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【情報】Y2S3.0 血蘭花行動 版本更新(中文翻譯)

樓主 微風侍者 Prester



在血蘭花行動中,兩位特別任務連的探員加入虹彩小隊來突擊遊樂園。這個第三季會陳列一些重製的探員和依照我們資料改進的地圖,意思是重製的材質貼圖、精美的動態和靜態光線、更豐富的天空景色、新的客製化配件還有更多。

釋出日期:九月 5 日


2位新探員

在血蘭花行動中,虹彩小隊新進兩位 S.D.U. 出色的探員: Lesion 和 Ying新探員將立即解鎖給季票擁有者,並享有七天獨家體驗。所有玩家可以在獨家體驗結束後利用聲望或 R6 幣解鎖探員。

攻擊方:YING
防守方:LESION
出生於香港中環的富裕家庭 - 蕭美蓮 - 代號 Ying(螢),加入特別任務連之前是一位貼身保鑣。被訓練在短距離有爆炸性力量和戰鬥技能後,在高中之後她加入保全服務菁英學校。但當她被綁架而被強制進行高額交易時,她意識到她的手段是多麼有限。為了產生更大的影響力,她將自己的生涯定位為全方位的探員。一年後,她加入在以色列特維拉夫的女性特有訓練,在那裡她更精良她的近戰技巧且主導演習。
生於將軍澳,廖子郎 - 代號 Leasion - 由在拆船公司工作的父親扶養。在這些年,Lesion 就待在船埠,同時幫忙父親拆除廢棄的船進行報廢。在父親受傷後,債務壓力變為沉重,Lesion 接下各種危險的拆除工作直到他找到排雷的工作機會。在處理高度腐蝕物質時的沉著冷靜下,他加入了爆炸處理課。他現在是各種化學、生化、放射和核子(CBRN)恐怖威脅的專家。
獨特技能

靈感來自 S.A.S. 陳列的新式閃光手榴彈,這種基於汞和鎂的爆炸物會產生大量致盲的閃光。蠟燭裝置釋出一連串的閃光炸藥且可以破壞表面或像是手榴彈般拋出。這種非致命的爆炸特別適合在香港人口密集的區域執行任務,進而減少傷亡的風險。配備特殊的眼鏡和耳塞,這裝置適用於給你的小隊幾秒鐘的時間來打擊和制服敵人。
獨特技能

蠱雷原是受越南戰爭所使用的尖銳拳針所啟發。用有毒植物或是糞便擦拭,這些標樁會造成營地的嚴重感染,可以有效減緩敵方部隊。同樣的,蠱雷會注射毒素來傷害你的敵人且限制他們的速度。遇到這個隱形的能力,你的敵人將被迫面對一個立即的決定。開始有兩枚蠱雷,你的庫存將一直增加而最高將達到九枚。時間是站向 Lesion 這邊的,你將能夠讓你的標記出現在無謀的衝鋒上。
主要武器:T-95 LSW、SIX12
次要武器:Q-929
配件:破門炸藥、煙霧手榴彈
速度:2、裝甲:2
主要武器:SIX12 SD、T-5 SMG
次要武器:Q-929
配件:接觸引爆手榴彈、機動護盾
速度:2、裝甲:2




遊樂場

虹彩小隊被要求在香港的岸邊突擊一座廢棄的遊樂場。兩位 S.D.U. 最睿智的探員被選為帶領這次在富挑戰性的邊界進行致命的突擊。準備好去探索豐富色彩與損落的新地圖和充滿動態和快速節奏的遭遇戰。


血蘭花武器塗裝

在第 2 年第 3 季進行時取得四件全新的血蘭花武器塗裝和代表波蘭特色的一個塗裝 - Alembic。 Dynasty 、 Red Silk 、 White Dragon 和 Plinky's Arcade 可以套用在這季結束前可用的武器上。


ELA BOSAK

完整的揭露來自於波蘭特種部隊 GORM ,請點此


健康計畫

三個月之前,健康行動已經為即將到來的幾年部署像是主要的創新和改進。在第 3 季啟動後,我們將健康行動放在第 3 季最後的更新中,而這是我們有史以來部署最大的更新檔。
在未來,我們將持續遵照核心碁石來注重遊戲最佳化、社群回報錯誤優先和增進玩家體驗。在健康行動背後所做的事會幫助我們在未來持續改進遊戲。

部署新的升級伺服器
新的伺服器將會在第 3 季開始時部署。這些新的伺服器將帶來顯著的改進包含穩定性、連線品質、FPS、彈簧繩現象和整體的效能。新伺服器最大的優勢是運行新的物理系統,讓我們可以找到玩家瞬移或彈簧繩現象的問題所在。

改進由內部看向外部的光線(反向亦然)
最初之時,我們想使用最真實的數據來對比真實的光線分布,而這在真實世界中的鏡頭也是運用同樣的原理。額外的,這些光影散射可用來限制防守方向外瞄準的能力。
我們很高興地向你說明我們已經完全重製了曝光控制在所有的地圖上,而且減少了曝光數值。散射問題現在已經不是問題了。



天空模組更新(所有地圖)
我們現在使用 HDR 雲層為基礎的圖片。這允許我們有更多美術控制在周圍的光線,就如同我們提升了整體光線的品質。


雙向反射分布函數(BDRF) 更新(所有地圖)
更新帶來我們重製後的光影模型,同時被稱為雙向反射分布函數(BDRF)來計算反射。它現在更加符合我們額外的材質工具,它讓我們的設計師用來增進工作流程。這些對你的意義是你將會看到改進後的反射品質和一些材質,特別是在光澤度上。

對於地圖的材質和紋理的資料清理(咖啡廳)
未來一年的規劃,我們將重製材質貼圖在每一張單一的地圖上。我們從杜斯妥也夫斯基咖啡館 - 我們最耗記憶體空間的一張地圖開始。我們已經檢視所有的材質和紋理在咖啡廳,並盡我們所能地提升流暢度、最佳化和標準化。本質上,我們將其使用的記憶體驅動更加流暢且更加少量。


最佳化探員
在健康行動,我們已經完全檢視過我們的所有探員來確保他們的材質貼圖有一致的記憶體用量。這表示那些材質紋理沒有最佳化的探員現在重新映射在 UV Mapping 來達到更好的效果,所以他們可以用更少的記憶體卻不會損失品質。
因為我們正在處理所有探員使用一致性的記憶體,這同時表示我們可以稍微提升一些品質給某些探員。低記憶體用量的探員包含 Sledge ,將會有一些品質的提升。


臉部裝備清理帶來更一致的臉部反應
透過臉部裝備進行整理,這表示他們有更一致的反應在臉部表情上。這將可以讓探員更準確對準臉部的參考點。


HIBANA 的道具現在更可靠
在數個月後的努力,我們已經簡化了 Hibana 的網路處理物件。我們起初是減少我們所需監控的網路物件。這樣處理之後,在主機授權和客戶端授權時間線之間的潛在問題已經減少,且玩家就不會遇到兩者脫離所造成的併發症。
此外,我們仔細檢閱了我們所發現的其它額外問題,例如彈丸設置和視覺錯誤,並修正它們。

Y2S3.0 更新檔大小
在 Y2S3.0 更新中,我們將資料組成的方式進行改變,以及改寫生成更新檔的方式。
以下是我們正在做的事項的更多資訊和原因,而這是我們正在準備的更新檔原始大小:

平台 更新檔大小
PC 附加高畫質包 42 GB
PC 不含高畫質包 26 GB
XBOX ONE 15 GB
PlayStation 4 15 GB

這樣做的影響是會減少你硬碟驅動的大小,且使用更小的空間。合併我們的更新檔和玩家資料將會發現「搜索時間」減少,這表示對於所有玩家的讀取時間將減少。但 PC 版讀取減少的時間要視系統的配置所以非常難以估計,而家機將有快 10% 的配對讀取速度。

命中判定和高延遲
在第 3 季中,我們將嘗試修正和改進我們所確認的命中判定和不良連線品質問題。我們正在測試一些我們稱為「延遲對齊(Latency Alignment)」它可以讓 1 對 1 的遭遇戰更加一致。結果應該是會讓伺服器將更準確地反應出連線品質不佳的玩家的反應時間,給予對手更公平的反應時間。
我們同時在調整射擊驗證來進一步提供給連線較穩定的玩家們。這會有更多射擊高延遲的處罰,還有其它改進在命中判定、爆頭判定和連線延遲上,我們會陸續進行部署。


一般性調整 & 改進

遊戲健康

介紹新的煙霧彈 & BOLT 動畫 - 雙方配景同步
煙霧手榴彈和 Capitao 的煙霧飛鏢已經徹底改變。他們現在完全不透明而且在每個客戶端會有一模一樣的顯示,這讓它們更加可靠且有一致性。
我們邀請聯賽玩家在蒙特婁工作室測試它 - 他們發現新的煙霧過於強大所以我們決定參考他們的建議使每位探員持有數降為 2 個。這項改變同時讓 Capitao 的煙霧暫時變成灰色的,而不是原來的藍色。

在防守方的 ACOG 上有新的遊戲設計政策更新
以現在的標準,所有的 2 速和 3 速的防守方探員不再有 ACOG 的選項。
因為我們面對一個事實是防守方可以在他們的配置下在很遠的地方挑戰攻擊方,我們相信這項戰略應該帶來高風險。但這可能發生在 3 速的探員像 Jager 和 Bandit 去挑戰長距離後可以快速地改變位置,使其過於強大。有鑑於此, Jager 和 Bandit 失去他們的 ACOG 而且只有重裝甲的探員才會拿到 ACOG。不過,這不代表所有重裝甲的探員都會拿到 ACOG ,這完全要看遊戲設計團隊怎麼決定。

重新設計武器傷害遞減參數
我們舊的傷害模組有一些矛盾,這使玩家難以理解每件武器減少傷害的效果為何。
在第 2 年第 3 季的新模組,我們嘗試在不減武器平衡下設定固定的數據於每種武器的傷害遞減初始和結束的距離。
例如,我們現在來比較舊的模組 Capitao 的 Para-308 和 Buck 的 C8SFW:
  • C8SFW:在 0 - 18 公尺,它造成 41 點基礎傷害。之後從 18 公尺到 30 公尺線性遞降到最低 24 點傷害。
  • Para-308 :從 0 - 28 公尺,它造成 45 點基礎傷害。之後從 28 公尺到 40 公尺線性遞降到最低 29 點傷害。
如你所見,他們在開始遞降傷害的地方有 10 公尺的差距在兩把步槍上。這狀況出現在大多數的槍支。它們沒有一個完整的標準在傷害遞減上,這造成我們難以理解什麼距離下哪枝槍有比較少的影響。
在第 3 季,我們標準化所有槍枝種類的傷害遞減數值,除了霰彈槍和 Glaz 獨特的狙擊步槍。我們相信這可幫助每個人可以更加了解在什麼情形下他們的武器有較少的影響。
  • 白面具特有的步槍:遞減始於 25 公尺,結束於 40 公尺。
  • 輕機槍:遞減始於 25 公尺,結束於 40 公尺。
  • 突擊步槍:遞減始於 25 公尺,結束於 35 公尺。
  • 衝鋒槍:遞減始於 18 公尺,結束於 28 公尺。
  • 機槍:遞減始於 18 公尺,結束於 28 公尺。
  • 手槍:遞減始於 12 公尺,結束於 22 公尺。
我們不想給予霰彈槍有相同的遞降的原因是因為他們需要保持一樣散射水準來正確地平衡且保有足夠的變化度來營造雙方對峙的樂趣。
我們希望這些改變能提高玩家理解這些武器的效果。當然,我們會密切的監視這些統計數據來確保我們的遊戲平衡仍會相同

彈藥平衡
我們檢視所有武器的彈藥量,而且增加一些彈夾給某些槍。以下是完整的改變清單:
  • AR33 +1
  • 417 +4
  • 556xi +2
  • C8-SFW +2
  • MK17 CQB +2
  • CAMRS +2
  • PARA-308 +2
  • Type-89 +2
  • SMG-11 +2
  • P9 +1
  • P226 Mk 25 +1
  • M45 MEUSOC +2
  • P90 +1
  • SASG-12 +1
  • SPAS-15 +1
  • ITA12S +2
  • FO-12 +1
  • T-96 LSW +1
  • SR-25 +2
  • OTs-03 +2

攻擊方可同時部署兩台無人機
攻擊方現在可以部署第二台無人機而不用破壞第一台。這就像是 Twitch 部署兩台無人機一樣的運作模式。機器一樣會先提供新的無人機的鏡頭,不過可以在監視器清單中重新登入他們的第一台無人機。
我們希望這個改變會增強準備階段的重要性來讓第一台車盡量可以滲透於於屋內,且部署新的無人機在行動階段偵察而不會損失第一台車。
我們將會密切監視這些對全球攻擊方和防守方勝率的影響,像是我們給予攻方同時最多 10 台鏡頭的額外視野。

運河的重生擊殺漏洞
利用翻越盾牌的漏洞,防守方可以讓自己站在主控室北方窗檯來狙擊 Floating Dock 的重生點,且在伺服器室的北方的窗邊來狙擊 Construction Site 。我們已經修正所以防守方不再能用這些重生擊殺的漏洞。

第一人稱鏡頭位置現在更靠近第三人稱看到的位置
我們確認和修正一些問題是玩家的第一人稱鏡頭的位置沒有對到第三人所看到眼晴的位置。這有時會使你看不到敵人時卻被殺掉。

射擊回饋系統現在更加準確
射擊回饋系統像是子彈追蹤、命中反饋像是環境變化或是 UI 的威脅環都是基於武器槍口的射擊軌跡。這將導致不一致的情形,因為虹彩真正子彈的軌跡是從第一人稱鏡頭開始。現在射擊回饋系統現在完全一致,並基於實際的子彈軌跡。我們需要感謝 ExecCS - 一位用 Youtube 的影片提醒我們這件事的社群成員。

沒有特異的碎片
這有時會出現有一塊碎片會顯示於某一位玩家,但不在另一位玩家上。這將在射擊時不再有會阻擋視線的破片。

破片將不再阻止部署道具
在木頭窗戶碎片的影格可以阻止部署道具。有時碎片將會卡住 Castle 的裝甲板而且不可能完全破壞阻擋物來部署任何道具。這項修正應該允許更一致的破片物理動作。

玩家體驗

防守方走出室外的視覺濾鏡效果移除
我們已經移除了當防守方走出戶外時讓防守方不舒服的紅色濾鏡效果。我們覺得置於螢幕中間的紅色警告訊息已經對你正在做的危險行為作出足夠的訊息。

生存的玩家有物品的優先主控權
如果一名生存的玩家瀏覽攝影機列表時,他在控制鏡頭上將有較已死玩家還高的優先權(攻擊方或防守方)。因為這在原來的遊戲中應該不會造成太大的差別,但我們覺得他會在公開遊戲中當有已死玩家不在位置上但仍持續操控鏡頭來阻止生存的玩家獲得資訊。

十字準心瞄到敵人時不再轉紅
有時會發生你發現一名敵人是因為你的準心變紅,而不是你真的看到他。
找出我們的敵人是圍攻行動遊戲期間的核心之一,所以我們決定移除這個機制。注意,當你的準心瞄到隊友時仍會轉綠。

辨識出敵人只會在成功掃瞄時觸發
與十字準心變紅相同,他有時會發生在你發現有敵人是因為你觸發「辨識出敵人」事件,讓探員的圖示出現在抬頭顯示器且給予分數。這有和之前相同的疑問是:他告訴你有名敵人在你的視線中,但你可能不是真的發現他。
「辨識出敵人」事件現在只會在無人機、攝影機、 Valkyrie 的闇眼和 Jackal 的腳印掃瞄完成時觸發。

遊戲列表改變

排名戰地圖列表更具有競爭力
為了讓我們的玩家在最具競爭力的環境中磨練他們的技能,我們正在減少排名戰中的地圖總數。以下的地圖將會包含在第 3 季的排名戰的地圖輪換列表:


在這季開始時,排名戰的遊玩列表將包含與職業聯賽同樣的 9 張地圖。
在未來,我們將在新賽季開始前引入新的排名和 ESL 職業聯賽,同時進行排名重置。排名戰的地圖列表,會非常像 ESL 的名單而且會在每季轉變,提供不同可用地圖的選擇。
此外,我們排除新賽季的地圖於當季的排名戰和聯賽選項中。這樣做是確保玩家有時間在休閒和自訂遊戲中探索和學習新地圖,而且確保我們在新地圖加入競賽地圖池前消除任何問題或漏洞。

新的休閒地圖列表
在第 3 季,我們將休閒戰的地圖列表減少至十五張地圖。減少休閒地圖列表的總數可以讓新玩家學習地圖的進度更加容易。我們已經確認新玩家在面對地圖知識的學習曲線過於陡峭,而這是我們針對這問題所提出的解決方案之一。
進一步的說,有些地圖將被移除而將由我們的關卡設計團隊重新設計。更清楚地說,不是每個從休閒地圖列表中移除的地圖會被重造,不過有些地圖將會在幾年後回歸。
而我們即將地接近我們所設的資料大小限制,而這需要看我們重造的地圖佔了多少容量。因此,我們正計劃從遊戲中刪掉整個地圖(不在第三季)。以下是我們在第三季休閒地圖列表中可以使用的輪換地圖:


地圖偏好設定
在重新檢視配對的地圖偏好系統後,我們選擇在所有 PvP 多人遊戲中停用這個系統(我們仍然在獵殺恐佈份子中保留他,所以你和你的小隊仍可選擇特定的地圖)。我們沒有預計時間來讓這項功能回歸於 PvP ,而我們正在尋找可行的替代方案,相信可以更加提升體驗。

遊戲平衡

倒刺鐵絲網現在較容易通過且將少承受一次攻擊
遊戲設計小組考量到倒刺鐵絲網可能是目前遊戲主流的一個問題。倒刺鐵絲網是一個不錯的標準道具,但它通常有個問題是一個堅固的防守通常會挑至少四個鐵絲網,有時甚至有六或八個。
這看起來會有一些問題發生於兩個原因。大部份的探員可以選擇倒刺鐵絲網,且列為「必要選擇」。「必要選擇」是一些我們想要嘗試作限制的事項,因為他不是玩家真正想選的。其次,倒刺鐵絲網過於有效的原因是攻擊方太難以反制它(就是從遠處摧毀)。這就造就一些攻擊方選擇的限制,像是提升破片手榴彈的重要性和一些像 Ash 的探員。
倒刺鐵絲網仍然會阻止快跑,但它現在只會減少行走速度 45% 而非原來的 50% ,而且它們會被兩次近戰而摧毀而非原來的三次。

JACKAL 的獵人定位標記將更頻繁
Jackal 的獵人標記現在每 5 秒鐘會標記目標位置(以前為 10 秒)共 20 秒(以前為 30 秒),共 5 次標記(以前為 4 次)。

BANDIT 現在可以在觸發後摧毀 HIBANA 的彈丸
Hibana 在一些理由下可能是目前太好的選擇。我們有更深入的改變計劃在焊破鐵牆的探員上有一段時間了,但我們尚未準備好向你提供細節。但對於現在,我們希望讓 Bandit trick 更加容易去反制 Hibana ,讓她的道具所展現的力量更加符合現況。

BANDIT 的電池 1 下即可摧毀無人機
當無人機接觸它們的時候,由 Bandit 所通電的物品可電 1 次即摧毀無人機。這原先在幾個更新之前曾經改成 2 - 3 下,而我們回復了先前的改變。無人機只要一靠近通電物品就會被毀。

IQ 不再偵測友軍道具 & 當 ECHO 在使用妖怪無人機時可偵測他手臂上的 PAD
IQ 的偵測器偵測友軍的道具造成很多混肴,所以我們移除友軍物品在她的顯示器上。額外的,當 Echo 使用他的妖怪無人機,IQ 現在可以偵測它,就和 Pulse 一樣。

FUZE 的霰射炸藥的路徑更加可以預測
FUZE 的霰射炸藥的路徑原先用預先計算整個軌跡來算出路徑,但當其轉換到物理系統後就變成頑皮小精靈般無視預先計算的路徑反彈。我們都知道這行為被視為不可預測和不同步的動作。新的版本會遵照原先計算的路徑直到最後,這應該產生更可靠(或是對隊友更友善)的動作。

在 BLACKBEARD 的盾牌上不再會被十字準心標示
射到 Blackbeard 的盾不再會觸發擊中標示。在某些情形這個機制允許防守方發現他的位置而不用看見他,這不是我們預期的行為。

所有的無人機和 TWITCH 的無人機可以更容易向上看
所有的無人機現在可以調高他們的鏡頭到一個更高的角度,這影響 Twitch 更甚:現在無人攻擊機更容易在她的操控下射擊較高的攝影機。

GLAZ 的血液飛濺效果現在顯示地更加正確
現在在用熱感瞄準鏡會正常顯示血液飛濺效果。他們曾在黃色身體上方時不顯示紅色。
額外的,死掉的敵人不會再用高亮度顯示。

SLEDGE 的爆破鎚現在更一致
現在更容易用爆破鎚打通你想要的地方,特別是在你垂吊於窗口時。


主要錯誤修正

遊戲期間

  • 已修正 - 穿過煙霧的標示只會讓標示出現在煙霧中
  • 已修正 - 當丟出無人機時,它有時可以跳出或飛出地圖
  • 已修正 - 重撥畫面有時候太短
  • 已修正 - 玻璃碎片阻擋射擊
  • 已修正 - 有時可擲出的物件可以通過通電鐵絲網而不會受到損傷
  • 已修正 - 玩家有時無法越過其它玩家設置的機動護盾
  • 已修正 - 玩家在落下時趴下不會產生任何聲音,這會幫助玩家在通過洞口的趴下射擊
  • 已修正 - 如果玩家的無人機在準備階段被毀,則他不能利用友軍的無人機掃瞄敵人
  • 已修正 - 玩家可以利用其它玩家的幫助下穿透牆面的漏洞
  • 已修正 - 持盾探員在完成特定的複數畫後可以隱形
  • 已修正 - 玩家在翻越時有時會卡在半空中
  • 已修正 - 若敵方探員與持盾探員同時完成近戰攻擊,則持盾探員的攻擊會被中斷(更清楚地說,破盾動畫不再因同時近戰攻擊而觸發)
  • 已修正 - USP40 手槍的後座力圖示不正確
  • 已修正 - 防守方可以站在窗檯上進行重生擊殺
  • 已修正 - 破壞窗戶的封阻物時會出現額外的木頭碎片且它無法被破壞
  • 已修正 - 玩家加入正在進行中的配對時會看到其它玩家持主要武器,不論他實際上拿的是什麼
  • 已修正 - 如果玩家在落地時開槍則不會受到墜落傷害
  • 已修正 - 微波爐有一塊無法破壞的玻璃會卡住設在其內的道具
  • 已修正 - 當玻璃被卸除後,闇鏡的窗框無法被 X-KAIROS 破壞
  • 已修正 - 當加入正在進行的配對且隊友正在部署他手中的道具時,有時會出現隱形的道具和破圖動畫
  • 已修正 - 牆面被破壞前曾被近戰攻擊過且最後是用道具射擊會讓牆面的碰撞仍在
  • 已修正 - 敵方可以用近戰來穿透牆面攻擊
  • 已修正 - 鏡頭在玩家吊繩且側身時沒有對準角色的模型,這會造成某些像是玩家看不到建物內朝外射擊的人的狀況
  • 已修正 - 站在封阻物的另一端會看到破門炸藥穿過封阻物
  • 已修正 - 破門炸藥不能貼在有部份破壞的窗框上
  • 已修正 - 若將閃光手榴彈丟到牆之間,則閃光效果會影響黑暗面的玩家
  • 已修正 - 加入正在進行的遊戲後,有的破壞不正常地被重製
  • 已修正 - 子彈軌跡在第一人稱視角和第三人稱視角不一致
  • 已修正 - 有時重填彈藥並沒有真的重填,就算是動畫已經完成
  • 已修正 - 若持有人是趴在奧勒岡的 EXT Construction 的水泥門階附近丟下拆彈器,則拆彈器會掉出世界外
  • 已修正 - 當無人機跳上巴特雷特大學的窗戶上時,只有木框會被破壞,但玻璃並不會
  • 已修正 - 在有些地板被破壞後,拆彈器不能設置在彈點的地板
  • 已修正 - 有時候射穿可破壞的牆面/地板/天花板梁柱而打穿不可破壞的地板/天花板的物件是可能的
  • 已修正 - 切換獨特物道具和次要道具不會放下獨特道具
  • 已修正 - 如果是趴著丟出,則無人機可以穿過所有部份破壞的地板
  • 已修正 - 在半空中停按住 Shift 會阻止單發的武器射擊
  • 已修正 - 玩家可以直接跳過 Thatcher 的短片回到他的配置選單
  • 已修正 - 設置闊刀地雷在 MVP 場景中會導致在結束配對時有錯誤的動畫
  • 已修正 - 在射擊任何武器在任何重播或回合結束時會出現不該出現的複數動畫
  • 已修正 - 一位玩家可以設置盾牌在門口、封阻它後再破壞部份後會導致玩家卡在牆中
  • 已修正 - 探員會出現 180 度旋轉當衝刺時設置破門炸藥在地板。
  • 已修正 - 牆面被霰彈槍或投擲性的爆裂物部份破壞時會出現不符現況的翻越提示
  • 已修正 - 放下拆彈器的提示在玩家救治隊友時顯示在營幕上
  • 已修正 - 屍體可以阻擋闊刀地雷的動作感應器
  • 已修正 - 有些地圖,因為動畫的破圖所以可以在吊繩時設置闊刀地雷
  • 已修正 - 輕機槍會有 +1 子彈的技術換彈的優勢
  • 已修正 - 若最後的防守方在最後一秒被殺掉會顯示錯誤的獲勝隊伍
  • 已修正 - 在護送人質時可以使用 Tachanka 的 LMG 而不用放下人質
  • 已修正 - 如果彈夾是空的話,進入吊繩動畫時不會取消重填彈藥
  • 已修正 - 當一位防守方射擊到一位攻擊方的彈道盾牌時,彈痕貼圖可能會出現在另一位探員的盾牌上
  • 已修正 - 有時炸彈沒有被攻擊方或攻擊方的無人機辨識出來。不論是需要超出預期的時間或是無法辨識
  • 已修正 - 加入一個正在進行的遊戲在一個又護送又放下人質的玩家視角中,人質的方向會有不正確的顯示
  • 已修正 - 探員可以讓射擊位置在第三人稱視角的槍口位置,就算是由第一人稱視角的臉部高度射擊也一樣。這造成重播時顯示出沒射中的障礙或是射擊出現干擾
  • 已修正 - 如果玩家加入訊息後馬上部署一個道具,在支援模式下主要武器會變得不可見。
  • 已修正 - 當加入一個進行中的遊戲,當 Twitch 用右手拿著她的無人機且部署中,玩家會看見 Twitch 的手是空的。
  • 已修正 - 在一個罕見的情形,在回合結束重播或是死亡重播時,封阻破片可能持續停留在空中。這問題不限於用爆破來破壞的封阻物且會發生在各種被破壞的封阻物
  • 已修正 - 在選擇探員時關閉遊戲會讓玩家看到觀眾、GAMESERVER 離開遊戲的錯誤訊息
  • 已修正 - 大腿會穿過牆當在角落來回移動時。
  • 已修正 - 當鐵牆被破壞後,其破片浮空
  • 已修正 - 用無人機掃瞄防守方不會一直正常地回報辨識出他們
  • 已修正 - 玩家重生有時會位移一些地方
  • 已修正 - 當創造一個自訂遊戲且開啟地圖數量達到最大,玩家將會收到錯誤的錯誤訊息
  • 已修正 - 敵方探員可能顯示為 2D 材質當他通過牆的破口或是越過窗戶時。 Monty 別再作次元旅行了好嗎?
  • 已修正 - 在加入正在進行的遊戲前對封阻物造成的破壞不會正常複製於支援模式的客戶端上
  • 已修正 - 當在擺頭的時候,鏡頭不會一直有正確的角度
  • 已修正 - 如果當玩家在操作 Tachanka 的 LMG 時斷線,他將創造出一個道具和伺服器間的不同步
  • 已修正 - 從高處墜落的同時部署道具會導致玩家卡在一個動畫之中

探員

ASH
  • 已修正 - 朝牆上的爆破炸藥用 45 度角射擊會創出一個比直線射擊還大的洞
  • 已修正 - Ash 射擊在已破壞的封阻物旁的洞會獲得分數

BANDIT
  • 已修正 - 電池可以設置在鐵牆旁通過部份破壞的牆後
  • 已修正 - 可以「分離」設置 Bandit 道具的漏洞會被利用
  • 已修正 - Bandit 在讀取 Solar Headgear 會超出記憶體用量
  • 已修正 - Bandit 的道具效果在被 Hibana X-Kairos 破壞的活板門之後一樣有效

BLACKBEARD
  • 已修正 - 在重填彈藥後馬上裝備步槍護盾會造成玩家卡在沒有彈藥的問題
  • 已修正 - 用 SR-25 腰射的形狀是一個圓

BLITZ
  • 已修正 - Blitz 的盾牌窗口的玻璃消失。他只能在第三人稱視角的正前方才能看到。請注意這只是視覺上的錯誤
  • 已修正 - 當選擇頭飾或是制服時會讓 Biltz 的盾牌從選擇探員的畫面消失
  • 已修正 - Blitz 有重覆的網格貼圖
  • 已修正 - 有些 Blitz 的頭飾會超出記憶體用量

BUCK
  • 已修正 - 當載入骷髏雨頭飾時, Buck 會超出記憶體用量
  • 已修正 - Buck 的霰彈槍在所有地圖不會一直正常地在牆面開洞

CAPITAO
  • 已修正 - 第一發飛箭的效果範圍在第二發射出的時候會有些微的位移
  • 已修正 - Capitao 有重複的網格貼圖
  • 已修正 - Capitao 的飛箭可以切換而不用經過動畫

CAVEIRA
  • 已修正 - 使用寂靜腳步時左手在顫抖
  • 已修正 - 在總統專機,使用 Luison 穿過 2F Executive 的傢俱射擊敵人不會造成敵人任何損傷
  • 已修正 - Caveria 的命中判定範圍超過探員的肩膀和頸部
  • 已修正 - Caveria 的骷髏雨頭飾超過記憶體用量
  • 已修正 - Caveira 的巴西頭飾超出記憶體用量

DOC
  • 已修正 - 玩家可以使用漏洞來增加額外的激素手槍用量且讓它可以半自動地射擊
  • 已修正 - Doc 的 3D 模型在左手腕上有個洞。可能需要打激素手槍
  • 已修正 - 有一個破圖的動畫在當使用激素手槍補血時當試使用近戰攻擊

ECHO
  • 已修正 - 妖怪若佈署在芝加哥豪宅的 B Garage Area 天花板時,迷失方向感的效果不會運作
  • 已修正 - 若妖怪部署在天花板上的電風扇上面,超聲波攻擊不會有效
  • 已修正 - 撿起妖怪無人機的動畫不會正常地運作
  • 已修正 - 如果受到遙控炸藥的衝擊,妖怪無人機會穿透天花板
  • 已修正 - 如果跳越時太靠近攝影機,妖怪無人機有時會卡在天花板
  • 已修正 - 在部份毀壞的活板門攻擊妖怪無人機後時將活板門打破,會讓無人機持續附著其上且正常運作
  • 已修正 - 妖怪無人機設置在活板門的門閂或是鉸鏈處會彈回
  • 已修正 - 當妖怪無人機啟動時 PDA 會失去混亂效果
  • 已修正 - 無人機可以跳躍穿過 2F Executive Bedroom 的床舖且隱藏起來
  • 已修正 - 光學迷彩的視覺效果顯示過長
  • 已修正 - 若使用搖桿操作至右下或左下方會使妖怪無人機的鏡頭位置重置
  • 已修正 - 妖怪無人機可以貼在攝影機下方
  • 已修正 - 妖怪無人機在 1F Bar 的天花板燈不會隱形
  • 已修正 - 妖怪無人機可以部署在室外的門框上
  • 已修正 - 妖怪可以黏在 CC3F server room 天花板的管道上
  • 已修正 - 妖怪無人機會卡在 Oregon B Laundry 和 1F Luggage Hold 的洗衣籃
  • 已修正 - Echo 頭飾的縮圖和預覽圖不一致
  • 已修正 - Echo 的頭髮有紋理缺口
  • 已修正 - 在第三人稱看不到 Supernova 射擊時的彈出的彈殻
  • 已修正 - 在離開觀察妖怪的攝影機後,玩家有時可以看到他的武器反了
  • 已修正 - 在 Echo 死亡後妖怪被更名成「玩家」
  • 已修正 - 在被妖怪無人機震懾到時切換攝影機會使視覺效果重疊
  • 已修正 - 妖怪可以在某些情形下部署於武器模式

FROST
  • 已修正 - 迎賓踏墊不能部署在部份破壞的地板上方的部份破壞的地毯
  • 已修正 - 玩家有時會在落在迎賓踏墊前就被捕獲
  • 已修正 - 在第三人稱視角,Frost 的 Super 90 最後一發霰彈槍的彈殼不會彈出

FUZE
  • 已修正 - 在某些情形下霰射炸藥引爆後不會留下洞口
  • 已修正 - 霰射炸藥的彈丸亂彈

GLAZ
  • 已修正 - 感熱儀不會用高亮度黃色標示敵人
  • 已修正 - 防守方不會被正常地被高亮度標示在赫里福基地的晚上。

HIBANA
  • 已修正 - X-KAIROS 彈丸在中距離時會切成低解析度版本
  • 已修正 - 若有 3 個 X-KAIROS 彈丸貼在 Mira 的闇鏡上則闇鏡不會被破壞
  • 已修正 - X-KARIOS 彈丸如果受到干擾時不會給以任何回應
  • 已修正 - 十字準心在靠近人質時會顯示錯誤的位置
  • 已修正 - Hibana 的道具會在地板留下和用道具瞄準時相同的紅框
  • 已修正 - 如果拆彈器掉在 Hibana 在鐵牆所開的洞上,則拆彈器會浮空
  • 已修正 - Supernova 射擊時在第三和第一人稱皆會失去彈出彈殼的視覺效果
  • 已修正 - 射在闇鏡高壓罐上的 X-KARIOS 彈丸會消失,但仍會引爆

IQ
  • 已修正 - 妖怪無人機不會被 IQ 的電子偵測器偵測到

JACKAL
  • 已修正 - Jackal 的預設頭飾超出記憶體用量
  • 已修正 - 在第三人稱視角看不到次要武器 ITA12L 彈出最後一枚彈殼
  • 已修正 - 敵人在地上的腳印消失但仍然可以掃瞄

KAPKAN
  • 已修正 - 玩家趴下穿過 Kapkan 的陷阱仍會觸發它
  • 已修正 - 9x19VSN 的反射瞄準器會閃皪
  • 已修正 - 在自訂遊戲的 LAN 連線模式下, Kapkan 的防呆地雷在被爆裂物摧毀時仍可看見
  • 已修正 - Kapkan 的菁英套裝的頭飾只有單邊的貼圖,這導致有些情形下在某些角度下會消失
  • 已修正 - Kapkan 的 Canine 頭飾超出記憶體用量
  • 已修正 - Kapkan 的傳奇頭飾超出記憶體用量

MIRA
  • 已修正 - 玩家有時可以穿越闇鏡近戰敵人
  • 已修正 - 可以部署闇鏡在不可破壞的表面
  • 已修正 - 闇鏡不能部署在 Geisha Room 的白牆蹲下的位置
  • 已修正 - 設置闇鏡在非加固而帶有畫作的牆的另一側不會破壞畫作且會遮住視線
  • 已修正 - 在靠近牆邊某個角度手持未部署的闇鏡會出現剪裁錯誤
  • 已修正 - Mira 的闇鏡會有方向的問題,如果設置太靠近牆面,會讓玩家的位置突然改變
  • 已修正 - 在闇鏡的另一端打破高壓罐來卸除闇鏡是可能的
  • 已修正 - 闇鏡可以部署在鐵牆和可破壞的牆之間
  • 已修正 - 如果你嘗試部署闇鏡在鐵牆的角落,你會看到錯誤的提示:「不能部署在這側」
  • 已修正 - 在部署闇鏡後鐵牆不能完全破壞,這造成視線的阻礙
  • 已修正 - Mira 的闇鏡不能如預期地破壞領事管的畫作
  • 已修正 - Mira 的左手在她預覽制服的站立動畫時抽搐
  • 已修正 - Mira 因為重複的材質貼圖而超出記憶體用量
  • 已修正 - 第三人稱視角看不到次要武器 ITA12L 彈出最後一枚彈殼
  • 已修正 - 如果玻璃定位了,則 BM 的框不會被切割器破壞

MONTAGNE
  • 已修正 - 從其它玩家的視角,Montagne 有時看起來失去一些動畫
  • 已修正 - 遙控炸藥有時會黏在防彈盾的後面

MUTE
  • 已修正 - 在 Mute 背心上的彈藥袋有細節等級的問題

PULSE
  • 已修正 - 當在掃瞄時被 EMP 擊中,心跳和圓圈效果會留在畫面上
  • 已修正 - 心跳感測器穿過 1 層的牆面
  • 已修正 - Pulse 有重複的網狀貼圖
  • 已修正 - 當使用 Pulse 的心跳感測器在某一段距離時,偵測器會有正常地(脈衝)間隔。當他靠近牆面或物件阻礙他的視線後,心跳感測器略過掃瞄間隔,且效果變成即時顯示敵人的位置

ROOK
  • 已修正 - Rook 有重複的網狀貼圖
  • 已修正 - 在第一次放置 Rook 的道具時,在他的補給包右則會出現閃皪

SLEDGE
  • 已修正 - 爆破鎚無法敲擊可破壞的快表面,不管是否站在適當的位置
  • 已修正 - Sledge 蹲在傢俱上一樣可以破壞地板
  • 已修正 - 爆破鎚不能破壞闇鏡的高壓氣瓶
  • 已修正 - 爆破鎚只能破壞地板的一邊
  • 已修正 - 在 Sledge 穿傳奇制服趴下時前行有一個毀壞的材質貼圖在螢幕上
  • 已修正 - Sledge 有重覆的網格貼圖
  • 已修正 - 在預覽頭飾的區塊, Sledge 的鎚子和文字重疊

SMOKE
  • 已修正 - 所有 Smoke 的武器對角色模型都有剪裁錯誤
  • 已修正 - 有些 Smoke 的頭飾軟管穿過他的背心

TACHANKA
  • 已修正 - 在重播時, Tachanka 的 LMG 有視野的問題
  • 已修正 - 在所有 Tachanka 的頭飾眼睛開孔都太高到讓他看不到。現在虹彩之神(The Lord)可以正確地凝視者我們了

THATCHER
  • 已修正 - 當 Thatcher 在 EMP 手榴彈引爆前先死亡,則 EMP 手榴彈不會正常地破壞電子產品

THERMITE
  • 已修正 - 在引爆同時破壞 Thermite 炸藥會造成不正確的行為
  • 已修正 - 可以在不可破壞的表面設置放熱炸藥
  • 已修正 - 在牆中不可破壞的部件會阻止放熱炸藥爆炸

TWITCH
  • 已修正 - 用 Twitch 的無人機殺死人質計入無人攻擊機的擊殺統計
  • 已修正 - 隊友可以看到無人攻擊機的影像
  • 已修正 - Twitch 無人機的十字準心在偵測敵人時會變色,就算敵方玩家不在攻擊範圍內也會

VALKYRIE
  • 已修正 - 在海岸線,闇眼可以看穿吧檯
  • 已修正 - 命中判定範圍超出探員的身體,導致在右側口袋中槍亦會受傷
  • 已修正 - Valkyrie 的命中判定範圍超出探員的身體,導致圍巾中槍亦會受傷
  • 已修正 - 闇眼不一定會被正常地摧毀

遊戲模式

自訂遊戲
  • 已修正 - 在回到自訂遊戲大廳後,打開所有語音聊天顯示不可用
  • 已修正 - 玩家被踢出區域連線遊戲後仍然可以看到遊戲並重新加入,這將導致一個錯誤訊息
  • 已修正 - 放棄一場配對不會清空伺服器的空間,導致 3-0x000A0013 的錯誤訊息

排名戰
  • 已修正 - 如果最後一場比賽是平手的話,不會進入延長賽
  • 已修正 - 玩家等級低於 20 等可籍由加入高於 20 等朋友邀請的派對來參加排名戰

獵殺恐怖份子
  • 已修正 - 白面具在殘存幾人時有時會持續卡住
  • 已修正 - 白面具會在 EXT DJ Booth 的沙發上卡住,且無法走到目標處
  • 已修正 - 白面具無法破壞設置在俱樂部會所 Church 桌上的拆彈器
  • 已修正 - 白面具無法破壞設置在邊境 2F Office SW 桌上的拆彈器
  • 已修正 - 如果主持人死亡,且正在支援模式觀看正在使用無人機的玩家,則他仍會正常地觀察其視角,但無法按 "5" 來切換可用的無人機。如果無人機駕駛離開他的無人機又重新操控時主持人仍在觀看,貝他會看見一個視覺效果取代無人機視角
  • 已修正 - 炸彈不再造成環境損壞
  • 已修正 - 白面具有時會卡在奧勒岡鄉間屋宅的 EXT Main Entrance
  • 已修正 - 在俱樂部會所,一位第二波的白面具會卡在 EXT Recreation 區域中
  • 已修正 - 有些白面具以為他們可以穿過裝有闇鏡的牆面
  • 已修正 - 遙控炸藥有時生成在材質貼圖中
  • 已修正 - 白面具會一直卡在運河 EXT Quay Containers 的板條箱後面
  • 已修正 - 在海岸線 1F Pool Entrance 的其中一個倒刺鐵絲網會鉛直設置
  • 已修正 - 白面具不能碰到設置在 2F Train Museum 的火車陳列櫃上的拆彈器
  • 已修正 - 在 2F Break Room 白面具對破掉的牆沒有反應
  • 已修正 - 錯誤的名稱和地點顯示在「選擇重生地點」的螢幕上
  • 已修正 - 恐佈份疑會追著通過牆壁的門且會持續射擊
  • 已修正 - 白面具有時會卡住
  • 已修正 - 在小隊或配對的玩家在重新配對投票時會從派對中斷連線

人質
  • 已修正 - 玩家經過和人質互動的特定動作後會出現破壞的碰撞
  • 已修正 - 人質不會因摔落而受傷
  • 已修正 - 在海岸線如果攻擊方在撤離人質時吊繩被殺,則人質會持續卡在天花板上
  • 已修正 - 在走下樓梯時人質穿過玩家的身體
  • 已修正 - 如果玩家將人質置於 EXT Riverdock 的特定位置時,則將無法撤離人質
  • 已修正 - 破壞的動畫和「帶走人質」的垃圾訊息會出現在角落的人質上

休閒競賽
  • 已修正 - 錯誤代碼 D00A 會出現在小隊開始或完成比賽時

觀察者視角
  • 已修正 - 機動護盾不會正確地顯示在支援模式或觀察者模式
  • 已修正 - 在俱樂部會所,當觀察者視角在一樓時可以看見二樓地板一個黑色的材質貼圖
  • 已修正 - 在觀察奧勒岡時,切換視角會讓二樓地板消失
  • 已修正 - 觀察芝加哥豪宅區域時,1F Living Room 可以看見牆壁中間出現佔位字符貼圖
  • 已修正 - 在觀察運河 CG1F Boat Garage 區域時,材質貼圖擋到視線
  • 已修正 - 特定點的紅色閃爍會提示細節等級的問題
  • 已修正 - 在海岸線的 Ruins 重生點,觀察者鏡頭會嵌入石塔中
  • 已修正 - 當觀察切換第一人稱和支援視角時 Blackbeard 安裝步槍盾動畫倒轉
  • 已修正 - 在觀察者視角看到二樓的日式燈籠浮空
  • 已修正 - 在一些情形下,觀察者不能在大廳巡迴所有玩家
  • 已修正 - 當有探員坐在 B Laundry Room 的洗衣機上時,樓層指示器會閃爍
  • 已修正 - 當觀察下方的樓層會看到探員在屋頂行走
  • 已修正 - 觀察者視角下妖怪無人機的外框消失
  • 已修正 - RTS 攝影機的邊界過大
  • 已修正 - 在觀察者視角切換樓層時,奧勒岡鄉間屋宅高塔的屋頂不會消失
  • 已修正 - 在內部樓梯和外部梯子間的一樓地板可以看到粉紅色的材質貼圖
  • 已修正 - 在芝加哥豪宅觀察 B Laundry Room 的區域時,會看到材質貼圖擋到視線
  • 已修正 - 當用觀察者觀看時,在某些地圖有視覺等級不符的問題

情境訓練
  • 已修正 - 在完成不容犯錯(情境 05)的第三個目標要求後玩家不會正常地獲得星星或貨幣
  • 已修正 - 在遊玩選單中,就算情境訓練的標題文字可以用高亮度標為一行還是有可能被切成兩行
  • 已修正 - 在情境 10 ,炸彈客在被探員的 EMP 解除遙控炸藥後可能卡在 1F Bar

肅清威脅
  • 已修正 - 殺死玩家有時會在擊殺列表中顯示成殺死人質
  • 已修正 - 掉到銀行 1F Open Area 西邊的桌上會中斷保全進度
  • 已修正 - 當玩家掉落時射擊地板有時會停止保全 / 防守區域

炸彈
  • 已修正 - 如果攻擊方掉落拆器,則 Smoke 可以用他的毒氣手榴彈來移動他
  • 已修正 - 對戰開始前生成地圖發生破壞導致阻礙設置拆彈器
  • 已修正 - 玩家可以籍由丟棄再撿起拆彈器並獲得 10 分
  • 已修正 - 拆彈器在死亡重播下會浮空

關卡設計

遊艇
  • 已修正 - 探員在 1F Back Stairs 可以越過機動護盾進入引擎的金屬中

摩天大樓
  • 已修正 - 在二樓廚房走道的極道招牌裂成兩半
  • 已修正 - 樓梯的玻璃嵌板被射擊後沒有顯示彈孔
  • 已修正 - 在 1F Restaurant 牆上的微小縫細允許玩窺看到外側
  • 已修正 - 在觀察者視角,粉色的牆面有一個閃爍的問題
  • 已修正 - 一樓 Balcony 有個缺口
  • 已修正 - 在台柱和石頭有碰撞判定的問題導致無人機掉出世界外
  • 已修正 - 在 Back Patio 的物件在玩家走開以後會消失
  • 已修正 - 如果遙控炸彈在丟向 2F Hallway 的扶手下方時引爆不會讓敵人受到傷害
  • 已修正 - 在某些地方,近戰攻擊後會出現彈孔
  • 已修正 - 探員在某些物件旁趴下時會有碰撞問題
  • 已修正 - 在 2F Taiko 有細節等級的問題
  • 已修正 - 椅子浮在地板上
  • 已修正 - 使用者將無人機丟在 1F Reception 的飾品天花板上將無法收回
  • 已修正 - 無人機可以看穿 2F Tea Room 的桌子
  • 已修正 - 在桌上的筷子浮空
  • 已修正 - 在 1F Kitchen 部署倒刺鐵絲網會看到鐵絲網穿過地板
  • 已修正 - 在 EXT-West Garden 嘗試翻越特定的屋頂時出現的翻越訊息不可靠
  • 已修正 - Kapkan 不能移除他設在 2F Work Office 門邊的陷阱
  • 已修正 - 在台柱和石頭有碰撞判定的問題導致無人機掉出世界外
  • 已修正 - 可以靠翻越通風管再沿著通風管走出地圖外
  • 已修正 - 在 Geisha Room 的 North 鐵牆面對走廊處有個縫細
  • 已修正 - 在地圖東邊建物的右則有看不見的材質貼圖
  • 已修正 - 不能在 bath room 的兩個地毯之間設置拆彈器
  • 已修正 - 玩家在 2F Tea Room 可以越進環境中且可以射穿金屬地板打到 1F Restaurant
  • 已修正 - 當 wine cellar 特定地點的瓶子被近戰擊破時其上的黏性攝影機會浮空
  • 已修正 - 妖怪會卡在 Taiko Drums Room
  • 已修正 - 玩家可以丟 Valkyrie 闇眼在 1F House Lobby 被破壞的地板中遺失材質貼圖的地方內
  • 已修正 - 在 VIP Lounge 的沙發下無人機發生碰撞問題
  • 已修正 - 在 1F Restaurant 電線被放在畫作前面
  • 已修正 - 如果玩家翻越在 EXT Gazebo 樹旁石頭上的圍籬時,可以看到攝影機在震動
  • 已修正 - 探員在 EXY Main Entrance 和 EXT 1F Rest. Balcony 間移動會遭遇到掉落動畫
  • 已修正 - 在摩天大樓白天的某些地方很難辨識出敵人
  • 已修正 - 玩家可以吊繩降落 EXT 2F Rest. Balcony 的台柱上
  • 已修正 - 在 Geisha Room 和 Karaoke room 的走廊中有多個物件有細節等級問題
  • 已修正 - 在 2F Gsisha Room 區域中的某個角落因光線問題造成有低辨識度
  • 已修正 - 在 2F Tea Room 區域中的二個角落因光線問題造成有低辨識度
  • 已修正 - 在 2F Hallway 區域中的二個角落因光線問題造成有低辨識度
  • 已修正 - 在 1F Reception 區域中的二個角落因光線問題造成有低辨識度
  • 已修正 - 因為光線問題導致敵人呈趴姿在桌子下方時不會被發現
  • 已修正 - 在 EXT - East Garden 重生時,因和旁邊的水溏有碰撞問題導致玩家鏡頭開始震動
  • 已修正 - 在 1F Reception 的窗戶和接待桌有細節等級的問題

邊界
  • 已修正 - 在 1F Supply Room 玩家可以翻上架子到達一個區域來取得戰術優勢
  • 已修正 - 如果加強防護 1F Ventilation Room 的 東南方角落的牆面兩側會造成探員持續卡住
  • 已修正 - Kapkan 部署動畫在 1F Passport Check 的柱上會卡住
  • 已修正 - 攻擊方可以設置拆彈器在置物櫃上方,給予不合理的優勢
  • 已修正 - 無人機、遙控炸藥和 Valkyrie 的闇眼丟到 EXT Pedestrian Customs 的圍籬下會被破壞
  • 已修正 - Kapkan 不能收回他已部署的陷阱,或是難以找到可以收回的區域
  • 已修正 - 在二樓周圍的木牆上闇鏡不能部署在蹲下的高度
  • 已修正 - 無人機太靠近 EXT Pedestrian Entrance 的牆邊會被摧毀
  • 已修正 - 攻擊方可以在頂樓藏無人機在天花板
  • 已修正 - Valkyrie 的闇眼在部署於 2F Office 的某個拱廊上可以看穿牆壁而發現敵人
  • 已修正 - 當攻擊方在北邊或東邊的窗戶探頭(peeking)時,防守方很難發現他
  • 已修正 - 玩家從 1F East Stairs 走到 2F East Stairs 時會有細節等級的問題
  • 已修正 - 在 Tellers Office ,部份無法破壞的牆面有細節等級的問題
  • 已修正 - 在 Waiting Room 的某處站在某個電扇上是可能的
  • 已修正 - 在破壞 2F Main Hallway 東方可看穿的石膏牆後,碎片的材質貼圖持續浮空
  • 已修正 - 一樓瓷磚出現不該出現的貼花
  • 已修正 - 在 1F Bathroom 破壞牆面後出現浮空的牆面貼圖
  • 已修正 - 在 EXT Crash 的場景中輪胎痕浮空
  • 已修正 - 當射擊 1F Tellers 的方間北方的牆面時碎片浮空
  • 已修正 - 射擊 PC 塔會造成罕見的非物理掉落
  • 已修正 - 在肅清威脅模式中,角色模型有部份穿過 Armory Locker 活板門但沒有落下會被判定離開保全範圍
  • 已修正 - 在 2F Offices 有一個段差出現在兩道牆之間
  • 已修正 - 玩家可以藏在電冰箱後面的陰影中且難以被發現
  • 已修正 - 在 2F Archives 的架子的影子會當從 2F Office Hallway 靠近時逐漸變淡
  • 已修正 - 在 1F Workshop 的燈光導致難以察覺趴在牆壁和研磨機之間的敵人
  • 已修正 - 玩家藉由光線以藏在牆邊的陰影而很難被發現
  • 已修正 - 因為光線問題造成玩家趴在 1F Waitting Room 的行李箱旁無法被看到
  • 已修正 - 由於光線問題探員蹲在 2F Armory Lockers 的角落能幾乎不會被看到
  • 已修正 - 由於光線問題探員在 Waiting Room 的行李箱後面能幾乎不會被看到
  • 已修正 - 由於光線問題敵人趴在 2F Break Room 的電冰箱旁邊不會被發現
  • 已修正 - 由於光線問題敵人趴在 2F Break Room 的長椅和牆壁之間的空間不會被發現
  • 已修正 - 在 EXT Parking 區域中的牆壁之間有一個縫細允許單向射撃
  • 已修正 - 在 2F Offices 的北邊牆面有細節等級的問題
  • 已修正 - 有一個光線問題當探員趴在 2F Armory Lockers 和 2F Archives 之間的牆邊會被看到腿部
  • 已修正 - 在 EXT Watch Tower 的樓梯有光線問題
  • 已修正 - 在 EXT West Veh. Exit 有光線問題
  • 已修正 - 在 EXT Pedestrian Custom 有光線問題
  • 已修正 - Valkyrie 的攝影機可以設在 Main Hallway 和 Office hallway 之間的牆內

木屋
  • 已修正 - 妖怪無人機不能黏在 Wine Cellar 的天花板上
  • 已修正 - 多數的道具不會突破 1F Kitchen 的窗戶
  • 已修正 - 射穿 West Entrance 部份的地板打到 Snowmobile Garage Corridor 區域的其它玩家是可能的
  • 已修正 - 若攻擊方重生於 Front Yard ,則防守方可以重生擊殺攻擊方
  • 已修正 - 玩家不會受到在煙囪內的遙控炸藥造成的傷害
  • 已修正 - 若攻擊方重生於 Campfire side ,則防守方可以重生擊殺攻擊方
  • 已修正 - 如果遙控炸藥在冰箱上被啟動,則敵方探員不會受到傷害
  • 已修正 - 觀察者模式在地圖部份區域會有低 FPS
  • 已修正 - 如果從 EXT Helipad 往 2F Library 觀察會有細節等級的問題
  • 已修正 - 破門炸藥的 LED 燈在只能部份破壞的表面上顯示綠燈
  • 已修正 - 如果在 2F Master Bedroom 走過人質和靠近床的牆之間會造成角色模型卡住
  • 已修正 - 在 1F Dining Room ,在靠近花圃的西北牆只能從一個特定的方向越過
  • 已修正 - 遙控炸藥可以設在 1F Kitchen 天花板燈內且不會造成傷害
  • 已修正 - 玩家可以在 EXT Campfire 重生點破壞靠近石頭的材質貼圖
  • 已修正 - 玩家可以封阻 1F West Entrance 被封住的窗戶
  • 已修正 - 在 Master Bedroom 南面牆上的畫作在配對開始時掉落
  • 已修正 - Valkyrie 攝影機可以設在木屋 EXT Cliffside Woods 附近的石頭堆內
  • 已修正 - 因為光線問題造成低辨識度導致探員難以被偵測到
  • 已修正 - Valkyrie 的闇眼攝影機可以被藏在木頭柱子內
總統專機
  • 已修正 - 玩家可以射穿飛機的表面來擊殺重生的攻擊方
  • 已修正 - 玩家可以利用機動護盾來封鎖 EXT Main Entrance
  • 已修正 - 可以在樓地板間看到佔位符材質貼圖
  • 已修正 - 佈署在 1F Service Corridor 靠近不可破壞的牆面的倒刺鐵絲網會穿過牆面
  • 已修正 - 妖怪/無人攻擊機會卡在 1F Luggage Hold 的架子內且無法復原
  • 已修正 - 玩家不會受到設在 1F Luggage Hold 的遙控炸藥傷害
  • 已修正 - 玩家不會受到設在 2F Executive Bedroom 角落的長沙發上的遙控炸藥傷害
  • 已修正 - 玩家不會受到在椅子上的爆炸產生的傷害
  • 已修正 - 當試圖在 Servers Room B 的部份可破壞的牆面設破門炸藥時會提示不可破壞的表面
  • 已修正 - 無人機進入 1F Luggage Hold 不可進入的區域是可能的
  • 已修正 - 玩家可以藏在 1F Cargo Hold Room 的板條箱的陰影中
  • 已修正 - 因為光線問題,探員在 3F Radio Cabin 前方左邊的飛機主控台的深色區域難以被發現
  • 已修正 - 玩家不會受到設在 1F Cargo Hold 的遙控炸藥傷害
  • 已修正 - 因為光線問題,探員在 Server Room A 3F 會難以被看到
  • 已修正 - 探員在 3F Cockpit 的角落會因為光線問題導致此區域太暗而難以被看到
  • 已修正 - 探員在 3F Radio Cabin 的角落會因為光線問題導致此區域太暗而難以被看到
  • 已修正 - 探員在 2F Press Section 的陰影和長椅與牆之間會因為光線問題導致此區域的陰影太暗而難以被看到
  • 已修正 - 探員趴在 2F Staff Section 會難以被看到

俱樂部會所
  • 已修正 - 妖怪無人機在嘗試黏到 Arsenal room 的天花板時會失去訊號
  • 已修正 - 在行走時掉到南邊的撞球桌會中斷保全一下
  • 已修正 - 在 Escape Tunnels 當爆裂物設在特定的地點時不會讓玩家受到傷害
  • 已修正 - 將遙控炸藥設在 2F Secret Stash 的管線後面時玩家不會受到傷害
  • 已修正 - 將遙控炸藥設在 2 個橡木桶之間時玩家不會受到傷害
  • 已修正 - 玩家可以穿進 1F Stock Room 和 1F Bar之間 牆面
  • 已修正 - 放在 Arsenal Room 地板的拖盤會阻止玩家設置拆彈器
  • 已修正 - 在 2F Logistics Office 的書架允許一個單向的彈道
  • 已修正 - 玩在不會受到設在地道木柱後方的遙控炸藥的任何傷害
  • 已修正 - 玩在不會受到設在 1F Bar 磚牆上的遙控炸藥的任何傷害
  • 已修正 - 玩家可以在 2F Administrative Office 進行重生擊殺
  • 已修正 - 防守方可以對重生在 Warehouse 的攻擊方進行重生擊殺
  • 已修正 - 武器在撞球桌上不會留下撞擊的貼花
  • 已修正 - 玩家可以從一想地面的樓梯射向地下室的通道
  • 已修正 - 無人機會卡在點唱機後面
  • 已修正 - 無人機對在 EXT Shipping Dock 的地基沒有碰撞效果
  • 已修正 - 在 B Utility Room 的牆面和管線之間有錯誤的碰撞效果
  • 已修正 - 在圍欄上引爆的遙控炸藥不會造成任何傷害
  • 已修正 - 妖怪無人機在 1F Kitchen Entrance 的通風口沒有碰撞效果
  • 已修正 - 無人機對吧檯後面的櫃檯沒有碰撞效果
  • 已修正 - 設置破門炸藥在 EXT Parking 的玻璃窗上且引爆它會讓炸藥浮在半空中
  • 已修正 - 在 EXT Recreation Area 有錯位的植物材質貼圖
  • 已修正 - 探員不會受到在 EXT Warehouse 警用休旅車旁的磚牆和鐵圍籬之間的破片手榴彈傷害
  • 已修正 - 在 1F-Garage 靠近機車升降機玩家會看到一個不必要的翻越提示
  • 已修正 - Echo 的妖怪在 B Escape Tunnel 嘗試黏在天花板時會失去訊號
  • 已修正 - 玩家可以藏在 Utility Room 的角落且因為光線問題難以被發現
  • 已修正 - 在 EXT Warehouse 北邊有一個隱形的碰撞
  • 已修正 - 在 Memorial room 的角落因光線問題有低分辨度
  • 已修正 - 因為光線問題,探員在 1F Garage 的角落很難被發現
  • 已修正 - 因為光線問題,探員在 1F Bar 靠近撞球桌的角落很難被發現
  • 已修正 - 因不正確的光線,玩家在 2F Bedroom Hallway 蹲下時可能難以看到敵人
  • 已修正 - 因不正確的光線,玩家在 1F Kitchen 計時器之間的角落可能難以被看到
  • 已修正 - 因不正確的光線,玩家在 1F Dining Room 的某些地方可能難以被看到
  • 已修正 - 探員可以藏在 3F CCTV Room 的抽屜下方
  • 已修正 - 因為不正確的光線,探員在 Service room 的角落很難被看見
  • 已修正 - 因為不正確的光線,探員在 B Container 很難被看見
  • 已修正 - 因為錯誤的材質貼圖,玩家可以從 2F Bedroom 丟 Valkyire 的闇眼到 1F Bar
  • 已修正 - 玩家可以將無人機設在點唱機旁的牆內

巴特雷特大學
  • 已修正 - 可部署的道具設在 1F Trophy Room 的櫥窗中會立刻被破壞
  • 已修正 - 地板瓷磚的碎片是佔位符號
  • 已修正 - 當道具扔到地板上時會造成大片的瓷磚消失
  • 已修正 - 無人攻擊機的準心對到紀念品展示櫃後面的敵人時會轉紅
  • 已修正 - 探員趴在 1F Piano Room 的樓梯上方時不能爬起來
  • 已修正 - 玩家會被偵到在 2F Main Office 和 2F Model Hall 之間的牆面
  • 已修正 - 在 2F Upper Library 的書架沒有碰撞效果
  • 已修正 - 在不可破壞的表面設置破門炸藥或霰射炸藥會被破壞
  • 已修正 - 當你的視角靠近外部的磚擋土牆時會破壞視角景深
  • 已修正 - EXT Parking 旁的建築物上方邊緣可以看到閃爍問題
  • 已修正 - 防守方蹲在 1F Lower Library 和 1F Reading Room 之間的門會被偵測在室外
  • 已修正 - 各種在二樓畫作的名牌錯置
  • 已修正 - 闇鏡不能在蹲下時部署在木頭材質的牆上
  • 已修正 - 炸彈穿過靠近它的沙發
  • 已修正 - 在某些窗戶的碰撞範圍比所看到的大
  • 已修正 - 從門外或窗外看進某些房間會太暗
  • 已修正 - 發電機的電纜因細節等級太低導致敗壞
  • 已修正 - 當細節等級太低的時候在大廳的椅子會消失
  • 已修正 - 如果玩家破壞 2F Upper Library 南邊的牆可以看到浮空的記號
  • 已修正 - 警察的圍欄會在細節等級太低的時候消失
  • 已修正 - 防守方蹲在 1F Lower Library 和 1F Reading Room 之間的門會被偵測到
  • 已修正 - 各式畫作的名牌錯置
  • 已修正 - 當細節等級太低的時候畫作會消失
  • 已修正 - 阻擋視線的白煙不會正確地出現在每個客戶端
  • 已修正 - 妖怪可以從 1F Dining Room 丟出邊界到天際線
  • 已修正 - 當細節等級太低時導致灌木欉消失
  • 已修正 - 當細節等級太低時導致圾垃空罐消失
  • 已修正 - 鐵錨在吊繩在屋頂邊界時會浮空
  • 已修正 - 在休息室的名牌下方的牆面被炸掉時他不會被破壞
  • 已修正 - 當細節等級太低時壁爐的磚頭會消失
  • 已修正 - 在 2F Classroom 的木頭樑不會阻止子彈或留下彈痕
  • 已修正 - 在 Bartlett University 各處發現細節等級的問題
  • 已修正 - 兩根柱子彼此重疊但沒有立於地板
  • 已修正 - Piano room 有一邊的視角是看不到的
  • 已修正 - 在 festival area 的椅子當細節等級太低時會消失
  • 已修正 - 雨果肥皂在細節等級太低時會變形
  • 已修正 - 在 1F Service Room 、 1F Central Hallway 、 2F Front Office 和 1F Piano Room 嘗試將道具設在金屬樑的可破壞表面會出現「不可破壞的表面」的提示
  • 已修正 - 在 front entrance area 來回且細節等級太低時警用圍欄會變形
  • 已修正 - 探員趴在 1F kitchen 計時器上時將難以被發現
  • 已修正 - 因為光線問題,探員在 1F Kitchen 的角落將難以被發現
  • 已修正 - 因為光線問題,探員在 2F Model Hall 的角落將難以被發現
  • 已修正 - 因為不正確的光線,玩家在 1F Dining Room 的角落難以被發現
  • 已修正 - 因為不正確的光線,玩家在 1F Piano Room 的角落難以被發現
  • 已修正 - 因為不正確的光線,玩家在 1F Service Room 的角落難以被發現
  • 已修正 - 玩家可籍由消失的材質貼圖把 Valkyrie 的闇眼從 2F Trophy Room 丟到 2F Vista Hallway 的牆內
  • 已修正 - 破壞一道小窗造成三面窗戶被破壞
  • 已修正 - Jager 的道具可以設在 Library (Piano room) 火爐前的半空中

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玩家體驗

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