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GP 780

【心得】AOFE開發者 Cysion 完全版被失落帝國制作細節故事

樓主 阿暉 akainu410929


官網原文   作者:Cysion

翻譯原文網址:豆瓣   作者:小源  

團隊成員所有照片皆轉自Forgotten Empires官方社群



前言

特此感謝  巴哈姆特巴友,AOETW社群成員,華人最大-世紀帝國二社群社友 協助翻譯文與校正。

Forgotten Empires的開發者Cysion於官網分享的開發歷程
雖然是多年前的老文章了,但不論是老世紀迷與現正加入世紀帝國這個行列的玩家
可以來看在二代決定版出現之前,
Forgotten Empires開發AOFE(失落的帝國DLC)的一路遇上的艱辛挑戰
以及大家對世紀帝國的熱愛,世紀帝國2HD也陪著我們度過那幾年的回鍋熱血與歡樂
如今在這個決定版出現的年代,也代表著HD這位老朋友正式功臣身退
也曾有朋友問小弟的意見為何官方不把HD下架呢?
我想  世紀帝國2HD保留了我們當年1999~2000年的回憶與情懷
我還是會建議老玩家碰碰HD的,之後要玩何種版本也是個人的喜好了
2019的決定版繼承了HD 迎向更多個未來。

正文

漫漫辛酸路
這裡講述了我們製作失落帝國的整個歷程,所有曾經幫助或鼓勵,
支持過我們的人,無論是已經為人所知,或是很多默默在幕后努力的,非常感謝你們,我希望你們能享受這次閱讀。


一切的開始

中國的創造

2011年的夏天,當我做酒保休假的時候,我又一次疑惑世紀帝國2能否增加一個新的文明。
實際上在2009年的時候,在帝國天堂某個帖子的回帖就使我有了這個打算。
一位叫 kdpp6512 的台灣玩家给了我添加第十九個民族到這款遊戲的靈感和方法。
但由於技術的限制,僅僅只能添加一個額外民族,没有科技樹,且只能適用於單人遊戲。
後來在翻譯上也遇到了問題,雖然這位台灣玩家試著將他的文章翻譯成英文,
但因為其所用軟體都是中文而讓人難以看懂使用方法。
兩年過去了,再回去看這篇文章的評論,似乎還是没看到任何人想去製作這個“聖杯”的MOD。
但是既然這位台灣老兄做到了這點,所以我知道這是可能的。
通過GOOLE翻譯以及相當一段時間去進行測試和摸索,我開始嘗試我新獲得的中國軟體。
在最后的日子了我终於成功做到了他所完成的——我有了一個新的文明。
這個文明跟他實際做出來的更容易讓我的遊戲崩潰。
在未來的幾個星期,我犧牲了我的自由的時間盤算著如何改善這個新增的文明。

進入中國

同時在世界的另一端,我没意識到還有其他人也在進行著相同的工程。
一个叫做 Djeronimo的人當時也在嘗試添加新的文明。
而且進度超前我不少,他添加了五個新文明(翔鷹的闊比做的信仰的文明)
但是他的MOD同樣只適用於單人遊戲,甚至連地圖編輯器也不行。
雖然有些限制但至少他有5個或更少有新特殊單位且正在試製的新文明。
然後,我僅僅在發現他的工程幾個月後,就開始嘗試修復這些問題。

擴張

一個艱難的抉擇

鑽研没有白費,現在添加新文明已經不會造成遊戲崩潰了。
雖然還有很多BUG,不過可以玩。
現在艱難的選擇來臨了,要添加哪些民族?我想我們都曾考慮過這個問題,
如果我們有這個機會,要將哪些文明加入世紀帝國2?
對這個話題我們在不同網站社群進行了很多嘗試以及馬拉松式的交流討論,
不過到目前為止,没有一個轉化為現實。
我記得在我最初的列表裡包含了五個文明,為什麼是5個?這似乎是一個不錯的數字,
也是世紀帝國2征服者入侵資料片中新增的文明的數量。

最初的列表包括:倫巴第,藏族,印加,馬札爾,斯基泰。
倫巴第後來演變成了概括範圍更廣的義大利
(譯者注:倫巴第名稱起源於羅馬帝國(西羅馬帝國)
滅亡後大约公元570年興起的倫巴第人,在義大利境内)。
藏族變成了更加武力導向的印度;印加則跟馬札爾一樣保持原名,斯基泰則變成了更廣闊的斯拉夫。
没有一個决定是抛硬幣决定的。而是我們通過查閱一篇又一篇的歷史文獻,
無數的查證,去了解哪些民族適合被加入世紀帝國2,
並且能夠帶來有趣的單位,戰術,或者我們最愛的戰役劇情。
最終出線的民族從歷史的痕跡跟以前的官方紀錄不可思議地有些重複。
很顯然曾經的ES(全效工作室)在决定哪些文明將被加入征服者時。
這些文明都曾被列進設計表,只是最終的投票中,馬扎爾,斯拉夫敗給匈奴,義大利敗給西班牙,
印度敗給高麗(韓國),還有印加已經在北部有了兩個兄弟(馬雅與阿茲特克)。

漫慢長路

到目前為止,實際上只有設計和翻譯問題已經被解決,
而圖像繪製和音頻制作進度完全為零,而這些都不是我的強項。
起初我認為這不會有太大影響,世紀帝國2的MOD群體幾乎和遊戲本身一樣歷史悠久,
在aok天堂找一些周邊方面的精華並不會太難。
畢竟,這些社群充滿了各種小項目,例如做了一個漂亮的單位,
不過這些迷你MOD從來没有被廣泛使用,因為如果要用,玩家必須去充分掌握導入這些MOD的知識。
所以失落帝國這樣一個MOD項目给了所有這些迷你MOD一個在聚光燈下展示的理想環境。
大多數MOD工作者在分享他们的圖像成果也非常配合,
慢慢的這個獨立的計畫演變成了一個緊密聯繫的團隊。


他們會覺得如何?

不過,我們到此為止還在原地踏步,因為很多設計還只是一纸空文。
去修正圖像,聯繫作者使用他們的圖像。不過现在的論壇會怎樣說?
畢竟,我們已經玩這個十歲的遊戲.......十年了......(2009)
如果一個無法預知的不知名的傢伙突然出現在你面前說:“嗨,讓我們给這個遊戲添加新文明吧!
”你會覺得如何?“我們已經從中享受了十年了,這款遊戲仍然没有淡出人們的視野並且我們還在其中
享受遊戲樂趣,請走開。”幸運的是這事情並没有像那樣,我也不會再談論一個那一個個熱情的回覆,
因為這對我足夠好並繼續走下去。


同時在AI論壇

修復世紀帝國2

幾個月前我還在想這個項目時,有些事情正在別的地方醞釀著。
一個叫做AI的世紀帝國2社群,開始了他們修復遊戲的小計畫。
在世紀帝國2發佈的時候,他的AI系统的確是一個很大的亮點,但隨著時間的推進,
許多明顯的缺點開始出現。
大家熟知的是AI不能殺豬,這讓AI比起人類玩家有了很大劣势。
不過一旦你開始認真修復這些BUG,你會發現很多隱藏的細節。
這個小計畫很快開始變大,他們的bug報告日誌也是不僅與AI相關的問題被修復,寬屏,窗口化,
甚至網路連接也被改善了。
Userpatch就此誕生了。我有幸遇到了同行的朋友。
不管怎樣,如果你要擴建房子,你還得修復各個房間的漏水。
我一直關注着他們的進程並且試著幫他們寫BUG報告。
隨著時間的推移,所有新文明需要的功能都已經整合到了userpatch。

漏洞

很快這個論壇放出了userpatch的工程消息,bug的報告從各地送來。
很多大的或多年没有被注意到的漏洞很快被發現了,並且完成了修復。



第一個瑕疵

平衡

世紀帝國2是個非常平衡的遊戲,這個遊戲已經被推出十年了,但還不斷有新的戰術浮現。
但是,在競技遊戲時,大概有一半的文明從來都没有被用,一些單位也從來没有出現在戰場。
很慚愧,就像之前說的一樣,當你在自己的房子裡建設一個新房間,必須修理其他房間的漏水。
是時候做些專業的平衡測試了!
我很高興從大约一百份申請中挑選了最初的12名測試員。

測試版測試能也在當時流行的直播的幫助下開始(在FeAge 和 DreaIVIS的帮助下)
我們終於能有機會向其他社群展示這個擴展版。

資源

出現的另一個大問題是原始資料的必要性。 最初,我們無恥複製了可在新的改裝
工具中使用的資料。前奏樂從配樂和歌曲中提取出來,歷史文件從網絡上的各個頁面複製而來,
但是隨著項目變得更加專業,並且社區的期望越來越大,對原始內容的需求是不可避免的。
隨著我們需求的增長,難題的部分開始逐漸解決。

全球傳播

訊息

2011年2月,在我們發布了第一個預告片,很多大小網站捕捉到了這個消息,
一些粉絲開始遊玩於這個世紀帝國2的擴充版。
在我寫著這篇文章時,這個預告片已經被播放了100000次,希望更多的人將會點擊查看這個擴充版。

放眼世界

從一開始,項目的焦點在於臨時玩家。
他們會和朋友打一場世紀帝國的比赛,或熱衷於完成一個中世紀英雄遠征。
據我所知,在比利時論壇幾乎是不存在的,不過放眼國外,
在歐盟的德國(感謝F_aLc_enSchrei邀请)、匈牙利(感謝TLW_Priby邀请)
(感謝TLW_Priby邀请)和捷克(感謝The_Prophet邀请仍有社群熱烈的討論,
我很高興被邀請參加這些活動講解計畫
並直接從他們那裡得到反饋.喜歡旅行的人們總能得到許多難忘的經歷!

團隊擴張

世紀帝國的力量

我們必須徹底的擴張我们的團隊來保證音樂,圖像,音效和歷史的質量。
畢竟,如果不是比征服者入侵更好或至少同等質量的擴展,我們不會發佈這該死的東西。
但是你去哪裡找這些人,又如何讓他們為了一個MOD項目激起興趣。
這是世紀帝國2品牌的力量起作用的地方了。
全效工作室描述這個遊戲為‘瓶中的閃電’,在90年代末,它给很多年輕人帶來了極大的影響和回憶。
雖然我不能告诉你我自己的經歷,但是可以說,一旦你被這道閃電擊中,它將伴隨你一生。
就像很多人在讀到失落的帝國時而為了這個遊戲浮出水面,此時,他們有這個機會來幫忙。
我很高興看見還有這麼多人關心著這位老朋友!

意想不到的角落

不僅有上面這些直接的幫助,還有很多其他地方團體所帶来的幫助。
由於某種巧合,人們開始給世紀帝國2編寫修改程序,
KeisariTapsa制作了對Scenario_t_c(翔鹰的劇情狂)的極其強大AGE的改良版AGE2
(對Ykkrosh最初制作的圖像擴展程序GE0.2的整合)。
没有這些工具,就没有AoFE。

(譯者注:Advanced Genie Editor(AGE):2008年1月 StSB77 發布整合 GeniEd 、
GeniEd2 的 Advanced Genie Editor ,後由 Keisari Tapsa 、 Apre 二人繼續更新)

信守承諾

到目前為止,有很多人在為該項目提供幫助,但是在許多幫助下,
也湧現出了許多新想法,可以投入遊戲中。
我們開始遭受“featuritis”(不斷向項目中添加新功能)的騷擾,
而我們承諾在2012年推出該遊戲的危險就大幅增加。
我們開始關注最重要的功能,並專注改善這些功能,以期在我們的“ 2012”截止日期之前完成。

十二月降臨

12月來了,不眠之夜,所有男孩和女孩都在努力地改善遊戲,
並在12月28日將我們的計畫發布給全世界。
我們擔心會有如此多的玩家對這種本質上的改裝項目產生極大的熱情,但最後對改裝項目大失所望。
我們購買了一個虛擬主機,期望第一個月可以下載20000次,
但事實證明這是第一天晚上的下載次數。


怎麼辦?
12月不僅是AoF的第一個非官方版本的發布月份,也是我們決定與Microsoft聯繫的月份。
看看他們是否仍然對AoE2感興趣。我們當時不知道他們實際上在AoE2 HD上工作了很長時間。
幾個月後,我們終於收到了他們的回音(您知道的大公司;)),
我們開始討論使AoF成為AoE2 HD官方擴充包的可能性。

地平線上的挑戰

將改裝項目轉變為特許經營的一部分不是一件簡單的複制粘貼活動。
在改裝項目中,有很多事情是您無法企及的,而對於嚴肅的項目而言,這是不可接受的。
必須解決無數的圖形故障。必須重製或改善許多圖形才能賦予它們真正獨特的感覺。
一般的音軌必須重做甚至完全刪掉,以確保其仍然保有AoE2該有的魔力。
但是,更重要的是,我們必須確保知道mod的玩家馬上接受正式版。大約有50萬人下載了該mod,
而我們必須要滿足這些人!戰役團隊再次加快進程,並發表了一些相當不錯的故事。
斯拉夫和馬札爾的建築都進行了修改,戰役編輯器中添加了許多新的單元,
動物選擇範圍得到了擴展,地圖也得到了更新……。

與此同時,Skybox Labs將處理新的功能,例如巨大的地圖尺寸,觀戰模式,
整合更多功能來提升遊戲的檔次。

最後

現在我們在這裡,是14年來首次發布《帝國時代II》的官方正式版本。
我要再次感謝在這個項目上提供幫助的所有人員,希望您會喜歡這個遊戲,
因為我們也喜歡這個遊戲!

現在

現今,這個工程不斷在進展中。
美工組確保奇觀和新建築的樣子就像是專業人士做的。雖然這時内行來說開發並不是那樣難。
音效组不斷嘗試調適曲子,來给遊戲改编新的音樂。
天知道這甚麼時候结束,但是我可以保證說我們確實已經到了遊戲能夠被發佈的時刻。
我們感覺它可以和征服者入侵相當媲美,甚至超過它我們已經走上了不歸路。
感謝你們所有人的幫助。

Cysion的文章至此在這段結束了
想起自小碰世紀帝國以來每個系列都有去遊玩並享受過程
Cysion正要起步有念頭的2009年,小弟當時正好在讀大學
因為時空的關係ES也解散了,當時是帝國沉寂了幾年沒有新作
我也在學校的空檔時間,在圖書館翻了好多歷史書籍
來看看世界上的中世紀國家與文明還有那些是值得去認識的
不過我很幸運,大學的好友與同學們與我一同遊玩世紀帝國2
這果然還是我最初接觸,也是最愛的一代
每天半夜與同學廝殺GGC連線的時光,相當美好
大家都是如此愛著帝國,不分國界,不分年齡

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