LV. 11
GP 172

【心得】新手剛開始玩虹彩,不知道要選什麼角色比較好?沒問題,進來看看就會知道了

樓主 利布洛姆 kylecx123
雖然自己根本也不是大老,但是由於這遊戲逐漸成為熱門遊戲 因此新手人流逐漸增多是事實,某方面這代表著比我更菜的人也越來越多,所以我很多時候可以看到新加入的萌新們會詢問一個常見的問題

新手適合什麼角色?

基本上 這問題其實很重要
舉個很簡單的例子就好,新手選了THATCHER,然後馬上被SPAWN KILL,接著大家發現,他們要攻的點很需要燒牆,然後鐵牆上都是BANDIT電瓶的電流,團隊戰術當然是嚴重受到影響
因此,就算是選角色,也還是有學問可以討論的喔!
但是我這篇文章是針對新手而寫,因為就算是新手,人家也是要經過學習才能變強,到了以後也才能成為大老給團隊做出更多貢獻,所以這篇文章的最大重點就在下面這句話

這些幹員是我推薦給新手們拿來練習用的角色

好,再我講下去之前,我需要先跟各位解釋,我之所以選擇這些幹員,是以"就算死掉了也不會對整個團隊造成太大影響為前提,而能夠在存活的時候可以盡量幫助到整個團隊"的幹員為主
所以基本上,ASH、 JAGER、VIGIL、HIBANA這種大佬經常選用的腳色是直接被刪除掉的,因為比起給新手使用,讓大佬來操作這些腳色對團隊的效益是更大的
而THATCHER、THEMITE這種工具人角色,也不會是推薦的名單之內,理由很簡單,前面有拿EMP舉例了故不再多做解釋
那麼接下來這些幹員們,就是我的推薦名單
攻擊方:
槌子
IQ
BUCK
鬍子
DOKKAEBI
LION
防守方:
MUTE
ROOK
KAPKAN
夾子
LESION

那麼既然推薦名單列出來了,當然是要對推薦名單的幹員們做解說拉~所以接下來,我會把名單內的探員們一一做分析,來解釋為什麼它們可以拿來讓新手們練習
進攻方:

SLEDGE
槌子之所以是新手的適合人選理由很簡單,他並不是團隊中最重要的角色,技能爆破槌是一個以團隊戰術而言可有可無的存在,除了L85A2性能優秀以及SMG-11可以讓新手嘗試使用之外,槌子可以有效地為團隊開路亦或是協助上下打法,爆破槌可以揮25次,新手可以嘗試利用槌子來協助團隊,但是如果新手死亡,並不會對團隊造成太多影響

IQ
以現在防守方的技能花招越來越多的狀況來看,IQ某方面是越來越有用沒錯,但是論實用性,仍然比不過THATCHER以及TWITCH的拆裝備能力,可是掃描器卻是一個很好讓新手們了解防守方在建立防禦工事時他們會怎麼做,以及為什麼要這麼做的學習方法,透過偵測電子儀器來理解對手的擺設作法將有助於他們對於防禦工事上的觀念建立,而且另一方面,因為掃描儀可以偵測到PULSE心跳儀、VIGIL的ERC7、ECHO妖怪無人機、LESION蠱地雷或是防守方的手機,因此也是可以透過IQ來學習該如何去偵測以及對抗打野角色

BUCK
基本上BUCK會適合新手做練習的原因跟槌子的理由其實差不多,技能是特別強化在破牆用途的下掛式霰彈配件,所以基本上跟槌子一樣都是拿來開路或是上下打法時可以讓新手進行嘗試跟協助的角色 除此之外,新手在槍法不夠厲害的情況下,也可以用霰彈配件在近距離的交戰下取得優勢

BLACK BEARD
我要先說,鬍子這角色很有趣,給很厲害的人用,他會屠殺所有守方,但是給新手用,卻是一個可以讓新手能夠去練習跟守方對槍的角色,對,當然是保鮮膜沒錯,但是比起其他連保鮮膜都沒有的進攻方,他在對槍上的容錯率當然是相對很高,所以適合讓新手拿來做練習對槍,而且如果要嫌MK17CQB難用的話,為什麼不用看看SR25這把機車的要死的神槍呢?

DOKKAEBI
DOKKAEBI這角色會是推薦幹員的理由是,打電話跟入侵攝影機其實就只是協助團隊找到敵人的其中一種方式罷了,就算失去DOKKAEBI,其他人也不會因此沒辦法靠自己找出敵人,然而如果有DOKKAEBI存在於團隊之中,駭入攝影機跟打手機都是很有效果的幫助,可以看做是投資報酬率很高的角色,失去了沒什麼關係,但是存在了能讓防守很傷腦筋,此外這角色如果搭配IQ,在尋找對手的確切位置上會有奇效

LION
LION性質跟DOKKAEBI類似,一個好的LION可以讓對手怕得要死,看PRO LEAGUE的PICK RATE就知道了,但是一個萌新LION卻跟DOKKAEBI一樣,失去了說真的也不會太怎麼樣,以抓打野而言JACKAL、DOKKAEBI都比他還要好,以衝點內來看,我就不信他比那個五速無頭臭婊子還要來得重要,所以實際上LION拿來給新手用其實也不會是什麼太大的團隊損失

防守方:

MUTE
以我個人經驗來看,一個好的MUTE確實可以影響到勝負關鍵,但以真正的情況來看,其實MUTE的JAMMER能幫到的忙也不算多,原因的話我認為跟JAMMER的範圍有關係,講難聽一點JAMMER的作用範圍實在是太小了,導致大部分的MUTE在擺設JAMMER的想法目的上,多半是拿來擺鐵牆旁邊擋燒牆或是擺在門口擋車用的而已,即便現在又多了可以擋手機擋LION的EE ONE D,我不認為會有多少人用MUTE真的是拿來擺在自己腳下而不是拿來擋車或是擋燒牆,可是如果一個防守方團隊裡面有MUTE,就算新手再怎麼弱,擺出來的JAMMER對團隊還是有實質上的幫助,雖然也要端看新手用MUTE是要怎麼玩啦.........

ROOK
ROOK給新手用的原因實在是再簡單不過了,快來拿裝甲包!,真的就是開場把包丟著就可以去做其他事情了,完全沒有懸念

KAPKAN
陷阱這東西就是如此,只要裝上去了,就是有幫助到團隊了,不論是我接下來要說的FROST還是LESION都一樣,而KAPKAN的EDD可以說是經典,雖然不再是直接一踩必殺了,但是從3顆便5顆,更常看到的現象是,攻擊方直接走過去引爆,而且EDD在現在的時代已經是看不到雷射鉤索的狀態,加上體積小,我真的是比以前還要容易看到這種情形發生,而且不得不提,VSN衝鋒槍真的是一把後座力穩到變態的好武器,所以KAPKAN實際上是一個不錯的新手選擇

FROST
擺放夾子是一門需要動腦的藝術,我不是擺夾子高手,但我看過其他人玩夾子真的是賤得要死,而且以防RUSH來講,夾子可以算是非常棒的選擇,當你看到攻方一股腦地衝進來時,通常會很容易在下一秒聽到他們的慘叫聲,另外,夾子也算是盾牌殺手,比起炸不死人的EDD或是對盾牌而言幾乎算是不痛不癢的蠱地雷,夾子根本就是盾牌的惡夢,只要在那些需要跨越才能進來的入口擺夾子,你會看到盾牌只敢在外面對你乾瞪眼

LESION
事實上,成龍在我認定為是推薦新手遊玩的角色這部份上還蠻掙扎的,因為把成龍讓給高手玩真的會是一件很可怕的事情,蠱地雷很有趣,隨著時間補給,只有8顆然後傷害才減15HP,即便每幾秒就會扣10HP,但只要不是擺在點內通常都是踩到了攻方就會立刻拔針,所以說實在的,廖子朗的技能其實真的是比較傾向於放在點內等人衝進來用的,但是高手玩蠱地雷就會是蜘蛛網的玩法,一看到點外哪裡有人踩針就會偷偷繞過去肛人,但新手也不用太擔心,乖乖待在點內,時間到了就丟蠱,你就是幫到你的團隊了,所以這角色其實可以當作是讓新手拿來練習玩打野的好方法






































你以為這樣就講完了嗎?(還沒呢!)
我接下來要講的是
不推薦新手拿來練習的幹員
以及盡量讓給高手來使用的幹員
由於有些東西重疊,所以這兩個部分是直接一起講

首先,我要先解釋,並不是真的不准新手們玩這些角色,而是如果你們都還只是菜雞,觀念都還沒建立好的話,玩這些角色對你們的幫助並不會很大,甚至有可能會是幫倒忙
你們要先了解,即便有些角色不是我的推薦人選,我其實也只是建議你們別馬上先選擇這些角色罷了,如果你真的很想玩,或是你沒有更好的選擇了,不然就是高手沒選他甚至是要你來當他,那你就可以玩看看下列角色
攻擊方:
THATCHER
ASH
THEMITE
TWITCH
GLAZ
CAPITAO
HIBANA
JACKAL
FINKA
防守方:
PULSE
DOC
LORDCHANKA
JAGER
BANDIT
VALKYRIE
ECHO
VIGIL

對........我真的要一個一個把我列出來的幹員解釋完 ( ´Д`)y━・~~
攻擊方:

THATCHER
攻擊方裡面最偉大的FOOKIN LASER SIGHT...........我是說工具人拉,真的是非他莫屬,不管有沒有燒牆,EMP通常都會在作戰中很有用,所有的電子設備都會被這東西毀掉,即便是妖怪也會被EMP停擺,由於他太具有作戰重要性,所以我會建議這角色是讓給老手來擔當比較妥當

ASH
我們的五速無頭怪王八臭婊子,我都會罵得這麼難聽,就是因為高手玩的ASH非常非常的變態,一甲三速的高機動力配上強大的R4-C,然後又有能破壞障礙物的破牆榴彈,幹你娘高手玩的ASH衝進來是真的沒人擋得住的,因此如果有高手要玩ASH,誠心建議新手們還是把ASH乖乖讓給老司機帶你們飆車RUSH比較實在

THEMITE
最有用的BIG FUCKING HOLE............我是說放熱炸藥拉,這東西簡單又直接,誰管你是不是強化牆,直接把你的防守點燒開一個大洞,由於這功能太過直接又暴力了,所以在很多場合下這會帶給攻擊方很大的優勢,因此他算是一個很重要的工具人

TWITCH
車子很重要,所以開場的時候別貪心刷分,掃出點就要保好車,每個高手教導新人肯定都這樣講,萌新當然可以選擇不聽這建議,除非你是玩電車,電車是一個非常強大的工具,與EMP手榴彈不同,它是靜悄悄地滲透到點內進行裝備破壞的好手,高手使用的電車能夠對戰況有重大影響,除了它能電人之外,更別忘了,它也是車,而我不推薦萌新先玩TWITCH的理由也很明顯,大家都只會拿它電人然後就被射爆了,完全是浪費.......

GLAZ
很有趣的是以DMR而言,我推薦給萌新的反倒不是GLAZ的OTs-03而是像BB SR25或是BUCK CAMRS這些連點射速更快的槍,但這是有原因的,而且GLAZ的熱感並不是主因,而是OTs-03的破壞力,OTs-03是少數能射爆CASTLE板子跟HATCH的破壞力超強的槍,光是在可破壞的牆上開個幾槍,就能夠打穿一小片區塊,而且是唯一一把可以打穿飛機玻璃的武器,所以我建議讓高手來使用GLAZ比較妥當

CAPITAO
巴西隊長的技能是非常的戰術運用,給觀念好的高手來用他,會對團隊有很大的幫助,而如果你再不對的時機射煙霧箭或是射玻璃箭害到隊友的話,你不被罵我才不信

HIBANA
X KAIROS結合了ASH的遠距離爆破以及THEMITE的破鐵牆能力,身體又是3速1甲的體質,因此成為高手的最愛以及是幾乎每回合都必會出場的情形,TYPE89也因為高射速的關係而不算是好駕馭的武器,因此不推薦萌新拿這角色做練習

JACKAL
打野最討厭的角色非JACKAL莫屬,除了CAVEIRA,沒人能逃過JACKAL的追蹤,就算不做掃描追蹤,高手JACKAL也能透過腳印顏色與行走方向來獲得許多敵人的資訊,但是對於新手來講,腳印的研究與判斷是一門需要額外花時間去鑽研的學問,所以在連觀念都還沒建立好的情況下,直接讓高手來玩比較實際

FINKA
FINKA的技能是設計來進攻點內以及RUSH的時候用的,20HP以及加強後座穩定程度讓團隊在進行強行進攻時有很大的幫助,這也代表著,使用技能的"時機"非常重要,這亦是我不推薦讓萌新先玩的理由

防守方:

PULSE
心跳是打野角色,透過心跳感測器來進行偷襲,很多很多的影片都可以讓你明白,心跳在高手遊玩的狀態下能夠達到出奇不意的效果,但是在觀念還沒建立好的情況下,通常打野都是被反抓的那一個(尤其是被某翹臀阿姨),讓給高手來玩是比較好的做法

DOC
左輪庸醫的技能很有用,當有人需要他幫忙補血時,他就會拿出他的左輪,幫隊友一槍上西天............好啦,1針40HP一共有3針,對於打野角色或自己跑去打野的醫生而言,他的技能根本就是最棒的禮物,所以如果醫生很輕易地就死掉的話,那會是很大的損失,而且他是全幹員裡唯二可以在倒地時再次起來的幹員,在殘局的緊繃時刻,這會是非常重要的技能

LORDCHANKA
我們的神可不是一般的普通人能駕馭的

JAGER
ADS是個很有用的東西,416C是個很可怕的武器,就算沒了ACOG仍是如此,M870是萬惡的信仰,當JAGER身上的裝備是如此的邪惡,再配上他1甲3速的身體素質,這位開直升機有如秋名山車神一樣的老司機,是許多高手的愛角,並不是不可以讓萌新玩,但是我建議還是把這位車神讓給專業的老司機來帶你飆車比較實在

BANDIT
我們的毒梟有一個很重要的工作要由他親自負責,貼片聽電是一個高手BANDIT能幫防守方解決很大麻煩的一件事情,如果練習做得不夠,那下場就是被鋁熱燒出一個大洞,但是貼片聽電是一個很麻煩的技巧,所以如果有高手主動要求用BANDIT,我建議讓給他會比較好

VALKYRIE
女武神用不用的好取決於闇眼的位置選不選得好,闇眼能給的資訊很多,所以當闇眼太快或太輕易的被打掉的時候,你只是在浪費你的裝備而已,多觀察高手怎麼丟眼睛會很有效的幫助你學習女武神的遊玩技巧

ECHO
簡單來說,日本肥宅的玩法性質跟電車相似,而且妖怪不比電車它只有一台,雖然如此,妖怪的威脅在某方面卻比電車來得更大,它是一台專屬於防守方的小助手,等於是一台會移動的干擾闇眼,妖怪是真的有辦法阻止進攻方往點內前進的,而且DOKKAEBI的邏輯炸彈對ECHO是不起作用的,更別提在防守方之中只有他跟法國雙人組是唯三擁有ACOG的角色,一個高手ECHO是一個可怕的存在,但是跟電車一樣,ECHO上手難度其實算偏高,所以不建議萌新在沒必要跟沒觀念的狀況下選他來玩

VIGIL (埋波當HEN都一雞)
VIGIL這角色的特色極為明顯,他就是專門拿來玩打野的角色,ERC-7的作用不僅僅只是讓自己不被車子看到這麼簡單而已,它同時也是一種帶有恫嚇意味的警告,告訴攻擊方我就在這附近等你,來抓我啊的意味存在,因此他會給攻擊方有著相當程度的壓力在,這種告訴你我就在附近,然後你找不到我躲在哪裡的躲貓貓遊戲,可以有效地拖延攻擊方往點內進攻的時間,因此當一個高手要使用VIGIL的話,建議萌新把角色讓給他並在這局戰鬥中找出空檔去觀摩他是如何用VIGIL來打野的







































結束了嗎?
還有咧
我接下來要講的是

如果萌新還沒有完整又妥善的觀念的話,就真的懇請萌新們盡量別去碰這些角色,因為這些角色是真的會有害到隊友的危險性存在的角色

但一樣的,我要先強調,這些角色並不是真的都不准萌新們選來玩,而是我會強烈的建議,在你拿這些角色去休閒或是排名實戰之前,請萌新們一定要先去玩獵殺恐怖份子模式來練習這些角色,並且在這些練習當中去建立出有一定程度的觀念再來考慮進行實戰會比較好
以下是這些有著潛在風險的角色的名單

攻擊方:
MONTAGNE
FUZE
BLITZ
YING
ZOFIA
防守方:
SMOKE
CASTLE
CAVEIRA
MIRA
ELA

恩......... 好累......... 但是為了萌新們著想,我還是...........(´◓Д◔`)
攻擊方:

MONTAGNE
基本上所有的盾牌我都是傾向不推薦給萌新玩的,理由很簡單,盾牌幹員的玩法跟概念是與其他非持盾幹員截然不同的,而且之間的差異實在是有著相當程度的大,所以在連觀念都還沒建立好的狀況下,真的,別玩盾牌,相信我,即便是大盾也是如此,除非你想體驗看看隊友從你背後因為要對槍所以把你射死,或是只剩你一個人然後被一群防守方的人逼到死角接著開始集體霸凌你

FUZE
他之所以叫做人質救援專家的原因,我相信已經有很多人都早就明白了,但我相信有很多人可能不知道他的另一個稱號,叫做炸隊友專家,這種事情是真的會發生的,俄羅斯娃娃是一個很極端的工具,可以對點內一次造成大量的傷害跟破壞,因此在很多場合下,大家都喜歡拿俄羅斯娃娃來放在點的外側轟炸敵人,也是因為這樣也才會有即便是人質場也是硬要搞俄式救援的玩笑話出現,但是正因為如此,在一個沒有溝通好的情況下,就可能會有隊友衝進去點內,然後FUZE啟動轟炸的災難狀況出現,因此我極度不推薦讓沒有經驗跟觀念的萌新去玩FUZE這個角色

BLITZ
BLITZ的變化很大,在最近經歷許多項大幅度改變後,他得到了一個新綽號叫德國隊長,但請搞清楚,我們的美國隊長可以跟鋼鐵人對打,德國隊長可沒這個辦法,我在講的意思是,他不是無敵的,只要從其他方向去射他,他就完蛋了,請不要以為你拿了某個閃光盾牌又可以舉盾衝刺後,就跟美國隊長一樣強大了,就算你能舉盾衝刺好了,反制盾牌的方式還是有很多種方法的

YING
女版FUZE這形容來形容YING其實還真不為過,同樣的,就算沒有殺傷力,也一樣能害慘隊友,她的燭光裝置只有她自己能夠免疫,所以一個燭光亂丟的YING會造成其他隊友也是被閃瞎的情形出現,如果這是要攻進點內,那就喪失掉非常好的機會

ZOFIA
ZOFIA只有一個部份讓我認為他不該讓新手碰,就是4發震撼彈,即便震撼彈是用射的,都還是會有震到隊友的可能性在,她的技能很好用但還是會有風險在,要玩她可以,小心使用

防守方:

SMOKE
很明顯的,如果你想一次TK所有人,選SMOKE是最快的做法,毒氣彈是一個很有力的防禦工具,但是隨便丟只會造成反效果,煙霧彈的效果以及傷害不只能夠用來對付敵人,也能拿來害死隊友,請先想好怎麼運用毒氣彈,再來嘗試SMOKE

CASTLE
這麼說吧,沒有概念只會一昧地亂封木板,是會被隊友罵死的,所以如果你拿來亂封的還不是木板而是龍鱗版的話,你就等著被TK吧,一個有概念的CASTLE能確實的阻擋攻擊方前進,但是一個沒觀念的CASTLE,可以很直接的害死所有人,在你對封木板以及行動路線有了概念之後,CASTLE才會適合讓你玩

CAVEIRA
跟VIGIL的不同之處在於,CAV的威脅性是建立在那把小手槍以及審問上面,小手槍痛是很痛,但是傷害距離遞減非常重,而且審問是需要一段相當的時間,所以不同於VIGIL,CAV算是非常的另類又吃技術的專門打野角色

MIRA
MIRA的優點就是她提供的闇鏡,但是最大的缺點也是她的闇鏡,正常情況下闇鏡是不會輕易地拿來打開來射擊,因為失去了單面向監視就等於是讓對手也有機會能夠倒過來利用破壞掉的闇鏡去擊殺點內的同伴,所以闇鏡的擺設是一門很重要的學問,給沒有建立好觀念跟熟悉地圖的萌新玩,可能會演變成一個慘痛的災難

ELA
我最痛恨的其中一件事情,就是看到隊友玩ELA,之所以會這樣就是因為,我已經有太多次經驗了,都是因為ELA把地雷丟在點內,然後當進攻方進來觸發地雷時,龜在點內的防守方也跟著受害,這也是為什麼我極度不樂見萌新玩ELA的原因,震撼地雷真的是一個非常討人厭的東西,很多狀況下是個連著隊友都一起拖下水的垃圾道具,如果你想要害隊友,那就把震撼地雷往點內丟吧




好啦,38個幹員我全都講解完了,我花了至少三天的時間寫這篇文章,就為了要讓萌新們能夠藉由這篇文章來加快讓自己上手這遊戲的速度,以及減少萌新們在遊戲中被其他隊友痛罵的機率

.......因為我實在是看了太多這種新手該選什麼角色比較好之類的伸手月經文
然後就決定來做一個長篇大論的文章來詳細的分析每個幹員給各位萌新看(´◓Д◔`)

所以說........如果我的這篇文章真的有幫助到各位萌新們的話,那對我而言,這一切的努力就都是值得的了,祝各位萌新以及好心賞臉閱讀此文的大佬們

攻堅愉快~   。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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