LV. 6
GP 13

【情報】4.0 骷髏雨行動 版本更新

樓主 微風侍者 Prester


在骷髏雨行動中,兩位BOPE探員加入虹彩小隊來維護平民窟,我們的新地圖
這第三個主要更新在於對抗有害行為、新的武器配件、許多內容改良、自訂內容還有更多來增進遊戲體驗。

兩位新探員

在骷髏雨行動中,虹彩小隊增加了兩位 BOPE 的菁英: Capitao 和 Caveira。
新探員將立即解鎖給擁有季票的玩家,給予七天的獨家體驗。所有玩家可以在獨家體驗過後透過聲望或 R6 幣來解鎖探員。

攻擊方:Capitao
防守方:Caveria
出生並成長於新伊瓜蘇,里約熱內盧外部。Vicente "Capitao" Souza 在高中畢業不久後就被 Cooredenadoria de Recursos Especiais (CORE) 招募。
在一次肅清民宅中被伏擊,並被拷問長達兩個月,雖然 Souza 熬過來了,但他的身心已受到不能痊癒的傷害。
不過 Souza 也因此開發了全新的戰術策略,而受到 BOPE 的關注。
因殘酷的拷問得名,Taina "Caveria" Pereira 是一位在場上無所畏懼的探員。
出生於聖保羅郊外的一個小鎮,她的生活原本會因為16歲搶劫罪被捕而變得更糟,但她的人格特質給她一個選擇機會:進入少年感化院或是加入 BOPE。
獨特技能

裝備戰術十字弓 TAC Mk0,Capitao 可以發射兩種形式的彈藥:窒息箭矢以及煙霧箭矢。窒息箭矢會在一定的範圍內耗盡氧氣以傷害你的目標。小型煙霧箭矢可以掩護你的行動,迅速而敏捷的攻擊敵人而不被發現。
獨特技能

Caveira 擁有掠奪及隱身的技術「寂靜腳步」讓她得以幾乎無聲地接近她的獵物直到為時已晚。Caveira 的能力可以讓她偷偷接近她的目標,迅速固定他們,並迫使他們透露其它探員的位置(拷問模式)。她還配備自訂消音器與高速彈藥的改造 PRB92 ─ "Luison" 。別只會簡單的壓制對手,還要確保沒有人可以離開。

貧民窟

虹彩小隊被要求穩定並奪回貧民窟的控制權。駐紮在此的兩位 BOPE 成員已被徵召並提供虹彩小隊地勢及戰術的專業知識。混合豐富多彩的顏色、狹窄的街道還有較高的有利位置,這張地圖允許外牆破壞使得它成為現今可破壞程度最高的地圖。新貧民窟地圖將免費提供給所有玩家。

骷髏雨武器塗裝

從四種新的骷髏雨塗裝展開新的一季:亞馬遜、死神、食人魚及骷髏雨。這些武器塗裝僅在骷髏雨行動中上架,造訪商店以獲得更多細節。

健康計劃

為了確保即將到來的賽季新內容建立在堅固的基礎上,我們第三季決定提高遊戲的健康程度。正如你所知道的,我們補充了客戶端的反作弊系統 BettlEye 來輔助伺服器端的反作弊系統 FairFight 。
為了提升遊戲體驗,我們同時增強了許多功能。我們增加了動態部位裁剪方案,他的作用是防止探員的四肢穿透牆壁。至於其它增進,請參照下方的一般的調整與改進一節。

新功能


新附掛配件

為了滿足各種遊戲風格,我們創造了新的附掛配件:轉角握把。我們有個機會請到 R6 的高等級玩家 Serenity 17 在我們的蒙特婁工作室測試。以下是他與我們分享的意見和提示:「轉角握把可加速切換於腰射和瞄準模式,來允許一個具有攻擊性的快節奏遊戲風格。但是,轉角握把的後座力比標準握把還不穩定,所以這是一個在選擇握把上非常重要的考量之一。」

新的自訂模式(BETA)

我們終於可以很榮幸的介紹擬真模式,一個新增於自訂遊戲中的新玩法。透過玩家們對「硬派模式」熱情的啟發,我們創造擬真模式以減少對遊戲中的反饋依賴程度。我們致力於提供一個逼真的體驗所以做一些修改,即:限制 HUD (抬頭顯示器)只顯示回合時間、指南針、工具與武器面板;防止你標記你的敵人;移除擊殺確認;增加擬真的彈藥管理;還有更多。這是初步的體驗,我們希望可以獲得你的反饋來改進這個概念。

一般模式


擬真模式


透過這個模式,我們試圖模擬真實作戰經驗。它最獨特的方面是必須通過強力團隊的合作來經營。你現在必須完全依靠你的隊友和他們的技能,以找出誰和什麼在周圍的角落。舉例而言,溝通是你用來追蹤你的隊友(避免同隊擊殺)和殲滅你的敵人的唯一工具,而這也是移除殺敵確認後最棘手的項目。擬真模式的高度緊張的環境下,你必須審慎評估、與你的小隊協調和交流你的行動 - 在所有時間中。

投降系統

如果這場行動對你的小隊過於艱難,你現在可以縮短它並移到另一個對戰之中。這個目的是通過允許團隊棄權來避免被迫完成這場配對。現在你可以在排名戰中進行投降的投票,而投降必須在你的小隊多數同意下生效。請注意,此功能只能在前三輪使用。

一般的調整&改善

遊戲健康

客戶端的反作弊系統實作來對抗作弊玩家(Cheaters)

不只是實作了客戶端的反作弊系統,我們也一直增進我們合作夥伴 FairFight 的檢測方法。我們很高興看到我們的努力在第 3 季帶來變化。你可以在這裡找到更多有關客戶端的反作弊測試。

增加額外同隊擊殺的對策


在觀察 3.3 版與 3.4 版所做的調整後,我們已採取相對應的步驟來檢測不必要的同隊擊殺,並且給予對應的處罰。在此提醒,當玩家因同隊擊殺而移除遊戲後,他們將受到下列的處罰:
  • 第一次違規:
    • 休  閒:踢出對戰
    • 排名戰:禁賽 15 分鐘,30分鐘 50% 聲望處罰
  • 第二次違規:禁賽 30 分鐘
  • 第三次違規:禁賽 2 小時
  • 第四次違規:禁賽 24 小時
  • 第五次違規:禁賽 7 天

增進投票踢除的流暢度

已經採取措施來改善投票踢除的功能,以提高玩家的整體體驗。玩家將會在各自的平臺上看見投票踢出的流程。此外,一旦投票啟動,所有有資格的玩家都會帶有一個通知,如以下截圖的左上角。一旦你投了票,通知就會被刪除。同時,你將在新的 4.0 版中看到這個新的記分板。


更多工具來限制PC版中在文字交談中的不良玩家

現在,你可以隱藏在PC版上的文字交談。這將避免不良玩家傳送垃圾訊息或有害的訊息。對於那些玩家,我們鼓勵你回報給我們的客服團隊,我們會根據我們的行為準則來處理。
你可以在設定選項中遊戲頁籤裡的 HUD 頁面關閉遊戲中的文字交談。

探員的四肢將不再穿透牆壁和障礙物

一件在社群中很挫折的事情是當有玩家被穿牆打死,但在看過擊殺回放才知道可以從牆的另一邊看到他們的腳。我們在 4.0 版本中解決這個問題,這項顯著的改善我們稱為「動態部位裁剪」。當玩家在牆邊或機動護盾旁臥倒,從另一邊將不再會看到他們身體的任何部位。
這是透過裁剪身體的部位來達到正確的幾何碰撞。也防止一些探員藉由臥倒或瀕死穿入牆中或穿入暗門的方法。這是極為重要的,因為它對所有的探員提供了一個更公平的環境。

我們很樂見這個改進帶來的美好的變化,但仍然要指出,這項技術仍需要調整與改善,所以可能有一些特殊的情形使得裁剪不正常。另外,雖然被裁剪的部位不可見但仍可被損害。如前所述,這項技術仍處於起步階段,我們會繼續改進它。一個具體的目標是道具或武器同樣適用。用眼睛去注意這些在新版本的改動吧!

對所有玩家使用監視器或擊殺回放有統一的觀察視野

在之前的版本中,調整你的觀察視野會讓防守方使用監視器時獲得比原先設計的更多資訊。現在更統一了,所有使用監視器的玩家都會有相同的視野,並在退出監視器時回復成自己設定的觀察視野。這項改動適用於擊殺回放。在過去,這在擊殺回放時允許玩家使用自己設定的視野導致每個人看到的結果有相當的差異,而這些錯誤的影像常被當成不當行為的指控。

擊殺回放現在更能準確得回顧當時的狀況

在第 3 季之前,擊殺回放被拿來當作繞過你的小隊的防禦或識別敵人的特別戰術之一。第 3 季開放之後,擊殺回放將提供更清晰的視角觀察一位玩家如何被擊殺。擊殺回放的過程中已對子彈軌跡的複製、鏡頭偏移、血液飛濺效果和玩家的動作進行改良。這不僅會改善玩家能更準確的了解敵人的行動,也減少看起來過於戲劇化的效果。
雖然我們很高興我們在這個版本中獲得進展,但我們持續改進該功能,以提供最準確的資訊。

修改排名戰大廳配對的資訊以提升配對的體驗

雖然修改配對方法可以減少配對時間,進而提升配對體驗。我們注意到玩家們有時候會在看到敵隊的勝負比和戰損比之後離開配對。為了有更順暢的配對,這些訊息將被移除以提供改善的體驗給所有玩家。

對於玩家所面對的連線和配對問題有更好的追蹤方式

我們改進以便更容易追蹤到玩家們所面臨到的連線和配對上的核心問題。這可以讓我們在特定的錯誤代碼發生頻率提升、或配對過程中出現問題時可以更快做出反應。
整體來說,這可以減少斷線的數量,提升配對的體驗。

遊玩優化

在等待畫面中顯示隊伍裝備資訊

你可以看到你隊友的裝備在更新的等待畫面中。這將可以讓你依據你隊友帶進場中的道具調整你的裝備。引用宣傳主任(?) Toni Da Luz 的說明:「玩家現在可以即時的了解所有隊友選的武器和道具。舉例而言,知道 Fuze 是持盾或是用 6P41 會改變攻堅的方法,這在團隊的組成是非常重要的。」這將對你不使用正規的陣容,或是團隊語音交談中特別有用,因為你可以即時適應你隊友的決擇。


全螢幕的武器預覽

你現在可以在探員裝備畫面放大你的武器,甚至旋轉它。你也可以看到你所設定的塗裝和吊飾在預覽畫面上。利用「中心控制」功能,你可以專注在特別的位置且讓鏡頭隨之旋轉。你同時可用「興趣重點」來立即放大武器中適當的部份。這可以讓你創造武器的重點特色,就如你享受塗裝和吊飾中的細節。


地圖的配對將更隨機

在連續配對特定的地圖幾次以後,我們注意到玩家會因缺少地圖的變換感到沮喪。我們已經推出一種演算法,將提高在場上的玩家比較少玩到的地圖挑選機率。

戰術地圖板已重新設計以顯示更多細節

在準備期間,攻擊方和防守方都可以享用到新的戰術地圖。這些地圖比以往提供了更多細節,並允許在準備階段設計一個更複雜的策略。我們在下方為你提供一些在遊戲中的截圖!


玩家現在可以選擇開場時由哪位探員攜帶拆彈器

小隊現在可以指定哪位玩家開場時攜帶拆彈器。這將幫助小隊避免開場需先因不符戰術規劃而丟棄拆彈器的情形。這可允許攻擊方在炸彈模式的開場更順暢,以及讓他們攻擊目標有更多選項。

攻擊方現在在所有無人偵察機都被破壞時會出現警告

攻擊方現在在準備階段所有無人偵察機都被破壞時會看到警告。這將避免在選擇重生畫面時造成混亂。


指南針現在會顯示在無人偵察機和監視器畫面中

因為需求,玩家現在在無人偵察機和監視器畫面中看到指南針在他們的抬頭顯示器中。這可以玩家能更加準確地傳遞訊息給自己的隊友。能夠直接參照指南針使得無人偵察機和監視器更是取得勝利不可或缺的關鍵。精確的資訊是行動成功的一半!

地點標示已經升級且更加友善

調校了地點標示的功能。我們增加了最大距離、持續時間和刻度標示。它已經從原有的 3 秒提升到 5 秒、最大距離增加至 100 公尺,還有顯示距離讓標示增加可讀性。雖然我們始終建議你與你的小隊溝通,提高這個功能將可使小隊有更全面的溝通方式!

遊戲中的抬頭顯示器(HUD)提供更多明確的訊息

遊戲內的 HUD 已被更新,這將使你更容易確認隊友的狀態。


除了隊友狀態的顯示,我們也更新在左下角的血量計。我們移除了裝甲等級圖示,因為這在遊戲中是一項無關緊要的提示。玩家裝備 Rook 的防護裝甲仍然會有一個綠色的圖示,如下面的截圖所示。在這個截圖,你還會發現指南針的北方有突出的紅色背景。


當拆彈器在地上時 HUD 會有較少的干擾

當關係到拆彈器時,玩家有時候會很難定位敵人。我們已採取措施減少拆彈器對玩家 HUD 的影響。例如,我們減少 HUD 的標記大小讓你能清楚看見位於後方的敵人。


玩過最多次的遊玩清單將會在進入主選單後設為預設選項

根據社群需求,你玩最多次的遊玩清單將會在你進入主選單後成為預設選項。這將提供所有玩家有更流暢的配對過程。

PING(連線)和 FPS 訊息現在可以顯示增進調校效率

為了盡可能多顯示一些資訊給你,你現在可以打開遊戲中的儀表板以顯示你的 PING 、 FPS 和版本號。顏色會隨著效能品質而改變。舉例而言,高 PING 或低 FPS 會顯示紅色,而低 PING 或高 FPS 則會顯示白色。這將會根據你在遊玩的不同的遊戲模式/平台而自動調整。這會讓玩家了解他們在高延遲或低 FPS 下的不良情形。
請注意這個工具是設計給除錯和排除故障使用,而且可能會遮避其它你在 HUD 上的訊息。依你的決定使用它。

更進階的滑鼠靈敏度選項

微調你滑鼠靈敏度以幫助提高你在戰場上的表現!從我們的職業聯賽的玩家反饋,玩家在 PC 上現在能夠調整垂直和水平的滑鼠靈敏度。

更新滑鼠演算法的新選單

我們已經推出一個新的演算法,將允許玩家更順暢的瀏覽選單。在之前的版本中,當你從 M590A1 的選單磚左側移動到預覽視窗的右側,會因為通過不同的選單磚而改變預覽焦點。而這版本後,你能從一個選單磚平滑移動到另一側的預覽視窗而不改變焦點內容,即使你通過其它選單磚。在下圖中,只要你的滑鼠在藍色三角形中,且保持較高的速度,你就不會和之間的元件進行互動。


遊玩清單改變

排名戰

排名戰在第 3 季開始時有部份重設
在第 2 季即將結束的時刻,我們統計各階層的人數,並且者很滿意這樣的結果。第 2 季各階層比例如下:
  • 14% 黃銅
  • 30% 青銅
  • 35% 銀牌
  • 16.5% 金牌
  • 4% 白金
  • 0.5% 鑽石
鑑於我們將重新設定第 3 季的排名,我們想更詳細說明我們如何規劃執行排名戰。我們將對所有階級進行小重整。所有玩家會根據他們的「變數」調整他們的階級基礎(高階銅牌 - 低階銀牌)。「變數」是根據你配對的場次數量而定。為了減少玩家恢復以往階級時所需的比賽場次,我們已經增加「變數」的影響,這將讓玩家可以更快推進他們的階級。舉例而言,一個鑽石階級玩家以前玩過越多場次,則在這次的小重整會讓他配對越高等級的場次,這樣一來他就更容易回到他原有的階級。
所有玩家需在第 3 季進行 10 場排名賽來獲得一個階級。

增加獲得初始階級認證所需的剩餘場次提醒
我們增加新的元素提醒你還需進行多少配對以獲得初始階級。這將使你不用一直追蹤還需要多少排名戰的配對。每次比賽結束,你會看到排名所需的 10 場中你已經比賽的場次數量。當你完成 10 場排名賽配對,你將會因你的表現而被賦予階級。

獵殺恐怖份子

恐怖份子現在有更多反應
白面罩現在不再只會回應腳步聲。他們現在會更加適應玩家的舉動。步步為營吧,探員們。

自訂遊戲

當自訂遊戲的主持人退出遊戲時…
你可以繼續遊戲!在這個版本之後,不論主持人(邀請者)或專屬伺服器的主持人是否斷線,遊戲仍會持續進行。

準備好了
當你有 10 位無法互相溝通的玩家,要確定所有玩家準備好開始遊戲是很困難的事。現在有個「準備好了」功能可以清楚知道所有玩家已經準備好開始遊戲了!

遊戲平衡

特製化武器附件

我們相信武器附件是專屬、獨特、有意義的角色。有鑑於此,我們尋找單一可適用於各種狀況的「最佳」附件。我們增加了一個轉角握把。這將是一個積極的玩家容易上手的武器附件。這是在第 2 季時作的調整,像滅焰器更適合玩家作短距交火,而補償器則可提供穩定的火力。

更多平衡更動即將到來…

雖然這版本沒有進行探員平衡,我們之後會在第 3 季提供更多平衡調整。

其它優化

增加季票價值

根據社群的需求,我們作了一些動作來增加季票的價值。從這季開始,季票的擁有者會得到商店所有物品 10% 的折扣。這個折扣適用於聲望或 R6 幣在商店的購物。你會注意到有個獨特的 VIP 圖示在商店頁籤旁邊,提醒你擁有這項折扣。

主要畫面

有些遊戲內新聞現在可以點選
玩家現在可以從特定的的文章中導引到網站上取得更多資訊。我們努力讓你取得最新資訊的方式更為順暢!現在得到最新的更新資訊或維護訊息只需要一個點擊即可。

遊戲內的新聞現在會輪播
當主畫面同時有許多新資訊現在會進行輪播。這讓我們可以提供你更多在虹彩六號:圍攻行動的新資訊,而不是一次只有一個消息。

網站已為排名的玩家進行更新

我們小組已新增一個「賽季獎勵」頁面讓你了解季末時取得的賽季獎勵資訊。這頁面將在每個賽季結束後更新。


主要錯誤修正

遊戲內容

武器修正
  • 已修正 - 遙控炸藥可以通過加強防護的牆而殺死玩家/造成傷害/爆炸
  • 已修正 - 武器可能因玩家在裝填彈藥時放開按鍵而消失
  • 已修正 - 在 G36C 上的塗裝有時會不能用
  • 已修正 - Ash 的 G36C 有時候不能套用塗裝
  • 已修正 - 在射擊 Super 90 移動後而俯臥,會出現不自然的動畫
  • 已修正 - 按住裝填彈藥的按鍵太久會導致無法裝填。按住按鍵去防止裝填的時間已延長。
  • 已修正 - 有時候在取得補給箱時切換武器會讓武器上下顛倒
附掛配件修正
  • 已修正 - 使用消焰器和垂直握把在 Blackbeard 的 SR-25 會在後座力預覽時顯示異於其它狀況
  • 已修正 - 消焰器在杜斯妥也夫斯基咖啡館的特定位置不會正常發生作用
  • 已修正 - 有些半自動步槍在裝備消焰器後改變後座力模式大小
  • 已修正 - 反射瞄準鏡不能套用在 Blackbeard 的 SR-25 上
  • 已修正 - 在回放鏡頭看不到雷射瞄準器的投射光
道具修正
  • 已修正 - 玩家在使用 Tachanka 的旋轉炮塔時瀕死而被救活之後將無法再使用旋轉炮塔
  • 已修正 - 有些道具遭到破壞時會過一段時間才消失
  • 已修正 - 闇眼安裝在銀行的黃金燈座上會浮空
  • 已修正 - 通電鐵絲網設置在遊艇的前院天井出口會遇到動畫和聲音的異常
  • 已修正 - 闇眼在杜斯妥也夫斯基咖啡館的所有設置在桌上花瓶都沒有碰撞效果
  • 已修正 - 闇眼在遊艇上的冰柱有不良的碰撞效果
  • 已修正 - 闇眼在整個邊境上的木樑沒有碰撞效果
  • 已修正 - 遙控炸藥可以設置在銀行金庫的錢袋之中
  • 已修正 - 闇眼在總統專機 1F 行李倉的集貨網沒有碰撞效果
  • 已修正 - 道具如果安裝在可破壞的物件上則可以進入地圖的紋理中
  • 已修正 - 闇眼對加強防護的鐵牆上方沒有碰撞效果
  • 已修正 - 道具可以丟進總統專機上半部的金屬條內
  • 已修正 - 在擊殺畫面中,可以在 IQ 的道具中顯示的物件無法正確的顯示
  • 已修正 - 當無人攻擊機攻擊在 Tachanka 安裝的旋轉炮塔上時,傷害算在玩家身上
  • 已修正 - Valkyrie 的闇眼可以在準備階段時丟到銀行外面
  • 已修正 - Jager 的主動防禦系統在杜斯妥也夫斯基咖啡館的火車右側牆面會有不當碰撞
  • 已修正 - Valkyrie 的闇眼可以在特定的步驟後看到總統專機外面
  • 已修正 - IQ 的掃描器不能找到 Paule 的心跳偵測器
  • 已修正 - 當玩家因操作 Tachanka 的旋轉炮塔擊殺隊友而踢除遊戲會讓Tachanka 的旋轉炮塔卡在射擊動畫
  • 已修正 - 防守方拿著機動護盾只會被 Blitz 的閃光致盲
  • 已修正 - 設置倒刺鐵絲網又被移除後放置在上的遙控毒氣炸藥會穿過地板
  • 已修正 - Frost 的迎賓踏墊會在玩家在上恢復時依然可見
  • 已修正 - 玩家在經過防彈盾槍戰動畫後不能爆頭
  • 已修正 - 當設置在活板門上且活板門遭到破壞時,Bandit 的通電鐵絲網會浮空
  • 已修正 - 闇眼設置在邊境 2F 休息室的滅火器上會浮空
  • 已修正 - 道具在遊艇 1F 引擎室的轉軸上沒有碰撞效果
  • 已修正 - 闇眼裝在銀行地下的伺服器室上方不會被遙控炸藥摧毀
  • 已修正 - 闇眼裝在遊艇前方的雕像會浮空
  • 已修正 - 在丟第一個手榴彈後會使所有手榴彈的指示圖示消失
  • 已修正 - 在引爆破門炸藥時跑步會使雷管浮空在武器附近
  • 已修正 - 玩家可以利用機動護盾越過被破壞的牆壁
  • 已修正 - 防守方可以加固同一面牆的兩側
  • 已修正 - 玩家可以打穿 Castle 的強化裝甲板而破壞另一邊的道具
  • 已修正 - 攻擊一個封阻的門或窗可以讓設置於上的闇眼往下掉
  • 已修正 - 在試圖把道具設置在視線水平以下會造成很大的盲區
  • 已修正 - 探員有時候在用鍵盤或滑鼠衝剌時會無法使用他的特殊道具
  • 已修正 - 遙控炸藥、闇眼和煙霧手榴彈接觸到通電鐵絲網時不會正常的被破壞
擊中判定
  • 已修正 - 次要武器/手槍在遠處射擊腳部/下肢會有擊中判定的問題
擊殺回放
  • 已修正 - Glaz 在擊殺畫面時會有非常慢的後座力
  • 已修正 - 擊殺回放起始於在玩家開始掃射時
  • 已修正 - 擊殺回放似乎專注在躲在掩護後面被殺的人而不是殺他的人
  • 已修正 - 角色可以在擊殺回放的過程中瞬移
  • 已修正 - 在角色的死亡的擊殺畫面中,他的槍口火花沒有正確地對齊
  • 已修正 - 血液飛濺效果在擊殺畫面中可能會顯示二次
  • 已修正 - 玩家被 SASG-12 擊殺會在擊殺畫面中看到浮空的彈殼
  • 已修正 - 若最後一位攻擊方被已死亡的防守方用道具殺死的話最後重播會顯示錯誤的贏家
  • 已修正 - 擊殺回放過程中沒有任何聲音效果
  • 已修正 - 重播中看不到吊繩
  • 已修正 - 玩家角色的武器在擊殺畫面中顯示在尷尬的位置上
  • 已修正 - 當探員倒吊時在擊殺畫面中有時會顛倒
  • 已修正 - 玩家有時會在第一位玩家看擊殺回放時會失去血液飛濺效果
潛在問題修正
  • 已修正 - 攻擊方可以利用延遲載入吊繩動畫做側面碰撞使得在動畫結束前得以行動
準備階段修正
  • 已修正 - 在準備階段時所有無人偵察機被摧毀後不會顯示重生點
  • 已修正 - 攻擊方如果他的無人偵察機被摧毀而且他立刻試圖改變重生點的話可以在準備期間持續卡在重生點選擇畫面
無人偵察機修正
  • 已修正 - 無人偵察機可以看穿奧勒岡鄉間屋宅中的桌子
  • 已修正 - 無人偵察機在可以在遊艇的東側船體破洞出口掉落至地圖外
  • 已修正 - 無人偵察機在可以在遊艇的東側冰川出口掉落至地圖外
  • 已修正 - 攻擊方可以在他的無人偵察機還在外面時掃瞄到防守方
  • 已修正 - 如果攻擊方在他的第一臺無人偵察機被摧毀時立刻丟出第二臺無人偵察機,則丟擲動畫會瞬間卡住然後無人偵察機會掉落至地圖外
  • 已修正 - 如果在啟動無人偵察機後按下「離開」,會讓玩家持續卡在操作無人偵察機的 HUD
探員修正
TACHANKA
  • 已修正 - 當彈藥耗盡時機槍塔會浮空
BANDIT
  • 已修正 - 如果設置道具已設定成切換模式,按下 R1 鈕還是會要求使用者按住方塊鍵
  • 已修正 - 若是利用 Bandit 的通電鐵絲網造成玩家瀕死,且玩家是因失血死亡則不會有任何擊殺獎勵
BLACKBEARD
  • 已修正 - 玩家在支援模式旁觀 Blackbeard 時,在瞄準畫面會注意到他的盾隱形以致於以為他將盾收起來了
  • 已修正 - Blackbeard 在離開 Tachanka 的機槍塔時會重設成一般的速度,就算他持盾也是一樣
  • 已修正 - 玩家被 Blackbeard 擊殺後,在擊殺回放中會看到槍盾的反光偏移
BLITZ
  • 已修正 - Blitz 的盾發出的閃光會在 3F 休息室中的投影幕上重複出現
  • 已修正 - 從第三人稱觀察時,閃光盾有時候會旋轉並且嵌入角色的模形中
  • 已修正 - 當這回合最後是由 Blize 擊殺的話,攝影機會有不正常的顯示
FROST
  • 已修正 - 在總統專機,玩家不能將迎賓踏墊放在紙上
  • 已修正 - MK1 的 9 釐米彈殼彈出的方向錯誤
  • 已修正 - 當旋轉鏡頭同時拿著陷阱會使 Frost 的動畫出錯
  • 已修正 - 當玩家蹲著越過加固的門時,踩到迎賓踏墊後依然可以移動
  • 已修正 - 玩家陷在迎賓踏墊時,隊友中斷急救後會拿著武器
  • 已修正 - 當探員從捕獸夾中獲救時沒有聲音
FUZE
  • 已修正 - 在探員畫面中 Fuze 的盾無法旋轉
  • 已修正 - 復活後會帶有更多手槍彈藥
IQ
  • 已修正 - 就算 IQ 已陣亡,她在支援模式下依然可以偵測電子物件
  • 已修正 - 當使用者重覆按下「LB」、「RB」和「Y」時,探員會進入一個循環動畫
  • 已修正 - 在切換成破門炸藥後,可以不用螢幕顯示電子物件
  • 已修正 - 使用電子物件偵測時爬行出偵測範圍時,依然可以偵測物件
  • 已修正 - 當 IQ 使用次要武器時可以同時不用螢幕掃瞄和使用閃光手榴彈
  • 已修正 - 補充彈藥動畫期間 IQ 的道具出現偏差
JAGER
  • 已修正 - 主動防禦系統(喜鵲)與無人偵察機沒有碰撞效果
  • 已修正 - Jager 可以設置他的道具在隊友的機動護盾上
  • 已修正 - Jager 設置道具的提示與牆的距離比預期的還遠造成玩家會被瞬移
KAPKAN
  • 已修正 - Kapkan 的防止攻入裝置(EDD)設在窗戶上時,無法殺害垂降進入且裝甲等級為 2 或 3 的探員
  • 已修正 - 如果 Kapkan 的 EDD 設置在兩倍寬度的門上且同時有兩位玩家通過,他們可以避免死亡
  • 已修正 - EDD 可以設置在非垂直於門道的方向
  • 已修正 - 當玩家爬過雷射下方且沒有碰到雷射還是會使 EDD 引爆
  • 已修正 - 攻擊方會因部份部位穿過加固牆而觸發 Kapkan 的陷阱
  • 已修正 - 如果 Kapkan 的陷阱殺死盟友,玩家可能會因同隊擊殺懲罰而踢出小隊
  • 已修正 - 在肅清威脅時, Kapkan 設置道具的提示會和目標重疊
MONTAGNE
  • 已修正 - 連按「LB」和「RB」會取消動畫甚至當探員已經沒有道具也會發生
  • 已修正 - 在瞄準模式下依然可以拿煙霧手榴彈或是伸展護盾
  • 已修正 - 可以利用一個漏洞使得同時伸展護盾和開槍是可能的
PAUSE
  • 已修正 - 心跳探測儀偵測到敵人時不會正確地讓把手震動
  • 已修正 - 當 Pause 被旁觀且正在使用心跳探測器時,他的把手會不像以往的單一的震動反而會一直震動
  • 已修正 - 當視角在各玩家和隊友間輪換心跳探測儀的動畫會一直重覆
新進人員
  • 已修正 - SWAT 的新進人員持盾不會有重裝甲
ROOK
  • 已修正 - Rook 的頭盔在預覽畫面或全螢幕畫面時會穿過衣領
SLEDGE
  • 已修正 - 使用 Sledge 的爆破槌有時可能因過早結束動畫導致玩家在該回合無法再繼續使用爆破搥
TWITCH
  • 已修正 - 無人攻擊機的電擊哨可以穿過牆壁
THERMITE
  • 已修正 - 破壞加強防護的活板門造成的廢墟有不正常的重製
  • 已修正 - 放熱炸藥可以安裝在運河中無法破壞的表面
VALKYRIE
  • 已修正 - 丟擲闇眼到運動包上會使運動包消失
  • 已修正 - 玩家的槍在看重播畫面時看起來伸長許多
  • 已修正 - 闇眼的鏡頭會很不容易辨識敵方探員
  • 已修正 - 在觀察鏡頭時出現「你被發現了」訊息會使闇眼鏡頭切換成黑白循環
  • 已修正 - 在瀏覽統計資料時獨特技能標題不會更新

使用體驗修正

待補…










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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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