LV. 29
GP 256

palzm的投稿

樓主 大宇玩家軟星狂徒zm palzm
劇情:
從一開始看片頭動畫後,一直玩到一半都不明說遊戲劇情和片頭動畫有何關係,不過縱使如此,我也看到了許多《軒轅劍伍》內表達的一些觀感,主角陸承軒從過去沒有自信到後來相信自己、信任夥伴、勇敢的面對問題和挑戰,從原本一直是被暮雲和夏柔鼓舞和扶持,後來他們反被陸承軒所開悟,主角的成長讓我非常讚嘆,且每個角色的特色和性格,在遊戲中有些有不錯的表現

另外在劇情方面,從天候異變所以發的一連串的問題,包含仇恨、矛盾、戰爭……等,可以發人省思,戰爭的殘酷、求援的無助、真正的私心?像朱雀帝原本並不是真的有野心統一山海界,從隱藏的主線可以看出他們也是受乾旱所苦而求助無援的受害者,只是他的做法就像《軒貳》的壺中仙一樣手法極端,在《軒伍》中看到了許多戰爭的殘酷,白民國、長股國和厭火國等,可以看出戰爭帶來的殘破和不堪,且有時真的要想戰爭背後的意義

《軒伍》就內容來說算很不錯,劇情算是環環相扣,人物塑造的也很棒,不過在一般結局中,確實比較無法看出《軒伍》遊戲內容和片頭動畫的關聯太多,在隱藏劇情中較能顯現所有的情況,這點值得深思一下,玩家一定要上網看攻略或是買攻略本才可玩到隱藏劇情了解關聯嗎?這點也許也有些改變的空間,讓玩家在一般結局中也能了解些,而在訴說黃帝和天女之間的故事,那段插畫覺得天女孩不錯,黃帝的臉形和呈現就有些糟,結局看到的畫面也覺得有些像簡陋的塗鴉,覺得應該可以用較精緻的畫法和風格來呈現,也許更能打動玩家的心

戰鬥:
這次增加的隊伍和氣勢系統,感覺用來容易且上手,且屬性也是簡化成陰陽兩性,十分容易了解其生剋,但是戰鬥的難度感覺頗低,沒有太刻意去練功,打起來也是很輕鬆,一般結局前的敵人,更是用陸承軒的炎雀刃和麥星的廣域砲彈幾乎就死了,只要保持氣勢在爆滿的狀態,莫耶還會熱血先攻,所以幾乎敵人還未攻擊就已死在我方的攻擊之下,比起前幾代的難度,算是低很多,且因為戰鬥難度不高,氣勢幾乎都是爆滿之下,難度便更低,除了熱血的莫耶和古旋會在戰鬥一開始就攻擊,加上勇猛的寒洛複數攻擊,假使敵人攻擊非在我方之前,敵人真的都是一回合必掛的情況

不過氣勢和個性系統倒真的是蠻有趣的,連敵人也有這樣的設定,也會情義復仇、熱血先攻和膽小躲避……等,感覺的出來製作群的用心,但礙於時間上的關係,未用過所有的角色,且也說實在,因為某些角色實在太好用,因此其他後來加入隊伍的夥伴,又沒練等又沒知道是否好用,所以擱置到最後的機率也頗高,且不能自由調整在隊伍的角色,必須要到本陣去才可以更換這些後備角色上陣,有些麻煩

我想其實敵人沒有用上隊伍的功能,以後其實也可加入看看,殺完前排敵人之後才發現後排更大條的出來了,我想也蠻有趣的

對於陰陽系統來說,可以說是打魔王重要的關鍵,用對的話,如魔王都用某一屬性的仙術,那根本就不失血就能打贏,像第一次打火靈,因為陸承軒和夏柔因為和慕雲共鳴而頭痛離開隊伍,此時打火靈很難,結果到最後陰屬性的角色幾乎沒血不然就是上場很容易死,不得已只排子大暑和莫耶用普攻打到最後,沒想到竟然沒失血就打贏了,不過後來第二次就沒這麼幸運,發現還是可能會有陰屬性的仙術存在,打來有些辛苦點

不過陰陽系統確實有些麻煩點,要仙術攻擊高,屬性要越高越好,但相對來說被相反術性打到幾乎是必掛的情況,對於魔王不只會用單一屬性仙術,有時也會使用無屬性的體力招式,這樣增加不少遊戲難度,感覺具有蠻多的變化性難度,最穩定打敵人就是用體力招式和裝備而非靈力仙術,且異常狀態中還有封咒這狀態存在,因此讓人又愛又恨

BOSS的難度來說,我覺得到一般結局為止,BOSS都不算難,隱藏主線的部分難度有稍微提升,讓人比較有打BOSS的感覺,不過由於有隊伍系統,所以將8人絕招輪番上陣使用,即使是BOSS也傷害不輕,尤其是麥星的龍飆可以傷害到兩千以上,雖有些技巧和運氣存在,也因為如此,絕招最好都在BOSS半血之後,因為BOSS後期攻擊會很強,絕招輪流在最後輪流用出可以使傷害降到最低取得勝利

不過說到絕招,每個角色的絕招就一千零一招,且每一級只能用一次,有好也有壞啦,以方便性來說,當然是希望絕招越多且越好用越好,不過以《軒伍》戰鬥的難度加上隊伍8人有8個絕招可用來看,其實絕招每個人都有可能都要嫌多了說

《軒伍》進入戰鬥或是戰鬥結束都可能遊戲都可能當掉,此應該跟個人配備有關,不過也希望說穩定性高些

可以像以往加入些奇怪的敵人,會像主角求饒或是要打劫什麼東西,且就我覺得像說我方氣勢高而對方氣勢相對低時有時可以求饒,且像如果隊伍前鋒有夏柔,而敵方出現女子侍衛,就可以產生些戰鬥中的對話,其他國不知道夏柔是女子國二國主就算了,女子國且還是侍衛總覺得這樣遇到發生戰鬥就有一點點不合理,不過是遊戲嘛,可以不用這樣計較,只是加入些有時可能會更有趣

迷宮和場景:
這次場景精緻和效果作得更好,不過當然也很多人說還有進步空間和加入更多的水墨風格等,不過我比較要反應的是迷宮,其實迷宮是不難,《軒轅劍》系列目前我玩過的迷宮都不難,但是在某些場景時很lag,拖了不少時間,lag其實還好,但是《軒伍》穩定性確實稍差,也不是常當機,不過就是有幾次在走蠻長要存檔之前當,也有一次在打完天女之後當,當時只有…….

在這次《軒伍》中加入了碑文解謎的方式進行,雖然很容易理解,但是也有些不太懂亂亂走,最後才得知如何解才是正確的說,不過就碑文解謎來看,這種迷宮中都沒有出現敵人,也許怕大家解不開卡關又老遇上敵人而煩躁吧,不過其實解不開也沒存點可紀錄,以全螢幕跳出遊戲,也是逃保說回去不會遊戲不會當掉,例如研究室X之間多個,只有最終才有存檔點可以紀錄,也許可能要多少考慮存檔點的分部方式

另外我覺得場景有些有點小且簡陋,且每個城幾乎就只有一個能進去的民房,且城鎮幾乎都不大,且最懷疑的應該是朱雀國周圍的四塔,迷宮可以說一模一樣,只有前面解機關有不一樣的機關的情況

最討厭的算是場景迷宮視角能轉不能轉的,且如果說滑鼠點地點只能直走到點的地方那就算了,且滑鼠有像《飛天歷險》一樣可以點擊目的地直接走過去的系統,但卻不好用,幾乎道路交會口都會卡死,有時反而更難移動,且更討厭的是滑鼠的轉向和鍵盤的移動不能同時執行,鍵盤移動的視角速度也頗慢,而且假設鍵盤按↑+→竟然不是往右上方走,而是後面方向→取代前面↑,放開→鍵又變回前面的往↑的方向,這已經不是過去DOS時代只能走上下左右,3D要求應該是要全方位,雖然鍵盤不可能作到360度任你走,但是至少要可走45度的方向吧

還有就是場景內的對話容易卡人,隨便去找一個會移動的人說話,只要太接近,有時陸承軒說不定會touch或kiss到,甚至有可能重疊到,且只要太接近,就一定要等該NPC再次移動,陸承軒才能脫困

介面:
這次介面算是很簡化,且觀看人物數值變得很麻煩,不過也因為有隊伍至少8人,不可能一個畫面就顯示全部人的狀態,最多也只能像隊伍介面那樣看到人物的血量和靈力體力等的基本數值

不過比較糟的是操作上,就我來說,我看到什麼需要更換的或是需要購買的就直接去點選物品,但是這次《軒伍》不行,像要換陸承軒的裝備,一定要點上面代表陸承軒人物的點點下去才可以去更換其武防等物品,同樣狀況買東西也一樣,看到想買的武器好了,也一定要點上方代表武器的劍才可買

而另一個比較糟的是滑鼠的滾輪,不能直接在介面顯示上直接使用滾輪來上下移動,一定要到介面旁可以用滑鼠按上下那捲軸滾輪才可使用,且雖說鍵盤和滑鼠可以全程支援遊戲,但是對話一有選項還是必須用滑鼠去點選和操控,也是另一個操作不便處

另外也沒有截圖的快速鍵,變成說全螢幕要跳出遊戲,視窗化也要用截圖或是用windows內建的截圖法貼到繪圖軟體上才可以,覺得應該要加入快速鍵來截取重要對話或是喜愛的截圖,甚至提報bug也比較容易

另外一目國中還有煉藥系統,算是小型簡化的的煉妖壺系統吧,同樣的在操作上並非說很方便,此時鍵盤反而比滑鼠方便,滑鼠不是東西點就過去,還要自己拉過去,就有些多餘的感覺,且其實我也在想,要多些變化乾脆東西材料左右對調煉出來有差,且讓不同的夥伴煉藥會有不同的效果,例如一目國民煉出藥草的效果比較好,至於周僥國人可以煉出些像農作物的效果等,讓煉化方面可以有些些變化,變成說不只有跟煉化材料有關,還需要配合煉化的人

音樂:
這次聽到許多音樂,但是也有些是過去重覆的,像建木的音樂,應該和《飛天歷險》建木林的音樂一樣,而很多處音樂感覺重覆率頗高,像《悠遊山海界》一曲,雖然很多變調,但重覆率真的很高,進入遊戲開始的畫面、走到大地圖、戰鬥的音樂或是DOMO工作室等,都是由一個主旋律然後變調後行程的新的一曲,但是還是會感覺到有不斷重覆出現的感覺存在

綜合來說,音樂方面在創新的部分我都很滿意,其實《悠遊山海界》我是百聽不厭,不過還是建議不要一曲調重覆率出現太高比較好,其他音樂其實表現很不錯,有因為場景搭配音樂產生些共鳴,而比較在意是玄武國時,為何音樂都比較慢才出現,另外介面操作或買賣東西,音樂不再重覆播放,也沒說安排專屬進入介面或買賣的音樂情況,我覺得可以改進

動畫:
片頭動畫所說蚩尤約戰黃帝和天女二人,但就我所見比較像是蚩尤約戰黃帝而已,而後天女因黃帝之請去協助戰勝蚩尤,這樣比較像,且片頭動畫感覺少了一些兩交鋒的震撼,場景破壞的精緻度有達到,但是兩人真正近身交戰卻不多,且沒有發出類似劍氣之類交戰,少了些兩兵相接互擊的那種聲光和效果,且感覺上真正交戰的時間真的稍短了些

像有些動畫命名有些怪異,為何陸承軒看到莫耶衣服抓狂那段動畫叫《回憶》?我們沒看到陸承軒回憶莫耶,感覺因為看到此場景哀傷,看到九鳳抓狂,沒看到回憶;另外還有《無力》……,雖然是相較於下段動畫《全力》,但我覺得那段動畫叫《無力》讓我感到無力,說未盡力也好,說小力也罷,說這樣是無力,我只能……

小遊戲;
這次不少的小遊戲,賽跑、記憶、木頭人、比力氣……等,不過那些按鍵不能自己設定,如果有跑步一定要z和/鍵,如果用單手一定要將收撐開用大拇指和小指按才可以,變成一定要用兩手才可使用,偏偏有人是一手按相鄰兩鍵比較快怎麼辦,或是有人和麥星一樣只有一手怎麼辦,且說明書第10頁還說遊戲全程支援鍵盤和滑鼠,小遊戲也是《軒伍》遊戲一部分就沒有支援到,滑鼠也有左右兩鍵,我覺得在小遊戲設定上也應該要考慮到多種玩家的習慣和方式

包裝:
因為政府的政策,規定只能用小包裝,不僅包裝縮小,連說明書也要縮小,不過我很慶幸是內容沒有縮水,解答也算是詳盡,不過還是要多少注意一下有無錯誤,例如第25頁暗闇狀態那,說:「要解除『昏睡』狀態……」,那應該是複製貼上未校正好的後遺症也希望能多注意

行銷:
《軒伍》行銷來講,這次行銷也不同以往,上市時間一直未有確定版本,確定後除了電玩節目有介紹之外,沒有見到其他的文宣廣告,在上市之後有在電視廣告,至於成效如何就未知

至於週邊方面,只有精裝版公仔,另外還有個賽璐璐海報,最多在展場還多了個黃帝和蚩尤的掛軸,不過比較不明白的是不管是公仔、海報或是掛軸等,主打始終是除了片頭動畫外幾乎沒出現的黃帝和蚩尤,雖然整個劇情他兩佔有很重要的因素,不過主角不是他們,雖然被譽為最像NPC的主角,但是其實他也有他的個人特色,且其他的角色、個性和特色等作陪襯,還有皇甫暮雲和天女等,其實在遊戲中都表現不錯,且也突顯出遊戲真正的角色和特色

活動方面,這次除了當初VIP會之外,在上市前頂多就北中南三地首賣會而已,且VIP當初的的宣傳動畫最後好像都沒用上,不過在展場的《軒伍》銷售一空,可見成績也算不錯,加上此次的「軒然大波耍劍」活動,接著看這活動辦得如何

另外最早消息來自頻果日報是8/2,而後基地消息是8/5,後來官網發布消息有8/4和8/8兩版本,最後才統一是8/4上市,8/3首賣這種說法,不過我希望官方發布消息要準確,大宇往常有消息不準、上市延期的毛病,而這次是官方自己就同時釋出兩個日期版本,像這活動也一樣,官網上的新聞說8/12的下午7點截止,但是巴哈上的標題明明寫8/14,也對,8/11的新聞釋出,就要人在8/12交出,有點強人所難的感覺,我希望官方能夠在消息上準確點

其他:
《軒伍》的線上領航員,也許我應該在展場就發現才是,因為我發現展場當機我看到也會去處理去開動《軒伍》,但發現沒網路所安裝的領航員卻是沒有《軒伍》的選項,要更新才有,幸好《軒伍》也有快速啟動直接近主程式的捷徑,且在說明書第7頁也有提到說快速啟動《軒伍》的地方,但也有可能不會注意到或釋了解釋什麼情況的話,在《軒伍》開啟看到領航員還有沒啟動《軒伍》的選項,看到會當場可能傻眼,我在展場第一次操作就有這情況,幸好還有其他工作人員教按開始→程式集→大宇資訊→軒轅劍伍,有個快速啟動《軒伍》,不然當時我一時間也反應不過來,展場當時也沒有說明書

在《阿貓阿狗2》以前大宇的單機不用領航員便可直接進入,從《明3》之後都需要安裝領航員,尤其是《星光圓舞曲》更要網路連線才能玩,就我個人希望大宇往後單機作品注意一下此點
板務人員: