LV. 34
GP 420

╭★每個國家的特色

樓主 來自東方 epyonmk3


接著我們來介紹每個國家的特色好了~

西班牙
西班牙的船運速度會比別的國家還要快(大概是航海發達的關係吧?),
西班牙的探險家一開始就有一隻戰犬可以幫忙打獵,而且最多可以訓練5隻來使用,
西班牙長矛兵:屬於重步兵,長矛兵在別的國家已經被淘汰或是無法研發到帝王級,
       西班牙仍然保留了長矛兵的科技使得西班牙唯一擁有帝王西班牙長矛兵。
       攻擊力不高,怕普步與砲兵,不過價格便宜生產迅速,
       攻擊騎兵與建築頗有威力。


蘭朵武士:屬於重步兵,這是西班牙才有的特殊兵種,攻擊力不高,
     不過血比同等的步兵高一些,,近戰防禦很高,
     移動速度接近騎兵等級,擅長攻擊騎兵。


長矛騎兵:屬於重裝騎兵,攻擊力卻輸給同等級的騎兵,
     卻罕見的擁有對步兵的加成,研發卡片以後攻擊步兵有400%的傷害,
     是少數可以正面突襲重裝步兵的騎兵。





法國
法國有特色的地方很少,但是軍種齊全,村民的能力比別國強大,又擁有極強的胸甲騎兵!
酷民:酷民的成本是120食物,比別人貴上20%,而他的工作效率卻將近多別人25%,
   是非常強大的村民,相對的上限只有80位,也就是法國可以比別國多20個軍事單位,
   這是很強大的優勢呢,另外酷民真的很強大!法國從來沒有女人過...


胸甲騎兵:這是法國唯一的特殊軍事單位,也堪稱世紀三CP值最高最強的軍種,
     血非常多,攻擊力算高,最狠的是他有2傷害區域,
     你可以把他想像成二代拜占庭聖騎兵強化版,
     或是說波斯戰象瘦了下來跑的更快的版本!
     佔3人口,曾經有個版本打卡片可以使他少1人口,
     令他到了帝王時期全部都出胸甲會令人難以抵擋。
     要說唯一的缺點大概就是成本過高吧。



俄羅斯
俄國是個很奇妙的國家,他的村民與步兵都是綑綁單位,
拿村民來說,他不能像別國一樣一次生產一名村民,俄國一次就得生產三位,
不過綑綁生產就有折扣,三位村民成本270食物,相當於打了9折!
俄國的軍營與哨站合而唯一,也就是他的軍營可以生兵也可以攻擊敵人,
碉堡

成本只要250木頭,缺點就是只能蓋7座,相當於別國的哨站可以生產步兵的意思。
俄國的步兵非常便宜,相對的步兵的能力比別人差,不過有人去比較價格與能力的比值會發現,
俄國的步兵素質其實是歐洲一流的單位,而俄羅斯的重裝騎兵更是歐洲的頂尖呢。

俄國長槍兵:碉堡一次就能生產10位長槍兵,能力很差但是可以以量取勝的單位!
      雖然拿著長槍,不過攻擊力大概只有弩兵等級而已...
      好在長槍兵的相關科技可以輔助他的成長,
      由於血少,非常怕騎兵與砲兵。
      另外不知道原由,他又有了一個叫做醜男的名子...


哥薩克騎兵:一般來說騎兵都要佔2人口數,哥薩克騎兵卻只佔1人口,
      而他的能力卻只輸標準的歐洲輕騎兵一些些而已,
      也就是說如果他二對一來做比較的話,他是歐洲的重騎兵之王呢!


俄國騎兵:俄國騎兵是非常奇怪的重騎兵,攻擊力大概只有普通騎兵的一半而已,
     但是攻擊村民卻有三倍的傷害力,而拆建築的效率也約略是普通騎兵的三倍,
     所以他屬於特殊騎兵,專門拆建築殺村民的單位。



英國
英國也是一個兵種很齊全的國家,而英國最大的特色是房屋比別人貴40%,
但是每蓋一棟房屋他就多送你一名村民,因此英國在初期擁有快速爆20村民的優勢,
英國的火槍兵、擲彈兵以及輕騎兵有非常良好的的卡片系統可以強化,
使得擁有歐洲最強的火槍兵、擲彈兵與輕騎兵,
而英國的特色兵種是長弓兵與取代工廠砲的火箭砲。

長弓兵:跟弩兵一樣只能研發到老練等級,不過研發卡片技術以後,
    不但增加了射程,也能繼續提升長弓兵的等級,
    使得長弓兵的能力只輸長槍兵一點點,射程卻更遠,攻擊速度卻是長槍兵的兩倍快!
    同樣的,屬於普通步兵的長弓兵依然害怕重騎兵以及砲兵。


火箭砲:屬於英國的工廠砲,少數攻擊對騎兵沒有負加成的砲兵,
    造型非常的優美...



荷蘭
荷蘭也是個奇妙的國家,他的村民成本是100黃金,工作能力卻與別國的普通村民一樣...
而這種昂貴的荷蘭村民上限卻只有50名,幾乎是別國的一半數量,
不過荷蘭可以蓋銀行這種源源不絕提供黃金的建築,
使得他的軍事人口足足比別國多了50名,相當於提升了50%的戰鬥力!
有得必有失,你會發現荷蘭的軍種卻是歐洲中最脆弱的。
荷蘭沒有弩兵,不過他的長槍兵屬於歐洲的頂尖單位,
而且第二時期就可以生產(別國再第三時期才能生產),
有歐洲最強的戟兵,不過沒有最好運用的火槍兵,
唯一的特色兵種是荷蘭槍騎兵。

銀行:初期相當於四名村民不停的挖金礦給你運用,一開始最多可以蓋4棟銀行,
   隨著你的卡片科技研發,最多可以蓋到十座銀行。


荷蘭槍騎兵:能力比普通歐洲槍騎兵還來的脆弱,最大的優勢是只佔一人口,
      雖然貧血,不過有相當良好的機動力。




顎圖曼
這是一個非常適合新手使用的國家,首先他的村民免費!市鎮中心會源源不絕的自動生產村民給你,
不過生產的速度一開始有點慢,你可以蓋教堂研發裡面顎圖曼獨有的村民科技來提升上限與速度。
顎圖曼的軍種非常強大,而需要研發的卡片數量往往很少就可以達到歐洲頂尖的數值了。

親兵:相當於歐洲的火槍兵,不過親兵的成本較高,血量更多,近戰傷害稍微多一點點,
   缺點就是遠距傷害反而低了不少(真奇怪,明明顎圖曼的火器要比較發達才對阿?)


顎圖曼砲兵:口音翻譯又叫做阿巴斯砲,能力相當於長槍兵,卻佔了2人口單位,
      攻擊的屬性是砲擊,也就是無視對方的防禦,
      (FP遊戲版本中能力相當於兩名長槍兵,
       而在原先官方版本之中,阿巴斯砲的攻擊力曾高達92過,
       真正屬於人型砲兵)


顎圖曼騎兵﹔與軍營可以生產的輕騎兵不同,顎圖曼騎兵必須靠船運才能出現,無法量產,
      這種數量極少的騎兵,能力卻比胸甲騎兵還要更加的強悍!
      生命值更多、攻擊力更高,傷害區域(踐踏範圍的意思)更大!
      如果站立不動,他還能自己補血,簡直就是完美的單位阿。


顎圖曼火砲:相當於別國的工廠砲,簡稱巨砲,有最大口徑的砲管,攻擊力相當驚人!
      不過佔人口數很凶,移動速度又慢,最大的缺點是發射時間頗長...



葡萄牙
葡萄牙擁有很不錯的火藥科技,因此他的火槍兵以及長槍兵都是歐洲的頂尖單位,
而他最大的優勢是每次升級時代系統都會主動送你一台市鎮中心馬車,
所以從第二時期開始就能擁有比別人還多的村民。

葡萄牙長槍兵:與普通的長槍兵不同,葡萄牙長槍兵擁有特別高的遠距防禦(防彈背心?)


葡萄牙管砲:葡萄牙沒有鷹砲這個單位,相對的有管砲這種特殊的火砲來取代,
      管砲的數值看起來非常低,但是管砲的攻擊是六連發,
      所以實際的傷害很不錯呢。



德國
德國是個軍事強國,與法國相同,同樣經濟強大又軍事強大!


拓荒者馬車:德國獨有的村民,成本以及工作效率都是普通村民的兩倍!
人口也是兩倍,卻因此可以更佳的節省空間,如果研發了工會技師的卡片,
拓荒者馬車將會擁有很強大的採集能力。


都卜勒武士:屬於重步兵,歐洲唯一的範圍攻擊型步兵,
      不但近戰傷害高,擅長攻擊騎兵以外,拆建築更是拿手,生命值也頗高呢。
      都卜勒有一張船運卡片叫做不銹鋼,研發以後能強化50%傷害與生命,
      但是移動速度會大幅降低,因此有高速都卜勒以及龜速都卜勒兩種模式。


德國騎兵:與標準的輕騎兵相比較,德國的騎兵血少到了一種頂點,
     相對的,德國騎兵是單體傷害最高的騎兵了。


馬戰車:相當於槍騎兵的存在,多佔1人口,但是攻擊力以及血量都非常高,
    是很有效率的反馬單位。





歐洲介紹完畢,接著是美洲三國,
我們先看看共通的建築
火舞祭典,成本100木,上限1座。

火舞可以稍微想像成多功能的工廠,
只要有村民在上面工作就可以有不同的效果,
比如說生產單位的速度加快,增加經驗值,
生產特殊單位(醫療者、戰士、易落魁的雪拉馬車、阿茲的骷髏戰士、蘇的犬騎兵),
甚至可以提升全體戰士的攻擊力。


農田,成本400木。

相當於歐洲的磨坊,且揉合了畜欄的功能,相對的工作效率比磨坊差上一點。

作戰小屋,成本250木,上限7座。

類似俄羅斯的碉堡,不過原住民的碉堡即使研發到最後依然沒有火砲科技。

貴族小屋,成本250木、100金,上限7座。

阿茲特克沒有騎兵與砲兵,所以多了一個貴族小屋,類似於作戰小屋的強化版,
裡面生產阿茲特克比較高級的單位。

接著來介紹國家

易落魁
易落魁是最像歐洲的原住民國家了,
雪拉馬車是易落魁的特殊單位,他可以轉換為大多數村民能蓋的建築。

易落魁酋長:易落魁的酋長遠距攻擊力非常的強大,本身還有15%的生命光環,
      可以讓附近的部隊擁有更多的生命值,如果研發酋長專用的卡片,
      易落魁的酋長可以擁有傷害很高的攻城能力。


弓箭步兵:雖然歐洲的弩兵技術已經荒廢(無法研發到帝王),不過美洲亞洲卻不同,
     科技研發完畢的弓箭步兵,能力雖然比不上歐洲長槍兵,
     但是能力依然不錯,而且價格便宜,弓箭步兵的成本只需要100食物而已。


戰斧兵:雖然外型完全不同,不過戰斧兵其實就相當於歐洲的火槍兵,
    同樣有不錯的遠、近傷害,優良的反馬、拆建築能力。


森林遊蕩者:相當於歐洲的長槍兵,能力不但屬於歐洲的頂點,射程還可以比歐洲長槍更遠,
      本身還有隱形的能力,是很不錯的普通步兵單位。


坎亞騎兵:相比歐洲輕騎兵來說,數值實在差的很,
     不過坎亞騎兵對砲兵有1.8的加成,專門用來殺砲還是很好用的。


火槍騎兵:相當於歐洲的槍騎兵,不過攻擊力偏低一些,不過反砲能力強上一點點。


防彈盾:有不錯的遠距傷害,很高的生命值以及遠距防禦能力,
    拆建築物以及殺普步都是不錯用的單位。


攻城槌:只能攻擊建築物的單位,本身非常脆弱,不過拆建築物的效率是所有的軍種之冠!


輕砲:結合了歐洲鷹砲與長重砲兩者的產物,射程比鷹砲長、只比長重砲短2,
   攻擊步兵的能力、殺砲兵的能力恰好在兩者之間,本來算是普通的單位,
   但是專屬卡片中有一像能力可以使砲兵的人口少一,
   使得輕砲有機會發展為輕砲海,因此成為頂尖的火砲單位。



阿茲特克
阿茲特克是步兵王國,整個國家就只有步兵,沒有騎兵也沒有砲兵。
為了彌補軍種上的缺憾,阿茲特克多了一種步兵屬性,叫做輕步兵,
由於這個屬性很稀少,一般建議玩家暫時忽略他,
當作是一種接近騎兵的步兵就好。

阿茲特克酋長:擁有一種很特殊的光環,
       在這個光環範圍內的部隊殺死敵人可以得到更多的經驗值,
       研發相關科技以後可以跑的更快,而且能擁有範圍攻擊。


戰鬥祭師:可以跟村民一起跳火舞,而且工作效率更好,
     而且可以充當治療者來為單位補血,
     甚至本身也擁有不錯的攻擊力,
     不過只能靠船運與火舞生產,上限只有10名。


土狼:屬性是輕步兵,你可以把他當作是脆弱版的歐洲輕騎兵,
   主要就是跑的快,沒有什麼特別的優缺點。


鷹勇士:屬性是輕步兵,同樣的你可以把他當作是脆弱版的歐洲槍騎兵,
    跑的很快,有遠程能力,對重騎兵有不錯的加成。


弓箭武士:一種射程比長弓還遠的普步,不過攻擊力弱很多,
     難得的是他居然擅長攻擊建築,而且不用像長弓兵必須靠近建築丟火把,
     而是靠弓箭就可以摧毀建築...
     另外他對砲兵也有不錯的加成。


豹勇士:非常強大的重步兵!相當於戟兵的強化版,多了攻擊重步兵三倍的能力,
    使得他能殺步兵、殺騎兵、拆建築!


骷髏武士:只能從船運或火舞登場,相當於德國都卜勒武士的強化版,
     相關卡片還能增加1的傷害區域,使得他擁有非常廣大的範圍攻擊。




阿茲特克是步兵王國的話,蘇就是騎兵王國了!
蘇跟二代的匈奴一般,不需要蓋房子就能擁有200人口的空間。

蘇酋長:這是唯一有騎馬的英雄單位,跑的速度特別快,
    也是唯一擁有最多相關科技的單位,
    有反砲能力大幅提升的科技,隱形的科技,
    學習傷害光環增加鄰近單位傷害力的科技,
    也有學習攻擊技能(需要冷卻時間,傷害輸出頗大)的科技,
    並且一開始就擁有了範圍攻擊,
    在中國的英雄出現之間堪稱最強的英雄。


鷹神弓兵:雖然蘇是騎兵國,不過蘇的弓兵能力其實十分良好,
     蘇雖然沒有弓兵的相關卡片科技能研發,
     但鷹神弓兵的傷害值卻依然驚人,只輸英國長弓一點點傷害而已,
     而鷹神弓兵對重步兵的加成比長弓兵還多,
     造成殺重步的冠軍就成了鷹神弓兵。


斧騎兵:可以說是蘇最基本也最具代表性的單位,
    能力介於普通輕騎兵與德國騎兵之間,
    擁有非常驚人的攻擊力,血量也不至於過低,
    如果搭配原住民特有的攻擊火舞,
    攻擊力還會超過德國騎兵呢!


弓騎士:如之前所說,蘇的弓兵是很發達的,所有國家的弓騎兵之中,
    蘇的攻擊力是最高最驚人的!


步槍騎士:弓騎兵與槍騎兵都屬於輕型騎兵,擅長殺重騎,
     通常前者傷害低但是攻擊速度快,
     而蘇的步槍騎士傷害卻比弓騎士還要低一些,
     不過他難得擁有對重步兵3倍的加成效果,
     搭配打帶跑的戰術,蘇的槍騎兵是唯一能反制重步的輕型騎兵。


犬騎兵:如同阿茲的骷髏武士一般,只能從火舞或船運登場,
    相當於胸甲騎兵的等級,血多傷害高!
    雖然沒有範圍攻擊,不過犬騎兵擁有對步兵的加成,
    研發卡片之後,無論是重步或普步都有250%的傷害力。




接著就是亞洲三國了
亞洲三國的差異更是巨大...
還真不太好介紹,
簡單的介紹一下亞洲的特殊建築

中國的房屋

中國的房屋是多功能建築,他是房屋,也可以躲人,當作船運輸送點,
最棒的是還結合了畜欄的功能。

神社

日本的房子還擁有貿易交易站的功能,
能提供你少量的資源,
當你蓋好20棟房子之後,這些資源量還頗為可觀!
神社能吸引附近的動物接近,還能附帶提升該神社的資源蒐集量。

中國的軍營

中國沒有馬廄,騎兵步兵通通在軍營生產,
中國兵種的生產也是綑綁型的,
而且是兩種兵種一起生產,比如說生產舊漢軍,跑出來的會是連弩兵以及長槍兵。

領事館

這是亞洲的特殊建築物,可以跟某些國家結盟,
獲取一些特殊的科技或加成,也能購買某些指定兵種。

城堡

相當於歐洲的哨站與槍砲鑄造場的結合體,其強度遠勝於哨站。

另外亞洲的稻田成本400木,可以選擇要生產食物或黃金,不過工作效率更差了。
簡單的說無論食物田或金田的效率都是 歐洲>美洲>亞洲

此外,亞洲的升級方式與歐美洲有所不同,歐美洲升級只需要點市鎮中心的選項即可,
亞洲的升級按鈕卻在村民身上,點下去以後有五種不同的特殊建築可以建立,
每種建築都有其不同的特色。



中國
在世紀三的遊戲設定中,一開始你會發現中國的軍種很脆弱,
但是中國比別國多了20人口,接著深入研究你會發現,中國的兵種真有特色!

老和尚:中國的英雄單位堪稱英雄王者!不虧是練過功夫的!
    科技研發之後,中國的老和尚有40%的機率給予敵人兩倍傷害,
    同時老和尚打死敵人時有40%的機會讓敵人變成自己的弟子...


連弩兵:能力相當於歐洲的長槍兵,
    雖然帳面數字很低,不過可以連發三隻箭,
    與世紀二不同,三隻箭都是真正有傷害力的箭!
    卡片科技-舊漢軍改革之後,就成為非常強大的反重步單位。


草原騎兵:只佔1人口的騎兵,威力也只有普通騎兵的一半,
     不過對普通步兵有兩倍的加成,
     對拆建築物也頗為拿手,
     用對地方會發現,其實草騎是很好用的騎兵。


怯薛:跟草騎很像,是只佔1人口的輕型騎兵,
   帳面數字爛到了極點,不過考慮他的人口數、攻擊速度等,
   會發現他在攻擊重騎兵的方面其實遠比歐洲槍騎兵還來的強大!


流星槌兵:能力相當於普通的重裝騎兵,不過有短距離的射程(流星槌比較長?),
     而且擁有兩倍反砲的能力,
     實際上運用是很不錯的騎兵。


火焰投擲器:雖然看起來很像砲兵,佔的人口數也不少,實際上是普通步兵!
      帳面數字依然是低的可憐,不過擁有非常高的反步兵、砲兵、建築被率,
      且實際上的攻擊速度非常快,相當於普通遠距單位的6倍速度,
      使得火焰投擲器殺步兵的能力是所有軍種之冠。


輕型迫擊砲:與歐洲的迫擊砲不同,只佔1人口單位,攻擊力很低,射程較短,
      但是考慮人口以及傷害被率,會發現他拆建築的效率不輸歐洲迫擊砲!
      此外他還能反制砲兵,相當於結合了迫擊砲與長重砲的功能。



日本
日本的村民上限比較低,因此只看村民的經濟採集量不如其他國家,
而且日本的村民無法打獵也不能殺畜牧動物,
但是日本的房子卻能源源不絕的提供資源,
搭配領事館的經濟相關科技,日本反而成為了經濟強國!
另外日本的步兵皆屬於最頂級的單位,相對的成本較高,
而騎兵與砲兵單位則趨於弱勢。
另外日本有許多強化兵種能力的手段,
升級的建築金閣寺可以指定讓遠距單位或近距單位傷害強化,
打卡或升級贈送的大名可以強化鄰近單位的傷害力,
打卡贈送的德川將軍可以大幅增加鄰近單位的生命值。


一向宗和尚:日本一開局就有兩名英雄,相對的能力比較脆弱,
      但相當於一開始就有兩次暈眩寶藏守護者的技能,
      開局打寶頗為方便,
      科技研發以後有不低的閃避率,
      一堆人攻擊日本英雄,會一值跳出快閃開、快閃開(代表已經閃開攻擊了)的畫面。


日本長弓兵:雖然叫做長弓兵,攻擊速度卻只有英國長弓的一半,
      也就是跟普通的遠距長槍兵攻擊速度一樣,
      傷害被率卻只有弓兵的等級,這是日本長弓的缺點,
      不過日本長弓卻擁有非常高的攻擊力,
      完全掩蓋了所有的缺點。


日本火槍兵:論遠距傷害,可以說是世紀三全火槍之冠,
      相對的成本比較高昂一些,


日本武士:類似都卜勒的重裝步兵,攻擊範圍比都卜勒少1,但是傷害力更加的強大。
     專拆建築殺騎兵!



薙刀騎兵:能力遠遜於普通的重騎兵,不過擁有對普通步兵的加成。


流鏑馬:嚴格來說是素質很差的弓騎兵,
    不過天生射程比別人遠,加上擁有8倍反砲的能力,
    是頗為特殊的一種輕型騎兵。



印度
印度也是個很神奇的國家,村民的成本是木頭...
印度的畜欄改做聖地,村民無法殺畜牧動物,
相對的畜牧動物可以提供玩家源源不絕的經驗值。
印度擁有駱駝與大象,而步兵也都是一流的單位,
嚴格來說,印度的軍種很強悍,

婆羅門:印度一開局就有兩名英雄,而且可以治療單位!
    算是初期打寶最方便的國家,不過到了後期會發現,
    印度英雄的攻擊力實在其差無比,
    不過印度英雄可以訓練最多寵物,
    相關科技研發以後可以訓練老虎白虎共20隻。


拉傑普特人:印度的徒手重步兵,少數不擅長拆建築的重步,
      相對的拉傑普特人的近戰攻擊力頗高,
      對騎兵的加成也高,成為近戰殺騎兵最痛的單位。


印度兵:能力相當於火槍兵,一開始的素質就很高,
    可惜相關可以研發的科技不太完善,
    不過依然是血多攻擊力高的火槍兵等級。


駱駝騎兵:類似荷蘭槍騎兵的存在,只佔1人口單位,
     除了血比荷蘭槍騎兵還少以外,
     其他能力都比荷蘭槍騎兵還高!


象夫:類似二代的波斯戰象,攻擊力高、範圍攻擊、血特別多!
   相對的成本高、佔人口、訓練時間長。


象轎兵:騎著大象的遠距單位,相當於更加強大的馬戰車!
    血多攻擊力超高,人口數與資源也吃的凶,
    象轎兵不但遠距傷害高,拆建築物的傷害也高,
    如果與敵人近身作戰,就會如同象夫一般擁有範圍攻擊!


軟劍兵:這是印度最特別的單位,無法生產,只能靠船運運送,
    雖然是徒手步兵,其實是普通步兵的存在,
    可以把他想像是擁有範圍攻擊,可是射程0的弓兵,
    而且血多攻擊力高,擁有對重步與輕騎的加成,
    非常畏懼砲兵。





以上,世紀帝國三可以說是介紹完畢了,
下面在附上兵種能力表,
下面的資料是帝王時期科技、卡片全研發的狀態(本篇文章以FP1.1更新檔的資料為主)
(如果需要基礎的資料請參考下列網址
http://www.hanson-family.ws/aoe3/as11/units.html#artillery)
易落魁

阿茲特克



中國

日本

印度

西班牙

法國

俄羅斯

英國

荷蘭

顎圖曼

葡萄牙

德國


輕型步兵與普通步兵能力比較表1

普通步兵能力比較表2

重裝步兵能力比較表

輕型騎兵能力比較表

重型騎兵能力比較表

砲兵人口攻速比較表

村民採集能力表









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