LV. 19
GP 52

玩了一會遊戲的感想

樓主 STFS Silent Wing Frozer
這是第二篇~

因為週末才能回家,所以前幾天才有推了點進度.
上星期離開的時候玩到過去篇第一關結束,
沒想到本週竟然就推到未來篇第三關結束了!
雖然進度如此之快,但是也是經歷過相當多Retry的慘劇才玩到這樣的!
玩到現在雖然還未全破,但是感想又累積了一些,
所以就跑來發文啦~

那天看到有人卡在過去篇的沙時計,
想說也許會滿難的,
不過後來發現,只要抓到扛板子的巨人該走到哪,
以及讓兩個槌子巨人走到定位敲那個日月方塊,
基本上就差不多了.
比較需要注意的就是紫色魔法陣的柱子,
那個是拿來當升降梯用的!
啊啊...怎麼變成攻略了﹖
總之,花了一個多小時總算把過去篇過完了.
原以為未來篇應該不會太難,
結果才發現--原來未來篇才是retry的地獄阿!
傳送台只要持有機構要素便無法啟動,
而且單行道又特別多,
傳點的目的地又無法事先預知,
結果導致我在第三區重試了大概六七次有吧,
今天下午好不容易給他破了!
其實在玩那關的時候常常會給他玩到很沒耐性,
不過心裡想著--"嗯,不能在女神面前發脾氣!"
就還是耐著性子把那關破完了.
所以跟各位分享一下一些感想-
第一個就是不要看到機構要素就拿,
否則有可能因為傳送台無法使用而導致卡關.
第二個就是hint最好沒事看一下,
尤其是retry以後,印象中好像會有新的提示出現.
第三個就是,看到傳送台先傳傳看會到哪裡去,然後稍微記一下.
第四個嘛...女神轉換點不要亂踏,因為未來區身邊的女神有時會關係到哪些通路的開放.
最後就是--有點耐心吧!看在女神們甜美笑容的份上^^"!
現在只剩下未來篇最後一區了,
希望下週能順利將遊戲破完阿~

其實玩到現在,總覺得系統有些部分還能加強,
像是如果能穿插一些動畫在裡面的話,也許更可以增加可看性,
之前提過的即時運算,如果系統用的只是單純遊戲裡的模組的話,
倒是可以將女神當時身上衣服的模組另外儲存,
等到劇情的時候就可以讀取模組參數使用相對應的衣服模組.
這點我在其他遊戲--空戰奇兵有遇過,
在用遊戲模組當動畫的劇情時,機體會依照玩家最後使用的模組更換.
簡單的說,跟在遊戲關卡後面的劇情內出現的機體,
就是剛剛玩家使用的機體.
所以我才針對這點提出我的看法.
另外就是,關卡中如果能有另外存點的話相信對一些初學玩家可能會更方便.
因為在下常常玩到最後了,結果因為一點誤失導致卡關...
"啊~~又要重來了!!"
這的確很令人氣餒呢!(苦笑)
聽我同學說,很多粉斯向的遊戲都會作的比較草率,
當然為了市場考量,這也許是難免的,
只是...每個玩家當然都期望遊戲公司把遊戲作到盡善盡美吧!

最後,在板上看到很多人提問很多關於攻略的問題,
在下的小意見是--因為這種遊戲往往解法都只有一種,
所以非到不得已的時候,建議還是自己破吧!
除了成就感以外,如果一開始就知道解答,仰賴解答,
那這塊遊戲可能很快就會被玩膩了,最後就只剩下劇情的部分.
當然我知道卡關有的時候真的讓人很想摔手把,
不過...就當作是為了自己喜歡的那位女神努力一下吧!
相信她們會祝福各位的喔~

嗯...講的差不多了,
等到遊戲全破以後,看還有沒有感想吧~
(謎:這傢伙好像很喜歡用文字荼毒大家的眼睛...)
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