從端午節入手後到現在才過了半個月,我的遊戲時數已經接近80小時了。也就是一天平均花5小時在上面@@。這款遊戲真的是經典,從各方面來說。說真的他出在wii是可惜了,如果他是出在X盒子或是PS3這類高清主機的話,也許他現在的聲勢會遠遠超過FF13。Wii這種核心玩家太少了,老實說當初聽到老任居然會出這麼龐大的RPG遊戲真的是超級驚訝的。不過這款真的是經典,在我心目中的地位大概跟大神差不多。
從接觸這個遊戲以來一直都很想把心得寫下來,不過之前都太專注的玩遊戲了XD。好不容易靜下心來好好的寫,結果發現變成超可怕的長篇大論,光是戰鬥就寫了快3千字orz。不過這個真的是超級棒的好遊戲,所以自然的很想跟大家分享,以下的心得完全是我自己的想法,如果不認同的話也請鞭小力一點,將來有緣分的話我還會繼續寫的^^"
一個好的RPG要有很多的元素,其中系統很重要,尤其是其中的創意,舉凡是國內經典仙劍奇俠傳,或是RPG龍頭FF系列(恩...DQ系列到是意外的"傳統")、大神傳、冒險奇譚或是女神戰記等,在系統上幾乎都有他獨到創新之處,有些甚至被其他遊戲抄襲到濫掉。所以就先來說說Xenoblade在系統上的創意吧。
Xeno這次在戰鬥上主打是無接縫戰鬥系統,也就是戰鬥是直接在原野上展開,並不會特別進入戰鬥場景。這點就很類似傳統的美式RPG了。像是博德之門、暗黑破壞神還有目前大部分的網路遊戲。遊戲裡面玩家並不需要特別下指令攻擊,戰鬥開始之後操縱的角色會自動攻擊,玩家只要走位和決定使用的特殊技能就好。聽起來似乎很簡單是吧,事實上整個戰鬥過程超級忙的。因為所有的戰鬥過程都是即時的,加上無接縫的戰鬥方式,你要注意的不再只是妳眼前的敵人。亂跑的話搞不好會把附近的怪都給吸過來,用範圍技能也要特別小心。說到這裡大家可能會有點感覺:這不就和WOW很像嗎?事實上,這款遊戲在系統上和魔獸世界有很多的相像之處,可以說是WOW單機版XD。後面我也會多多的和WOW做比較。
再來是角色方面,本遊戲總共有7位人物可以上場,不過實際上只能選三個人參與戰鬥,你可以操作其中的一位戰鬥,另外兩位會依據你設定的技能自動攻擊。除了角色個性上的不同之外,在各角色的戰鬥特色上的塑造可以說是相當成功。除了萬用型的主角以外(主角威能真是無所不在阿),有可以製造高仇恨的肉盾型坦克,使用步槍進行遠距離攻擊的醫療兵,使用各種超級帥氣連攜劍技的前英雄武士(怎麼他不是主角= =+),持雙刀亂暴力一把的機娘賊,能自由使用艾斯提魯元素攻擊的蘿莉女法師(我的愛阿~~~~大心)。還有備用糧食(誤)偌彭族的勇者,看看那強大的各種狀態攻擊還有DOT......說到這裡應該看到不少WOW的影子吧。這樣多樣化的角色讓整個遊戲戰鬥的樂趣提升很多。你可以使用傳統的坦補DD打陣地戰,或是使用勇者的DOT拖著怪物四處亂跑然後讓你隊友補刀(當面對攻擊力超高的BOSS用這招風箏實在是.......超級賤XD)。不同的組合有不同的戰鬥方法,所以你不會只是很無腦的一直按A鍵然後看他一直重複一樣的攻擊動作。這讓戰鬥上的樂趣幾乎無限擴張,你永遠都不會覺得戰鬥很無聊。而且沒有固定或是最強的隊伍組合,你喜歡的話從頭到尾把男女主角冰起來不用都是可以的!
除此之外,本遊戲還有一大特色,就是轉倒狀態。除了大部份遊戲都有的毒緩冰傷火傷出血麻痺睡眠還有能力提升下降之類的狀態之外,多了三段式的狀態連攜攻擊。崩、轉倒、氣絕。遊戲中會遇到一種敵人叫做”機神兵”,因為他們是由很堅硬的機甲組成,除了主角的武器”莫納德”以外,其他武器都無法對他造成傷害。隨著劇情的前進甚至還會遇到連莫納德都無法給予傷害的機神兵菲因斯(Face--因為這類機神兵有臉故名之,遊戲中都叫他是有臉的XD)。這時候就要使用轉倒技能使他們整個反轉,才可以給予打擊。(這是...小強的腹部比較脆弱?)至於如何成功轉倒呢,首先必須要先使用擁有崩狀態的技能使敵人陷入防禦姿勢崩壞的狀態,然後在這段時間使用有轉倒狀態的技能使敵人倒轉,然後就可以衝上去圍毆他了XD。如果在轉倒的時間內使用有氣絕狀態的技能,會使敵人陷入昏迷狀態,這代表....你可以多踩久一點!因為一開始還不習慣這個戰鬥系統的關係,加上玩家無法控制另外兩人,所以常常發生我崩了之後他們不轉倒,或是其他人在我無法使用轉倒技能的時候去崩他。不過其實遊戲的AI寫的還不錯啦,沒血他們會優先補,看到怪陷入崩的狀態只要能轉倒也是會放。基本上AI玩起來甚至比玩家還利害。我好多連段技巧都是看他們使用偷學的= =+(電腦操作英雄好暴力阿,我都給他裝仇恨降低魔石然後我操作坦克的時候還是吸不住怪>”<)總之熟練之後擅用轉倒會讓戰鬥提升到虐殺的境界XD
當遊戲進行到主角拿到莫納德之後,會得到一項特別的能力”未來視”。這不只是劇情上過場用的能力而已,在戰鬥中如果怪物即將發動大招,而這招會使你的隊員戰鬥不能的話就會發動未來視的能力。你將會看到怪物將使用的招示、傷害還有幾秒後會發動。而你就可以在這段時間內想辦法改變未來的命運。你可以使用補血技能把該角色的血拉上來撐過該攻擊,或是使用莫納德的盾或是破來抵擋,肉盾坦克的技能或是醫療兵的防護盾等。除此之外你還可以提醒你隊友,只要移動到你的隊友旁邊按B就可以使用隊友的技能來度過難關(遊戲中還會有語音提醒隊友使用該技能,真的是製作的超用心。)當然也是可以把敵人轉倒使敵人無法行動。(這招真的要小心慎用阿,我就發生過看到未來視很開心的馬上把他轉倒,結果他在發招前爬起來,照樣把我的主角咬死,而且我還發動了連鎖攻擊導致無法復活....GAME OVER orz)
即使在遊戲中無法操作另外兩位隊員,不過戰鬥中設計了很多隊友間的互動。比如當隊員閃避了敵人的攻擊或是擊倒敵人或是會心一擊,會有機會發動隊友鼓勵。只要抓準時機按下按鍵,除了可以提升士氣外還可以增加隊友的好感度。(這是遊戲裡很重要的素質阿)還有當隊友受到睡眠麻痺戰鬥不能之類的不良狀態,也可以跑到旁邊去鼓勵他們。所以整場的戰鬥你除了要注意敵人還有場地的狀態外,事實上也要相當程度的關心自己的隊員。(在wow就是....當個好RL= =+)另外如果仔細去細聽戰鬥中的語音的話,也可以發現他們真的是歡樂的隊伍,邊打怪邊打情罵俏的XD
到此可以發現,Xeno是很傳統的RPG遊戲,打怪升級練功打魔王拯救世界,基本架構上可以說和其他日式RPG沒啥不同。可是在戰鬥系統上卻非常注重戰鬥的樂趣。絕大部分的日式RPG的戰鬥就是:AAA使用OOO技能造成XXX傷害...BBB使用OOO技能造成XXX傷害...循環下去直到打倒敵人。這點從以前回合制到後來的ATB系統或是在後期的一些網路遊戲都一樣,也許在系統上有所創新,可是說老實話戰鬥方面打沒幾場就失去樂趣了。(像是經典的FF7好了,我想玩到後期為了打WEAPON而在狂練魔石和等級還有刷加能力道具的那段時間內都很痛苦吧@@...我常常都會打到睡著>”<)這點在網路遊戲上也是一樣,WOW之所以可以稱霸網路遊戲這麼多年也是因為他的戰鬥一點都不無聊,其他的遊戲不管在怎麼抄襲WOW,可是都學不到他戰鬥系統上的精隨。而Xeno在系統上事實上跟WOW有很多相像的地方,而他最厲害的就是他把網路遊戲單機化的最大問題處理的很好,那就是隊友間的互動。這和你同時操作三人完全不一樣,因為另外兩人的行動是你無法預測的,玩起來就好像真的有三個人在操作那三個人物一樣。所以,及時無接縫的戰鬥,戰鬥特色多樣的角色,轉倒還有未來視以及隊友之間的互動之類的遊戲特色,使的這個遊戲的戰鬥一直都充滿樂趣,也是我認為這個遊戲最成功的地方。最後也感謝大家耐心看完,繼續回去在雪山迷路ing...話說小梅穿泳裝在雪山都不會感冒耶(被毆飛)