LV. 37
GP 605

話說...如果4~5外都以2D模式製作的話(2)

樓主 WildDagger aquaris
※ 引述《asd33147 (叔叔)》之銘言:
> 3D卡通看起來都不是很流暢耶
> 戰鬥感覺很緩慢
> 就像布袋戲人物定住之後 放幾發氣功之類的
> 這樣3D卡通會好看嗎
> 如果你是說 太空戰士7降臨神子 那倒是例外
關於這點,我就要說點話了。

《變形金剛:超能連結》的工作人員 (日文版維基百科)
《變形金剛:銀河原力》的工作人員 (日文版維基百科)

嗯,以上這兩部變形金剛動畫都是2D人物配上3D機器人。
而這也是現在機器人動畫的特徵(超時空要塞Frontier也是這樣)

其實目的只有一個:省錢。
因為這樣可以省下不少錢在機器人的作畫上,尤其機器人萬一作畫崩壞就非常容易被抓包,看看隔壁的《機動戰士鋼彈00》,明明作畫水準都屬一屬二,機器人戰鬥的時候卻還總是被抓包,像是00鋼彈或墮天使鋼彈的比例變形之類的狀況(注意:鋼彈00的機器人作畫還是全用2D,只有像是MEMENTO MORI或者是托勒密號之類大又動作不多的才改成用3D)

不過也因為省錢,3D卡通或者是2D混3D的經常會發生在3D的製作上錢不夠而沒辦法把動作做到最好,尤其是電視播放的卡通更常面對的不是沒錢,是沒時間。

以《銀河原力》來說好了。

銀河原力的動畫總共52集,你要是去看銀河原力片尾的工作人員,會發覺3D的工作人員遠遠不如2D人物工作人員多,甚至到五個就已經很多的窘況。

然後回到動畫的製作過程。

一部TV放映的動畫中,一集30分鐘最少要12~16個星期才能做出來(包括劇本、分鏡),如果扣掉劇本和分鏡,那麼就只剩下8~10個星期左右可以將動畫做出來,只有5個人(就直接算最大值吧)要負責一集中約10個以上的變形金剛,而且該集還可能有剛出場的變形金剛,光要弄好建模就很困難了(真正做過模的人就會知道一個3D模型做完還要能讓其動起來是很困難的),而且將建模的人分出去後,就只剩下更少的人在做,在沒人力時間又很緊迫的情況下,當然就會出現這種「動作僵硬、兼用卡不斷」的3D動畫。

(超時空要塞Frontier那個又不太一樣,因為大部分登場的機器人在不少地方都是可兼用設計的,花在建模的時間一定比每個都不一樣的變形金剛要少)

那麼,太空戰士那個又怎麼說?

基本上就是錢和劇場版製作品質的考量。

劇場和電視的品質要求標準是不同的,電視上可以隨便做做呼嚨過去的,電影不能這樣弄,會被罵死的。

所以電影版的製作成本也會比電視多上數倍,工作人員也會比一般電視動畫多更多,效果自然也會比較好。

至於2D混上3D的動畫電影,我推薦《福音戰士新劇場版》,那裡面的3D CG和2D人物就配合的還算不錯,品質也很高──當然還是一樣,錢花的很兇,操作畫人員也操的很兇。
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說了這麼多,其實最大的元兇還是錢與時間問題──別忘了軒轅劍一直都有研發時間限制,從之前軒三搞到最後後半段全砍、天之痕也是差點玉兒結局要拿掉、伏魔錄更不用說搞成了黑歷史、軒四則是做出了沒有用的地圖(如秦嶺)和砍很大砍不用錢的劇本、蒼之濤則勉強算是完成度較高的作品、軒五沒玩過不確定有沒有因為研發時間限制而出槌、漢之雲則是出現了讓一堆玩家罵聲四起的戀愛配對結局。

所以想要品質好的畫面?我想錢和時間問題一定要先解決才行......
板務人員: