LV. 14
GP 925

【情報】Y2S4.0 白雜訊行動 版本更新(中文翻譯)

樓主 微風侍者 Prester
OPERATION WHITE NOISE


在白雜訊行動中,虹彩小隊首次展示兩位來自 707 特殊任務營(707th SMB)的探員來處理 Mok Myeok 塔(我們的新地圖)的高處救援任務。與他們一起加入成為虹彩探員的是我們第二位 GROM 專家。
這個第二年最後一季目標是藉由新的手槍後座力動畫、新的 UI 提示探員能力和手榴彈的彈道同步來增進玩家體驗。請在下方找到更多細節。

2 位新探員


為領導白雜訊行動,虹彩小隊新進兩位 707 SMB 的菁英:Dokkaebi 和 Vigil。
新探員將立即解鎖給第二年季票的擁有者,並含七天的優先獨佔使用權。所有玩家可以在獨佔期結束之後使用聲望或 R6 幣解鎖。


DOKKAEBI - 攻擊方

出生和成長於南韓首爾,Grace Nam 經常出於別人的預期。她清理或購買零件來組裝自己的電腦。Grace 的能力讓她獲得 KAIST(韓國科學技術學院) 國家獎學金,但在畢業之後她決定加入陸軍。她的運動能力和勇氣獲得了回報,她被分配到韓國陸軍特別作戰司令部,並在稱為鬼魂的第九特種部隊得到一個位置。儘管她在高度自律的韓國陸軍中展現出非正統的行為,但她卻因高超的技術和高度的適應力獲得注意。在 Grace 參加了與綠色貝雷帽 K 部隊的聯合訓練後,美國教官鼓勵她嘗試 707 特殊任務營。

獨特能力
Grace 利用軍事彈道護甲筆電 - 代號邏輯炸彈 - 來駭進敵方的 PDA 。該程式下載了一個她自製的病毒且可以繞過防火牆、打開周邊的設備並發出巨大的噪音來揭露敵人的位置。這程式簡短且會自我刪除來阻止任何人解開她的程式和編寫程式來反擊邏輯炸彈。

  • 主要武器:Mk 14 EBR 、 BOSG 12.2
  • 次要武器:C75 、 SMG-12
  • 配件:煙霧手榴彈、人員殺傷地雷
  • 速度:2 、裝甲:2


VIGIL - 防守方

Chul Kyung Hwa 不記得他的童年,只記得他和他的家人在整個亞洲逃亡。他記得他的哥哥在通過河流時溺水、他重病的母親在穿過叢林時被丟下,而他的父親告訴他不准哭、不要製造噪音且注意武裝巡邏人員。在南韓尋求庇護並不是他們想的幸福生活。對於一位自殺的父親來說,難以忘懷而內疚的事情太多了。Chul Kyung 被一個華人的家庭所接納,這家庭相信如果他忘記他的過去、甚至是他的名字對他而言都是好的。Chul Kyung 想回報韓國 - 一個接納他的國家,所以他加入了韓國陸軍成為模範。他讓自己在韓國海軍特戰戰團(ROKN UDT/SEALs)獲得一蓆之地,並成為 707 特殊任務營中精心挑選的熟練探員。

獨特能力
Chul Kyung 用他的電子迷彩(ERC-7)讓他持續不被偵測來保持他在戰場上有寂靜的殺傷力。 ERC-7 使用減少實體化技術來直接移除環境上感官的刺激。Vigil 直接將其原型背在背上,這原型可以掃描周圍的電子設備,並從鏡頭中抹除他的影像。

  • 主要武器:K1A 、 BOSG 12.2
  • 次要武器:C75 Auto 、 SMG-12
  • 配件:倒刺鐵絲網、衝擊引爆手榴彈
  • 速度:3 、裝甲:1


塔樓

在白雜訊行動,兩位 707th SMB 探員攀登位於南韓漢城白色的 Mok Myeok 塔來領導拯救任務。這個現代化的通訊觀測塔提供了俯瞰整個城市景觀的新垂直戰術優勢,為多樣化的戰術奠定了新的基礎。


白雜訊行動武器塗裝

為了慶祝第二年的結束,炫出我們的季度塗裝:Tiger Claw 、 Feral 、 Phoenix 、 Fearless 和 Polish-inspired Husaria。
季度塗裝可以套用在此季結束前所有可用的武器上。


ZOFIA BOSAK

完整的揭露來我們自於波蘭特種部隊 GORM 的新探員,請點此


菁英套裝

這季用菁英套裝來榮耀 Mark R. “Mute” Chandar 。在第二次世界大戰之際組成的幽靈特種偵察部隊著名勇氣鼓舞下, Mute 體現了 F 小隊。
每個探員的菁英套裝是特別的,且包含獨特的主題制服、武器塗裝、道具塗裝、大頭娃娃吊飾和專屬的勝利動畫。


一般性調整 & 改進

遊戲健康

手榴彈彈道同步

我們將測試新的同步邏輯在一些拋射物體上,主要集中在手榴彈上。

這個彈道同步的改變主要目的是修正手榴彈沒有同步於遊戲客戶端且突然瞬移回來的問題。這個同步的改變允許我們對準在伺服器所見和你在你的客戶端所見的彈道。這將減少你的手榴彈在你釋放它時又重新回到你身邊的機率。以下,你會找到一個關於解決當前問題的實際例子:

客戶端視角

伺服器視角

加上這項變化,我們在丟擲手榴彈時將玩家移動的速度加入考量。因此,在投擲手榴彈同時移動會導致以不同的方式改變彈道。手榴彈的初始速度將會結合投擲者在丟出去時的移動速度。投擲者的速度將以以下這些方式改變手榴彈的彈道:
  • 投擲手榴彈時同時向前移動將導致丟向較遠的地方
  • 投擲手榴彈時同時向後移動將導致丟向較近的地方
  • 投擲手榴彈時同時掃射將導致手榴彈的彈道橫向移動


這項變化最初的原因是因為我們發現這使手榴彈的投擲與新的同步邏輯感覺更好。我們也很高興的看到在玩了一段時間並習慣以後,這項改變讓我們感覺到玩家對手榴彈投擲的操控更具深度。

這功能將在 TTS 進行試驗,所以我們歡迎你在 TTS Subreddit 提供意見。

玩家舒適

手槍後座力

我們已經改變手槍動畫來讓玩家更舒適。我們的總體目標是讓手槍成為一個真正的選擇,而不只是在你失去子彈時能用的最後一招。
在這改變之前,你總是不得不瞄準目標,因為動畫會使手槍的槍管在螢幕中央抬起來(順著子彈的走向)。身為一位玩家,你需要猜測敵人的位置。這問題會在你瞄準他們的頭時特別嚴重。
我們同時增加所有手槍的射擊速度。玩家可以透過這項改變來更快卸載彈匣。這使手槍更具殺傷力,而使其成玩家的真正選擇。

對於增益/減益的新 UI 指示

我們將引入增益和減益指示在 UI 的抬頭指示器上。這將提供你更好的視覺化,舉例而言,擁有 Rook 的裝甲或踩到 Lesion 的地雷。透過對玩家角色的影響有新的整合視覺感官,這表示任何你目前的狀況就是你目前所見的。
這將包含:
  • Rook 的裝甲
  • Jackal 的標記(和被 Jackal 標記)
  • Lesion 的蠱雷
  • Dokkaebi 駭入的手機
這同時有顏色的編碼:
  • 藍色:正面效果
  • 紅色:負面效果


主要錯誤修正

遊戲期間

  • 已修正 - 儘管在封阻物後面,玩家依然會受到人員殺傷地雷所害
  • 已修正 - 第一個破門炸藥被干擾而破壞後,不能設置備二個破門炸藥
  • 已修正 - 如果堆疊震動效果,則妖怪無人機的效果會被破壞
  • 已修正 - 觀察在瀕死狀態下的盟友不會有模糊效果
  • 已修正 - 在快速下降時瞄準下方會鎖死快速下降
  • 已修正 - 如果快速切換道具和盾牌,則在第三人稱視角會看到破碎的盾牌重製
  • 已修正 - 重新填彈動畫重複且玩家不能開槍或完成裝填彈藥
  • 已修正 - 加入一個已結束的配對將導致無限讀取
  • 已修正 - 在某些位置下遙控炸藥可以穿透鐵牆傷害玩家
  • 已修正 - 遊戲內語音的問題導致在配對中啟用的玩家無法交談
  • 已修正 - 如果靠得夠近,則由發射器射出的彈丸就可以穿過障礙物
  • 已修正 - 二速和三速的探員衝刺並翻越較寬的表面會導致重複的動畫
  • 已修正 - 部份破壞的機動護盾會在收起後從物品欄中消失
  • 已修正 - 衝刺下落時盾牌可能會阻擋視線
  • 已修正 - 衝擊引爆手榴彈會彈出窗框,而不是引爆
  • 已修正 - 在團隊選擇期間可能會顯示出衝突的位置
  • 已修正 - 在某些地圖中,防守方可能會穿透牆面觸發人員殺傷地雷
  • 已修正 - 當玩家在恢復瀕死玩家時斷線,則瀕死玩家會站著流血
  • 已修正 - 在無人機模式下,重生點選擇的離開按鈕不會與滑鼠產生反應
  • 已修正 - 跑步後趴下但中斷趴下動畫會導致重新跑步造成玩家向前瞬移
  • 已修正 - 玩家可以靠近狹窄的地方,或是利用機動護盾造出狹窄的地方來強迫角色進入地圖的碰撞區內
  • 已修正 - 玩家可以利用其它玩家的碰撞點來讓自己站在盾牌上
  • 已修正 - 當防守方在外部瀕死時,攻擊方看得到他們的血量表
  • 已修正 - 如果玩家讓他們的隊友瀕死,然後離開本階段等到他們死後再回來,則該玩家不會受到制裁
  • 已修正 - 在按下搖桿後, Alpha Pack 的按鈕無反應
  • 已修正 - 有個問題會導致「加入遊戲」和「邀請進入遊戲」選項無作用
  • 已修正 - 黑色的車輛有難以射穿的玻璃
  • 已修正 - 當破門炸藥設在可破壞的牆面上,而該牆面之後設置鐵牆時,破門炸藥不會被破壞
  • 已修正 - 在 Alpha Pack 畫面下轉動武器時打開選單,則旋轉動畫不會停止
  • 已修正 - 在某些特殊的情形下,高 ping 值的玩家會在翻越時發生彈簧繩現象
  • 已修正 - 計分板不會在遊戲結整後出現
  • 已修正 - 當玩家瀕死且按住止血按鈕時被救起,鏡頭會穿過玩家
  • 已修正 - 有些特殊的配對問題會導致 5 人小隊進入配對時會被分開
  • 已修正 - 玩家可以穿過機動護盾近戰攻擊道具並且破壞它
  • 已修正 - 如果雷射瞄準器裝在沒有瞄準鏡的武器上時,被 EMP 影響後雷射不會恢復
  • 已修正 - 玩家在落下後立即使用裝甲包會導致奇怪的旋轉
  • 已修正 - 在靠近封阻物的地方引爆破片手榴彈有時不會破壞封阻物
  • 已修正 - 修改設置中允許刪除大多數的材質紋理會讓玩家產生優勢
  • 已修正 - 近戰破壞 Bandit 的通電鐵絲網只會讓玩家獲得破壞倒刺鐵絲網的分數
  • 已修正 - 接觸引爆手榴彈和震盪手榴彈的彈導不一樣
  • 已修正 - 有黏性的道具從被破壞的封阻物上掉落會出現錯誤
  • 已修正 - 玩家可以爬在其它探員上來站上窗口
  • 已修正 - 玩家可以在過頭部的地方近戰被殺
  • 已修正 - 蹲著翻越且看著上方會導致視線受阻
  • 已修正 - 防守方可藉由機動護盾和隊友來達到地圖上的高處
  • 已修正 - 玩家可以在赫里福基地的 EXT Basement Entrance 的特殊位置設置人員殺傷地雷來穿入牆面
  • 已修正 - 玩家可以在奧勒岡鄉間屋宅的 B Laundry Stairs 利用無人機看到樓梯下方
  • 已修正 - 某些武器在使用 ACOG 連續射擊時並沒有正確地對準
  • 已修正 - 在玩家吊繩時可以看到煙霧效果倒置
  • 已修正 - 配對問題導致玩家可能卡在打開大廳或搜尋其它玩家
  • 已修正 - 兩位玩家並肩跑步時可能發生瞬移現象
  • 已修正 - 手榴彈在丟過打開的窗戶時有時會發生彈簧繩現象而彈回玩家
  • 已修正 - 接觸引爆手榴彈會從牆面彈回,而不是引爆
  • 已修正 - 在觀察者使用支援模式鏡頭時發生問題,導致卡在已死玩家的位置上
  • 已修正 - 當 L85A2 使用各種配件時,圓形和十字準心沒有對齊
  • 已修正 - 當玩家在無人機模式受到閃光效果時,抬頭顯示器會緩慢重現

遊戲模式

炸彈
  • 已修正 - 玩家在所有攻擊方死亡且拆彈器已設置時不能打開選單
  • 已修正 - 在獵殺恐怖份子下以貧民窟地圖中遊玩炸彈任務會有較低的影格速度

人質
  • 已修正 - 探員可以將人質放倒來讓護送人質時可以瞬間移動
  • 已修正 - 失去人質的聲音提示會延遲觸發
  • 已修正 - 一個碰撞問題在攻擊方、防守方和人質之間會導致瞬間移動

肅清威脅
  • 已修正 - 玩家站在破掉的活板門框上會停止保全區域

情境訓練
  • 已修正 - 當在主選單上通過情境訓練的選項時,任務的特別提示沒有顯示

觀察者鏡頭
  • 已修正 - 當切換不同樓層的玩家時,玩家頭上的圖示消失
  • 已修正 - 當玩家翻越物件時,全域模式的觀察鏡頭會不能切至頂樓
  • 已修正 - 在觀察者鏡頭下玩家瀕死的指示符消失
  • 已修正 - 跟隨玩家的鏡頭跟著玩家至戶外時會讓玩家消失
  • 已修正 - 當嘗試加入遊玩選單時觀察者的選項消失

自訂遊戲
  • 已修正 - 玩家可能在重新加入自訂遊戲時會卡在沒有 UI 的狀況
  • 已修正 - 玩家在自訂遊戲中被踢除後仍可看到該遊戲並允許加入,但會出現錯誤

獵殺恐怖份子
  • 已修正 - 炸彈客死亡後,他的訊號仍然存在於 IQ 的電子偵測器上

探員

BLITZ
  • 已修正 - 在他跑步時被近戰攻擊會有重製的問題

KAPKAN
  • 已修正 - 破壞窗戶或門上的封阻物會同時破壞 EDD
  • 已修正 - 在設置 EDD 時動畫錯置
  • 已修正 - 因細節等級問題,在某些距離下 EDD 會消失
  • 已修正 - 如果 EDD 設在建築物外部且攻擊方用吊繩躍進屋內,則爆破不會讓他們受傷
  • 已修正 - 當最後一位攻擊方探員死於 EDD ,則重播時會顯示 Kapkan 的視角,而不是陷阱的視角

MONTAGNE
  • 已修正 - 當投擲主要道具狀態時會出現盾牌重製錯誤
  • 已修正 - 在芝加哥豪宅,Montagne 將盾展開可以看穿樓梯

IQ
  • 已修正 - 在吊繩後 IQ 的儀器會出現在浮空在螢幕中央

JACKAL
  • 已修正 - 所有 Jackal 的武器在他啟用他的道具時會卡在半空中呈現待命狀態
  • 已修正 - 防守方會在倒刺鐵絲網上留下腳印
  • 已修正 - 當追蹤某人時,踩到蠱針後蠱針圖示會疊在追蹤圖示上

CAVEIRA
  • 已修正 - 在拷問啟動後離開配對會造成中斷,而反制她的能力
  • 已修正 - 在 Caveira 在靠近角落的地方拷問某人後會瞬間移動
  • 已修正 - 當 Caveira 在背靠牆時拷問某人會造成她掉出地圖外
  • 已修正 - 當有玩家在被拷問時斷線,所有玩家會收到 2-0x0000B005 的錯誤訊息
  • 已修正 - 當拷問完成後,玩家可以通過身旁的牆面

ELA
  • 已修正 - 在被她的地雷打到後移動速度減少 20% 而不是原定的 30%
  • 已修正 - 隨著震盪效果的消失,鏡頭的轉速也在短時間內減慢
  • 已修正 - 在總統專機的夜晚 Ela 贏得 MVP 時會看到 Ela 背光的畫面,我們已經重新打光來防止紅眼的情形發生
  • 已修正 - 震盪地雷可以擋住無人機入口
  • 已修正 - 地雷設在太靠近攝影機、遙控炸藥或其它地雷時會顯示上下相反

GLAZ
  • 已修正 - 敵人的頭髮不會在熱顯像瞄準鏡中顯示黃色

LESION
  • 已修正 - 在支援模式下看不到蠱的圖示

TWITCH
  • 已修正 - 在震盪的效果下,無人機的準心消失

SLEDGE
  • 已修正 - 如果 Sledge 的鎚子擊中牆面的角落,則不會完全地破壞牆面

BANDIT
  • 已修正 - 在機動護盾被破壞後,電瓶仍會附在護盾上
  • 已修正 - 當觀察者在第一人稱視角觀察的玩家被通電鐵絲網擊殺後,通電的效果不會出現在觀察者鏡頭內

TACHANKA
  • 已修正 - 在 Tachanka 切換道具和武器後,在第三人稱視角會看到 Tachanka 設置 LMG 時破圖

ECHO
  • 已修正 - 妖怪會無視天花板上裝飾的電風扇

MIRA

FROST
  • 已修正 - 攻擊方會因撿起物品的動畫而觸發迎賓踏墊

HIBANA
  • 已修正 - 她的道具彈丸會黏在不可破壞的表面上


待續...





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