LV. 18
GP 97

【情報】2.3版本更新 - 3/30(PC) & 約4/5(主機) (中文翻譯)

樓主 Lighter Gary830123
2.3版本更新 - 3/30(PC) & 約4/5(主機)

注意2.3版本將會在3月30號在PC上和大約4月5號在主機平台上釋出運行。感謝您的關注。

2.3版本主要目標在於改善排名賽以及遊戲平衡。

一般調整和改善

平衡: 幹員

提前 Frost 的 Super 90 霰彈槍的減傷
我們調整了 Frost 霰彈槍的減傷機制。先前的減傷從5公尺算起。現在為3.5公尺,讓其地位大致與 M1014 相同。Frost 的 Super 90 擁有太長的攻擊距離,配上她的C4炸藥和擦鞋墊實在是太強勢了,因此我們決定削弱。

增加 Buck 的萬能鑰匙的環境破壞力
我們設計 Buck 為一個全方面的幹員,可以去他想要去的地方。但我們不認為現在 Buck 的地位有符合上述的理念。

一開始的理念是希望將 Buck 的下掛霰彈槍作為工具而不是武器。作為工具的優點已經顯現在職業聯賽中,但一定可以再更加的有用和有效率。

所以,我們增加 Buck 下掛霰彈槍的環境破壞力。如下面GIF動畫,它現在是個更好的工具能更快地幫助你去你想要去的地方。

2.3版前打洞:
2.3版後打洞:

2.3版前躍過洞:
2.3版後躍過洞:

平衡: 武器

增加 SMG-11 的後座力
我們增加了 SMG-11 的後座力。以前這武器的後座力太容易操控再搭上武器的射速,實在是太強勢了。我們將依據PC和主機平台分成兩個不同的調整方式:
  • 在PC上,我們調整 SMG-11 兩個點: 1. 準心在射擊後不會像以前一樣這麼快的回到中心點(0.08 秒 -> 0.2 秒)。2. 後座力將變得難以預測。我們認為以前的後座力太直線了,加上武器本身的射速常常能夠輕鬆的爆頭,因此我們決定調整。
  • 在主機上,我們增加鏡頭視角上升的速度。大約是兩倍速。使得玩家要把操縱桿更加的下移來控制垂直後座力。後座力也會調整,如同上述PC中關於後座力的敘述。

我們增加 SMG-11 的後座力有主要兩個原因: 第一個是因為後座力太直線了,而且可以裝上 ACOG 瞄準鏡。我們覺得這個組合太強了,職業聯賽的選手們也這樣認為,讓他們更有理由去選 Smoke 和 Sledge。第二個是因為它僅僅是個副武。我們希望它的定位回到副武,而不是拿來當作主武在使用。

平衡: 重生點擊殺

重生點位置調整

在上一個版本中,我們調整了很多重生位置和障礙物來保證玩家們重生時不會被防守方攻擊。

我們一直在關注和改進,並在這次更新中持續調整:
遊艇: 在摩托雪橇重生點增加一個冰屏障。

銀行: 新增一個廣告看板(在門廳中的兩扇窗戶)來阻擋到街上射擊線。



擊中判定改善
一直以來我們都在努力改善擊中判定,而且也會一直持續下去,在這次版本中我們將更新一些改進。

我們很高興改善了延遲補償,來給予低ping玩家一些優勢來對抗高ping玩家。意思是"探頭優勢"不再那麼有效,躲在掩體後的低ping玩家在對上高ping玩家時不會再死得莫名其妙了。

我們也在改善擊中判定的監測來讓我們可以追蹤並檢視以判斷之後要如何改善。

最後,幹員的擊中體積、盾和阻擋牆的幾個bug已經修正。表示著從現在起,玩家看到與經驗到的事會更貼近實際在伺服器上發生的事。

排名賽配對改善
我們發現目前的排名賽存在著一些問題,我們也試著做了一些改變來讓它應該要成為的樣子。下述的修正是短期內可以完成且相信能帶來巨大的影響,所以我們先做了。未來我們還有很多其他的改善計畫 - 請參閱 known issues list 底下的 'Ranked Matchmaking’ 來獲得更多資訊。

排名賽現在會在大廳中滿10人時才開始
我們希望排名賽是公平的。我們很不樂見一場對戰中有沒滿5人的隊伍。所以我們做了以下調整,如果有玩家在倒數時離開,倒數會重置。大廳會繼續留著剩下的玩家,並重新啟動配對系統來找尋新玩家填補空位。

我們也試著解決一個問題: 在大廳中玩家能夠看到其他玩家的階級、戰損比和勝負比,導致有很多的"避戰"行為。因此我們正在進行兩個新內容的研究,未來我們想要運行在游戲上:
  • 使用者介面: 我們最有可能會隱藏玩家在大廳中的ㄧ些資訊,認為這些資訊對於對戰系統來說不是這麼合適。
  • 中離系統(Abandom system): 我們讓從滿人大廳離開的玩家記上一次的中離次數 - 還有很多要修改的地方,在這次的更新中並不會實裝。

排名賽重新連線機制改善
  • 修正許多重新連線的Bug。大部分情況中,當玩家不正常的斷線時會無法重新連線。我們在這次更新中做了很多的修正,應該能夠解決大部分的重新連線Bug。未來我們會持續地關注這個問題。
  • 重新連線機制變得較容易被觸發和使用。我們的目標是讓那些想要玩到終局的玩家能夠重新連回到排名場次中。
    • 在所有情況中都能夠重新連線: 新機制使得玩家不管在怎樣的情況中都能重新連線 - 即使他們從選單中回到主畫面或是回到桌面。
    • 強迫玩家完成排名對戰: 如果玩家離開一個正在進行的排名對戰,他將無法重新配對其他排名對戰場次。在多人遊戲選單中選取"排名賽"將會讓他重新回到離開的對戰中,而不是進入新對戰的配對。
    • 改變中離懲罰: 如果玩家離開正在進行的排名對戰,他會受到本來就有的中離懲罰,也就是禁止進行排名對戰8分鐘。我們認為目前這樣不夠有效,未來將會提高懲罰 - 但我們會先讓重新連線系統完整後再來做這一步。

休閒配對改善
休閒的理念就是讓玩家能夠快速地配對且進行遊戲。我們會維持這樣的理念,並同時發現到ㄧ些可以改善配對平衡的地方,為了更好的體驗,會稍微增加一點點的等待時間。

在3月3號的伺服器更新中,我們進行第一次休閒配對準則的更新。主要是讓系統一開始先用更嚴謹的技巧排名標準,然後迅速放寬(指數函數),最後停住(一個技巧排名差異的最大值)。

根據你的技巧等級這將有效地改善休閒配對體驗:
  • 如果你的技巧排名處在中間值(青銅到金),休閒對戰的平衡對你來說將會有極大的改善,而等待時間幾乎不變。
  • 而如果你是極端(銅、白金和鑽石),根據你所處的地區和游玩的時間,你可能會等待地比平常還久。但是,玩家應該不可能會跟實力差異極大的對手對抗。注意休閒和排名賽的排名是不一樣的,而且小隊配隊(朋友團)會讓我們無法完全避開極端的狀況。
自從3月3號以來的配對品質讓我們感到雀躍:
  • 平均等待時間增加了大約7到10秒(根據不同平台、時間、資料中心等等)。其他像是取消比例(進入配對然後取消)則維持不變。
  • 配對品質則是進步顯著。以PS4來說,以前有60%場次的隊伍技巧差異低於4,在更新後這些場次的比例上升到了78%(隊伍技巧值區間0~50)(在Xbox One和PC也有相同顯著的影響)

自訂對戰改善
現在自訂對戰可以重新連線。
在這次更新中我們讓自訂對戰能夠重新連線。機制會如同排名賽一樣: 不管玩家如何斷線,只要對戰場次還在,從多人遊戲/自訂對戰選單就能重新連線(按下"自訂對戰"就會自動重連)。

當然有時候中離自訂對戰是為了要重開或加入其他場次。但當玩家斷線而不是中離,會需要重新連回到場次中再中離一次。這是技術上的問題,而不是設計意圖: 未來我們會試著改進讓玩家能夠在選單中真正離開自定對戰。

玩家們回到大廳時會選取自訂游玩清單中的下一場對戰。
注意清單中的下一場對戰不會自動選取且直接開始。

觀察者鏡頭改善
現在觀察者觀看玩家死亡會較一致。
現在當被觀察的玩家死亡後會切換到第三人稱觀看死亡,而不是直接切到戰術視角,讓人搞不清楚發生了什麼事。

我們對於隊伍圖示顏色的識別度不夠滿意。
在職業聯賽後,我們覺得觀察者視角對於隊伍的識別度可以再更好。所以我們加強了玩家圖示顏色。這只是暫時的,我們之後想要翻新整個觀察者鏡頭中玩家資訊的顯示。

反作弊改善
就如同之前所公告的 this forum post ,我們新增一些標準來辨別作弊者。如果辨別到可能的作弊者,該玩家將會直接被移出遊戲且得到暫時的封鎖,伴隨著遊戲中的訊息:

FairFight™ - 你被暫時封鎖5分鐘 -  1級偵測啟動
FairFight™ - 你被暫時封鎖1小時 -  2級偵測啟動
FairFight™ - 你被暫時封鎖24小時 -  3級偵測啟動
FairFight™ - 你被暫時封鎖48小時 -  4級偵測啟動
FairFight™ - 你被暫時封鎖1星期 -  5級偵測啟動
FairFight™ - 跟你的帳號說掰掰 (你被永久封鎖)

了解更多如何來抵制作弊者,在 Known Issues 中詳見'Cheating Concerns'。

主要Bug修正
注意底下所列並非這次修正的詳細的清單,我們只是特別列出一些社群較為關注的bug。

遊玩修正
  • 死亡玩家在觀看死亡重播時,顯示的擊殺者的生命值不正確。 - 已修正
  • 在準備階段時當敵對有人離開時己方掛機玩家會被踢出遊戲。 - 已修正
  • 玩家可以利用在跑向並快要碰到不可破壞的表面時拿出裝備來穿過表面。 - 已修正
  • Thermite無法安裝鋁熱炸藥在已經被破壞且洞比炸藥還大的表面上。 - 已修正
  • Glaz舉槍瞄準時部分瞄準鏡會消失。 - 已修正
  • 使用Sledge的槌子時控制器的震動微小且有延遲。 - 已修正
  • 有時候無人機的黑白畫面會變成被Mute影響的彩色干擾效果。 - 已修正
  • 玩家在敵方隊伍離開游戲且未滿2回合時會得到聲望及經驗值。 - 已修正
  • 當恐怖份子AI暴露在毒氣中,每次受到毒氣的傷害時會進入躲避與發呆的反應迴圈。 - 已修正

地圖修正
牆壁強化
  • 我們改善了一些強化鐵牆的位置來防止ㄧ些地方會留下縫隙。未來我們會進行所有不一致阻擋牆的調整,但在2.3版我們只是提及而已。
赫里夫基地
  • 如果人質重生在廚房且正好位在活門板下方,用爆破炸藥炸開活門板時會殺死人質。 - 已修正
銀行
  • 在外部下水管區域的底端角色會被卡在ㄧ些物件的後面。 - 已修正
  • 爆破炸藥會穿過1樓電力室的牆板。 - 已修正
芝加哥豪宅
  • 玩家可以射穿後院裡按摩浴缸區域的不可破壞的牆。 - 已修正
  • 無人機被丟到外側街道區域時會掉出地圖外。 - 已修正
遊艇
  • 防守方可以輕鬆的就定射擊位置來攻擊在摩托雪橇重生的進攻方。 - 已修正
  • 移動人質在引擎室的位置避免有些情況玩家會被卡住。 - 已修正
  • 在三樓的賭場的奪取目標區域判定並沒有完整包含整個目標點。 - 已修正
  • 無人機與二樓員工寢室內的櫥櫃沒有碰撞效果。 - 已修正
  • 玩家在引擎室內的從人質背後奪取人質時會卡住。 - 已修正
  • 當玩家在黃道帶重生點附近走過旁邊的冰河時會掉進水裡且掉出地圖外。 - 已修正
  • 玩家會卡在西側甲板的救生艇下。 - 已修正
  • 玩家躍過摩托雪橇重生點附近的遊艇邊緣和冰石時會卡住。 - 已修正
  • 無人機與駕駛室重生點內的沙發沒有碰撞效果。 - 已修正
  • 玩家會卡在二樓北潛艇室的椅子間。 - 已修正
運河
  • 無人機無法跳過車庫附近的水。 - 已修正
  • 幹員可以躍過船隻且浮在半空中。 - 已修正
領事館
  • 移動建築物前的火焰,使解救人質觸發位置更加正確地顯示。

連線修正
  • [排名]玩家離開對戰後並沒有重新連線的提示。 - 已修正
  • 當玩家從專屬伺服器上的自訂對戰中斷線後無法重新連線。 - 已修正
  • 在玩家從選單開始進行PVP或PVE的階段後在確認小隊邀請時會得到錯誤2-0x0000001A 。 - 已修正
  • 小隊長離開休閒大廳並選擇排名賽時,其他小隊成員不會進入配對系統。 - 已修正
  • 玩家在確認小隊邀請時會得到錯誤 2-0x00000068 。 - 已修正

使用者介面 & 抬頭顯示修正
  • 玩家太靠近被封阻的門和牆時會收到不必要的準備階段警告。 - 已修正
  • 在肅清威脅模式中玩家對於目標區域內雙方同時爭奪的警告沒有持續的視覺反饋。 - 已修正
  • 在拆除炸彈模式中作為防守方,準備階段後會在抬頭顯示器上收到錯誤的目標訊息。 - 已修正
  • 如果被禁音的玩家沒有連接麥克風,取消禁音的按鈕不會顯示。 - 已修正

動畫 & 聲音修正
  • 小隊長離隊後剩下隊伍成員的語音聊天功能會無法運作。 - 已修正
  • 聲音有時會被切斷然後又回復。 - 已修正
  • 玩家有時會整回合聽不見任何音效,反而會持續地聽見無人機的聲音。 - 已修正
  • 持盾角色衝刺時,盾的動畫不符合第三人稱視角動畫和音效。 - 已修正
  • 一些視覺效果如閃光彈,會"卡住"且一直持續下去。 - 已修正
  • 鄰近的其他玩家有時會聽不到裝上消音器後的 C8-SFW 的聲音。 - 已修正

觀察者模式修正
  • 觀看任何一個持防彈盾牌的幹員,在其盾的圖示下會顯示其他玩家的彈藥量。 - 已修正
  • 觀察者無法看見Glaz的舉槍動畫。 - 已修正
  • 當被觀察的玩家被閃光彈閃到然後切換到其他沒被閃到的玩家後,使用者介面會消失然後慢慢地顯現回來。 - 已修正
  • 觀察者在支援模式下沒有見到盾上玻璃受到攻擊而破碎的樣子。 - 已修正
  • 在觀察時名字、拆彈器和目標圖示會顯示在"樓層"介面下。 - 已修正
  • 觀察者鏡頭的功能鍵如果沒有绑定按鍵的話會顯示"不支援的裝置"文字。 - 已修正

各式各樣的修正
  • Alpha team操作無法在完成50場排名賽後解鎖。 - 已修正
    • 如果玩家在第1季(2.0版)前就有排名進度並遭遇這個bug的話,現在可能還是會出現這個問題。但在多進行幾場排名賽後應該會回復正常。
  • 回報玩家按鈕在按下後會消失,而不是多顯示一個已回報的註記。 - 已修正
  • 當玩家複製一個自訂對戰時一些設置會呈現灰色無法使用。 - 已修正
  • 在大廳或遊戲結束時回報可疑行為後的視覺回饋消失。 - 已修正
  • 當玩家回到大廳時沒有自動選取在自訂遊玩清單中的下一場對戰。 - 已修正

另外一提:
我們重新整合了XB1在東南亞的資料中心。因為這個區域內的XB1玩家數量過低導致在這個區域難以配對。這將影響所有在東南亞的XB1玩家,會有較差的ping值但會改善配對時間和品質。

詳情: 被關閉的資料中心是 SouthEast Asia (Singapore)。1000以上的人將會受到影響,主要受到影響的國家包含印尼、馬來西亞、新加坡、泰國和印度。資料中心的連線會重新轉到其他地方,以獲取更好的配對品質。這將同時改善下列區域的配對系統: 台灣、中國大陸、香港、澳門、南韓、菲律賓和越南。

在2.2版本中沒有列出的一些調整 & 修正
IP保護
為了保護玩家資訊,我們對IP進行保護,讓玩家無法知道敵對玩家的IP位置。

PC 崩潰修正
自3月3號以來,一些PC玩家開始遭遇到比之前還常發生的遊戲崩潰。我們已經了解情況並成功地修正。

估計更新檔案大小: 617MB (可能因不同平台而有所差異)

感謝您的參與並持續給予我們回饋。接下來: 第2季!

- 虹彩六號圍攻行動開發小組

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