LV. 23
GP 776

【情報】1.1更新訊息

樓主 睏寶 jim930823tw
現在發好像有點晚了
不過還是貼一下讓英文苦手的朋友了解這次改動到底有啥內容
原文網址:http://forums.ubi.com/showthread.php/1355300-Patch-Notes-Update-1-1

新內容
  • 視覺更新
    • PC版玩家現在可以使用DLC 高畫質材質包(免費,選擇性安裝)
  • 社群
    • 實裝自動踢出系統來對付那些惡意殺傷隊友的玩家
廣泛改進
  • 重點更動
    • 修復Kill Cam(擊殺回放畫面)的Bugs
      • 降低旋轉延遲
      • 在懸掛時能發現盾牌
      • 懸掛時的射擊與移動
      • Kill Cam回放問題
      • 更新PC版本伺服器的反應速率(解決斷斷續續的問題)
    • 玩家列表更新
      • PvP 排名賽的玩家列表現在看起來會跟一般模式一樣(1月2號實裝)
      • 將Minimal HUD重新命名成Hardcore HUD
    • 配對系統改進
      • 增進遊戲結束時戰績表的更新穩定性
      • 拋棄排名賽遊戲的冷卻懲罰被減少為8分鐘
      • 技術組等級現在會顯示在您的等級旁邊
    • 其餘配對改進
      • 修復 PvP 與 PvE 的Bugs
    • 平衡性
      • PvP 防守方跑出防守範圍被標記的時間由5秒降為2秒
      • PvE 減少解除炸彈模式中,減少白面具敵人的最大數量與每波進攻的敵人數量
    • 玩家舒適方面
      • 聊天室現在可以輸入不只32個字元而是128個字元
      • Glaz 的瞄準鏡增加能見度
  • 修復最常被社群回報的Bug
    • 修復Gameplay
    • 修復等級設計
    • 修復Online flow
    • 修復視覺效果
    • 修復介面
    • 修復雜項
以下的細項由本人挑選可能比較重要的來翻譯:

社群健全
減少TK,實裝自動踢出系統來對付惡意TK的玩家

我們準備了一些參數用來踢出那些在比賽中騷擾他人的玩家
我們盡自己所能來區分那些惡意TK與意外TK的玩家
同樣的,那些惡意擊殺人質的防守方玩家也在內
官方會繼續追蹤此系統的成效並做微調
此外,PC玩家現在可以使用滑鼠滾輪還有箭頭來在玩家選擇清單中瀏覽

這個議題從OB時期就被注意到了
我們目睹了這些惡質玩家在開場TK的比率成指數成長
一路上從 1.3% 飆升到 7.8%,這很明顯是不能被接受的
我們對於此系統實裝效果樂觀其成
剛實裝時數據仍有小幅的成長,但現在已經趨於穩定
一開始有 0.9% 的比率,但之後便穩定再 1.8% 左右
我們會持續重視此問題,並繼續追蹤自動踢出系統是如何影響這些數據的

平衡性
減少重生點擊殺
將防守方超出防守區域被標記的時間由5秒降為2秒

我們相信這會減少重生點擊殺的數量
因為這將讓防守方衝到重生點且不被發現的情況成為不可能
再者,我們遊戲設計的要點是希望"進攻方在室外"與"防守方在室內"是安全的
我們感受到5秒給予防守方太多時間去蹲點並擊殺他們的對手
這使得進攻方在室外非常不安全


獵殺恐怖份子--解除炸彈模式的難度驟降
PvE 降低白面具恐怖份子的最大數量以及每波來犯敵人的數量

看看獵殺恐怖份子--解除炸彈模式的成功率
我們發現這些數據是遠低於我們所期待的
舉例來說,在擬真難度中,成功比率不到0.1%
如果你是那0.1%,真的要恭喜你!!
我們所期望擬真模式的成功率能夠落在1%左右
這也是我們對於任何PvE模式在擬真難度的要求

關於Glaz的瞄準鏡改動
Before(以前):


After(現在):
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