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【情報】Y3S2.0 備戰行動 版本更新(中文翻譯)

樓主 微風侍者 Prester


備戰行動

備戰行動中, 兩位 G.I.S. 探員榮耀托斯卡納的豔陽。虹彩小隊部署 Maesrto 和 Alibi 在最危險的犯罪家族的別墅之中。

第三年第二季帶來新的改革,創造新的情蒐道具、俱樂部會所的進化、Echo 的增益、許多遊戲內的修正和挑選與禁用設定。

釋出日期:目前開放於技術測試伺服器。

2 位新探員


在備戰行動中,虹彩小隊新徵召兩位 G.I.S. 的傑出探員:Maestro 和 Alibi。

新探員將在新一季開始時立即解鎖給季票持有人,並享有七天獨家使用權。所有玩家可以在獨家期限結束後使用聲望或 R6 點數解鎖探員。



ALIBI 防守方

「永遠不要翻開你的底牌。」 -- Alibi
Alibi 出生於利比亞的的黎波里,且和她的家人在三歲時移民。她的父親管理小型的軍火工廠,並利用他的外交手腕來進行出口。她透過家族企業和在射擊場的訓練獲得對義大利槍枝的理解。在 18 歲那年, Alibi  進入歐錦賽並在兩場賽事中獲得金牌。在此事之後,一名義大利卡賓槍騎兵隊(Carabinieri)招募人員說服她加入警察部隊。
Alibi 的精確的射擊技術讓她提升她的階級,並且她曾與 Raggruppamento Operativo Speciale 的菁英一起打擊組織犯罪。她最後在特別干預組(Gruppo Intervento Speciale (G.I.S.))佔有一席之地,僅管在阿富汗中與她的小組分開,但在阿富汗的行動仍然非常成功。她被列為組織犯罪的臥底,滲透了 Vinciguerra 犯罪家族並且花了數年在其中直到她從內部將他們搗毀。

獨特能力
道具:稜鏡
稜鏡會投射 Alibi 待命姿勢的全息影像。如果你射穿那個全息影像,你將在接下來的數秒中被標記地點。如果稜鏡被部署在外部,「外面有敵人」的錯誤警告會提示給攻擊方。為了給予敵人驚喜,稜鏡會隱蔽所有跑出外部的防守方身份。任何子彈、近戰或爆炸都會損壞稜鏡,而且會射穿全息影像。小心別站得太近。

主要武器:Mx4 Storm、ACS12
次要武器:KERATOS .357 Pistol、Bailiff 410 Pistol
次要道具:接觸引爆手榴彈、機動護盾
速度:快、裝甲:輕



MAESTRO 防守方

「我曾經有跟你說有關我們在剛果沼澤的晚上在樹上跳躍的事嗎?沒有?噢,這真是一個很好的例子 --」-- Maestro
Maestro 是八個小孩家中的老大,他在羅馬長大,但在 18 歲時加入摩德納軍校(Military Academy of Modena)。他之後加入了卡賓槍騎兵隊(Carabinieri)並在傘兵第一團中留下了傘兵探索者並與 Tuscania 齊名。在幾次卓越的巡視任務後, Maestro 便具備加入特別干預組(Gruppo di Intervento Speciale (G.I.S.))的要求並加入了在伊拉克的聯合行動,而後的一個在路邊的臨時爆裂物(IED)在他臉上留下疤痕。之後他加入了私人顧問團隊並讓他的課程很快地成為頂尖探員的培訓營,為第三級和第二級的私營軍事公司提供先進的技術教學。Tuscania 最後終於說服 Maestro 重新服役並幫助提升他們的單位至第二級特殊部隊的認證,而這也讓他能加入虹彩小隊並成為義大利成員的代表。

獨特能力
道具:邪眼
Maestro 使用遙控機槍來發射高能量的雷射子彈。一但固定在地板或牆上,Maestro 可以遙控監控並透過旋轉機座的攝影機守望一個地點。當攝影裝備打開破口並射出雷射子彈時會暴露核心於危險之中,除此之外,機槍對於子彈和近戰免疫。最後,邪眼可以看透煙霧。

主要武器:ALDA 5.56、ACS12
次要武器:KERATOS .357 Pistol、Bailiff 410 Pistol
次要道具:倒刺鐵絲網、機動護盾
速度:慢、裝甲:重


新地圖:別墅

備戰行動發行了我們的第 20 個地圖:奢華的托斯卡納別墅。迄今為止,沒有任何財富在我們最具戰略性的地圖中外流。這房子在寬闊的樓梯間、狹窄的地道和秘密的活板門提供不同的選項。無論是誰走進別墅,都會感到全身朦朧。

這地點屬於 Vinciguerra - 一個危險的犯罪家族並已知拿來作為他們的走私活動。這房子是他們的退隱之處,他們在這裡過著奢華的生活並收藏稀有的藝術品。現在我們急需突破這個別墅:Vinciguerra 正在焚毀文件,並在大型的突襲前運走他們的財產。但他們已經遭受到備戰行動的襲擊並逃離了一切,將所有事物置於混亂之中並為重要訊息做好準備。



THATCHER 菁英套裝

我們很榮幸地提供菁英套裝給予 Thatcher - 我們功勛最多的探員。受到 S.A.S. 最著名的行動所啟發, Thatcher 的套裝頌揚他們開拓者的遺產。

Thatcher 菁英裝飾著 Nimrod 行動的制服、愚蠢滑降(Fookin Smooth)勝利動畫、Screw Top 道具塗裝、Thatcher 菁英大頭娃娃吊飾和 L85A2 、 M590Al 、 P226 和 MK 25 上的 Maggie’s Resolve 武器塗裝。

這個套裝將在備戰行動開始時在 Thatcher 制服選單中提供。


備戰行動武器塗裝

在備戰行動中,我們慶祝義大利手工藝在 fabbrikas 武器上。我們的季度武器塗裝 Carnevale 、 Renaissance 、 Ancient Marble 和 SPQR 將為你的外觀帶來優雅。

一但解鎖,季度武器塗裝可以套用在這季結束前的所有武器上。


俱樂部會所進化

我們的關卡藝術師和設計師曾被要求,在三年後,要重新檢視俱樂部會所並要將其帶至新的高度。他們傾注他們的腳步於其上,現在俱有多年的知識和一系列先進的工具。他們的任務是改進地圖的路線來修正以前強迫防守方處於高風險低報酬的處境。

第一步,我們的設計師增加了連通道在臥室和現金室來開放地圖的動線。防守方現在可以在兩個建築物的二樓間移動而不用強迫走出室外。目標物的地點同時也被平衡。設計師在車庫增加了樓梯、將酒吧細分、增加浴室來偷偷接近酒吧並且移除一些活板門在頂樓使得玩家可以更自由地遊走於地圖。

第二步,隨著新的設備到來,設計師可以更密切地關注社群如何使用這個地圖。研究玩家如何真正地使用這個地圖來確保它在進行改造時仍然「感覺」像個俱樂部會所至關重要。我們的設計師想要尊重玩家的進步和投資。另外,它讓玩家重新看到他們的創作。舉例而言,當關卡藝術家在地下室創造一個新的樓梯,一位關卡設計師提到社群都簡稱那個地區為「藍色房間」。藝術師展現了這項文獻,利用海軍的招牌裝飾牆面且設置藍色的光線來引導進入梯間。

最後,地圖的進化是對於藝術師來說是一個重新打磨三年前最初的作品的完美的機會,一種難得的享宴。他們重製了材質貼圖、更有張力的天際線、增加光線和將沒看過的機車注入到地圖中。

對於我們的第一張地圖進化,我們正密切觀察你在我們技術伺服器中遊玩的情形,並蒐進你的回饋在 R6 Fix 中。


探員平衡

在平衡改變背後的分析細節可以在我們的設計師筆記:季前預告中文)的文章中找到。

ECHO
  • 現在有 2 台妖怪無人機
  • 每台妖怪無人機最大彈藥量從 3 發減少至 2 發
  • 每次無人機射擊後的充能時間增加至 20 秒

探員速度
  • 3 速探員將些微減慢
  • 1 速探員將些微增快
  • 少量增加持手槍的移動速度
    • 自動手槍(SMG-11 、 SMG-12 等)不含在內


一般性調整 & 改進

遊戲平衡

挑選與禁用

首次公告於六號邀請賽,挑選與禁用將在徹底改變選擇探員的階段。我們在第三年第二季開始時初步引進挑選與禁用系統在自訂遊戲中,而這將會是接下來的職業聯賽賽季中的重點功能。


更多有關挑選與禁用的功能可以在開發者日誌:挑選與禁用中文)中找到。

防彈攝影機

防彈攝影機將給予以下六位防守者作為次要道具。
  • Frost – 防彈攝影機取代機動護盾
  • Doc – 防彈攝影機取代機動護盾
  • Mute – 防彈攝影機取代機動護盾
  • Castle – 防彈攝影機取代機動護盾
  • Caveira – 防彈攝影機取代倒刺鐵絲網
  • Vigil – 防彈攝影機取代倒刺鐵絲網
這個新的裝置將允許他們有更多選項來守住目標物並且反制一些攻擊方的戰略。更多有關防彈攝影機的細節可以在這篇開發者日誌:觀察工具和防彈攝影機(中文)中找到。

反制拆彈器

從第三年第二季開始,防守方將使用駭入工具取代近戰動作來解除拆彈器。我們希望增加視覺和聲音回饋在新的動畫上為防守方與拆彈器互動時提供更清楚的資訊。有個重要的地方要注意的是互動的距離和條件將和原來的相同。
反制拆彈器的開發者日誌中文)對於這項改變有更多的資訊。

玩家舒適

觀察工具

從現在開始,玩家需要操控更多動作來找到他們希望使用的無人機或是攝影機 - 特別是如他們希望在兩台啟用的觀察工具間切換的時候(例如如果 Twitch 希望切換操控她的第一台和第二台無人機)。因此,我們已經利用新的 UI 和增加玩家更利於操控攝影機之間的切換來大輻修改觀察工具系統。


你可以在觀察工具和防彈攝影機的開發者日誌(中文)來了解更多有關觀察工具的改變。

側身

我們已經調整當從一邊側身到另一邊的玩家體驗。新的模組可以用在從一方側身至另一方更快於使用一組組合鍵。你將由左切換至右更為流暢,反之亦然,而不需要利用額外的按鍵組合。

遊戲健康

計分重建

我們將實施數個重建過程來輕微地調整目前在探員上存在的計分系統。目標是平衡系統來讓每個探員更可能地在執行差不多的行動下於每個回合贏得差不多的分數。

完整分析計分改變可以在我們的計分文章中文)內可以找到。

支援 XBOX ONE X 和 PLAYSTATION 4 PRO

我們已經提升解析度到 1782p 在 Xbox One X,和 1440p 在 Playstation 4 Pro 上,為了要維持 50% 的相對比率(和之前相同)。我們正在處理當效能允許時動態增加相對比率。這將允許更佳的比率品質在低複雜度的畫面,並利用動態比率調整讓全時間都能維持 60 fps 。我們沒有預計完成時間在這項額外的動態相對比率實施上。

語音交談(PC)

我們已經改變我們在 Windows 偵測你的麥克風的行為。我們現在將利用到的「預設溝通設備」為你的「預設設備」的選項。這將允許玩家更容易操控他們的要求的通訊設備。

如果你在遊戲中面臨麥克風偵測上的問題,請檢查你的 Windows 錄音設定。

遊玩清單改變

地圖輪換

伴隨著新的義大利地圖,我們將作出一些改變在排名戰和休閒遊玩清單上。我們將有 12 張地圖在排名戰輪換上,和 17 張在休閒遊戲中,還有所有地圖都可以在自訂遊戲中使用。

排名戰


休閒



我們很興奮地開始從測試伺服器裡額外地將 R6Fix 用於線上遊戲中。如果你在接下來的釋出的備戰行動中遭遇到錯誤,請移至 R6Fix.ubi.com 來回報它。 R6Fix 釋出時將只有英文。

你需要登入你的 Ubisoft 帳號。一但你登入後,你將看到一個快速概覽說明什麼是 R6Fix,和你需要在這個平台上要依序做什麼。在此之後,選一個適當的模型就可以開始了!


你將可以在這個畫面創造一個新的回報。我們建議你搜尋已知的問題來避免重覆的提交,再來投票贊成你覺得很重要的問題。如果這個問題還沒有被提報,點選「Make a Report」按鈕。提供你的電腦配置給我們是非常重要的。在填好你的電腦配置後,你可以開始提供我們關於你所遭遇的問題。請提供我們越詳細的細節越好,因為這會幫助我們減少解決問題的時間!

如果你要回報的問題已經送出,請提供你的重現步驟在備註欄中,並選擇「I can reproduce」按鈕。一但我們有足夠的重現資訊,這個問題就會被移到「已知問題」。

當一個問題已經是「已知問題」的狀態時,它就可以進行投票!你每個月的票數都是有限的,所以請作出明智的選擇。我們建議你保留你的贊成票在你覺得這是一個高優先的問題上。


主要錯誤修正

遊戲期間

  • 已修正 - 人員殺傷地雷在站在平行牆面的右側不能佈署
  • 已修正 - 防守方可以在樓下夠靠近的地方解除拆彈器
  • 已修正 - 探員可以越過機動護盾來穿過人質
  • 已修正 - 在特定的地方,子彈可以射穿鐵牆或不可射穿的牆面
  • 已修正 - 當嘗試進行戰術換彈時,進入或退出趴下姿勢會取消換彈
  • 已修正 - 有些可部署的道具在太過靠近時不能撿起來
  • 已修正 - 在通過某些步驟後,無人機的聲音會在第一人稱視角被中斷
  • 已修正 - 可部署在牆面的道具,像是 Jager 的 ADS,不會在附著物被破壞時自動銷毀
  • 已修正 - 倒刺鐵絲網可以穿過封阻物來部署
  • 已修正 - 如果在保全進度為 100% 時攻擊方離開爭奪目標會導致防守方會輸掉回合
  • 已修正 - 如果接近一個特殊的角度對持盾探員進行近戰時有可能穿過他們的盾牌
  • 已修正 - 探員的模組可能顯示為 2D 並且不會受到任何傷害
  • 已修正 - 玩家可以穿過有多個洞口的牆面或封阻物

探員

BANDIT
  • 已修正 - 設在加固的活板門上的通電鐵絲網不會被任何爆炸摧毀

CAVEIRA
  • 已修正 - Caveira 可以在寂靜腳步時衝刺換彈

VALKYRIE
  • 已修正 - 闇眼可以設在預料之外的地方來看穿整個地圖

DOC
  • 已修正 - Doc 的 Emergency Rescue 頭飾毀損且裝備它時會導致扭曲整個角色模型

ELA
  • 已修正 - 雷電地雷的效果可以穿過封阻物、Castle 封阻物和裸露的鐵牆

MIRA
  • 已修正 - 設置在特定的位置上時,闇鏡不會正常地破壞畫作
  • 已修正 - Mira 的單向鏡在太靠近牆面時會消失

FINKA
  • 已修正 - 如果 Finka 在殺人後立刻使用她的激素,藍色的外框不會出現在擊殺畫面和支援模式中

TWITCH
  • 已修正 - 如果在 Twitch 已經丟出無人機後玩家離開,則無人機會消失
  • 已修正 - Twitch 無人機沒有顯示彈藥量和電擊哨的冷卻時間

FORST
  • 已修正 - 迎賓踏墊在完成一連串的動作後可以隱形

IQ
  • 已修正 - 如果 IQ 的道具啟動時,她可以掃瞄電子裝置同時做其它動作像煮手榴彈
  • 已修正 - 在偵測器上電子裝置的邊緣沒有高亮度提示

JAGER
  • 已修正 - Jager 的 ADS 可以部署和藏在某些結構裡

TACHANKA
  • 已修正 - Tachanka 的 LMG 盾牌不密合且玩家可以射穿它

關卡設計

邊境
  • 已修正 - 在準備期間防守方可以透過 1F Detention 的小窗戶丟道具至外部
  • 已修正 - 在探員破壞牆面後部份的牆面浮空
  • 已修正 - Frost 的陷阱穿過 1F Server Room 的電纜保護器使得讓它變得部份不可見

木屋
  • 已修正 - 在 2F Bedroom Hallway 靠近花舖的地方玩家不會受到遙控炸藥爆炸的任何傷害

俱樂部會所
  • 已修正 - 防守方站在地下室 Hallway 和 Church 之間的門框會被偵測到
  • 已修正 - 玩家越過在 EXT Western 天花板的空調機組會受到致命傷害
  • 已修正 - 玩家可以藏在 B Memorial Room 電視後面
  • 已修正 - 無人機可以穿進在 EXT Kennels 的樓梯且看穿材質貼圖
  • 已修正 - 玩家在一連串特定的行動後會遭遇到 FPS 低落
  • 已修正 - 在 2F Bedroom Hallway 射穿兩面鐵牆之間是可能的
  • 已修正 - 若目標設在 2F Bedroom ,則可以在 在 2F Bathroom 設置拆彈器或保全生化武器容器
  • 已修正 - 在 Bedroom Hallway 和 Central Hallway 之間的地板允許子彈穿過
  • 已修正 - 在 Ext Eastern Sub-Roof 的牆面下有個微小縫細允許攻擊方有看穿下方地板的視線
  • 已修正 - 在 1F Bar 的樓梯上引爆的遙控炸藥不會產生任何傷害
  • 已修正 - 在 Basement Hallway 區域破門炸藥只會破壞第一層的牆面

海岸線
  • 已修正 - 在廢墟中瞄向目標物不會發現目標

領事館
  • 已修正 - 在領事館的特定區域設置霰射炸藥會殺掉 Fuze

芝加哥豪宅
  • 已修正 - 從外部看向豪宅的特定區域太暗

咖啡館
  • 已修正 - 無人機可以穿進在 3F Cigar Lounge 牆中且可以掃瞄整張地圖

主題樂園
  • 已修正 - 妖怪在 1F Haunted Stairs 會失去信號

塔樓
  • 已修正 - 在 1F Tea Room 設置道具在地板的限制太多

奧勒岡
  • 已修正 - 玩家不會受到設在 Dining Hall Corridor 東北方未完成的牆面上的 C4 的任何傷害

玩家體驗

  • 已修正 - 在計分板上會出現空白的玩家名稱
  • 已修正 - 如果玩家接受一場已經開始的自訂遊戲邀請後會收到 3-0x000A0013 的錯誤代碼
  • 已修正 - 無人機不會接受緩慢的滑鼠移動
  • 已修正 - 在某些情形下,玩家會在配對時收到「遊戲額滿」的錯誤
  • 已修正 - 黃點顯示在探員頁籤下方
  • 已修正 - 在隊伍成員停止說話以後,語音交談圖示仍然持續顯示
  • 已修正 - 在 Ryzen CPU 的配置下會導致遊戲隨機地崩潰
  • 已修正 - 在一陣維修後,玩家無法重新加入他們的排名戰遊戲中

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