LV. 7
GP 101

【情報】5.2 版本更新(中文翻譯)

樓主 微風侍者 Prester
http://rainbow6.ubi.com/siege/en-GB/updates/redcrow/reinforcements.aspx


新的季中增強將強勢登場,引入 Tachahka 的重大改變、一個新的 PVP 地圖、探員和武器的平衡和許多錯誤修正。這些季中增強在 2016 年 12 月 15 日星期四啟用。

重新設計的探員



TACHANKA
在 2016 年 11 月 13 日, Alexsandr Senaviev 在戰場上宣布死亡長達兩分鐘。當他在赫里福基地復原後,他所部署的 RP-46 Degtyaryov 就被展開調查。這架在 60 年代已經退役的 RP-46 Degtyaryov 是當時蘇聯最後製造的機槍塔之一。考量到探員鐘情於這類古董物件,六號小隊要求升級這項武器來滿足安全措施。由 Elena “Mira” Alvarez Del Manzano 領導的工程團隊增加一副彈道盾牌來保護頭部免於受到前方的攻擊。此盾牌可獨立於機槍座而單獨被摧毀,Mira 還為 Tachanka 添加了個人化的訂作配件來展現他的個人風格。

遊戲設計說明:

自從虹彩六號:圍攻行動推出一年多以來, Tachanka 已成為最受歡迎的人物之一,但他一直是最弱勢的探員。這可以從他的選中率中很明顯的看出來,他一向是遊戲中最低的那位。
當檢視 Tachanka 時,最大的缺點在於他的道具。他的炮塔嚇阻力和機動性的平衡度不夠好。攻擊方有很多方法避免他的驚喜,且一但發現他的位置便可以輕鬆地將他爆頭。
為了反制他的弱點,我們在他的炮塔前面增加了一面盾牌,保護他不受前方的影響。目標是讓 Tachanka 成為定點架槍的王者,但在其它角度中才會產生弱點。
這面盾牌可以獨立於炮座被破壞,而且擁有 500 點血量。
我們還在槍上增加後座力和一點點散射角度,以減輕在槍塔的盾後有重生擊殺的情形(長距離)。

新地圖


巴特雷特大學地圖

伴隨於季中增強更新的巴雷特大學地圖已重新設計在 PVP 上。這原來只用於 PVE 而現在將在 2016 年 12 月 15 日開放給所有人。

最新重新設計的地圖移除在原始設計中所有瓦斯和 PVE 物件,和導入較佳的破壞元素、改變光影方向增進視覺佈局及一個新的兩層破壞。

一般的調整 & 改善

探員調整

FUZE 獲得額外的一顆散射炸藥

Fuze 獲得額外的一顆散射炸藥而且每顆附屬彈丸有更大的爆破半徑。
Fuze 是一個很賭運氣的探員。我們想幫助他偏向「命中」的一邊而不是讓他過於失望。他將攜帶一個額外的炸藥來讓他在回合間施加更多進攻壓力。因為太容易躲避這些彈丸,所以這種改變本身不會影響太多。而這是為什麼我們同時讓爆破彈丸有更大的影響半徑,從 2.5 公尺增加到 4.2 公尺。
和之前一樣,所有裝甲的致命區域為 1.2 公尺。而 1.2 公尺到 2.5 公尺是非致命的傷害,但輕裝甲只有 2.0 公尺到 2.5 公尺才會非致命。我們正擴大非致命範圍到 4.2 公尺,這應該會幫助 Fuze 強迫防守方離開守備區域、暴露他們於其它攻擊方的槍口下,或防止他們守住關鍵的戰線。去吧,記得引爆散射炸藥前確認人質之所在!

BANDIT 增加一只電瓶

我們增加第四具電瓶給 Bandit。電瓶在許多情形下是相對容易被解除的,而且防禦方需要多一些幫助來抵抗 Thermite 和 Hibana 的破牆能力。

SMOKE 的瓦斯罐現在可以如同擲手榴彈般丟出

Smoke 的瓦斯罐原本依循遙控炸藥般的曲線和速度丟出。然而,我們希望給他更好部署他道具的選項。在 5.2 更新中,我們用一般煙霧手榴彈的投擲曲線來取代之。

BLACKBEARD 的殺傷率平衡

在這系列中非常萬幸的弱化:Blackbeard。他的殺傷力毫無疑問的是目前在遊戲中最強大的。他是最高的選擇率之一,且擁有所有探員間最高的戰損比。因為他的盾牌使得他在幾乎所有情況下都佔上風,這是一個問題。
Blackbeard 的定位是定點架槍時達到完全的掩護和獵捕各方位的防禦方。現在,他有這樣的優勢但在其它情形下傷人也會有優勢。這改變讓他在架槍時有同樣優勢但確保他在跑步和持槍時不再強勢。
  • 盾的血量從 150 下修到 60
  • 開鏡瞄準時間從 0.25 秒增加到 0.7 秒
  • 在跑步時開鏡瞄準從 0.35 秒增加到 0.8 秒

武器平衡

就如你所知,突擊步槍("AR")相較於衝鋒槍("SMG")理應有較強大的傷害。為了平衡兩者,它應該要有較多的後座力。防禦方在有些情形下,有些衝鋒槍有足夠的後座力使得它們失去吸引力。我們嘗試增進 AR 和 SMG 的平衡度。AR 有高後座力和高傷害且 SMG 有低後座力與低傷害。共有四項 Caveira 、 Frost 、 Castle 、 Pulse 和 Smoke 的武器會依此方向改進。他們的後座力已減少應該會讓玩家使用這些武器的準確度提升。
在我們探討這些改變時,你會看到下方有一些術語:
  • 槍枝提升速度(Gun rise):每次連續射擊時槍枝提升的總速率
  • 鑽石形狀(後座力模式)(Diamond Shape):總後座力圖形
  • 第一槍後座力(First Shot recoil):在開第一槍後有準心的後座力跳躍輻度
  • 回到中心時間(Centering Time):在開槍或一連串的射擊後武器回到中心所花費的時間
  • 後座力增加幅度(Recoil Increase):在連續射擊後產生的後座力的增加量
  • 最大後座力(Maximum Recoil):在一連串的射擊後產生的最大的後座力強度
注意有些改變不是針對平台的。所以如果你在 PC 上使用手把,則視為手把輸入。

M12 – CAVEIRA
鍵鼠
  • 槍枝提升速度減少 41%
  • 重新設計鑽石形狀(後座力模式)讓它減少垂直輻度
  • 第一槍後座力減少 22%
手把
  • 槍枝提升速度減少 43%
  • 重新設計鑽石形狀(後座力模式)讓它減少垂直輻度
  • 第一槍後座力減少 24%

9MM C1 – FROST
鍵鼠
  • 槍枝提升速度減少 12%
  • 重新設計鑽石形狀(後座力模式)讓其減少一些向左的偏移
  • 第一槍後座力減少 22%
  • 最大後座力減少 22%
  • 回到中心時間增加 213% (看起來很多,但它影響非常少,你應該不會有太大的感覺)
手把
  • 槍枝提升速度減少 17%
  • 重新設計鑽石形狀(後座力模式)讓其減少一些向左的偏移
  • 第一槍後座力減少 27%
  • 最大後座力減少 27%
  • 回到中心時間減少 25%

UMP45 – CASTLE、PULSE、FBI 新進人員
鍵鼠
  • 槍枝提升速度減少 15%
  • 重新設計鑽石形狀(後座力模式)讓其減少垂直的拉伸
  • 第一槍後座力減少 27%
  • 最大後座力減少 15%
  • 回到中心時間增加 213% (看起來很多,但它影響非常少,你應該不會有太大的感覺)
手把
  • 槍枝提升速度減少 20%
  • 重新設計鑽石形狀(後座力模式)讓其減少垂直的拉伸
  • 第一槍後座力減少 33%
  • 最大後座力減少 25%
  • 回到中心時間減少 50%

FMG-9 – SMOKE、SAS 新進人員
鍵鼠
  • 槍枝提升速度減少 21%
  • 後座力增加幅度減少 25%
  • 最大後座力減少 35%
  • 第一槍後座力加成基數減少 18%
  • 回到中心時間增加 213% (看起來很多,但它影響非常少,你應該不會有太大的感覺)
手把
  • 槍枝提升速度減少 29%
  • 回到中心時間減少 50%

OTS-03 – GLAZ
在得到許多從社群和職業聯賽玩家的回饋後,Glaz 的 OTS-03 急需要作增強。它很難對一個移動的目標作一連串的快速射擊,而這也是我們想要讓它變得容易一些的原因。
  • 射速從 110 提升至 220
  • 重新設計鑽石形狀(後座力模式)減少水平的拉伸
鍵鼠
  • 回到中心時間減少 50%
  • 第一槍後座力減少 60%
手把
  • 回到中心時間減少 60%
  • 第一槍後座力減少 68%

這些是主要武器的改變。以下的武器調整是比較小的,意旨在讓其武器類型的定位更明確。大多數的突擊步槍應該擁有類似的後座力,而每把衝鋒槍也應如此。這應該會使他們的後座力表現更加一致。
第二個對武器較小的調整主要是減少一些參數因為我們覺得在手把上很難控制後座力。
備註:有些增強或削弱或許會讓你看起來很重要,但它的原始值之小到就算增加了三倍,你依然不會認為有極端的變化

9X19VSN – KAPKAN、TACHANKA、SPETSNAZ 新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 213%
手把
  • 回到中心時間減少 50%

MP5 – DOC、ROOK、GIGN 新進人員
鍵鼠
  • 第一槍後座力減少 28%
  • 回到中心時間增加 125%
手把
  • 第一槍後座力減少 44%
  • 回到中心時間減少 50%

MP5K – MUTE、SAS 新進人員
鍵鼠
  • 第一槍後座力減少 41%
  • 回到中心時間增加 125%
手把
  • 第一槍後座力減少 63%
  • 回到中心時間減少 50%

MP5SD – ECHO
鍵鼠
  • 第一槍後座力減少 28%
  • 回到中心時間增加 125%
手把
  • 第一槍後座力減少 44%

P90 – DOC、ROOK、GIGN 新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 313%
手把
  • 回到中心時間減少 25%

MP7 – BANDIT、GSG 9 新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 250%
手把
  • 回到中心時間減少 50%

MPX - VALKYRIE
鍵鼠
  • 第一槍後座力減少 30%
  • 回到中心時間增加 250%
手把
  • 第一槍後座力減少 27%
  • 回到中心時間減少 50%

AUG A2 – IQ、GSG 9 新進人員
鍵鼠
  • 第一槍後座力增加幅度 60%
  • 加成基數減少 20%
  • 回到中心時間增加 100%
手把
  • 回到中心時間減少 44%

C8-SFW – BUCK
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 100%
手把
  • 回到中心時間減少 34%

F2 – TWITCH、GIGN 新進人員
手把
  • 回到中心時間減少 44%

AR33 – THATCHER、SAS 新進人員
手把
  • 回到中心時間減少 44%

416-C – JAGER、GSG 9 新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 100%
手把
  • 回到中心時間減少 38%

G36C - ASH
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 25%
手把
  • 回到中心時間減少 50%

L85A2 – SLEDGE、THATCHER、SAS 新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 100%
手把
  • 回到中心時間減少 44%

AK-12 – FUZE、SPETSNAZ 新進人員
手把
  • 回到中心時間減少 16%
  • 第一槍後座力增加幅度 20%

PARA-308 - CAPITAO
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 100%
手把
  • 回到中心時間減少 38 %
  • 槍枝提升速度增加 26%

R4-C – ASH、FBI SWAT 新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 100%
手把
  • 回到中心時間減少 34%
  • 槍枝提升速度增加 22%

MK-17 CQB - BLACKBEARD
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 50%
手把
  • 回到中心時間減少 22%

552 COMMANDO – IQ、GSG 9 新進人員
重新設計整體的後座力在鍵鼠和手把上。這很難從原始版本和新版本作比較,就親自嘗試再觀察吧。

556XI – THERMITE、FBI SWAT 新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 50%
  • 第一槍後座力增加 31%
  • 槍枝提升速度減少 15%
手把
  • 第一槍後座力減少 24%
  • 槍枝提升速度增加 33%
  • 最大後座力減少 70%

G8A1 – IQ、GSG 9 新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 37%
  • 重新設計鑽石形狀(後座力模式)讓其減少各方向的拉伸
手把
  • 槍枝提升速度增加 25%

M249 - CAPITAO
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 11%
  • 槍枝提升速度增加 73%
手把
  • 回到中心時間增加 29%
  • 槍枝提升速度增加 36%

6P41 – FUZE、SPETSNAZ 新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 39%
  • 槍枝提升速度增加 23%
手把
  • 加成基數減少 41%
  • 槍枝提升速度增加 19%

SMG-11 – SLEDGE、SAS 新進人員
手把
  • 第一槍後座力減少 16%
  • 槍枝提升速度減少 21%
  • 最大後座力減少 13%

BEARING-9 – ECHO、HIBANA
手把
  • 槍枝提升速度減少 32%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

5.7 USG – FBI SWAT 探員和新進人員
鍵鼠
  • 回到中心時間減少 40%
  • 槍枝提升速度增加 20%
手把
  • 回到中心時間減少 65%
  • 第一槍後座力減少 20%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

PRB92 - CAPITAO
鍵鼠
  • 回到中心時間減少 47%
手把
  • 回到中心時間減少 58%
  • 第一槍後座力減少 50%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

MK1 9MM
鍵鼠
  • 回到中心時間減少 50%
手把
  • 回到中心時間減少 66%
  • 第一槍後座力減少 50%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

LFP586
鍵鼠
  • 第一槍後座力減少 25%
  • 槍枝提升速度增加 43%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)讓它比手把的鑽石形狀(後座力模式)大
手把
  • 回到中心時間減少 20%
  • 第一槍後座力減少 38%

D-50
鍵鼠
  • 槍枝提升速度減少 43%
手把
  • 回到中心時間減少 20%

P9
鍵鼠
  • 回到中心時間減少 46%
手把
  • 回到中心時間減少 63%
  • 第一槍後座力減少 17%
  • 槍枝提升速度減少 9%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

GSH-18
鍵鼠
  • 回到中心時間減少 46%
手把
  • 第一槍後座力減少 44%
  • 回到中心時間減少 63%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

M45 MEUSOC
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 150%
  • 槍枝提升速度增加 30%
手把
  • 第一槍後座力減少 25%
  • 回到中心時間減少 38%
  • 槍枝提升速度減少 23%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

PMM
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 25%
  • 第一槍後座力增加幅度 33%
  • 槍枝提升速度增加 30%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

P226 MK 25
鍵鼠
  • 重新設計鑽石形狀(後座力模式) to have less pull to the right
  • 回到中心時間減少 47%
  • 槍枝提升速度增加 10%
手把
  • 回到中心時間減少 63%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

P229
鍵鼠
  • 回到中心時間增加 80%
  • 第一槍後座力增加幅度 38%
  • 槍枝提升速度增加 16%
手把
  • 回到中心時間減少 60%
  • 第一槍後座力減少 25%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

P12
鍵鼠
  • 回到中心時間減少 47%
手把
  • 回到中心時間減少 63%
  • 第一槍後座力減少 50%
  • 調整鑽石形狀(後座力模式)使其和鍵鼠的鑽石形狀(後座力模式)一致

SPAS-15
鍵鼠
  • 第一槍後座力增加幅度 38%
手把
  • 第一槍後座力減少 27%

其它改進

盾增加對爆裂物的抗性

一般而言,持盾探員在目前來說太弱。一個原因是他很容易被像是遙控炸藥的爆裂物反制。
有鑑於此,我們啟用一個系統來讓盾牌對於爆裂物有定向的抗性。
在持盾探員附近發生爆炸時,現在會將盾牌保護探員身體不受爆炸影響的面積列入考量。
被盾完全保護的每個身體部位會抵消高達 80% 的爆炸傷害,而總傷害會考量哪些部位受到傷害。舉例而言,手腳受到傷害比頭部的影響要小。
通常而言,一個遙控炸藥投擲在盾的面前將會是一個更小的威脅,但一顆細心丟到盾後的炸藥會迫使持盾探員面臨兩種艱難的決擇:回頭看它以減輕暴露的損傷,或繼續前進以希望遠離爆炸範圍。
注意這不會套用在 Blackbeard 和 Tachanka 上。

手榴彈的爆炸現在更一致了

我們重新設計了手榴彈的行為使其與我們的破壞系統更加一致。以下是我們所作的改變:
接觸引爆手榴彈現在有一個一定半徑的爆炸使其會造成更一致的洞的形狀
現在爆炸會產生一個隨著距離減少的洞
破片手榴彈現在在手榴彈附近有一個一定半徑的爆炸但在較遠處會有破片破壞

主要錯誤修正

遊戲內容

  • 已修正 - 若玩家穿上 Rook 的裝甲後,擊中脖子會處於瀕死狀態而非死亡。導致「爆頭、受傷」的事件增加
  • 已修正 - 持盾探員受閃光影響(Blize 的閃光盾或閃光手榴彈)將不再正常持盾
  • 已修正 - 當使用道具/攝影機的探員進入瀕死狀態時,緊急治療的同時 Doc 對其發射激素針會造成命中判定範圍不正確
  • 已修正 - 槍口制動器配件在次要武器上會同時消除火光
  • 已修正 - 近戰擊殺會獲得爆頭獎勵,就算沒有爆頭也會
  • 已修正 - 就算沒有出現越過的提示,玩家依然可以越過某些窗戶
  • 已修正 - 封阻物在達到一定的破壞量前可以越過
  • 已修正 - 當從蹲下或趴下攻擊時,近戰動畫沒有正常顯示
  • 已修正 - 防禦方在太靠近加強防護的牆時會觸發「偵測到外面有敵人」的提示
  • 已修正 - 玩家有時會看到「按 F 以加強」的提示
  • 已修正 - 玩家被消音的武器打到會收到威脅信標
  • 已修正 - 遙控炸藥和 Smoke 的毒氣手榴彈在準備期間可以丟到外面
  • 已修正 - 中斷恢復時會讓探員的武器在第一人稱視角時消失
  • 已修正 - 牆壁或封阻物上的破壞不會在所有客戶端上正確的複製,並可能導致彈簧繩現象

探員

BLITZ
  • 已修正 - 間隔的動畫有太多移動盾牌的動作導致 Blitz 變脆弱

BANDIT
  • 已修正 - 部屬 2 個以上的通電鐵絲網不會獲得任何點數

BUCK
  • 已修正 - 萬能鑰匙不會在所有地圖上的牆產生一致性地破壞。(這仍在處理中)

CAVEIRA
  • 已修正 - 玩家可以在審問的過程中藉由斷線來阻止完成

CAPITAO
  • 已修正 - Capitao 太喜歡他的戰術十字弓,以致於在第五條款任務或重新讀取時,他有時不會裝備他的主要武器
  • 已修正 - Capitao 的戰術十字弓的彈夾顏色不會正常的切換
  • 已修正 - 窒息箭矢打在頭上不會造成任何傷害
  • 已修正 - 利用衝剌中斷十字弓的裝填動作會導致不正確的彈藥量顯示

DOC
  • 已修正 - 自我治療持續到回合重播結束
  • 已修正 - 玩家被激素手槍恢復時,恢復動畫出現破圖

IQ
  • 已修正 - 使用 EDD 時會一直出現「已破壞攝影機」

FROST
  • 已修正 - 迎賓踏墊有時可以穿過封阻門獵捕玩家

MUTE
  • 已修正 - 在延長賽決勝點干擾器的範圍不會正確顯示
  • 已修正 - 如果敵人站在干擾器的範圍內,干擾器可能無法干擾遙控觸發道具

MONTAGNE
  • 已修正 - Montagne 的延伸盾牌只有 Echo 的無人機在前面攻擊時會被中斷  

SLEDGE
  • 已修正 - 爆破鎚破牆時不會獲得任何分數

TWITCH
  • 已修正 - 在準備期間無人攻擊機沒有十字準心
  • 已修正 - Twitch 的無人攻擊機第一發不造成任何傷害

VALKYRIE
  • 已修正 - Valkyrie 的命中判定範圍在敵人側襲時不會一直保持正確
  • 已修正 - 摧毀最後一顆正在使用的闇眼會讓玩家的畫面自動切換到 Echo 的無人機

ECHO
  • 已修正 - 當隊友殺死被震暈的敵人時不會獲得協助擊殺的分數
  • 已修正 - 當妖怪的超聲波音爆打到隊友時不會失去任何分數
  • 已修正 - 妖怪無人機有時可以嵌入天花板
  • 已修正 - 無人機的影響會在切換攝影機或無人機後結束
  • 已修正 - 當玩家翻越時會減少無人機的影響
  • 已修正 - 無人機在封阻門下切換武器模式時有時候會被傳送到天花板

HIBANA
  • 已修正 - X-KAIROS 的彈丸被打掉時還會出現在 IQ 的 EDD 上
  • 已修正 - 第 6 顆 X-KAIROS 的彈丸在爆破後仍會出現數秒鐘
  • 已修正 - X-KAIROS 的彈丸射在房間的角落時有時不會引爆
  • 已修正 - 當 Hibana 使用她的道具有時會有短暫的 FPS 凍結發生
  • 已修正 - 有時 Hibana 的道具會在射擊最後一發後被自動切換

THERMITE
  • 已修正 - 在從被干擾的牆上取下放熱炸藥後,重新貼在沒有干擾的牆上有時會出現「炸藥被干擾」的訊息

地圖設計

所有地圖
  • 已修正 - 有些情形下,從外部射進來的光會阻礙玩家看到外部的能力

俱樂部會所
  • 已修正 - 在 EXT Parking,燈會造成損壞的照明效果

運河
  • 已修正 - 玩家可以越過木質牆面來穿入牆中

赫里福基地
  • 已修正 - 攻擊方可以在 EXT Garage 上方強迫無人機進跳入一個失去的碰撞效果區域來進入牆中

銀行
  • 已修正 - 在毀掉 Archives Corridor 部份的牆後玩家可以從樓梯下方射穿結構

木屋
  • 已修正 - 在 Master Bedroom 一部份的外牆可以被看穿/射穿
  • 已修正 - 部份在 1F Great Room Stairs 的地板對無人機沒有碰撞效果

摩天大樓
  • 已修正 - 在 2F Tea Room 和 1F Restaurant 之間的部份地板/天花板只能被從下方破壞

遊戲模式

人質
  • 已修正 - 如果人質被 Doc 的激素手槍救起,則他可以承受的傷害明顯減少

觀眾攝影機
  • 已修正 - 在摩天大樓中的某些房間會有一二樓的切換

玩家體驗

人質
  • 已修正 - P226 切換彈夾的動畫在吊繩時不流暢
  • 已修正 - 玩定可以在使用攝影機或無人機時使用地點標示
  • 已修正 - 在介面處於「準備好了」模式下接受小隊邀請會導致出現錯誤代碼
板務人員:

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