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GP 587

【情報】軒六台灣體驗會,戰鬥無冷場,實體贈品滿載!

樓主 風城之心 windheart
  首先非常感謝大宇資訊舉辦這場活動,活動超棒,很感謝工作人員。

然後這篇文章非常長,請先做好心理準備。

  大宇的話已經分不清楚是第幾次去了,所以對環境滿熟悉的,到處都貼滿了遊戲的海報、立牌、宣傳物品。原則上都是大宇自己的作品,有玩家說有看到其他遊戲的,那個應該是員工自己貼的啦。

  一到大宇門口就有一個簽到桌,因為比較早到,發完名牌跟水之後我們就開始等,時間到了當然就進去試玩了。在試玩之前,行銷人員還特意保管了大家的照相機跟有拍照功能的手機,畢竟這次的試玩還是禁止拍照的,所以以下都不會有遊戲照片。大家想看遊戲截圖,請去看巴哈的最新新聞稿。

▼大宇資訊的門口



●遊戲試玩大體上分成:片頭動畫→戰鬥教學→之罘山

  片頭動畫大家都很熟悉了,也有很多人討論過,因為是CG動畫嘛,精細度就不用說了,整體的震撼度也很強。考慮到動畫主要都是劇情,還是比較想體驗遊戲內容,所以我大部分都跳過了,只有看最後男女雙雙身亡的部份,女生叫做苗兒。

  先講一下配音,看宣傳影片的時候大家會擔心說好像很中二啊,聲音假假的啊,搭不起來啊。但在看片頭動畫跟實際進行遊戲的時候,我覺得搭配度比預期中好,配的不錯!並不會奇怪喔!除非你就是不喜歡這個配音的聲線,至少就我試玩到的部分感覺配音都配的不錯。
  然後這次試玩使用的是官方的電腦,基本上遊戲過程很流暢,場景畫面一如大家所知道的,雖然無法跟國外頂級畫面比擬,但已經是飛躍性的成長了。
  音樂的部分,這次只有聽到兩首新曲,片頭動畫的背景音樂,跟遊戲剛開始的那首。基本上因為沒帶太好的耳機,而且這兩段給的試玩時間不長,所以沒有細聽,不過整體印象是覺得還不錯。後面之罘山的部分,配樂就完全是軒肆的之罘山,懷舊風情,最終戰的音樂是修羅界,也是四代以來新編的那個版本。

  這次的體驗重點主要是之罘山,所以先讓玩家進行遊戲最開始的那段劇情,主是讓玩家看一下教學,以免遊戲玩不下去。遊戲剛開始就是其他試玩有提到的,跟裝成人型的琥珀對打。新手教學的部分很完善,玩家可以選擇要不要細看,但是因為我趕時間所以也就沒看太細,反正遊戲教學可以隨時叫出來看。
  其中有個抓圖可以在遊戲內預覽的功能,還能加140字內的注解,還可以同步發表到社群網站上,對於現在的玩家來講很方便。其他的部分,奧義在這次的試玩官方已經幫我們點好了,所以玩家只要選擇把奧義裝上去就好了,沒裝的話戰鬥可是會很慘,打不痛的喔!

之罘山
  遊戲教學完之後,官方就請大家讀檔直接跳到之罘山,隊伍平均三十級。這部份就是讓玩家體驗一下各種天賦跟系統,遊戲內完全是自由視角,而且調整視角方式跟歷代都一樣,所以用起來得心應手。天賦是在最右下角,每個人有一種天賦,玩家可以換隊長同步更換換天賦,隊長跟戰鬥陣容無關,可以安心的換。
  天賦我只有試瑚月跟姬亭的,瑚月的雲身跳來跳去是滿好玩的,但是要小心不要因此迷失方向,我就因為這樣不小心走出大地圖了。不過發現大地圖可以坐馬車跑來跑去,然後有地方可以選交通工具。場景內不用切換,但是大地圖跟場景之間的切換時間有點久,感覺上要10秒左右。
  然後讀取畫面就是怪物的介紹,右下角會有主角群的Q版動作。有個滿惡搞的,一定是我看錯了,大家之前在宣傳新聞上看到鳳天凌疑似對迦蘭多後面捅下去,嗯,我看到真的捅下去的動態畫面。這一定是我看錯了,一定是試玩限定的惡搞。

  再來講到在地圖內的部分,很多都是這段時間爆料有提到的,一開始小地圖是黑的,走完就會全部顯示出來。小地圖有導航功能,目標地點有箭頭提示等等。快要遇敵之前琥珀會提示,這個我想大家看之前的宣傳都知道了。這次的試玩雖然準備了很多道具給玩家,但是沒有提供退魔香,想必是希望讓玩家體驗戰鬥樂趣啦。

戰鬥
  戰鬥的部分,我想其他有去試玩的玩家也有提到,六代的戰鬥有屬性問題,用錯屬性的法術打不痛,所以要稍微思考一下。遊戲有所謂的增益減益、連段設計,必須要更審慎的使用正確的法術,不過試玩時間太短,基本上都是卯起來打,還沒時間摸熟系統,所以連的段數都不多。
  收妖我有試過,基本上熟悉前作收妖模式的玩家應該可以很順手,而且本來看宣傳動畫以為收妖很費時,但是其實不會,動畫可按掉。不過我沒有叫怪物出來幫忙打就是了。

  半即時戰鬥到底如何呢?請大家不用擔心,雖然是半即時戰鬥,但是基本上戰鬥節奏很緊湊。大致上就是跟阿貓阿狗、軒轅劍參一樣,你如果都不行動對方就一直打你,並不會因為輪你行動,時間閘就停下來。要開出選單戰鬥才會暫停,不然對方照樣打過來。
  而且這個暫停功能是可以關掉的,就是姚仙之前誤以為是即時制的部分。關掉暫停之後,不管玩家正在做什麼,是選擇法術還是選擇藥品,反正對方照樣一直打過來。而且感覺起來怪物的速度都很快,如果你點人物下指令的速度太慢,對方就不停的打你。

  以官方提供的存檔等級來講,我看到迦蘭多跟瑚月都有補技,瑚月全體補的不少,好用,蓉霜主要輔助技能多。道具在遊戲中滿吃重的,至少在之罘山這段是,因為被混亂、睡眠、凍結的機率頗高,而且法力也耗很兇,所以不要吝惜道具的使用。
  合體技跟宣傳動畫一樣,炫麗又強大,打起來很痛,我大概試了四種組合。有現場試玩的玩家提到迦蘭多跟瑚月沒有合體技的問題,我猜是還沒有學到,因為我本來想看鳳天凌摟姬亭腰,但是也沒得選,可是宣傳動畫又確定是有的。還有一個問題就是,看宣傳影片鳳天凌跟瑚月合體技感覺有點距離,但是試玩的時候我感覺兩個人背都快靠在一起了?!

  接下來就是打魔王了,之前打小怪就覺得很緊湊了,打魔王更是讓人覺得有點喘不過氣來。這次開放讓大家打的地脈神龍,打玩家很痛,速度也很快,血又不少。一邊打怪,一邊還要解異常狀態,又要花時間在補血跟補法力上。半即時已經是讓玩家非常忙碌,更不用說把選單暫停關掉之後,那真的很刺激,所以我只試了一下,又把選單暫停打開了。
  玩到這邊就知道為什麼只同時讓三個人上場了,三個人真的已經很剛好了,放四個人你根本來不及下指令,三個人就夠了。反正戰鬥時切換陣容很簡單,要其他人上場馬上就能換,而且某些夥伴又有屬性相剋的問題,打不痛要怎麼換上場。考慮到每場戰鬥都有不同的屬性,其實是會有一個角色這場戰鬥是剛好被剋的,所以三個人真的滿剛好的。
  而且我因為奧義沒裝備足,打起來更是吃力,我記得打龍打到後面我就一直拼命點最下面的選單,只要時間軸跑完就立刻下命令,都沒空注意畫面或是法術的樣子了。
  總之,大家真的不用擔心,這個系統戰鬥節奏很緊湊,嫌不夠緊湊的,請去把暫停功能關掉,保證夠刺激。

  打完龍之後,還有一小段的時間,我在現場工作人員的引導下,去玩了一下姬亭的天賦“貫鵠”,射那個還滿好玩的,要注意十字的狀況,在最適當的時刻按下去。我是剛好矇到,一發就射中了。跑完這段之後,整個試玩時間也就告一段落。

接下來是參觀行程,主要是研發經理饒經理帶著大家參觀

●參觀行程:音樂部門→辦公室→小組見面座談

音樂部門
  一開始有請曾志豪出來跟大家打招呼,然後是進去最裡面找吳欣叡,吳欣叡現場彈了一首鳳天凌的主旋律,基本上就是第四部宣傳動畫(戰鬥那版)後半段的旋律,然後還示範了如何把音軌疊起來。接著就是很多人提到的,主題曲首次試聽!
  試聽了兩首,時間都不長,第一首是男聲,也就是曾威豪的《鳳淩長空》,第二首是女聲,目前還沒公開,吳欣叡也沒有提到曲名。曾威豪唱的主題曲真的很有氣勢,吳欣叡也提到這次遊戲的主題非常壯闊,女歌手比較難表現,所以才會請男歌手來唱。吳欣叡說女歌手這首,則主要是比較偏向流行音樂的感覺,至於好不好聽嘛,我個人是覺得還好,我比較喜歡曾威豪那首。

辦公室
  接著就是參觀辦公室,我以前其他試玩活動有進來過,軒六之前也有爆料放過辦公室的照片,所以也就沒有太多特別的。裡面有個比較特別的空間,說是讓員工進去創意發想,可以把一些創意寫起來,然後大家腦力激盪(這個之前好像有爆料過)。而且這個房間,就是製作小組用來做動態捕捉的地方,到處都有攝影機。
  後面還有一個大宇放滿得獎講座的櫃子,天之痕Online、軒外Online、軒轅劍陸爆料的時候都放過照片的那個透明櫃子。饒經理還強調因為得獎得太多,有些並沒有擺出來。

小組見面座談
  最後就是小組見面會,這部分才是開始能拍照的,那行銷人員也就把我們的照相機跟照相手機還給我們,還送了一個仙四的夾鏈袋。由於軒六團隊很多人,小組見面只請了七位主要的成員來跟大家見面,其他人則都在努力工作中。
  參加座談的七個人,包括系列創始人蔡明宏、製作人楊淵升、編劇兼音樂吳欣叡、美術統籌陳建民、角色監製彭于峰、場景監製林俊傑、界面形象設計沈松佑。行銷人員現場有幫大家準備名牌,製作小組也有名牌,名牌上的圖就是他們在遊戲中DOMO工作室的形象。
  每位玩家除了名牌之外,還得到伴手禮,官方FB有照片曝光過這次的禮物。這次的禮物也就是大宇商城之前在賣的蓉霜抱枕、琥珀滑鼠墊跟滑鼠枕、瑚月浴巾,還有一張軒轅劍陸的海報。

▼製作小組,左起吳欣叡、楊淵升、蔡明宏、陳建民


▼楊淵升


▼吳欣叡



◎首先由行銷部針對整理好的問題,讓製作小組回答(這邊只有第二場的問題):

一、覺得軒轅劍最特別,別於其他遊戲的地方?

楊淵升很客氣,說大家都很優秀,並不能說有什麼高低。陳建民說雙劍都很好,不過他在美術風格上一直希望能夠做出有別於仙劍的作品,讓兩部作品市場能夠做出區隔。蔡明宏說了滿多的,不過重點強調他們一直努力做出“好玩”的遊戲,他把每一位玩家都當朋友,希望能做出讓朋友覺得快樂的遊戲。

二、軒轅劍六的主題為何是鳳,是否象徵浴火重生?

吳欣叡表示這個並無關聯,他說那是他在找商朝資料的時候,有提到商的圖騰是玄鳥,而玄鳥是什麼動物有很多種考據說法,例如燕子、鳳凰,他覺得鳳凰很帥,就選了鳳凰。

三、是否打算到台灣中南部辦見面會?
蔡明宏表示軒六賣的好就有機會,請大家多多跟行銷部反應。

四、官方是否針對宇文拓西行之後的故事有設定?

蔡明宏回答說並沒有這方面的設定跟規劃,因為他們目前的重點都是軒六,其他沒想太多。以前作品的延伸這種事情他們比較沒有考慮,他們主要還是針對題材好、發展性好來做遊戲。

五、是否考慮推出前作的數位版?

蔡明宏再次強調他們目前的目標是做軒六,其他沒想太多,如果玩家能多多支持軒六,而且累積到可觀的人氣,並向行銷反應,或許有機會出舊作品的數位版。

◎現場發問

一、仙五在推出後,有同時推出一款手機遊戲劍傲丹楓,軒六是否有同步製作手機遊戲?

蔡明宏一開始不太了解發問的問題,以為是一般的手機遊戲,他回答說軒轅劍的手機遊戲一直有在做,最近會有一款在九月上市。後來發問的人強調是跟仙五一樣同時製作而且有關聯的,蔡明宏就說做軒六都快做不完了,哪有時間同時開發相關的手機遊戲。

二、軒轅劍為何要結合歷史題材?

蔡明宏說會結合歷史是一個美麗的錯誤,他之前也在文章中提過,主要是因為他開始作遊戲的時候,市面上都是西洋題材、奇幻魔法之類的,當時他就覺得中國文化有很多值得取材的地方,所以才製作了軒轅劍這款遊戲。之後也就一直朝著這個方向,讓中國文化跟歷史,成為軒轅劍系列的重點。

  時間有限,所以也就只有問這幾題就結束了。蔡魔王在總結的時候說:「今天感謝各位玩家,如果以後我們還有類似的活動,好比說是軒六外或是其他的,都希望大家能夠參加。

  喔耶,蔡魔王說有軒六外!(人家只是舉例好嗎)


  座談會結束後,開放大家拿東西給小組簽名。看到有人帶漢之雲布質地圖、雲之遙精裝版出來簽等等,真是太厲害了!製作小組看到之後說很羨慕,因為有些週邊跟精裝版實在做的很好,連他們自己都很想要,但是預購的時候都要讓給玩家,有時候他們自己也沒有。
  簽完名之後活動進入尾聲,離開之前大宇又提供了點心盒,真是有吃又有得拿,而且很好吃。

▼這次的各種贈品









結論
  這次的活動真的很棒,不但有幫玩家做名牌,試玩的時候有專屬座位,玩遊戲的時候,還會有專人在旁邊解說。玩完遊戲之後,又能參觀辦公室,跟小組見面,又送了一堆贈品。覺得真得有把玩家當作貴賓招待,讓我真的覺得很開心,謝謝大宇資訊跟所有這次的工作人員,你們很棒!

板務人員: