LV. 17
GP 73

【情報】2.2版本更新 - 3/1(PC) & 3/3(主機) (中文翻譯)

樓主 Lighter Gary830123
2.2版本更新 - 3/1(PC) & 3/3(主機)

注意2.2版本將會在3月1號在PC上和3月3號在主機平台上釋出運行。感謝您的關注。

2.2版本主要目標是為了在職業聯賽(Rainbow Six Pro League)開始前穩固對抗遊戲體驗。重點放在像是作弊、鑽漏洞和重生點擊殺的反制以及一些調整和bug修正。

新功能

維護社群健康: 作弊反制

增加回報按鈕
我們增加了一個回報按鈕來增強社群力量。這能讓玩家點出可疑的行為。這些回報會直接回饋到我們的反作弊系統上並增加其效能。

排名賽死亡重播
我們發現到很多人認為高端排名賽已經被作弊者給破壞了。我們要盡可能地遏止"獵巫"。雖然我們有合理的理由把死亡重播從排名賽中移除,但我們更不能因此犧牲了遊戲品質。所以我們要把死亡重播加入排名賽讓那些作弊者無所遁形。讓社群能夠更準確地辨別可疑的行為。基於遊戲本質(破壞、觀察工具、致命性),玩家當然很可能地會懷疑他們被擊殺時到底發生了什麼事。這會讓他們懷疑敵人使合法玩家還是作弊者。總而言之,在排名賽中啟用死亡重播有兩個目的: 暴露作弊者並增強玩家觀念,藉由讓他們親眼見到自己為何被殺。之後,我們會繼續改善死亡重播讓其更加準確和可靠。

遊玩選項改動

新的自訂遊戲設定: 無限延長賽已經可以用於對戰遊戲
增加對戰模式的設定對我們來說非常重要。所以我們在自訂遊戲中增加了無限延長賽的選項。當延長設定分數相差為2時,配合無限延長賽選項,遊戲只會在某一隊伍勝場數超過另一隊伍2場時才會結束。以此保證對戰的結果最為公平(因為我們的遊戲是對稱對戰)。

一般調整 & 改進

平衡: 避免重生點擊殺

重生位置調整
我們改變了許多重生位置和重生區域內的遮蔽物來確定玩家會重生在它們的掩護下。我們認為這樣可以修正主要大部分重生點擊殺的情況。我們會持續追蹤並保證在所有地圖上我們的進攻方重生位置是安全的。這些調整以圖片呈現,詳見請拉到文章最下方。

排名戰配對改善

較佳的排名戰配對品質
2/22時,我們進行了一次不關機修正來改善排名戰的配對品質。我們改變了"技巧排名"的彈性參數來讓你能配對到更接近你實力的玩家。

在那次更新前那彈性調整發生得太快,隨著"技巧排名"彈性調整得越來越大,而且兩隊間的差異沒有設定最大值。這代表著實力較強的隊伍會對上實力弱了一大截的隊伍。

更新後,我們很高興可以改善整體排名戰的配對品質,配對將會更加平衡。現在彈性調整會發生得更快,但一次增加的量會比較少且有兩隊間差異的最大值。我們預期等待時間會增加,但很高興得說這並沒有發生! 最值得提的差異是兩隊間技巧排名的差異從5~9%減少為2~4%。而且那些技巧排名差異非常小甚至相等的場次數也增加了約5%。我們相信我們走上了正確的軌道且將持續改善那些參數。

我們發現排名賽還有很多可以被改善的地方,不只是配對的調整。我們正在準備完整的計劃,並會在未來幾周公布在Known issues。感謝你們點出這些問題,你們的回饋非常有用。

主要BUG修正
注意底下所列並非這次修正的詳細的清單,我們只是特別列出一些社群較為關注的bug。

遊玩修正
  • 幹員會成現T字型且無皮膚肌理。 - 已修正
  • 擊中判定: 玩家有時在吊掛中且使用無人機時不會受到傷害。 - 已修正
  • 擊中判定: 玩家有時被射中其中一隻腳時不會受到傷害。-  已修正
  • 擊中判定: 防守者很難對背著人質吊掛的進攻方造成傷害。 - 已修正
  • 武器有時會穿過牆壁。 - 已修正
  • 無人機被丟出去時有時會飛出邊界。 - 已修正
  • 無人機有時會掉下出地圖外。 - 已修正
  • 放在地上的裝備無法放在被破壞的擋牆碎片上。 - 已修正
  • 當持盾者舉槍瞄準時,主動防禦系統的動畫有時會走樣。 - 已修正
  • Thermite: 有時用鋁熱炸藥無法炸開強化後的活門板。 - 已修正
  • Buck: 當手持第二武器時按下技能按鈕無法切到萬能鑰匙模式。 - 已修正
  • Glaz: 當手持第二武器時按下技能按鈕無法開關狙擊鏡。 - 已修正
  • Sledge: 回合結束重播會看到鎚子浮在半空中。 - 已修正

地圖修正
  • 遊艇漏洞: 玩家能從遊艇前方的屋頂上躍進天花板內。 - 已修正
  • 遊艇: 肅清威脅中駕駛室的保全區域並沒有涵蓋到整個房間,導致在特定位置無法保衛/防守目標。 - 已修正
  • 遊艇: 防守者無法在地圖內任何樓梯上擺放鐵絲網。 - 已修正
  • 遊艇: 無人機與東冰河的障礙物沒有碰撞效果。 - 已修正
  • 遊艇: 在準備階段時有些紅色擋牆並沒有顯現。 - 已修正
  • 奧勒岡鄉間屋宅漏洞: 進攻方可以從縫隙中射擊到防守方(接近廢物堆積場重生點,可以射擊到食堂延伸出來的區域)。 - 已修正
  • 奧勒岡鄉間屋宅: 無人機難以通過巴士停車場附近的兩個通風口。 - 已修正
  • 木屋: 在2樓欄杆附近有個看不見的碰撞體會讓角色無法射傷躲在碰撞體後的敵人。 - 已修正
  • 芝加哥豪宅: 玩家在河岸碼頭附近區域吊掛時會掉下出地圖外。 - 已修正
  • 芝加哥豪宅: 枕頭與玩家的裝備沒有碰撞效果。 - 已修正
  • 杜斯妥也夫斯基咖啡館: 飯廳可破壞窗戶的底部在破壞牆壁後無法躍過。 - 已修正
  • 有時會有些地圖光影問題。 - 已修正

觀察者模式修正
  • 在選角畫面時分數沒有正確的疊加。 - 已修正
  • 在觀察時,若被觀察的目標在閃光效果中死亡,觀察者會保持著白畫面。 - 已修正
  • 觀察者看玩家的無人機視角是錯誤的。 - 已修正
  • 在觀察者模式中無人機相對於玩家的高度指示並沒有正確顯示。 - 已修正
  • 戰術視角聚焦在幹員死亡後會無法自由移動鏡頭直到觀察者切換到玩家視角。 - 已修正
  • 在玩家第一視角間切換會破圖。 - 已修正
  • 在觀察模式下當觀看一個玩家時他的完整名稱並沒有顯示在他們的標誌下。 - 已修正
  • 控制器在離開觀察者模式後並遊玩其他模式時再也不會震動。 - 已修正
  • PC: 觀察者無法藉由按下F10打開選單。 - 已修正

各式各樣的修正
  • 在回合結束前完成拆彈器的佈署後還是會有倒數(剩下15/10/5秒)提示音。 - 已修正
  • PS4: PS4玩家在play station浮動選單上好友列的遇見玩家功能無法正確執行。 - 已修正

更新檔大小: 約 750 MB (可能根據平台不同而異)

狀態上的IP保護更新

雖然我們曾經說過在這次更新要推出IP保護,但顯然遭遇到比預期上還要複雜的技術問題。我們確實盡可能地快點推出IP保護。PC版比較可能早於主機版而且當開發完成時會立即不關機修正。因為主機的提交程序而會比較晚(一樣會盡快)。IP保護會限制顯露玩家IP的方式,大大地減少玩家在對戰中遭到DDoS的攻擊。現在這項功能是我們的首要任務。

感謝您的參與,我們會持續與您分享更多關於遊戲上的改進。我們下次見囉!

虹彩六號圍攻行動開發小組敬上

重生位置調整
紅色: 調整前+射擊線
綠色: 調整後

芝加哥豪宅

管制區域
  • 重生點散開。
  • 移動一些重生點藏到卡車後。

奧勒岡鄉間屋宅

街道
  • 重生點散開。
  • 移動一些重生點藏到卡車後。

建築工地
  • 升高牆壁阻擋防守者對重生區域的射擊線。
    • 牆壁現在為金屬材質。(子彈無法穿透)
  • 增加籬笆阻擋射擊線

廢物堆積場
  • 重生點隱藏

俱樂部會所

倉庫
  • 重生點移動

大門
  • 重生點散開
  • 重生點更靠近建築物且更加隱蔽

銀行

提款機 + 門廳 + 貸款處(內部)
  • 無法站上植物和桌子。這原本讓防守方利用視線角度擊殺重生的攻擊方。

首飾櫃台
  • 整合重生點以更加隱蔽。

運河

建築工地
  • 增加多的金屬管來阻擋射擊線(可以站在廚房裡的桌子上並看到重生)。

帆船
  • 重生點移動。

木屋

崖側
  • 重生點散開並隱蔽

湖邊
  • 重生點散開並隱蔽

營火
  • 增加岩石高度阻擋防守者的射擊線。

杜斯妥也夫斯基咖啡館

東側主街
  • 移除整個重生區域。

聖誕市集
  • 重生點移動。

停車區小徑
  • 重生點移動並隱蔽

遊艇

潛水艇
  • 重生點散開。

黃道帶
  • 重生點散開。

摩托雪橇
  • 增加一個冰屏障阻擋防守者射擊線。



感謝巴友們的參與,你們的鼓勵與回饋是我翻譯的動力。我們下次改版見!

虹彩六號圍攻行動玩家Yueclipse敬上
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