基礎對戰機制的什麼XDD)

(增田)這部分玩家們可以當作是「精靈寶可夢 X・Y」、「精靈寶可夢 太陽・月亮」的延伸,也預計會導入類似過去積分賽的機制,詳細的說明會在之後公開。


──那麼來到最後了,請二位對期待本作的玩家們說幾句話

(大森)遊戲劇情以及相關的新角色都相當吸引人,也請各位繼續期待本作的發售。

(增田)作為「精靈寶可夢」系列作的全新作品,有非常多讓玩家能夠充分遊玩的內容,敬請各位期待。在最一開始可以選擇的三隻寶可夢:敲音猴、炎兔兒和淚眼蜥,最後究竟會有怎樣的進化型態呢?然後,因為是全球同步發售的關係,希望世界各地的玩家都能夠一起同樂。2019年7月12日開始開放預購,也請各位多多指教!


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以上,順便偷渡一下自己的一點看法XD:


其實寶可夢的「數量」
遲早會是寶可夢這個遊戲永續發展的一個困境
相信有很多資深玩家其實在大森這樣說以前
就已經察覺到日月的吃緊

當然我也覺得GF目前的做法邏輯上可以理解
但是確實傷到了許多玩家的情懷

但寶可夢除了GF以外,老任也是很重要的決策方
這樣急迫的開發時程或許也是讓GF解決方案變得如此窘迫的原因之一


雖然有人說增田最高調當然就把他當靶子
但我相信他對推廣寶可夢的努力大家應該有目共睹XD

可能會被當作是在幫增田護航
但......還是希望大家冷靜
然後真的不滿意或有疑慮的話也三思要不要購入這款遊戲吧XD~





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