有人提到 所以我自己做個分析吧
光劍和大劍的差別
這邊沒說誰比較好 因為我認為是各有優缺
我這邊就以光劍的角度來切入和分析吧
以開場來說
大劍需要被動配合回tp或增加時間
還需要事先儲存tp以維持oc穩定度
但這樣下還是有oc中斷的風險
需要技術面較高
光劍可以隨時隨地開場
被動也較為自由可以全塞火力強化
oc穩定度也比大劍高並無被斷oc的可能性
可是你會需要在開場後像個神經病一樣
站在怪物旁邊花個5-10分鍾左右在那邊洗段數
以確保oc絕對不會中斷
(max時1次替身就能拉滿oc時間)
血少點的怪 大劍早就都打完了
以單位時間的火力來說
光劍的火力輸出遠遠高過大劍(先別生氣)
因為在被動較自由和技能特效下
光劍基本技其實可以媲美大劍的tp技
冷卻和三重冷卻時間跑的也比大劍快很多
但缺點也很明顯 他的傷害下降比也高很多
大劍可以在兼顧命中的情況下 傷害下降不多
但光劍可就不是這樣了
光劍的高傷因為是靠一堆的倍率稱起來的
所以只要基本傷害降一點去補命中
打出的最終傷害馬上暴疊給你看
所以不是狂miss要不就是數字很難看
結論來說 光劍要穩打所有怪一定可以很穩定
只是看你想花多少時間而以,,,,
補充一下
我流星輪舞
在魔法屬無法破壞部位但傷害2.5倍被動下
配合格鬥連段傷害2倍 背擊2.25倍
武器副手魔法屬性傷害3倍
武器主手武器攻擊力5倍
在加上主動技特效降魔法耐性跟格鬥連段2.25倍
配合oc連段max
傷害約單下25~30萬*5下 雖然看起來很高
但是約10下才會中1下以下,,,,
有試過把武器全插命中
傷害馬上暴減到剩2~2.5萬
更不用說要是連被動都移一些去補命中的慘況
這提供給想玩的人參考,,,,
砍那種命中需求不高的 確實是很爽啦,,,
主線後段那些血量低於一定程度會開無敵的
我從來沒有讓他來的急開技過,,,,
........
話說 還在努力的湊夢想中的技能裝,,,
理論上塞滿奧拉狀態下技能冷卻降20%
配上防具全降雙冷卻20%
應該可以追求最大火力輸出,,,,
但前者材料太龐大 後者超難打到,,,
自己是測試了一下
冷卻正確算法是
防具*插件*被動效果*技能效果*oc效果*靈魂效果
但完成難易度爆高的,,,
60降雙冷的裝太難打了