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【心得】《異度神劍3》少了前作的優點為何我還是非常推薦➤全破心得【老K遊戲】(無雷)

樓主 雪流星 snstar2006
沒有一代的宏大劇情,也沒有二代的熱血王道與媚俗,異度神劍3到底哪裡好玩??

這支影片是在我幾天前花了78小時全破,加全22+3英雄蒐集的心得影片。事實上因為經營頻道的關係不能再像之前那樣,一款遊戲悠哉悠哉的玩上150小時。

除非你是像我一樣一路衝衝衝,只把最最精華的部分剪起來或是直衝主線,不然這款玩上100小時絕對不是問題。

那這部影片基本是無雷分享,但可能難免會有一些避開要點的說法,還是會引人猜想。所以如果你很介意劇情體驗可以考慮通關再看。如果想看比較基本面的介紹,包括地圖探索如何、戰鬥好不好玩、難不難、劇情大綱那些,可以看我上一支中盤心得分享或是網路上已經很多大大也都整理過了,都可以去看。

首先我想先說說,這次的異度神劍3在全破後,我真的細細的品味及回味了一陣子這次的劇情,包括一路上的點點滴滴、音樂、遇見的人等等…認真想想這次異度3表面上來看,劇情架構非常淺顯易懂。

沒有異度1的宏大劇情,也沒有異度2的熱血與王道,更沒有2代當初騙我去玩之一的超級香香人設,很多人也說這代的音樂,包含最經典的反擊神曲都沒有1、2代的有記憶點、最終BOSS沒有1/2代描繪的立體等等…要我認真來說,以上他們說的都完全沒有錯。

但為何我在中盤影片中就給出了極高度評價?而如今我全破了,雖然後期主線比我想像中的短很多,原本聽說有十章,讓我以為我還要再打上40+小時;但這遊戲把太多太多精華,六位主角團包括一些重點角色的內心轉變、過往描繪,還有幾個重點敵方角色的過去與後續都藏在了英雄任務的覺醒任務劇情裡。

我知道很多人都會去解英雄任務,但每個英雄昇滿RANK10後的覺醒任務有著更多的劇情隱藏其中。單就劇情播片量與時數可能完全不亞於主線劇情。

所以單純直衝主線,或許可能會覺得第五章一波高潮結束過後,後期開火車故事進度很快,這點是確實。但真的太多劇情藏在英雄任務裡面了,甚至部分還會連帶影響到主線,有的任務你沒解到,主線還會少打幾隻BOSS。所以我知道有些人覺得好像怪怪的,很多東西沒交代清楚,其實都是藏到了英雄任務與升級任務裡面。

也就如同這遊戲表象上來看,它沒有太多過度包裝的外在。沒有甚麼特別安排的橋段,反擊神曲在遊戲中也幾乎沒用過幾次。相比1/2代,沒有太多主角開掛的熱血反擊,更多的是在”整體”主角團上的描繪。所以自然記憶點也比前面兩代的反擊神曲少很多。

但關於3代的反擊曲我晚點再找時間稍微補充一下我覺得它非常吸引我且讓我深深著迷的地方。

就如同上面說的,沒有華麗外包裝、沒有宏大的劇情、沒有熱血王道、沒有賣弄人設,這次異度3有的只是更加真實,更加深入的探討【生命】的意義。

為何主角要用這麼特別的送行者當作職業?為何這次加入了大量的笛子做為主要旋律?反派為何這麼執意要將【現在】困住,創造出一個只有十年壽命,卻要不斷戰上上千年的世界?為何要弄出什麼命火之鐘,吞噬敗方的生命之火?還有殖民地品級在背後又隱藏什麼更深的含意?這些都是一環扣一環於主旨要探討的生命的意義,又或者是說生存的意義存在很大關聯,沒有一個設定是不重要的。

送行者讓主角第一次去意識到這個世界目前的常識,一昧地追求戰爭中存活,並在短短的十年後光榮死去,這樣真的是對的嗎?為什麼明明自己做的足夠好,卻在最後還是不得不在十年期限一到一定要死去?最奇怪的是:為什麼大家會對這樣的事情感到開心並瘋狂追求?這些都正是因為他是送行者的這個角色,才能夠有機會在既定的框架中,發掘出常理中的不合理。

笛子的元素,也是一樣,不像電吉他或是小號那般有著高亢搶眼的要素,帶給人的只有很簡單的安靜與純粹。但靜下心來細細品味,那沉浸感更是過往作品無法比擬的。當然我這樣說,不是就是要拿前作來捧3代,正是因為各自都有其特色與長處。

沒有1代的世界觀架構、地圖特色、與大量思想鬥爭探討,搭配精彩的反轉劇情,也不會讓這個系列繼續持續下去;沒有2代吸引人的人設,讓這款遊戲破圈吸引更多關注度與話題,再搭配上他那單純的熱血與一股腦的衝勁與王道、還有後續黃金國DLC補完的諸多反派的深刻描繪,都讓這系列又來到一個新的高度。沒有前兩作的出色發揮,更不會有今天我們可以玩到如此令我訝異的異度神劍3。

所以真心不希望看到大家,哪怕你只是單純喜歡某一作都好,這都正常。可是真沒必要把其中某幾作踩在地上,好像自己心中只有某一代才是神,剩下都是垃圾。真心沒必要!

況且這次3代除了自己本身要探討的主題外,更把兩個前作融合得非常完美幾乎沒有一絲不和諧。所以確實來說沒玩過1/2代也可以直接玩,我也認為沒問題;但有玩過前兩作,異度3帶給你的絕對不僅僅只是彩蛋等級的驚喜,光是站在地圖上看著曾經的2代因維迪亞巨神獸的遺骸、光是看著那遠處聳立的一代機神大劍、看著曾經熟悉且喜愛的兩個世界的人們,為了一個自己都不知道的原因上千年中不斷爭鬥、看著他們連思考自身存在意義都沒有的我們,就如同主角群第一次發現這世界的不合理般。為什麼,你(我)們要自相殘殺?

看著戰鬥系統裡面滿滿的1/2代的影子,將兩代的玩法結合其中。1代側重的仇恨值掌握與出招時機、2代側重的快速連段,擊球爆破、3代透過兩邊的角色分別帶出其特色,最後再透過互相學習彼此的招式,更可以打出所謂的融合戰技。

或許有的人會嫌棄說:這次3代沒有1代那種更具深度及吃重放招時機,感覺招式好了就放也沒差;也或許有的人會覺得:這次3代沒有2代的連段爽度,整體接起來不像2代那樣按QTE一波爆發流暢。

確實都說得沒錯,但這款是扎扎實實的兩代融合。異度神劍1跟2本來就是風格差異極大的遊戲,不管是在劇情上還是戰鬥層面都是。所以我覺得3代,光是要將前兩代的風格融合再一起,且不違和還不能夠太偏袒,真的已經很不容易。

再來不得不提到的就是我第一時間也沒聽出來的,異度神劍3反擊神曲 The Weight of Life (生命的重量)。因為這代使用的次數少很多,且劇情上給人【反擊】的印象也不多。就算有類似的橋段也都因為劇情過於沉重的關係而選擇別的曲子。

整體上比起1/2代真的少了非常多熱血橋段,這首的主要副歌部分,聽起來更多的感覺也並非那種「掙脫一切的束縛,獲得外掛之力準備反擊的激昂與高亢」。事實上這代主角除了最開始的他那把劍之外,後續也沒有在他身上,一直特別加開好幾道特殊外掛,更多都是與夥伴們”一起”度過難關。

而這首反擊神曲也取名為:【生命的重量】。光從命名上來看就也能反映出三代之間的差異:1代反擊曲叫:Engage the Enemy (與敵人交戰)、2代的叫:Counterattack就是顧名思義的反擊,相比3代從命名上來看就能明顯看出差異。

比起”反擊”更多的是在劇情當下,主角一行人除了要追尋自身生命的意義。以及要破除當下常理中的不合理外,在每一次的解放殖民地,他們心中要背負多少的人生命意義與重量。當然更深層的下去探討就會太雷,未來有機會就像之前一樣,再做一支完整的劇情有雷心得回顧好了。

總之這首徹底地反映了主角群他們在這僅有的十年壽命中,不斷掙扎。哪怕幾次遭逢逆境,他們也能不斷的持續地背負更多生命的重量,並往【未來】邁進,哪怕這個【未來】的結果誰也無法確定。

我只能說這次不只是單單的拯救世界這麼簡單,遠遠比起那個還要更深的多了。阻止世界毀滅只是滿足生存的意義,為了想要活下來。但這次要探討的是”生命”的意義:為何而活、為誰而活、為什麼要活,就連遊戲中生命消散死亡也有其意義。

這些都是這次異度神劍3想要帶給大家的沉浸感很深的一款遊戲。透過一直以來的異度系列反擊曲也反應出來,相比熱血激昂,這首更多帶有沉重的包袱;雖有高亢但卻聽得很壓抑與悲傷。當然你問我,我會說三首都真的太經典,發自內心的,我三首真的都很愛。

甚至我也可以說前兩首確實比較”好聽”,但這首【生命的重量】副歌是會聽到雞皮疙瘩的那種,因為它裡面所包含乘載的東西太多了,不單單只是反擊與熱血而已。

而且這首在副歌後的一小段,也偷偷藏了一代跟二代的反擊曲旋律在裡面,大家可以仔細聽聽看:


所以我才會說這次異度神劍3,對於我這種前面兩代都很喜歡的玩家,真的是感到滿滿的驚喜。本以為只是世界觀上的融合,沒想到在各方面都能夠看見異度1/2的影子。異度3不僅把兩代特色融合的很巧妙,更也走出自己完全不同風格的一條全新道路。

雖然或許會有各自1/2代的支持者會覺得:3代哪邊不到他們的預期。再加上異度系列本身不管你是否是JRPG的愛好者,就已經足夠吃電波了。沒對上,就只會覺得我們這些人不知道在欣賞喜歡什麼。

更別說這次3代,又是走出自己的新的風格,再加上或許是前兩作的成功,也或許是廣告操作打得很足夠,吸引了一批全新玩家投入其中。卻完全被這獨特的異度世界氛圍給勸退。或是不少玩到破關看到結局後,發現跟自己想的完全不一樣,跟異度1、異度2完全不一樣,進而對這款遊戲非常失望。

不過這邊要先稍微提醒一下,製作人有說過雖然異度3是融合異度1/2,看起來也像是異度系列的完結;但事實上他們說過這個系列還會持續下去,至少他們有打算開發不小於黃金之國份量的DLC。所以我是不太糾結那個結局啦,甚至我覺得反倒很對我的胃口。也不擔心還有什麼未解之謎,很多明顯就是就是在藏,可能要等到後面劇情DLC出來,看是要往後補後日談或是像黃金國那樣往前補都很不錯。

好啦!不是我要故意吹捧異度3,是真的用心去體驗過後才發現裡面太多想傳達的東西。也或許正是因為這樣吧,使得玩家如果沒有靜下心來,很難去體會到。這作真的相比1/2代少了太多表面的裝飾,至少一些熱血反擊橋段屈指可數。

還是再說一次,我不是指表象的裝飾不好,因為我自己就也很吃那套,很多人在嫌異度2只有腦衝熱血跟賣弄人設,但隱藏在背後異度2要講述的涵義也是很深。可至少它做到一件事:不管你願不願意動腦或沉下心去細品都可以有很好的回饋,只想放空當熱血王道番來追也行,想深挖背後哲學思想也沒問題。

但異度3可能是在選題上相比前面兩代又更嚴肅了,且主角所經歷的與背負的更是沉重地多了。所以可能在取捨上放掉了更多的表象包裝,當然還是有啦,銜尾蛇的外型不就還是很帥嗎?只是對比下,遊戲從初期到結尾,確實一直都處在比較讓人開心不起來的氛圍中渡過。

異度神劍可能不是什麼了不起的傳奇IP,或許在部分人眼中JRPG還是只有FF跟DQ。我也不否認這兩大JRPG門神真的很不錯,但一直用DQ、FF或是曠野、法環、隻狼、最後1(美末1)、戰神等等…的標準來套在所有遊戲上,那你不會開心的。也又何必自己困死自己?讓自己覺得這世上能玩的遊戲少之又少,怨聲載道。

不會有任何一款遊戲能滿足所有人,即便再神的遊戲也會有人玩不下。就像我現在說我有多喜歡異度神劍3,但你電波沒對到就也沒辦法,沒什麼對錯。我都不一定對了你何錯之有,反之也是。

其實沒在經營頻道前,玩遊戲就是好玩就一股腦地投入。不好玩就賣二手,也不會去特地大肆宣傳這遊戲怎樣不好(除非詐欺)。但有在經營頻道後,除了在遊戲本身內容外,對於整體的玩家社群風氣都會更花時間去了解。

但有時候真的很納悶一些奇怪的現象,如果我今天講講哪款遊戲不好且言之不有理,還沒附上我有購買並親自玩過的證明,被噴也就算了。可現在連講講自己喜歡這款遊戲都會礙到某些人,我就真的很納悶了?你們世界這麼小嗎?有時間去管別人喜歡玩的遊戲你不喜歡,還不如多去玩自己喜歡的遊戲,這樣不是更開心嗎?

好啦總之異度神劍3,它好不好也不是我說了算。異度系列本就很吃電波,3代更是。但我的說法就一樣給大家就當作一個參考,至於評判還是在各位心中。

但我真的很喜歡這次的異度神劍3,那怕真的有很多小瑕疵。前期太過照顧新手的超基本戰鬥教學,但後面深度的地方卻又講的沒那麼清楚。畫面問題也一直是因為主機性能限制下所沒辦法的取捨,戰鬥系統的非主流,巨量的劇情導致鋪陳過長,即便比代2代好很多了,但對比一般遊戲依然還是很慢熱。地圖很大但移動速度很慢,飾品、寶珠、怪物很豐富,但素材卻非常難事後去補收集等等等等…太多我一屁股能講得出大家不喜歡的點。但很多都是一體兩面,端看你怎麼想,也但願我的影片能幫到你更好去判斷是否決定購入嘗試。

我是老K:一個愛好劇情向以及JRPG的專門頻道,如果還喜歡或是想看更多相關遊戲心得都可以訂閱頻道那影片就先到這邊,我們下次見啦!



本文由老K撰寫,經本人同意後,我把原逐字稿發來這裡。不過由於原稿有一點點微雷,所以稍作修改才發出來。想看請去頻道裡看原本的影片,這裡就不貼了(老K本人要求)。
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