LV. 7
GP 69

【情報】5.0 赤鴉行動 版本更新(中文翻譯)

樓主 微風侍者 Prester

在赤鴉行動中,兩位 S.A.T. 探員加入虹彩小隊以解除在我們新的地圖「摩天大樓」中潛藏的威脅。第四個主要的更新內容目標包含改善遊戲體驗、提供新的個人化選項還有更多。新地圖摩天大樓同時提供團隊行動新的戰術選項。

兩位新探員

在赤鴉行動中,虹彩小隊新進兩位 S.A.T. 中的菁英:Echo 和 Hibana 。新探員將立刻解鎖給季票擁有者,並提供七天的獨家體驗。所有玩家在獨家體驗結束後可以使用聲望或R6幣來解鎖


攻擊方:HIBANA

防守方:ECHO
出生和成長於日本名古屋,今川(Imagawa)是一位突入高風險地區的專家。身為一個熟練的武術家,她在18歲時加入日本警察廳。在戰場上展現爆發性的領導風格讓她有 Hibana 的綽號,同時在 FBI 、 SWAT 及 GIGN 的訓練讓她罕見的成為有全方位戰術能力的探員。作為一位突擊隊員及專家,她從愛知縣警察局特別股中被招募。 作為機器人的天才,Masaru Enatsu 在幾家動畫工作室和技術公司的產地 - 東京杉並區。為了在戰場上測試他的機器,他加入了日本警察廳。專門從事偵察行動,他由東京警視廳特別股徵聘,隨後移交愛知縣單位。
獨特技能

在參加約旦特別行動會議中,今川遇到了 Brimstome BC-3 放熱炸藥的先驅:Jordan Trace 探員(譯註:就是 Thermite 本人啦)。她與他合作開發了一個 40 毫米口徑的發射器「X-KAIROS」。X-KAIROS 可同時發射從一定距離引爆的爆破彈丸。提供視線或新的路徑提供創新的攻擊方向。
獨特技能

為了想要擺脫遠程武器的限制,Echo 製作「妖怪」(Yokai)無人機 - 一具可懸停的無人載具。配備一組聲學裝置,這個獨特的無人機可以發出超音波衝擊使所有在範圍內的目標迷失方向。妖怪還可以回傳視訊給 Echo ,讓他可以直接保護週邊安全。擁抱技術的力量展現可同時抵禦圍攻和遊走輔助的防禦炮塔。
主要武器:SuperNova、TYPE-89
次要武器:P229、BEARING 9
配件:闊刀地雷、閃光手榴彈
速度:3、裝甲:1
主要武器:SuperNova、MP5SD
次要武器:P229、BEARING 9
配件:機動護盾、倒剌鐵絲網
速度:1、裝甲:3

摩天大樓

虹彩小隊已被徵調來消除發生在日本名古屋街道上的黑幫戰爭。兩位 S.A.T. 最優秀的探員已被動員來提供他們獨特的洞察力和戰術專長。坐落在摩天大樓的頂樓,你將在危險的大廈中探索日本建築的精緻工藝。準備在朦朧的早晨陽光下於現代和傳統交會的建築中吊繩而上。
新地圖摩天大樓已免費提供給所有玩家。

赤鴉行動武器塗裝

赤鴉行動中總共有五個帶有赤鴉特徵的塗裝現在於商店中上架。確保你不會錯失在摩天大樓吊掛時展現這些新的設計的機會。

菁英套裝

我們很開心的在這季發表新的個人化系列:菁英套裝。每個套裝包含一件搭配的制服和頭部裝飾、探員卡、武器吊飾、探員名稱還有獨特的勝利動畫。

第一批獲得此殊榮的探員為 Kapkan 、 Sledge 和 Thermite。加入「信號旗小組」、「L 分遣隊」和「復古書桌」的菁英小組。請務必使用這些精心挑選的探員訂製套裝為您的歷史留名。

基於校準的破壞

我們很高興的宣布一組增強的破壞工具來提高物理品質和提供實際的脈動,並且具有最小性能的影響。使用我們改進的工具,我們團隊能夠重新配置在遊戲中看到的破壞參數。

衝擊區域和破壞範圍現在成為各式武器的特徵:越大的口徑將造成更大的彈孔且產生較大的衝擊。

新功能


破壞

如你所見於上,子彈的口徑與可破壞的環境的互動出現相當顯著的變化。


戰鬥制服

戰鬥制服是新的個人化改變探員外貌的方式。我們正為第一季的季票提供新 S.A.T. 探員:Habina 及 Echo 獨家制服。確保在這些服裝消失前擁有第一季季票!

我們同時介紹給 Capitao 、 Caveria 、 Ash 、 Sledge 、 Thatcher 、 Mute 和 Smoke 使用的戰鬥制服現在提供於遊戲內商店中。

一般的調整 & 改善

遊戲平衡

四肢及脖子命中傷害更新

當一位玩家射到一位敵人的胸口時,有很高的機會是射到手臂而這表示他需要多一到兩發子彈來擊殺探員。我們現在正嘗試讓武器的射擊更符合對身體的傷害。透過這個變化,每次你試圖對胸口射擊子彈時,遊戲的體驗應該更為一致。之前對四肢的傷害為原始的 0.75 倍傷害,而現在設定為 1 倍傷害。

我們已經將脖子的傷害加成從原來的 2.5 倍提高到和頭部一樣高。基本上,這表示子彈射到脖子現在視為爆頭。當一位玩家先前射擊在脖子上時,角色會有和爆頭相同的動畫,但會有較大的濺血範圍。這讓某些玩家相信自己已爆頭但事實並非如此,這甚至讓玩家在真的是打到脖子時誤以為是射擊範圍誤判。我們做這些改變讓遊戲體驗更加一致。

套用相同的邏輯,我們同時減少在霰彈槍的爆頭加成。你可能知道或不清楚,在使用霰彈槍爆頭不代表該玩家可以讓敵人立即死亡。霰彈槍沒有和一般槍種有相同的加成,它本來是設定成 1.5 倍,不過我們已經把它減少為 1 倍。因為霰彈的噴射是隨機的,這使得遊玩的感受有一些不一致,有時在一定的距離你需要三發,但在其它時刻你只需要兩發甚至一發只是因為你打到頭。這會保證在一定的距離下你會需要大約相同子彈量才會讓你的敵人倒下。

武器平衡

SMG-11
在位於羅馬尼亞布加勒斯特的國際高級槍支(IAF)會議上,Spetsnaz 探員 Alexsandr Senaviev(譯註:Tachanka)提交關於在 SMG-11 移除 ACOG 的簡報。十組反恐特勤單位(GIGN、Spetsnaz、GSG-9、JTF-2、BOPE、S.A.S.、FBI SWAT、S.A.T.和 NAVY SEAL)當下同意並且簽署協議。任何違反公約的探員將會受到適當的制裁。
(白話:ACOG 已被從 SMG-11 中移除而你會獲得退款)

CAVEIRA
Caveira 的 Luison 傷害已被調整如下。Caveira 的勝率有點低於我們的想像,她在休閒和高水準的排名戰選擇率太低顯示她被認為太弱。在檢視完她的武器狀態之後,我們相信她的 Luison 傷害曲線過於苛刻,一個很小(且難以評估)的距離變化卻造成太大差異。我們減少距離減傷使得她的 Luison 仍然是可以致命的(在軀幹射擊 2 發造成頻死),直到大約 8 公尺。

Caveira 的 Luison 距離 0 3 5 7 10 15
原始傷害 原傷害 105 105 71 36 20 20
新傷害 105 105 96 70 35 20

BLACKBEARD
Blackbeard 的 MK17CQB 傷害已被調整如下。他的傷害異常的高,特別是考慮到他可以結合他強大的步槍盾。

MK17CQB 距離 0 21 36
原始傷害 原傷害 55 55 31
新傷害 44 44 28

CAPITAO
Capitao 的 Parafai 的傷害已被調整如下,他的傷害也是過高,相比於類似的自動步槍與他的選擇不太平衡。

Parafal 距離 0 28 40
原始傷害 原傷害 55 55 32
新傷害 45 45 29

新進人員
GSG9 攜帶的倒刺鐵絲網減少至 2 個(原有 3 個)。

遊戲健康

玩家在配對的技能評比現在更能代表他的實際技能

(文長)在過去的更新中,我們增加了玩家資歷到我們的 MMR 系統,但升降玩家的位階並
不準確(同位階內的技能差異過高)。我們正在轉移到一個更加透明的系統讓你的 MMR 指標更可以直接代表你的實際技能,這應該可以改善過去的一些不準確配對的情形。一個完全重置階級和觀測你的 MMR 的演變可以幫助你評估你相對於其它玩家的排名。

幾個月前,我們更新了我們的排名系統將將玩家的經驗納入考量。這代表資歷較長的玩家的 MMR 會有人為的增長,直到一個極限。這目標是希望讓新玩家開始於一個更平順的環境。

這個系統的問題在於我們獲得的等級並不能準確得代表你的實際技能(在一些極罕見的情形中,實際具有銀牌能力的玩家如果他玩遊戲的時間夠長,將可以獲得白金的階級)。雖然在遊戲中花費的時間和玩家能在遊戲中獲勝的能力是有相依性的,但也僅限於遊戲的早期階段。具有 10 場比賽的玩家在面對有 50 場比賽的對手時很有可能處於劣勢,但對於那些玩過 500 場比賽和 1000 場比賽的人來說,情況可能不是那樣。是的,在這遊戲中有一個很高的技能門檻是需要投入時間和練習來進步,但當你投入夠多的時間以後,技能層面的問題會更加明顯(譬如當所有防守方都位於人質房間內時,是一個完美使用 Fuze 的散射炸藥的時機嗎?)這理由讓我們仍然在休閒對戰中置入一個新人系統,其影響會在玩家參與一定數量的對戰後消失,同時在排名戰中的經驗則是完全基於技能。

當我們談論技能時,我們的意思是什麼?因為比較兩隊的技能可以知道雙方的勝率。所以你技能高低的衡量就在於你讓你的小隊獲勝的能力。

我們要強調一點,它不考慮KDA(戰損比)。雖然有很高的殺人數確實是有幫助的,我們認為一個好的圍攻玩家應具備更多,我們不想把我們的模型建立在高度致命的玩家(單純就誰贏得越多,升階就越容易)。在觀看監視器時提供良好的情報、一個設置堅實的干擾器、好的 Thermite 放熱炸藥或一個完美的加強防護地點可以改變遊戲結果。這意味著如果你想升階,你必需做任何可以幫助小隊勝利的事情,而不只是放 Rook 的防護包讓隊友撿就跑去搶頭。

我們在幾個月前蒐集到的數據顯示我們有一個準確的方法估計玩家的技能。我們相信直接使用這種技能來排名或配對我們的玩家會更有意義,並且可以提供一個競爭和公平的遊戲體驗。知道你對手有什麼技能會幫助你了解你的 MMR 為何增加/減少 X 點。

記住,這不代表你不會配對到和你不同階級的人(由於配對的限制),但這意味著你的對手和隊友應該會給你對於其它玩家實際技能的想法。

其它更新

每週挑戰系統更新

我們已經更新每週挑戰使其難度較以前的高。我們發現那些太容易去完成,所以我們已經調整他
的難度使每週挑戰更加挑戰。這同時可以讓你多獲得 50 點聲望。

測試:在排名戰的行動階段改為 3 分鐘

自從虹彩六號:圍攻行動開始後,我們發現相較於防守方,新玩家在進攻時的難度比較高一些。雖然雙方都需要計劃和執行,攻擊方在溝通和同步執行方面又更加苛刻。

其中一個影響可以看出不同等級的勝率:防守方往往在低水平比賽中贏很多,但這會隨著玩家水平提高而有所變化。因此,我們決定測試在休閒和排名戰中有不同的回合計時器。

在休閒,行動階段仍然維持目前的 4 分鐘計時器。我們希望任何玩家在學習如何有效攻擊時感到放鬆。

在排名戰,我們實施 3 分鐘的計時器。排名的玩家通常有更多經驗,我們認為有一個更短的計時器可以讓攻擊階段的選擇更為重要。

我們要 100% 的強調這是一個測試。雖然我們認為這項測試有很大的機會成功,不過我們將密切得關注幾件事情。排名戰的遊玩的吸引力對我們來說非常重要:我們不想阻止玩家嘗試排名戰。在不同等級的遊戲平衡對於整體的平衡度也是相當重要的:完美的平衡是不可能的,但我們總是希望你不論你是玩哪一方都有很好的獲勝機會。當然,你的回饋是無價的。任何的更改或更新的目的一直是提供更好的體驗。請在我們的論壇官方 reddit 讓我們知道你的想法。

主要錯誤修正

遊戲內容
  • 已修正 - 在探員瀕死以後的無敵時間過長
  • 已修正 - 變成不可見或顯示為敵方探員是可能的
  • 已修正 - 遙控炸藥設置在金屬的樑上會沒有傷害
  • 已修正 - PMM Makarov 沒有足夠的彈夾可以使用
  • 已修正 - 接觸引爆手榴彈可能不會破壞同一道牆的兩面
  • 已修正 - 在殺死瀕死的隊友時不會被扣分
  • 已修正 - 探員有時沒有將手扣在板機上
  • 已修正 - 在穿越破壞的洞口有時會發生彈簧繩現象
  • 已修正 - 持盾探員可以穿過可破壞的牆或封阻物
  • 已修正 - 在棄賽後,玩家不會被告知他處於聲望懲罰的狀態
  • 已修正 - 在牆上的相框/畫作的物理破壞沒有對齊
  • 已修正 - 回丟手榴彈時的軌跡偏斜
  • 已修正 - 木碎黏在破壞表面的邊緣

遊戲模式修正

炸彈
  • 已修正 - 在通過「2 樓現金室」和「2 樓 CTTV 室」之間可破壞的牆面的洞口後,玩家不能設置拆彈器
  • 已修正 - 設置拆彈器在加強防護的活板門/艙門上後,攻擊方會因活板門被破壞而落敗。

肅清威脅
  • 已修正 - 當玩家落下後射擊地面有時會停止保全/防守目標
  • 已修正 - 當保全接近完成時,如果防守方擊殺最後一位攻擊方,則由攻擊方獲勝。

人質
  • 已修正 - 可以從一個不夠大的牆面洞口抓住人質並通過洞口

獵殺恐怖份子
  • 已修正 - 當玩家殺害人質或自殺時可以獲得「辨識出敵人」的經驗
  • 已修正 - 當只有一個炸彈被解除時出現「所有炸彈皆已解除」的訊息

探員修正

BLACKBEARD
  • 已修正 - 裝備槍口制動器且使用步槍盾時,射擊時會出現破圖

THERMITE
  • 已修正 - 放熱炸藥安裝在部份被破壞的加強防護牆面上會無法破壞牆的兩邊

BANDIT
  • 已修正 - 當 Bandit 拿取他的道具時破壞它會阻止 Bandit 切換武器、蹲下或爬臥

KAPKAN
  • 已修正 - 用 ASH 的榴彈發射器破壞封阻門時不會破壞 Kapkan 的 EDD

TWITCH
  • 已修正 - 改變主要道具的快捷鍵會在使用觀察工具時發生錯誤

CAPITAO
  • 已修正 - 在觀察者模式下十字弓的剩餘數量不會一直正確的更新
  • 已修正 - 在某些情形下射擊武器會看透藍色煙霧

CAVEIRA
  • 已修正 - 拷問被隊友放倒的敵人不會有擊殺協助的獎勵
  • 已修正 - 在從主要武器切換到次要武器時啟動寂靜腳步時會阻止 Caveira 切回主要武器

VALKYRIE
  • 已修正 - 闇眼攝影機不會與花發生碰撞
  • 已修正 - 闇眼攝影機丟在銀行大廳的支柱上時會浮空

IQ
  • 已修正 - 用她的器材偵測不到道具的外框

關卡設計修正(地名暫不翻譯)

所有地圖
  • 已修正 - 植物/樹可以被一種方式破壞進而阻擋玩家移動
  • 已修正 - 在書架下方被破壞時,投擲於書架上的道具會浮空
  • 已修正 - 由建築物外面照進去的光會致盲/阻礙於建物內部的玩家
  • 已修正 - 當探員瀕死於牆旁邊時,可以穿越牆壁

俱樂部會所
  • 已修正 - 玩家可以進入一樓吧檯貨架的底部
  • 已修正 - 無人機可以穿越 1F Bar 的牆
  • 已修正 - 設置於 B Escape Tunnel 和  B Arsenal Room 之間的機動護盾不能被翻越
  • 已修正 - 闇眼攝影機在準備期間不能黏在一些物體的表面

運河
  • 已修正 - 從其它建築物往 Control Room 看時文件櫃會消失
  • 已修正 - 攻擊方會重生於射擊範圍的半空中
  • 已修正 - 無人機可以看穿 CC2F Cafeteria 的地板
  • 已修正 - 藍色遊艇支架的貼圖材質消失

赫里福基地
  • 已修正 - 當攻擊方重生於射擊範圍時防守方可以擊殺攻擊方
  • 已修正 - 攻擊方重生於射擊範圍的半空中
  • 已修正 - 1F Dining Room 的貼圖材質消失導致可以看到 2F Corridor
  • 已修正 - 1F Piano Lounge 的貼圖材質消失而提供看到 2F Corridor 的視線
  • 已修正 - TV Room 的地板沒有貼滿而提供看到外部的視線
  • 已修正 - 攻擊方可以吊繩於 EXT Side Stairs 的樓梯平檯下方

銀行
  • 已修正 - 紅色電腦螢幕在電腦被破壞時仍然存在
  • 已修正 - 無人機可以穿過牆壁在低樓層出口的窗戶/天際線上
  • 已修正 - 無人機可以在一樓主樓梯中穿過牆壁
  • 已修正 - 放熱炸藥不會完全炸毀檔案室的牆

領事館
  • 已修正 - 層次細節問題出現在 EXT Emergency Exit 的門框上

總統專機
  • 已修正 - 無人機可以進入 3F Radio Cabin 的牆/地板中
  • 已修正 - 2F Meeting Room 的兩面牆中出現間隙
  • 已修正 - 管線會阻擋 Kapkan 的 EDD
  • 已修正 - 對於防守方,越線死區沒有涵蓋到機頭前方的地圖
  • 已修正 - 無人機可以穿透某些木製地板

木屋
  • 已修正 - 無人機可以嵌入圖書室的牆中
  • 已修正 - 玩家可以利用破圖進入一樓廚房的牆中
  • 已修正 - 如果探員在主臥室的床上趴下,則他的腳會穿過加強防護的窗
  • 已修正 - 1F Library Stairs 的貼圖材質消失使得能從梯下方射擊
  • 已修正 - 機動護盾可以被利用來翻進 2F Master Bedroom 的壁爐中
  • 已修正 - 在 B Main Garage Entrance 的管線可以被翻越
  • 已修正 - 分開 1F Dining Room 和 1F Great Room 之間的牆有閃爍的材質貼圖
  • 已修正 - 在一定的距離下觀察會發現床消失了

奧勒岡鄉間屋宅
  • 已修正 - 有些屋頂沒有貼齊牆壁,允許攻擊方看見裡面
  • 已修正 - 失去碰撞效果允許玩家從 2F Armory Corridor 的不可破壞地板射穿 1F Meeting Hall Entrance
  • 已修正 - 在沙包間的微小間隙允許子彈通過 1F Meeting Hall與外部
  • 已修正 - 使用機動護盾,探員可以翻進雙層床架中
  • 已修正 - 當探員在 Attic 趴下時發生剪裁錯誤

杜斯妥也夫斯基咖啡館
  • 已修正 - 玩家可以破壞 2F Fireplace Hall 的地板且對敵人射擊時不會被發現
  • 已修正 - 失去兩面牆間的破撞效果使得子彈和道具可以穿越 2F Reading Room 和 2F Pillar Dining Room
  • 已修正 - 無人機進入 3F Cocktail Lounge Entrance 的牆上沒有發生適當的碰撞

遊艇
  • 已修正 - 在 3F Poker Room 中加強防護的牆和不可破壞的牆之間出現微小縫隙
  • 已修正 - 無人機可以浮在 2F Sub Room 中的水面上
  • 已修正 - 在桌子被玩家射擊後,其貼花可以被看見
  • 已修正 - 在 2F Engine Utility 的實心牆上出現閃爍的貼圖材質
  • 已修正 - 無人機在 3F Lounge 沒有與微小模型發生碰撞
  • 已修正 - 1F Engine Hallway 出現滲光

邊境
  • 已修正 - 1F Supply Room 中的盒子可被越過
  • 已修正 - 玩家不會受到設置於 2F Offices 北面牆上的遙控炸藥傷害
  • 已修正 - 當牆壁被破壞後可以發現浮動的貼圖
  • 已修正 - 當探員衝刺後翻越會一直卡在車中
  • 已修正 - 在 Breakroom 的牆有部份沒有碰撞效果
  • 已修正 - Supply Room 中的盒子可被翻越
  • 已修正 - 玩家可以在目標區域外設置拆彈器
  • 已修正 - EXT Vehicle Customs 的紅色汽車上出現不可見的牆

貧民窟
  • 已修正 - 窗戶不會正確地與無人機發生碰撞
  • 已修正 - 破壞衣架會讓衣架懸掛物浮空
  • 已修正 - 可以利用趴臥到站立動作穿越 2F Kids Room 的牆
  • 已修正 - 當 soap apartments 附近的牆被破壞時,設置其上的物件會浮空

芝加哥豪宅
  • 已修正 - 在 2F Upper Hallway 的加強防護的牆之間出現微小縫細允許子彈和道具通過
  • 已修正 - 在車庫中翻越機動護盾可以進入船中
  • 已修正 - 當加強防護以後,有一個微小縫隙在 2F Workshop 的牆壁之間,允許子彈通過

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