LV. 25
GP 375

【心得】致剛接觸四代含白金以下新手教學『設定』及『知識』!4000 字血泣文,看完後戰力UP UP。

樓主 伯茲 busuzimas
為什麼會寫這個呢?主要是最近我們大群新手人口變多了,為了提升大家的友善環境空間避免新人有嚴重挫敗感,也懶一直重複說,所以打了這篇。

PS、
此篇『不定期更新』,想到就更新,如資訊有誤、補充新的資訊請在下面留言,感謝各位老手補充糾正,新手的各位,看過一次一定會忘記,所以玩個大概三五天後、生階後可以再回來看一次,就會知道這裡面再說什麼了。

此文有分ABC區,A.單人練習的因果,B.遊戲按鍵設定,C.經濟、軍事小技巧教學。
大家可以先跳至需要的地方觀看。



A、
單人遊戲→戰爭藝術→練習晚期經濟:
金牌(練習把資源壓乾淨、極限做事什麼時候用的到呢?當你想要極限開TC當農夫或者是被滅國想要第一時間復國時必練的玩意兒,你會清楚地知道,你下一個目標是什麼,你需要怎麼樣去快速調配資源以及設定快捷鍵,才可以用最快的速度去農或復活。)
我個人是7分55

進階戰鬥:金牌(兵種戰鬥應對及拉兵)
7人

早、晚期攻城(知道應該如何處理建築的效率)

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B、遊戲設定,關於這塊,需要反覆去操作熟練才會記得。

遊戲設定:
視角:
平移:畫面邊緣平移速度(可由強轉弱至自己習慣速度)
縮放:視角模式:全景(看得比較多)

遊戲:按一下右鍵以在建築中駐軍:關閉 (手動F進駐,避免兵種自動跑進去)
顯示單一行動的路徑標誌:開啟

使用者介面:
生命值條:總是開啟(方便第一時間找到血量最低的單位去微操)
顯示遊戲時長計數器:開啟(方便知道當時雙方可能正在做的事情)
地圖尺寸:最大(保護眼睛,鞏固村民,偷襲位置,鄂圖曼人是我最愛)
 
控制方式→檢視及重新應對控制方式:(只建議設定較重要事項降低操作難度,其他沒設定到純粹是我個人沒用到不代表不重要,畢竟我是鄂圖曼)
一般:閒置村民、閒置軍事單位以下等等,多數都設定為僅選擇。(見仁見智)
 
檢視及重新應對控制方式:
可使用按鍵,善用 ALT + ??? 、Ctrl + ??? 、Shift + ???、 Caps Lock 、~、F1~F8
遊戲:
使所有村民返回工作崗位(解除避難狀態)
單位選擇:
選擇所有單位(目的只有用在全選所有的商人,被免被跑商還一個一個去設定,畢竟商人只有這個能全選。)
聚焦所選單位(根據妳的控制方式下方的一般去做取捨設定)
選擇所有閒置村民(看到村民在另一群忙碌村民混水摸魚的時候用)
循環檢視閒置經濟單位(看看哪個刁民在抽菸摸魚)
選擇所有閒置軍事單位(組隊編進去)
選擇所有軍事單位(傳說中的F2A)
選擇所有閒置海軍軍事單位(避免找不到戰船)
選擇所有遠程步兵(見仁見智,可用可不用)
選擇所有進戰步兵(設定後會增加多線難度,但正面好控,國土庸僕沒有在這選項裡面估計是BUG)
選擇所有騎兵(設定後會增加多線難度,但正面好控)
選擇所有攻城單位(見仁見智)
循環檢視個別斥侯單位(方便找到自己的斥侯位置)
循環檢視個別宗教單位(方便撿聖物、踩聖地)
循環檢視帝國官員(方便尋找)
建築選擇:
選擇所有軍事生產單位(可以設定所有出兵地點)
選擇所有經濟建築(配合TAB升級所有的經濟科技)
選擇所有科技建築(配合TAB升級所有的攻防科技)
選擇所有地標(不一定用的到)
循環檢視個別宗教建築(方便生產宗教人員撿聖物)
選擇所有城鎮中心(可取代原本的H 循環城鎮中心)
選擇所有軍營(方便生兵、缺點不方便野軍營)
選擇所有馬廄(方便生兵、缺點不方便野軍營)
選擇所有射箭場(方便生兵、缺點不方便野軍營)
選擇所有攻城武器場(方便生兵、缺點不方便野軍營)
選擇所有碼頭(方便生產漁船,可設定可不設)
選擇所有市集(團站指定跑商地點以及第一時間交換資源配比)

通訊:
攻擊、防禦、通知訊息(團戰必用)

視角:
視角旋轉:取消

觀戰者/重播:
(此選項可與其他按鍵重疊不會干擾)
(學習過後,觀看重播方便非常多。)
切換場景
切換自由視角
切換迷霧
檢視上下一位玩家
 

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C、指闡明遊戲內所有文明通用知識、技巧:
 
經濟篇:

在左下角資源人口列上方UI會有顯示生產駐列:看那邊就可以知道自己的村民以及軍事單位有沒有生產中了。

綿羊原地送肉的做法,點主堡門口那塊小▼的空地亦或者把綿羊放  6點鐘  門口後,在把綿羊全選起來點到TC後方  12點鐘 方向,然後當綿羊非常貼近TC甚至穿模的時候就可以手動按S,這樣就可以原地送肉了。

上時代的人口分配:大多數文明封建803,(分別是肉、木、金),上城堡大多數5~8金2~3木其餘採肉。

建議練習所有基本建築快捷鍵,例如:伐木場、採礦營地、木牆、磨坊、種田等
(快捷鍵因應鍵盤QWER、ASDF、ZXCV)
 
所有文明一開始第一動作點選城鎮中心使用Shift+Q,如遇羅斯先點w斥侯(見仁見智)後改村民
 
斥侯尋羊一律先跑地圖中間後跑一個小正方形送羊回村在跑其他地點,跑羊第一趟是為了送羊不斷村,第二趟是為了開圖知道地圖資源分布好跑村以及自己出去吃資源。
(往中間跑主要是要知道對手斥侯動向避免跑到人家的尾巴找不到羊)
(某些地圖不需要這樣跑,例如大金礦因為中間不出羊)
 
無論是村民還是部隊斥侯等請善用SHIFT工作排程,免得發呆。
 
村民身上有資源時,如果碰到其他的資源會全數消失,碰觸其他資源前記得先回收,但如果是指派去建設經濟建築另含『農田』會在建設好後可全數將資源回收(蒙古包除外還需手動送)
 
所有的經濟科技升級後實際效益為:-1秒,如有升級獨輪推車後則增加為-2秒
 
村民採集效率,以升級完推車情況下論
村民採滿15肉需要幾秒,果樹:22秒→綿羊:20秒→種田20秒→漁船補沿岸魚群20秒→野鹿18秒→野豬16秒→漁船深海魚16秒→村民沿岸抓魚14秒。
 
吃野味必定升級生存科技、伐木一段時間必補伐木場、村民手抓魚可用磨坊、碼頭
 
黑暗地圖的野味分雙方區塊為1豬、2大鹿群7隻(大圖示鹿頭)、3果叢,(小圖示鹿頭=小鹿群3~5隻),依地圖而定,只要在地圖已開視野上動物算出沒有以上數量即可判斷對方是否有吃野味,只要看不到實體就代表已死被採集中。
 
所有的1等經濟科技除林業都是必須升級的,差別在於時機點升級建議在城堡時期一等科技都必須點齊含手推車,2等經濟科技依據人數越多回本越快,3等科技除了食物,基本沒有第一時間升級必要,除非妳黃金非常多。
 
食物過多:請把採集的人員分配給其他資源,例如城堡初期會大量缺木(蓋軍事、宗教、攻城、種田等),城堡中後期會需要石頭蓋城堡確保大金礦的或重要戰略位置的所屬權、賣給市場轉換所需資源
 
木頭過多:
蓋軍事建築:一般的場封建:4-5座,城堡8座,帝王15座,大大後期往往都會有20~30座
種田:越早種田,越容易虧地圖控制權,但是你不種田,遲早會餓死或被冒著風險被跑村跑死。
圍牆:請把家裡圍好,除非確定對手不跑村,否則花一點點木頭可以確保資源穩定獲取勝率大增,1v1 從邊緣拉到邊緣也不過就500木上下、賣給市場轉換所需資源
 
黃金過多:
請升級,經濟科技、軍事科技升級,市場買賣所需資源
 
石頭過多:沒人會閒石頭過多,如有代表妳這場不是這場太閒就是太菜.....,去蓋萬里長城或在資源點蓋堡吧!!

最後詢問隊友需求。

碼頭可當作『交易站、市場』使用,不過還是要友軍或中立的去跑商。

蓋城鎮中心、城堡地標建議8村,封建地標建議4村,帝王、城堡視情況而定,正常都10隻起步才安全。(以上因每個文明的狀況戰術不同有所差異)

蓋房舍
前期,建議人口差3,最晚滿人口後發出警示再蓋村莊都可以不斷村,但是不推薦。(村民20秒、房舍15秒)
中期,只要看到盡量保持有10人口的空間,因為TC+軍事差不多應該有6-7座,有些時候會直接爆開。
後期,只要看到人口字面黃色就直接蓋吧。

蓋田的方式,用村民QW蓋磨坊Shift+QA蓋八片田,然後八個村民(放開shift)重新直接點磨坊下新的指令,這樣就會蓋一片田馬上會派一村去種田,而不是全部的村民都把田蓋完後才在那邊分開種田。




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D、軍事篇:

新手朋友需要善用A點地板,A=攻擊,點地板的用意是,指定某單位到達指定位置之前都呈現攻擊狀態至身邊沒有敵方單位、建築為止,進階一點可以用shift點其他空地,再回頭A點想進攻的路徑(但要注意這包含著攻擊建築物,需要手動點村民最可能出現的地方後再點A地板或S停止當下動作)

軍事建築盡量後置■為敵方主城方向,□為己方主城,x為軍事建築(與敵方主城位置成反方向建設例如:■→  □ × ),可在對手進攻妳後置軍事建築時,善用城鎮中心防守,強迫他繞路方便斷他兵線

資源人數配比:木+金=肉+4  石=看戰術人數 (基本大同小異,但因戰術因應沒有一定,封建打架大多木頭配比重,城堡打架如果是堡兵就金配比較多,看主力兵種需要的配比是什麼)

村民出生不知道幹什麼沒方向的話,一律建議去採木,木頭可以轉軍事建築、農田、圍牆無論哪個時期都用的到。

村民可使用按G避難鍵降低防守難度,如果村民過多,或者根據敵人行動方向可能就稍微需要手動避難
 
村民避難完後可以使用以上設定教學的全員返回工作鍵降低操作難度

鐵匠鋪:遠防→遠攻→近防→近攻 (依據對手兵種多寡以及自身戰術改變)
 
跑馬玩家,需要針對性跑對方外圍資源:野鹿、野豬、外果、外金,最佳時機雙方主力交戰,幾匹小馬偷跑資源,屢試不爽。
   
如若對方是屬於會跑馬的玩家,吃野味必蓋哨塔或圍牆,避免被懲罰死傷慘重

哨塔位置:以城鎮中心為主往外覆蓋射擊面積(好處是可拿視野、避免被弓箭手遠處白嫖)

當圍牆碰到金礦、石頭、果園、大木區(非散木)的時候,貼著建造是可以擋住敵人通過的,但中立交易所、以及所有建築碰到圍牆都是會留有空隙被對方滲入的。

如欲跑馬騷擾應對方式有三:1.長(單方向全封)、短(14~21木)拉牆2.哨塔3.長槍兵
木區要拉往主堡方向的短牆(14-21木)
金區需要拉  /口\  防止第一時間被衝刺,金區的木牆建議開門,因為要村民跑路卡對手做什麼都方便。
  
如若木頭許可,超過400閒置木頭,一律把圍牆拉好,避免被對手跑馬,被跑一次馬經濟一定是會大傷的,能不省就不省。

遇到投石車,請善用C鍵,散陣,距離如夠遠在投石車投出的瞬間移動位置,有機率丟歪無傷。
 
如果雙方應戰,需第一時間判斷是否能打贏,能贏才打,不能贏也不要送,除非真的跑不掉,那就散兵盡力保存。
 
上城堡後,如果手速夠,戰略、資源允許,請去收集聖物聖地,每收集、轉換一個=2村民無限挖金
 
衝車撞對方家裡的時候,請以軍事建築為先,房舍、田為輔,城鎮中心威脅是最高的收益也最好,但這玩意兒血太多了如果處理不好什麼都沒打掉反而虧了夫人又折兵所以會在最後處理,除非有特定戰術。(請因戰術而定亦可先撞)

對方斥侯衝進TC範圍的時候,記得收村殺斥侯,早期的斥侯價值非常高,更別說是某些早期不出馬廄的文明,中後期對方跑馬更應該要收掉她的斥侯直接變成瞎子跑村難度會變高很可能會跟你的村民擦身而過。

早期斥侯如果在偵查的時候村民擦身而過,情況允許的話請用1村民去敲綿羊,敲死後再回去工作,只要沒有碰到肉身上的資源都不會消失,對方少200肉也是會....他媽的刁民,敢殺我的羊QQ。

對方上時代的時候,是最脆弱的,要爭取對方上時代的這兩分鐘進攻和跟上時代,因雙方科技還沒有升級且兵力有差異時去進行交戰利益最大化。(但城堡時期要小心重步、騎兵)(帝王時期幹就是了)

軍事建築何時補,只要序列卡到3-4隻以上,就一定要補了,高手們會到第三隻的時候就補了。
 
如果對手是神羅這種搶聖物的文明,必須在6~9分要先偵查到對方是軍營(重步)還是馬廄(騎士)是城主宮殿(重步一波)還是雷格尼茲大教堂(印鈔戰術),通常只會出現一種軍事建築,上城速度越快,他木頭越少越辦法快速轉兵,如果是後者就要派兩村去△形狀或□形狀圍牆至少的2聖物不要讓對方拿的太舒服,通常蓋好的木牆可以延後他搶取該聖物約略兩分鐘,這時你應該也跟上時代或有相應的兵種處理了,如果怕城堡騎士一波的人可以抓2~6人提早拉牆避免被鑽入屠村(一切都是需要地形和經驗)。

當對手在跑商的時候,如果雙方軍力持平,可以派一個村民過去蓋圍牆把中立或敵方市場圍起來,當對手分兵去打圍牆的時候,就是妳可以打正面的時候了,他不去打圍牆,這代表他生產的商人=無效資源。

當遇到海圖例如巨石灣,如何找出海在哪邊?只要隨便一個單位例如斥侯,點擊妳認為大概的位置,點下去後會發現游標的下達指令圈圈會消失,那就代表那邊是海單位無法前往,如果你看的到指令下達的行走圈圈,那代表那邊是陸地。

巨型投石器,除非有斥侯、哨塔等開視野,否則打建築一律建議用  G 強制定點攻擊,避免被靠太近被建築或其他兵襲擊,自己渾然不知。

所有文明兵種相剋,馬槍>馬弓>槍弓>馬槍,這不是絕對的說法,但是八九不離十相對因應的方式。

當用騎兵或肉馬去衝撞對手的時候,如果對手有槍兵,不想撞到長槍牆暈眩兩秒,這時就要把騎兵們停止攻擊,只下達移動到想要攻擊的單位附近後再點選攻擊,這樣馬兵就不會因為衝刺被長槍牆暈眩了。

當用騎兵或肉馬,將敵人部隊圍起來的時後,不需要A點地板,直接按S停止當下所有動作即可,你的士兵會自動攻擊最近的敵人,這樣做可以少一個步驟且不會點錯任何單位或建築導致單位一直逛街(例如遠處單位或田)
 
上城堡後,記得先補軍事產能建築

拉木牆、石牆時,點為建造的牆會有木門、石門按鈕,比自己蓋還便宜且方便多加利用。

如果今天我們有攻城的需求,你需要你的步兵、弓箭手上下攻城車護車屠村嗎?
那看這邊就對了,方法有二 1.編隊(適合混兵,車內有弓箭手、重步、長槍)  2.TAB指定某單位(全部弓箭手或步兵),按F上車,攻城車遇到危險後,根據上面所述選擇你使用的方案後,隨便點一個地板右鍵出來馬上按S,這樣就可以立即出來後馬上呈現攻擊行動,會比A地板還快且安全。


PS、此版不定期更新,如資訊有誤、補充的請在下面留言,感謝各位。


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宣傳大群 https://discord.gg/9GJRkn8ReQ
每天平均,至少15~20人在線。


此群人均征服者,
讚嘆天子,
朝拜天子!
天子!真的!好~強~~


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