LV. 23
GP 293

【心得】異度神劍3 破關心得~~(建議一定要玩2代,有2代優點介紹的雷)

樓主 Love﹋You≠無望 x222333123
以下異度神劍3 通關心得~~~
先說結論,如果沒玩過2代的勸你們還是要買2代來玩
3代也吃太多2代的點了,說3代是本傳,我覺得更像是吃2代的人氣所出作來的外傳~~
而最大的問題就是沒有什麼記憶點,每個章節,沒有什麼高潮迭起,意猶未盡的感覺~~~

這代的優點就是製作技術好!! 還是用Switch畫面真的差了好多,但遊戲性內容真的不太行~~
尤其在任天堂主機的遊戲,如果要用製作技術,來證明好不好玩,以老任的性能來說應該行不通~
我要說的是製作技術只是讓人玩得下去,但卻不是提供給人記憶點的~這也是我玩老任的原因~

舉例我用1代跟2代來作比方,2代玩完,我也有買1代,但真的玩不下去,因為感覺節奏太慢
1代的裝備一堆數值,也很難比較,還有戰鬥系統我也不喜歡,3代其實也有相同的情形~~
3代的飾品排列也太爛了,2代應該是相對好的,還有篩選的選項,所以我2代玩了200多個小時

我就從各個層面看2代跟3代~
第一道菜-人設魅力:
3代沒有2代強,哪怕2代是大奶跟機械人造神劍女僕,但是遊戲敢用,這個就給100分
相對3代女主還是吃2代的妮雅貓耳的老本,有多少人是衝著妮雅,那麼快破關的就不用說
還有諾彭的Tora,我沒玩過一代,但二代基本上是整個重新來過,連諾彭族也介紹的很清楚~~
那時候在玩2代的時候,印象超深刻,花JD跟Tora的終結技,謨謨謨謨謨~~~~
妮雅跟白虎也是在第一關卡,就靠著吐槽男主,還有動畫營救主角,讓人印象深刻~~~
從一開始的神劍核心、世界樹、有太多可以講了,最重要的還有超有魅力的反派"真"
整個構築500年的故事,從劇情上,正反派的人設,相對3代確實比較少有什麼令人詬病的點

第二道菜-劇情節奏:
2代的節奏比1代更快,有多快,自己可以去研究一下,開場第一章不到三小時就生離死別了~~
然後我在玩2代的范達姆大叔,加上音樂,其實是最感動的時候,應該還玩不到25小時吧
有些人說1代3代,比2代嚴肅許多,2代則是比較歡樂,但我覺得2代每章節開頭也是蠻沉重的
2代每個章節都有起承轉合,每章開始就是一小段動畫,然後最後收尾,來個黑幕標題~~~
同樣花25小時玩遊戲,123代哪個密度比較高,哪代每個章節比較完整,自己比較就好~~
2代一開始也有悶的地方,就是找若彭作飛船去雲海的橋段,然而3代卻從頭到尾都給我這種感覺~
就是任務上的交代感,就是知道現在要從A到B,但是中間幾乎沒有什麼特別的插曲~~~
3代的插曲只剩下跟2代的某部分插曲差不多,每個最後的BOSS都是打某個集團的人~
而且3代偷懶很多,連最終BOSS都是看起來打完就沒後續的人,
最起碼2代是打伊拉跟滅這種有感情的人,穿插500年的伏筆,衍生黃金之國的劇情


第三道菜-音樂動畫:
2代的反擊神曲,還有一些吐槽動畫,有時候很燃,有時候又很日常俏皮搞笑~~~
3代動畫製作依舊精美,對比2代,3代動畫的人物眼睛會一直動,但我覺得沒啥優缺點~~
3代除了優妮比較會吐槽,還有一開始澡堂的動畫比較特別,還有最後妮雅的出現~~~
其他都是在用精美交代劇情的動畫,要我去完成每個現階段需要的劇情,而不是我好奇的劇情~~
(3代的高質量演出就是,女主被成人儀式消失的地方,還有最終戰,大概就是這樣吧)
3代真的很多都被反派毀了,反派真的就是執政官,出來領便當的,跟洛克人的八大關卡的王沒兩樣
3代的主角都比較認真,然後反派還有劇場的燈光,但真的感覺好像是特攝片,蠻尬的...
2代也有執政官,最強劍梅勒芙,這已經算是2代人設裡面情感比較淡的,但也比3代好太多了
音樂動畫真的要靠反派,戰鬥的音樂也是,3代跟反派的戰鬥音樂我真的聽不懂...
3代也沒有城鎮,2代各個城鎮還有早晚的音樂,都超級好聽,連雪國地圖的音樂也很好聽~~
3代去找妮雅的時候,2代的音樂一直在腦海出現,剛好也是在有雪的地方,雪國的音樂也很深刻

第四道菜-戰鬥系統:
2代的戰鬥確實比較難,但我打的怪應該有比3代多幾十倍,簡單的加點成長系統,爽快的打法
大約30小時就已經戰技取消戰技,然後從頭打到尾,大多在研究戰鬥系統,替換裝備也比較省心
3代我看飾品就暈了,跟1代一樣,根本不想碰,3代戰鬥系統簡單,但我從頭到尾都在調整職業
2代的我研究配什麼神劍屬性,打屬性球的路線,怎麼破球,什麼裝備,這些可以一開始就研究好
然後隨著劇情越來越順,可以用這一套裝備去打其他的收集要素~
3代的從頭到尾調整裝備,最後劇情就是給你一個幸運七,可以打全套這樣,真的蠻敷衍的~~~
3代銜尾蛇、職業系統、珠寶、幸運七,感覺比2代多了不少,但還不如2代一套打完
2代取消普攻>累積戰技>取消戰技>累積必殺技>累積屬性球>破球~~~
我覺得3代的戰鬥比較靜態,而且也特別多要加點的素質,跟1代差不多~~~
然後3代少了2代按"B鍵"這個東西,取消戰技也沒2代好用,就少了些即時戰鬥的緊湊節奏感


第五道菜-介面系統&支線任務
3代確實有開放地圖指引,也有快捷傳送到任務地點,但是飾品跟職業不夠方便,加上其他的瑕疵
2代真的是神作,RPG的四大象限都做到完美,3代就是對話跟動畫還是做得很好~~~
2代3代都有支線任務,一個是英雄一個是神劍,都差不多,我覺得都蠻好的~~~~
2代雖然沒有地圖指引,但是我會比較想解支線任務,因為戰鬥系統好,音樂也很好~~~
所以3代有的2代雖然沒有,但2代確實是可以用其他地方補齊,讓人遊玩的時間可以更久
例如,2代抽核心大家都很詬病,但是我卻可以打牛打上癮,抽到KOS-MOS~~~
因為2代的戰鬥系統其實是比較快的,必須要事先就先想好一套打法~這個真的才是戰鬥的魅力


最後-
3代確實讓我蠻失望的,太像以前玩的空之軌跡系列了,滿滿的交代感~~~
不能說他動畫依然很好,介面有進步,就還是說好玩,而是除了動畫以外,已經有敷衍的嫌疑了
2代可是到最後關頭,世界樹的地方,有給人氣氛不一樣的感覺,也把世界觀交代的很清楚~~
3代就好像是一個世界線出了差錯,然後小打小鬧這樣,這樣就連外傳黃金之國都比不上了。
希望異度神劍,可以延續老任的傳統,用普普的性能,打造讓人有記憶點的遊戲!!這才是真的




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