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GP 141

【情報】2.1.2 絲絨殼行動季中增強 版本更新(中文翻譯) & 伺服器維修時間

樓主 微風侍者 Prester


我們很高興的宣佈我們新的季中增強的主要變化,特別是 Glaz 的瞄準器升級、Twitch 的新菁英套裝、多個探員和武器平衡以及許多錯誤修正。這些季中增強將在 2017 年 3 月 15 日部署。

重新設計的探員


GLAZ

烏鴉聯盟
被選為國家代表的成員,Timur “Glaz” Glazkov 探員在軍備比賽中面對超過 19 個國家組成的菁英團隊。在狙擊手比賽中他被原來代表希臘的前虹彩小隊探員 Galanon 奪走第一名的位置。Galanon 在該領域中受到高度的評價,並帶領了一系列在里約熱內盧的行動。
在狙擊比賽後, Glazkov 與她討論一些方法來現代化她寶貝的狙擊槍部件。Glazkov 之後在塞浦路斯與她相遇,並開始幾次的測試,然後當場升級了瞄準鏡。現在配備精密的圖像感測器。Glazkov 的可翻式瞄準器可以通過煙霧進行長距離標記。

遊戲設計說明:
Glaz 的可翻式瞄準器最大的改變是當使用瞄準器瞄準時增加了熱影像視覺回饋。這可使防守方進入視線時非常明顯。值得注意的是這無法透視牆後;這項視覺的回饋只有在敵方進入你的視線時有效。

然而,瞄準器會描繪出你的對手,即使是通過煙霧手榴彈、Capitao 的小型煙霧手榴彈和 Smoke 的毒氣罐。這應該會讓 Glaz 在近距離對戰時更加有意思。

健康計畫

遊戲健康是,並且一直是虹彩六號:圍攻行動的核心優先事項之一。虹彩六號的開發團隊致力於在更新和特色內容上建設一個健全的生態系統。為了達到我們社群回饋所期待的虹彩六號:圍攻行動的品質水準,我們正採取數個籌畫的步驟以提高每次更新對遊戲提升的健康程度。

技術測試伺服器

技術測試伺服器是我們為了提高虹彩六號:圍攻行動的健康品質而部署的第一組系統之一。在季中增強更新後幾週部署,這個測試環境將專注於我們要向遊戲採用的特定技術系統。其中第一項就是一步驟配對,這是我們在六號邀請賽中提到的一個新配對方法讓我們的配對更加穩定。更多關於技術測試伺服器和一步驟配對的消息將在未來的幾週提供。

菁英套件

新的菁英外觀將與絲絨殼行動季中增強一起發佈。使用 Twitch 的 Maquis 套裝展現法國抗戰,為她的無人攻擊機導入了一個新的設計。
每個套件包含與其匹配的制服和頭飾、探員卡片、探員標題、吊飾、和專屬的勝利動畫。探索獨特的 Twitch 專用套件,探索更多歷史的特殊面貌。

一般性調整 & 改進

探員調整

Doc 超量治療增加至 140
Doc 獨特配備的超量治療是在骷髏雨行動中的第一個季中增強引進的。我們覺得我們需要重新審視這個機制,並決定將超量治療從原本的 120 增加到 140 。我們做這項決定有兩個主要的原因。第一個是我們覺得 120 HP 在槍戰中無法明顯顯示它的差異。更甚者,這項遞減的速度過快。而事實上取得 +20 HP 在戰鬥中的效果是顯著的,且大多數會留有一些剩餘。所以我們現在讓它更有超量治療隊友的價值。

Buck 的萬能鑰匙額外獲得一個彈夾
我們已額外增加一個彈夾給 Buck 的特殊道具 - 萬能鑰匙。我們覺得 Buck 有時太快用完他的子彈而且希望給予玩家更自由開洞和打開槍線的機會。

武器平衡

紅點瞄準器、反射瞄準器和全像瞄準器的尺寸變小
自從在絲絨殼行動中重新調整瞄準器,使許多瞄準器的視線更加靠近,我們看到許多立即的社群回饋表示許多瞄準器的標線太大。我們已經校正了這點,並且當瞄準時會有更好的精確度和視線,標線的尺寸現在會有較小的阻礙。

DMR 的板機速度已被改寫以避免快速射擊
DMR 的最大「板機」速度已被降低以避免非常快速的射擊。這個改變實作的原因是原來的最大板機速度太快,有些玩家可以利用滑鼠快速連點使得他將 DMR 武器轉變成全自動步槍。我們覺得這個情形過於強大。

ECHO 的 MP5SD2 在中等距離的傷害增加
我們在中等距離下增益了 MP5SD2 的傷害。我們覺得這項武器欠佳的原因是內建消音器。在更新前,這把槍在 0 到 10 公尺會造成 25 傷害,然後降到最低 14 傷害。現在在 0 至 15 公尺有 29 傷害,然後到 20 公尺降至 14 傷害。

THERMITE 的 556XI 變得更容易控制
556xi 的後座力已被調整讓其更容易控制。這武器的特性並未改變,不過你應該會有更充裕的時間讓它更精準。

CAVEIRA 的 LUISON 傷害遞減已被調整
Caveira 的 Luison 傷害已被增益在中距離的遭遇。在更新前 7 公尺處有 70 傷害降到 18 公尺處的 20 傷害。現在有 7 公尺處的 70 傷害降到 18 公尺處的 35 傷害。然後它在 24 公尺降到 20 傷害。我們覺得 Caveira 獨特的武器傷害遞減程度過於陡陗且讓玩家難以理解它的優勢和劣勢。它現在以 PRB92 的標準在所有範圍的表現下是好的,或是更好。

JACKAL 的 C7E 後座力已被平衡
我們增加了 C7E 的後座力。我們覺得這太精確且沒有缺點。它現在在全自動的情形下更加難以控制。

CAPITAO 的 PARA-308 已獲得後座力增益
我們已經增益 PARA-308 的後座力。許多職業聯賽玩家抱怨非常難以控制這個武器而且我們覺得這非常有道理。這應該會使其在全自動射擊下更容易控制且有更少的左右擺動。

其它改進

Rank MMR(多人配對等級) 0 功績
上週我們實施幾個修復程序來解決漏洞的發生,這將修正獲勝的隊伍獲得 0 排名 MMR 點數。除了解決實際的問題外,我們還重新設計了在排名賽最終擊殺回放期間退出比賽的懲罰。

主要問題修正


遊戲期間修正
  • 已修正 - 這有一項漏洞導致 Rank 的勝利方只會獲得 0-5 MMR 點數
  • 已修正 - 在擊中脖子時擊中判定和擊殺回放顯示爆頭但沒有獲得額外的加分
  • 已修正 - 玩家如果在持有遙控炸藥時處於瀕死狀態而被救活後不能引爆遙控炸藥
  • 已修正 - 當救活玩家或人質時被中斷後武器將會隱形
  • 已修正 - 在支援模式中悶手榴彈的回饋不準確
  • 已修正 - 當探員俯臥下樓梯時鏡頭會穿過探員
  • 已修正 - 當探員在吊繩時指南針不會移動或顯示錯誤的方位
  • 已修正 - 當蹲在機動護盾下方有時會使探員穿過它
  • 已修正 - 煙霧手榴彈的效果穿過地板

遊戲模式修正

排名戰
  • 已修正 - 在某些情形下,玩家定位排名戰配對時不會計入階級定位所需比賽場次

獵殺恐怖份子
  • 已修正 - Jackal 有時經過遙控炸藥時不會觸發它
  • 已修正 - 在特定地點的出身動畫導致 AI 卡在原地跑步

探員修正

持盾探員
  • 已修正 - 盾牌沒有保護探員受到爆炸傷害

BLITZ
  • 已修正 - Blitz 花費額外的時間導致減少他觸發他的閃光護盾後開槍的時間。他再也不需要 2 秒的延遲才能開槍

FORST
  • 已修正 - Forst 不能在窗邊設置她的陷阱

ECHO
  • 已修正 - 當受到妖怪超聲波擊中後,攝影機模式不能在失去平衡感效果的期間使用
  • 已修正 - 在 Echo 啟用妖怪無人機時每次皆會重設它的攝影機視角
  • 已修正 - 妖怪無人機有時會遭遇錯誤的碰撞偵測導致卡在天花板或回傳「失去信號」的錯誤

MIRA
  • 已修正 - 打破無法破壞的牆邊的加強防護的牆會使牆面和加強防護的物件之間留下間隙
  • 已修正 - 單向闇鏡設置的事件被觸發兩次造成很大的聲音
  • 已修正 - 有時 Mira 不能設置加強防護的道具在單向鏡旁邊
  • 已修正 - 當第二面闇鏡設置時有玩家加入遊戲會導致單向闇鏡的鏡面顛倒
  • 已修正 - 當單向闇鏡設置在同一道牆的另一邊時不能在同一面牆設置破門炸藥和放熱炸藥

SLEDGE
  • 已修正 - 在遊戲期間其它玩家看到 Sledge 的模型損壞

MONTAGNE
  • 已修正 - 在一連串的特殊行動之後有機會在 Montagne 展開延伸盾牌時射到他的手槍

關卡設計修正(地名暫不翻譯)

巴特雷特大學
  • 已修正 - 在 Piano Room 的天花板的破壞洞口只能從一個方向看到
  • 已修正 - 玩家可以穿越 1F Dining Room 的外門且可以擊殺敵人
  • 已修正 - 當玩家吊繩越進 1F Dining Room 時會卡在牆中

俱樂部會所
  • 已修正 - 防守方可以利用越過機動護盾的方式穿入外面的棚架

銀行
  • 已修正 - 貨架上的物品在支架倒下時變形而且消失

使用者體驗修正
  • 已修正 - PS4 上如果玩家在商店頁面的重點商品試圖用方塊鍵購買後退出會使方塊鍵失去作用
  • 已修正 - 同時在遊戲內和 Uplay 客戶端開啟 Ubisoft Club 挑戰時會導致無限讀取的全螢幕畫面
  • 已修正 - 在自訂配件下的全螢幕模式每個道具只能使用一次
  • 已修正 - 某些吊飾包含佔位符號
  • 已修正 - 有些探員有低解析度的材質在他們的頭飾圖片上與模型預覽模式中。(這是一個持續的更新過程,並且在未來更新中會增加套用在其它的探員上)


同場加映:關於 Hibana 的 X-KAIROS 彈丸沒有引爆

我們已確定了一個額外的修復,在更新日誌中沒有標記包含在 2.1.2 更新中。

在即將到來的季中增強更新(2.1.2)中,我們將部署針對 Hibana 的 X-KAIROS 的彈丸沒有引爆的部分進行修復。這個部份的修復已經將此錯誤的發生率降到非常低,並且儘管仍然存在錯誤發生的可能性,但有更大的修復會將解決 Hibana 的問題,我們沒有預計更大解決方案的發佈日期。

在更新 Y2S1.2 後,我們預期該問題發生的機率更低,並且確定一個案例是在下降的同時快速射擊發生。我們知道這結果不是令人滿意,這就是為什麼我們決心在未來的更新中完全解決這個問題。

這問題是社群的高度優先問題,我們要向您保證,這也是我們未來的方向。我們感謝您的理解和耐心。



伺服器維修時間:(臺灣時間)
  • PS4:2017/3/15 21:00 - 2017/3/15 21:59
  • XBOX ONE:2017/3/15 22:00 - 2017/3/15 22:59
  • STEAM、UPLAY:2017/3/15 23:00 - 2017/3/15 23:59
在維修期間內將佈署季中更新



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