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GP 1k

【情報】Y3S1.0 嵌合體行動 版本更新(中文翻譯) 

樓主 微風侍者 Prester
OPERATION CHIMERA



嵌合體行動中,兩位新的探員加入虹彩小隊來幫助遏制攻擊新墨西哥小鎮的神密寄生蟲感染。為了保護隔離區邊境,六號指揮官選擇了世上最適格的生物危害專家:Lion 和 Finka。

2 位新探員

        

分別從法國和俄羅斯而來,熱區探員 Lion 和 Finka 是處理包含生物化學威脅的眾多衝突的行家。他們加入虹彩小隊建立 CBRN 危害單位,來提供戰術裝備和專業知識來消除生物危害。



Finka - 攻擊方

白俄羅斯戈梅利市的車諾比核災事件三年後出生, Lera Melnikova 被診斷出有經神上的疾病:肌肉慢性退化和四肢知覺喪失。她一直讓自己保持巔鋒來對抗症狀。她搬到新西伯利亞並在微生物學和免疫學中取得博士學位,並開發出自溶性奈米機器人的療法。這雖然不是解藥,但也足以緩解症狀。她的研究拯救了受有害物質荼毒的 Spetsnaz 探員且讓她看見新的可能性。她加入了陸軍,之後成為了 Spetsnaz 的 CBRN 特殊探員。至於 Finka 的綽號,去問 Kapkan 或 Lera 本人吧。

特殊技能
Finka 的鋅製奈米機器人含有腎上腺素激增觸發物,並預先注入在探員中,會在體內釋放混合藥物並使鋅化為營養物所吸收。這些奈米機器人讓她的小隊有短暫的 HP 增益,他們幫助同伴脫離頻死的狀態,且讓小隊有更能制服目標。她是唯一一位可以為特種探員量身打造奈米機器人的人員。

  • 主要武器:Spear .308、SASG-12、6P41
  • 次要武器:PMM Pistol、GSH-18
  • 道具:破門炸藥、閃光手榴彈
  • 速度:2、裝甲:2


LION - 攻擊方

Olivier Flament 生長於法國土魯斯,在那裡他背叛了家人的成就和信仰。在他 18 歲時他的父母將他踢出家門且他無家可歸。他絕望之時加入了法國陸軍,然後在第二騎兵隊中擔任 CBRN 部隊中的一員。GIGN 將他視為處理生物危害的專家。在蘇丹黃熱病正在爆發的一次任務中,為了保護現場調查人員。他的吼叫嚇退了一群暴徒,並從當地的居民獲得「Lion」的稱號。Finka 看過 Olivier 的夾克以後,推薦 Olivier 加入虹彩小隊的 CBRN 專家。在檔案沒有記載的,是他深沉的懊悔。

特殊技能
在 GIGN 服務的期間,Twitch 提供他一架空中無人機。EE-ONE-D 利用移動偵測來幫助 Lion 保全隔離區、並給予在熱區或是戰場上的概觀。他的無人機可以無限制地停在空中,但他必須選擇適當的時機來啟動掃瞄。

  • 主要武器:V308、417 Marksman Rifle、SG-CQB
  • 次要武器:P9 Pistol、LFP586
  • 道具:人員殺傷地雷、閃光手榴彈
  • 速度:2、裝甲:2



在太空艙墜落在新墨西哥之後,一場災變和一連串暴力事件迫使當局在真理或推論小鎮周圍設立隔離區。

整個城鎮都被外星寄生蟲感染,引發了居民侵略性的突變。這種寄生蟲有很強的適應力,並能突變出五種致命類型的感染。

隔離區是目前唯一控制災變疫情的方法,但它不能持續太久。如果寄生蟲突破隔離區,將會造成前所未有的死亡數量。

災變將挑戰你是否有萬全的準備。持續在隔離區內進攻和冒險,以控制感染的威脅不會擴散到北美。與你的小隊一起探索三張我們的新地圖並且在成群的敵人中存活,並找出寄生蟲的來源。

這項限時的事件將從 2018 年 3 月 6 日到 4 月 3 日為止。我們將邀請你在 2 月 20 日於我們的技術測試伺服器中遊玩災變事件。

災變將在 TTS 階段中定期啟動,以允許我們進行必要的改進和實行修正。


三名玩家的合作遊戲


災變的三位玩家合作模式將迫使你重新審視你的戰略並將隊友間的互相依賴推到以往沒有的新層次。受感染的敵人數量在每個戰線中都遠超過你們,而你唯一的活路是創造新的戰術,這將為你帶來優勢。

你的隊伍將包含以下探員的其中三位:Ash, Tachanka, Doc, Smoke, Buck, Kapkan, Glaz, Ying, Finka, Lion 和 新進人員。

在災變中的探員裝備也將進行調整,以利於近距離戰鬥。閃光手榴彈專門讓你快速制服群眾,而煙霧手榴彈會造成混亂來分散你的敵人。災變將為 CQC 的張力帶來新的境界。

五種被感染的敵人


GRUNTS
Grunts 是最一般的敵人而當他偵測到敵人時會變得高度頑強。為了保護宿主,寄生蟲會武裝他們的身體來扺抗更多子彈的傷害。

BREACHERS
Breachers 是一個近距離炸彈,任何阻擋在他路線的物品都會爆炸。他們是非常敏捷的敵人,且會引爆自己來為鐵牆上打開一個洞口。確保你的任何部位都沒有靠近他們。

ROOTERS
Rooters 是一個稀有的敵人。他們從地面上發出珊瑚狀的尖刺來傷害和固定目標。Rooters 會一直保持移動且使你感到緊張。在最後一擊時小心對附他們,他們處於死亡邊緣時將會非常致命。

SMASHERS
Smashers 並不是很慬慎,寄生蟲利用厚實的外殼加強了身體,使其幾乎不受子彈的影響。他們也可以破壞牆壁而不受任何傷害。多數的武器對他們無效,他們的目的是將你從你的隊友中分離出來。

APEX
Apex 是站在敵人食物鍵中的最頂端。他會傳送數次的敵人而不是直接攻擊你。他們可以投擲致盲彈,而這個只能被 Finka 和 Doc 反制。這個敵人是你們隊伍溝通技巧的真正考驗。你必須在追捕 Apex 的同時消滅越來越多的敵人才能獲得成功。

三個新合作關卡


渡假村
在渡假村中,你將被投放到真理或推論小鎮的街道上進行任務。你必須突破敵人嚴重出沒的老渡假村。根據我們獲得的資訊,寄生蟲在此建立培養所。侵入陰險的裂縫和越過有低俗裝飾的爬行惡意旅客吧。

醫院
醫院提供精心設計的人質救援行動,位於受感染地區的深處。嚴峻和狹窄的走廊為 CQB 戰術提供基礎。但這項冒險是值得的,被困在醫院內的醫生可能會是提供解藥的關鍵。

垃圾場
最新的情報指向位於真理或推論小鎮的私人財產。垃圾場提供了一個帶有獨特障礙物的開放式環境讓你和你的團隊易受到傷害。當成群的敵人試圖保護感染的核心時堅決地站出來。


災變蒐集品

災變蒐集品有 50 個稀有、史詩和傳奇品質的外觀道具。他們總共有 50 個獨特的道具,包含武器塗裝、制服、吊飾和一個獨特的菁英制服。

他們不會重覆。

只要在這期間連線即可取得 4 個包。這只會在 2018 年 3 月 6 日到 4 月 3 日提供。你也可以用進化版、 Y3 黃金版或 Y3 完全版取得 10 個災變包。剩下的包可以在災變事件期間利用 R6 幣購買。


ASH 菁英造型

我們感謝你支持我們的遊戲。為展現我們的感激之意,我們提供你 Ash 響尾蛇套裝。

這獨特的套裝包含 R4-C 、 G36C 、 M45 MEUSOC 和 5.7 USG 的 Sierra Serpent 武器塗裝與響尾蛇制服、菁英 Ash 娃娃吊飾和她的沒時間跟你聊勝利動畫,你將面對迄今為止最致命的寄生蟲。

Ash 菁英套裝將在嵌合體行動啟動後在 Ash 制服中統一提供。


嵌合體武器塗裝

在嵌合體行動中,我們將推出兩款新的季節武器塗裝。只要解鎖,這些塗裝可以套用在所有本季結束前可以使用的武器上。Rusty Trigger 武器塗裝來自於熱點區域,讓你不用冒感染的風險而看到垃圾場的樣貌。Ancestral Southwest 季節武器塗裝讓新墨西哥的豐富文化觸手可及。

同時,隨時注意揭開我們的 Alpha Packs 所提供的新內容。


第三年季票

我們很高興能透過我們的第三年季票推出新的一年的『虹彩六號:圍攻行動』內容。你們的持續支持是推使我們向前和長壽的不可或缺的要素。

感謝對於第二年季票的持有人繼續更新第三年季票,我們提供你額外的 600 R6 幣。利用在細節下方的連結取得包含所有『虹彩六號:圍攻行動』第三年季票的細節。


探員平衡


ELA

我們將在之前對 Ela 調整的基礎上,繼續在本季進行更大輻度的調整。她仍然過份強大,而且,以邏輯而言太常被選擇。這主要還是因為她的輕機槍仍然太強。因此,我們將做出以下改變:

增加後座力
後座力將更難被控制。它將更難拉回鏡頭,而且最大後座力(最大鑽石圖形)會更大。

傷害減少
傷害會從 28 減少到 23,以考量她有較高的射速。


我們的目標是,當受到攻擊方的壓力時,她仍然可以在近距戰鬥下表現很好,但與擁有 ACOG 的突擊步槍在中距到遠距離的戰鬥下會處於劣勢。

裝備改變
機動護盾將取代她的接觸引爆手榴彈。正如你們多數人的認知,她可以在獨自遊走時表現良好:會有震憾地雷的警告,當然還有她輕機槍的殺敵。
這裝備的改變將強迫她依賴她的隊友創造遊走的洞口,或選擇霰彈槍自己來開口。

KAPKAN

接觸引爆手榴彈將取代 Kapkan 的鐵絲網。他在準備階段需要為設置他的陷阱做太多事情 - 持有接觸引爆手榴彈會有快速的移動並比較適合他的遊玩風格。

BLITZ

Blitz 一直在努力訓練,而且現在變成二速二甲的探員。
之前重製 Blitz 時讓他持盾下仍然可以衝刺衝高他的人氣,但他仍然處在選項的下層。我們相信讓 Blitz 更快會是讓他更有吸引力的選擇並幫助他縮小和別人差距的合理動作。讓他在設法與孤立的防守方接觸時,展現出他的光芒。


一般性調整 & 改進

遊戲健康

對瀕死玩家的旋轉同步

在某些情形,伺服器會拒絕射向瀕死階段(倒地但沒出局)玩家的子彈。這件事發生的原因是遊戲伺服器失去同步。在放倒敵人後,你可以在你的視角看見他旋轉到某一個方向,但在伺服器端,他們的動作完全不一樣,這就是為什麼有時你射向瀕死的目標卻不會被認證的原因。


上面的圖片展現出玩家的視角和伺服器端發生的事情(紅色)的差異。我們已經修正了這項同步且你的射擊現在會準確地打中倒地敵人。

玩家舒適度

裝填彈藥改變

改變裝填彈藥的時間
當你重新裝填你的武器時,在動畫中總有一個點會更新你的子彈量。我們已經修改了在動畫期間發生的「關鍵」時刻。所有武器的子彈更新將稍微增快。他們將根據他們的動畫進行合理化。這應該會讓重新裝彈更合理。

切換至開鏡來中斷戰術裝彈
你現在可以利用開鏡瞄準來中斷戰術裝彈(裝彈時彈夾仍然有子彈)。在此之前你只能用衝刺來中斷,但現在如果你在裝彈時有人嚇到你讓你想開槍,你只要做的事就是瞄準和立刻用你剩下的子彈開槍。

重新填彈保存點
所有消失的重新填彈保存點已經加入了所有武器填彈過程。當你中斷完整填彈時,如果你已經完成了目前的動作(例如,丟棄空的彈夾)時,再次重新填彈時你不用再重覆做該動作一次。

在 PC 上的原始輸入(Raw Input)
我們將在 PC 上執行一種新的輸入方法。這項原始輸入選項會直接從硬體讀取滑鼠/鍵盤的數據,而不透過任何前處理機制。這可能會稍微提高在高負載時滑鼠/鍵盤的反應速率。這個選項可以在選項 > 原始輸入中找到。

遊玩名單改變

休閒遊玩名單更新

我們將在休閒遊玩名單移除巴特雷特大學並把遊艇加回去

排名戰的遊玩名單保持不變

遊戲平衡

機動護盾上行走

你現在再也無法在機動護盾上行走。只要任何探員被認定在機動護盾上行走的瞬間,盾牌會自行崩解(被消毀)且該盾牌會被退回到部署他的防守方武器庫中。這將阻止玩家透過在機動護盾上行走來使用漏洞。

近戰攻擊驗證

在上個賽季中,我們蒐集了關於命中驗證的反饋,特別是近戰的命中驗證。你們大多數會有體驗到刀向敵人的側翼、從後方清楚地刀擊並聽到音效,但並沒有擊殺。我們了解這會使你們多沮喪,所以這是為什麼在 3.1 更新中我們已經應用了一些調整和改進來讓近戰攻擊更加真實,且我們會很期待收到你們的回饋!


主要錯誤修正

遊玩期間

  • 已修正 - 道具的準心在切換成無人機後仍然存在
  • 已修正 - 有可能在很遠的地方聽到 Mute 的干擾器
  • 已修正 - 倒刺鐵絲網緩速效果在玩家離開影響範圍或是鐵絲網被破壞後仍在有效
  • 已修正 - 從站起的玩家切換到蹲下的玩家之間切換視角會有動畫重製
  • 已修正 - 在脫離吊繩時可能會發生彈簧繩效應
  • 已修正 - 在掃瞄敵人後,距離的標記可能不會顯示
  • 已修正 - 玩家在連續蹲下時不會受到傷害
  • 已修正 - 當無人機的主人控制無人機時死亡,則其它人不能使該無人機旋轉視角
  • 已修正 - 在特定步驟後,你可能會持有一些你本來不該有的道具
  • 已修正 - 當玩家利用切換武器來中斷 LFP586 左輪手槍的填彈,再切回 LFP586 回來並重新填彈時,不會裝填新的彈夾
  • 已修正 - 當探員翻越時,身體轉向不會正確地重製
  • 已修正 - 當你吊繩入窗後射擊地面將卡住角色幾秒鐘
  • 已修正 - 探員在吊繩動畫結束時移除破門炸藥會瞬間移動
  • 已修正 - 「American Anarchy」頭飾的頭髮會些微地向上增加命中判定範圍
  • 已修正 - 當友軍傷害關閉時,無人機出界時不會被破壞
  • 已修正 - 在多人遊戲階段時玩家可能隨機遭遇掉落死亡的情形

探員

BANDIT
  • 已修正 - 當倒刺鐵絲網被破壞時,放在其上的通電電瓶消失

BLITZ
  • 已修正 - 當 Biltz 從背後取盾時,第一人稱的動畫比第三人稱的動畫快

DOC
  • 已修正 - 激素手槍的準心在瞄準敵人時轉藍
  • 已修正 - Doc 可以邊衝刺邊使用他的激素手槍而不用慢下來

ECHO
  • 已修正 - 妖怪無人機可以設在有封阻物的門/窗框上,讓他可以看到和攻擊兩側
  • 已修正 - 當隊友擊殺被震到的玩家時抬頭顯示器顯示「協助擊殺」但沒有計入計分板中

ELA
  • 已修正 - 震憾地雷可以設在牆板之間並讓道具的尖端穿越牆板
  • 已修正 - 雷射瞄準器在預覽時會套用在武器的另一側

FUZE
  • 已修正 - 在吊掛位置時設置道具會讓角色凍結

HIBANA
  • 已修正 - 在某些活板門上,彈丸會黏在不正確的角落
  • 已修正 - 當引爆前射出最後兩發時,X-Kairos 不會為第三方產生任何聲音

IQ
  • 已修正 - 部署 IQ 的道具同時進入觀察模式時會讓道具變得不透明

JAGER
  • 已修正 - Jager 的道具在部署特定位置時會浮空
  • 已修正 - Jager 的道具在部署特定位置時會穿入牆中

LESION
  • 已修正 - 雷射瞄準器會在預覽時顯示在另一側

MONTAGNE
  • 已修正 - 在特定的步驟下,讓 Montagne 持盾時吊繩是可能的

TACHANKA
  • 已修正 - Tachanka 的 LMG 盾牌顯示不一致,玩家可以在某些情況下射穿它

VIGIL
  • 已修正 - Vigil 的 ERC-7 在攀爬梯子或在梯子上滑降時會停用
  • 已修正 - 雷射瞄準器會在預覽時顯示在另一側

YING
  • 已修正 - 在吊掛位置時設置道具會讓角色凍結

遊戲模式

多人遊戲
  • 已修正 - 在低於 20 等的玩家加入小隊後一秒內可以選擇排名戰
  • 已修正 - 在某些情形下,小隊中的兩人在配對時可能被拆開,迫使玩家對抗彼此
  • 已修正 - 如果小隊中有一名玩家低於 20 等,該小隊仍然可以加入排名戰
  • 已修正 - 在加入休閒或排名戰時,有時候小隊中的 2+ 的人可能被拆開

自訂遊戲
  • 已修正 - 玩家可以創造玩家主持的自訂網路遊戲

關卡設計

所有地圖
  • 已修正 - 當爆破窗戶吊繩突入時,角色動畫會持續卡住
  • 已修正 - 探員當重生時會掉出地圖外
  • 已修正 - 墮落時吊繩將會使角色掉出地圖外
  • 已修正 - 較長的突擊步槍會穿出牆面
  • 已修正 - 玩家可以站在窗台上進行重生擊殺

銀行
  • 已修正 - 在 1F Staff room 有個微小空隙打開到 EXT Terrace 的視線
  • 已修正 - 攻擊方可以設置無人機在 B Server Room 的地板內且允許他們看見整個地下室區域
  • 已修正 - Valkyrie 可以設置闇眼在 B Server Room 的地板內

巴特雷特大學
  • 已修正 - 防守方可以在 2F Classroom 重生擊殺攻擊方
  • 已修正 - Ela 的震憾地雷設在船的模型中非常難以收回

木屋
  • 已修正 - 從 2F bedrooms hallway 地板的空隙可以看穿 Great room
  • 已修正 - 在 2F Office 區域的門框有個空隙允許看見 EXT Backyard Patio 和 1F Great Room 區域
  • 已修正 - 玩家可以設置無人機在 2F Office 陽台的外牆中
  • 已修正 - 紅牆沒有完全覆蓋 Kitchen 的窗戶上,這讓 Echo 允許在準備期間將他的無人機丟出外部
  • 已修正 - 玩家可以利用 Kitchen 中的鐵牆將隊友推出或推進幾何空間中

俱樂部會所
  • 已修正 - Jager 設置 ADS 在 2F Logistic Office 的第 2 層書架後會卡在書架內
  • 已修正 - 如果玩家想從 1F Bar 的桌子下出來就會卡在桌子下

海岸線
  • 已修正 - Jager 設置他的 ADS 在 2F Penthouse 區域的特定位置後可以穿透牆面
  • 已修正 - 玩家可以 在 EXT Pool 沿著游泳池的玻璃外牆走上紫色防水布上
  • 已修正 - 當從屋頂射擊時,Hibana 的彈丸不會黏在 1F Blue Bar 區域的可壞的牆面上

領事館
  • 已修正 - 如果吊繩進入 2F Exit Stairs 時有可能穿越鐵牆近戰攻擊
  • 已修正 - 防守方可以從 2F Administration Office 重生擊殺靠近 Riot Barricade 的攻擊方
  • 已修正 - 設在 2F Break Room 的單向鏡可以從另一邊被破壞

貧民窟
  • 已修正 - 如果攻擊方吊繩在靠近 EXT Courtyard 金屬陽台的牆面上且從上滑落陽台會被殺掉

赫里福基地
  • 已修正 - 在獵殺恐怖份子時,如果玩家選擇 EXT Shooting Range 為重生點時,玩家可以重生在另一個玩家內部
  • 已修正 - 防守方在 2F laundry room 有一個向外的單向視野
  • 已修正 - Valkyrie 的攝影機丟到 B Corridor 和 B Armory 之間的鐵框上會看不見
  • 已修正 - 在鐵牆和不可破壞的牆面之間的材質貼圖允許子彈穿過

芝加哥豪宅
  • 已修正 - 防守方在 2F Upper Hallway 的窗戶可以重生擊殺靠近 EXT Construction Site 的攻擊方
  • 已修正 - 拆彈器可以設置在枕頭之間且不會被破壞

杜斯妥也夫斯基咖啡館
  • 已修正 - 在較低牆面的木板有不符合的部署主動防禦系統提示

運河
  • 已修正 - 在無法破壞的窗戶有微小的空隙允許玩家看到外部

奧勒岡鄉間屋宅
  • 已修正 - 有些倒刺鐵絲網和震憾地雷的碰撞會不一致
  • 已修正 - 在 EXT Junkyard 的窗框和牆面之間有個空間允許玩家看到建築物內部
  • 已修正 - 從 1F Meeting Hall 射穿材質貼圖進 B Supply Closet 是可能的

總統專機
  • 已修正 - 在 3F cockpit stairs 可以設置無人機在飛機的牆內
  • 已修正 - 破壞 2F Meeting room 南邊的天花板會出現一個空隙揭露出從 EXT Caterer 而來的攻擊方
  • 已修正 - 可以在 EXT Caterer 將無人機設在飛機天花板內部

摩天大樓
  • 已修正 - 玩家可以在 2F Work Office 利用機動護盾翻越到木樑上
  • 已修正 - 從 1F Bathroom 射穿不可破壞的櫥櫃到 1F bedroom 是可能的
  • 已修正 - 當探員爬著移動時可以穿過樓梯
  • 已修正 - 窗上的封阻物在被破壞之前可以完全擋住子彈
  • 已修正 - 在 PVP & PVE 的地圖喜好清單中摩天大樓沒有完全大寫

主題樂園
  • 已修正 - 玩家可以穿過 2F Office 和 2F Rail Corridor 之間不可破壞的牆
  • 已修正 - 在 2F Daycare 玩家不能在鐵牆上的闇鏡旁設置另一面闇鏡
  • 已修正 - 在破壞封阻物時有時會破壞 Kapkan 的 EDD

塔樓
  • 已修正 - 在 2F Exhibit Hallway 的牆面有個空隙允許玩家利用無人機看穿它
  • 已修正 - 在 1F West Balcony 西面的玻璃不可被破壞
  • 已修正 - 在地圖的某些區域可以行走在空中
  • 已修正 - 在塔樓側面的燈會阻擋攻擊方吊繩的路徑
  • 已修正 - 玩家可能在射擊 1F West Observatory 特定的螢幕時遭遇到影格速率(FPS)下降

遊艇
  • 已修正 - 角色在爬著移動時可以穿過樓梯

使用者體驗

  • 已修正 - 當攻擊方獨立重生配對設定打開時,重生點選項在準備期間的等待畫面中消失
  • 已修正 - 在死亡重播放大時,殺手面向側面
  • 已修正 - 當在 Alpha Pack 解鎖武器類塗裝時,「這個武器塗裝可套用在」的提示只會出現最多 4 名探員圖示
  • 已修正 - 設置像破門炸藥的道具在小的封阻物上不會出現移除道具的提示
  • 已修正 - 對話音量會影響環境音效,尤其是腳步聲
  • 已修正 - 在重生選單中戰術地圖的外邊部份消失
  • 已修正 - 對於靜音的玩家沒有顯示提示符號
  • 已修正 - 有時在商店來回瀏覽組合包不會出現它的描述
  • 已修正 - 當小隊成員在選單中說話不會出現使用者語音聊天提示
  • 已修正 - 玩家在完成 Ubisoft Club 挑戰時不會出現收集獎勵的提示
  • 已修正 - 在 MVP 畫面中語音聊天會被中斷
  • 已修正 - 在遊戲結束時不會顯示計分板
  • 已修正 - 在取得 Ubisoft Club 挑戰的獎勵後,遊戲內的挑戰頁籤不會更新
  • 已修正 - 如果玩家離開配對,聲望計算音效會一直持續播放
  • 已修正 - 當玩家失去連線,訊息會顯示「觀戰者 GAMESERVER 已離開遊戲」
  • 已修正 - 玩家在觀看無人機時仍然會持盾
  • 已修正 - 轉播者和觀察者會有小隊聊天
  • 已修正 - 地雷和 Echo 無人機的震動效果會出現在轉播鏡頭上

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